Kortspel för två – 20 spel som är bäst för 2 personer

Två personer och en kortlek räcker längre än de flesta tror. Här hittar du kortspel för två i tjugo varianter: regler i korthet, tid per parti, hur poängen räknas och vem som vinner.

Upplägget följer frågorna som brukar dyka upp vid bordet – vilket spel som passar kvällen, vad som går snabbast och vad som tål att spelas om och om igen. Segern avgörs nästan alltid av en poänggräns, och den gränsen skiljer sig från spel till spel.

Kortspel för två spelare med två händer

Så väljer ni spel till kvällen

Välj efter tid, sinnesstämning och kortlek – i den ordningen. Sex snabba steg räcker för att slippa bläddra runt i tjugo regelverk.

  1. Klargör hur mycket tid ni har till förfogande. Femton minuter före maten och tre timmar en regnig lördag leder till helt olika spel.
  2. Välj tävling eller avkoppling. Ska ni mäta er mot varandra eller bara ha något att göra med händerna medan ni pratar?
  3. Kolla kortleken. En vanlig lek på 52 kort duger till nästan allt, men de franska spelen kräver att ni plockar bort tvåor till sexor och spelar med 32.
  4. Läs regelrutan för spelet. Antal kort på hand, hur poängen räknas och var gränsen går – det är de tre uppgifter ni behöver innan första given.
  5. Spela en provgiv utan poäng. En giv där ni lägger korten öppet reder ut fler frågor än ytterligare tio minuters läsning.
  6. Ha ett reservspel klart. Fastnar ni i regeldiskussioner byter ni till något enklare i stället för att lägga undan korten helt.

Fungerar inte något av spelen nedan finns nyare titlar att testa i stället, till exempel de som beskrivs under nya och moderna kortspel. Ord som talong, giv och stick förklaras i vår kortspelsordlista om något begrepp skaver.

Faktaruta Uppgift
Antal spelare 2
Kortlek 52 kort, eller 32 kort till de franska spelen
Speltid 5–45 minuter per parti
Ålder Från 5 år för de enklaste spelen
Tillbehör Papper och penna, ibland ett cribbagebräde

Ett spel ni kan reglerna till i förväg är alltid värt mer än ett spel som ser roligare ut på pappret. Börja därför med något ni redan behärskar och spara nyheten till senare under kvällen.

Sitter ni med ett barn på andra sidan bordet väger enkla regler tyngre än djup. Väljer ni i stället ett spel ni ska hålla på med hela hösten lönar det sig att ta något som växer med er.

Vilket spel är bäst att börja med om ni är två?

Gin rummy. Reglerna får plats på en halv sida, en giv tar tio minuter och taktiken räcker i åratal.

Många par fastnar i valet mellan något barnsligt enkelt och något som kräver ett brädspelskvällsengagemang. Gin rummy hamnar mitt emellan: nybörjaren förstår vad som händer efter tre drag, samtidigt som den vane spelaren har massor att jobba med i vilka kort som kastas.

Det andra som talar för spelet är formatet. Ni spelar giv efter giv och räknar poängen på ett papper tills någon når hundra, vilket betyder att ni kan sluta när ni vill och ändå ha ett resultat. Behöver ni något ännu lugnare fungerar Kasino bra, och vill ni ha fart är Stress svaret.

Ett gott råd är att bestämma poänggränsen innan första given. Kommer ni överens om hundra poäng vet båda hur mycket tid ni bundit upp, och ingen behöver fråga mitt i om det är dags att sluta. Vill ni ha kortare kvällar sätter ni femtio i stället.

Kortleken bör dessutom vara komplett. Saknas ett kort märks det inte i Krig, men i gin rummy sitter någon och väntar på en sekvens som aldrig kan bli klar.

Kort svar: Gin rummy

Ni får tio kort var ur en vanlig lek. Resten läggs som talong med ett vänt kort bredvid. På sin tur drar man ett kort, från talongen eller från kasthögen, och kastar sedan ett.

Kasthögen ligger öppen hela given, men bara det översta kortet får plockas.

Målet är att bygga triss och fyrtal av samma valör eller sekvenser i samma färg. När de kort som blir över – skräpet – är värda mindre än tio poäng får du knacka och avsluta given. Vinnaren skriver upp mellanskillnaden, och partiet går till hundra poäng.

Varför just det spelet

Balansen är ovanligt bra. Turen bestämmer vilka kort du får, men besluten om vad du kastar avgör de flesta givar, eftersom motståndaren plockar det du släpper ifrån dig.

Tempot hjälper också. En giv tar sällan mer än tio minuter, så en förlust känns aldrig tung – nästa chans kommer direkt. Det gör spelet lätt att ta upp igen efter ett avbrott.

Djupet märks först efter några kvällar, när ni börjar läsa varandras kast.

Praktiskt sett räcker det med ett litet bord. Gin rummy fungerar på tågresan, på hotellrummet och i köket, och behöver bara en kortlek och något att skriva på. Det är svårslaget om ni vill ha ett spel som följer med.

Vilka spel funkar bäst för par?

De spel som är jämna nog att båda tror på vinsten, och lugna nog att ni hinner prata mellan dragen.

Tre klassiker passar sammanhanget särskilt väl: Kasino, Sextiosex och Cribbage. De tre har långa partier, tydliga vändningar och en poängräkning som ger något att gnabbas om.

Gemensamt för dem är att ingen omgång känns avgjord i förtid. Ligger den ena under finns nästan alltid en giv kvar att hämta igen på, vilket håller humöret uppe hos båda.

Kasino

Fyra kort på hand och fyra öppna på bordet. På sin tur tar du hem kort från bordet genom att matcha valör eller summa: en sjua fångar en sjua, men också en trea och en fyra tillsammans.

Bygge är det som lyfter spelet. Lägger du en tvåa på en sexa och säger åtta har du reserverat den högen åt dig själv, förutsatt att du har en åtta kvar på hand att ta hem den med. Motståndaren får försöka bygga vidare eller sno högen.

Ni får fyra nya kort var när händerna är slut, och så fortsätter det tills leken tagit slut. Den som tar hem det sista sticket lägger också beslag på de kort som blir kvar på bordet.

Poängen räknas när leken är slut: flest kort, flest spader, varje ess, spader två och ruter tio. Partiet går till 21 poäng, vilket brukar ta tre eller fyra givar. Fullständiga regler finns längre ner på sidan.

Sextiosex – snabbt och lite elakt

Plocka ur leken så att bara nia, tio, knekt, dam, kung och ess är kvar i varje färg – 24 kort. Ni får sex kort var, och nästa kort vänds upp för att bestämma trumf. Resten blir talong.

Ni spelar stick och drar ett nytt kort var efter varje stick. Har du kung och dam i samma färg får du visa upp paret som ett gifte: tjugo poäng i vanlig färg, fyrtio i trumf. Kortens värden räknas ihop i de stick du tagit hem.

Giftet får bara visas av den som just tagit ett stick, och kortet måste spelas ut i samma drag. Missar du ordningen får du vänta till nästa gång du är inne.

Det taktiska ligger i att stänga talongen. Från det ögonblicket måste båda följa färg och trumfa när ni kan, vilket straffar den som stängde för tidigt. Först till 66 poäng vinner given.

Cribbage

Ett spel med eget bräde och en helt egen räknelogik. Båda får sex kort och lägger undan två var till crib, den extra hand som givaren får räkna som bonus när given är slut.

Sedan lägger ni kort växelvis och räknar högt tills summan når 31. Kombinationer ger poäng under vägen: femton ger två, par ger två, en stege ger ett poäng per kort. Efter utspelet räknar ni handen och sist criben.

Ett femte kort vänds upp ur leken innan utspelet och räknas med i båda händerna. Det gör att en hand som såg svag ut plötsligt kan bli den bästa i given.

Poängen markeras med pinnar på brädet, vilket är hela charmen – ni ser genast vem som leder och hur långt det är kvar till mål. Partiet går till 121 poäng och tar en halvtimme. Räkningen sitter i fingrarna efter tre kvällar.

Vilka spel går snabbast med två?

Reaktionsspelen. Där finns ingen tur och vänta, inget att fundera över och inga poäng att summera efteråt.

Fyra spel klarar sig på under tio minuter per omgång, och tre av dem fungerar lika bra med ett barn som med en vuxen.

Räkna med korta omgångar och flera i rad, för det är först efter tre eller fyra som ni märker vem som faktiskt är snabbast.

Stress med två personer

Leken delas lika, 26 kort var. Var och en lägger ut fem kort i en rad framför sig och håller resten som hög. Mitt på bordet startar ni två högar med varsitt kort.

Sedan spelar ni samtidigt, utan turordning. Ett kort får läggas på mitthögen om det är ett steg upp eller ett steg ner i valör, oavsett färg – på en sjua går alltså både sexa och åtta. Luckor i din rad fyller du på direkt från din egen hög.

Ess får läggas både på kung och på tvåa, eftersom valörerna går runt.

Snabbhet slår eftertanke här, men det lönar sig ändå att titta ett steg framåt: lägger du kortet som frilägger ett nytt i din rad vinner du en tempoväxling.

Låser det sig för er båda vänder ni upp ett nytt kort var på mitthögarna samtidigt, och spelet fortsätter. I de flesta hem gäller att den som först blir av med alla sina kort vinner, men varianterna på hur högarna startas om skiljer sig åt mellan familjer. Reglerna i sin helhet finns på sidan om Stress.

Vill ni ha en variant som håller längre spelar ni bäst av sju omgångar och skriver upp resultatet.

Spit

Den amerikanska kusinen till Stress, med en tydligare uppställning. I stället för en rad om fem kort bygger var och en en trappa: en stapel med ett kort, nästa med två, sedan tre, fyra och fem, där bara det översta kortet i varje stapel ligger öppet.

Namnet syftar på ögonblicket då båda vänder upp ett kort var samtidigt för att få igång spelet igen.

Fyrtiotvå av korten hamnar i trapporna och resten hålls som reserv i handen.

Spelet i mitten fungerar likadant – ett steg upp eller ett steg ner. Skillnaden är att du frilägger nya kort i din trappa när du tömmer en stapel, vilket ger en känsla av att bygga ner en mur. Den som först får bort hela sin uppställning tar den mindre av mitthögarna inför nästa omgång.

Den som blir av med alla sina staplar först har vunnit omgången, och sedan börjar ni om med en ny uppställning.

Krig

Enklare än så här blir det inte. Halva leken var, båda vänder upp ett kort samtidigt och den som har högst valör tar hem båda korten längst ner i sin hög.

Ingen skicklighet krävs, och ingen turordning heller.

Leken blandas inte om under partiet, utan korten cirkulerar mellan er tills den ena har allihop.

Blir det lika utbryter krig: tre kort läggs dolt och ett fjärde öppet, och det högsta av de öppna korten tar hela travet. Spelet är rent tur och kan pågå länge, men det är oslagbart som första kortspel för ett femårigt barn.

Snap

Vänd upp kort växelvis på en gemensam hög. I samma sekund som två lika valörer hamnar på varandra ropar ni snap, och den som hinner först lägger beslag på högen.

Vissa familjer spelar med två högar i stället för en och ropar snap när topkorten matchar varandra. Varianten kräver mer uppmärksamhet och gör spelet klart svårare för vuxna.

Ropar du snap när korten inte matchar får du i de flesta familjer lämna ifrån dig ett kort som plikt.

Håll handen ovanför bordet i stället för ovanför högen, annars blir det bråk om vem som slog först. Sista spelaren med kort kvar vinner.

Kan man spela sjuan med två?

Ja, men det blir tunt. Sjuan är byggd för tre till sex spelare, och med bara två blir spelet mest en fråga om vem som fick spärrkorten.

Grundregeln är att ruter sju läggs ut först, och att korten sedan byggs uppåt och nedåt i varje färg från sjuan. Har du inget spelbart kort står du över. Med två spelare betyder det att den ena kan sitta med bägge kungarna och ett par ess och ändå inte komma någonstans, medan den andra töms i lugn och ro.

Lösningen som de flesta använder är att ge varje spelare två händer. Då kommer alla 52 kort i spel, luckorna försvinner och den som spelar får något att välja mellan i varje drag. Vill ni ha ett stickspel med samma stämning finns bättre val längre ner.

Utfallet blir betydligt jämnare, och båda får något att fundera på i varje drag.

Sjuan med två händer var

Dela leken i fyra högar om tretton kort. Ni tar två högar var och håller dem åtskilda, som vore ni två spelare vardera.

Ett tips är att lägga händerna en bit ifrån varandra på bordet, så att korten inte glider ihop.

Korten läggs ut på bordet i fyra rader, en per färg, och byggs uppåt mot kungen och nedåt mot esset.

Sedan spelar ni växelvis och byter hand varje gång det blir er tur: först vänstra handen, sedan högra, sedan vänstra igen. Den vanligaste varianten är att den som först blir av med en av sina två händer vinner, men vissa spelar tills båda händerna är tömda.

Vad är tvåmanswhist?

Whist anpassad för två spelare, där en talong ersätter de saknade händerna. Poängen räknas på antalet stick precis som i vanlig whist.

Upplägget bygger på att partiet delas i två faser. I den första får ni tretton kort var, resten läggs som talong med det översta kortet vänt för att visa trumf. För varje stick som spelas drar båda ett nytt kort från talongen – vinnaren av sticket tar det översta, förloraren nästa.

Kortordningen är den vanliga, med esset högst, och färgtvång gäller genom hela partiet. Har du inget kort i utspelsfärgen får du trumfa eller kasta av dig något värdelöst.

Talongen ligger mellan er och båda ser hur många kort som är kvar i den, vilket gör det möjligt att räkna på slutfasen redan under första halvan.

När talongen är slut sitter ni med tretton kort var som ni båda har haft chansen att påverka. Då börjar den andra fasen, och det är först de sticken som räknas. Vill ni ha stickspel med fler personer runt bordet finns roligare alternativ, men som tvåmansspel är whisten svår att slå i taktiskt djup.

Tvåmanswhist med talong

Fasen med talong handlar om vad du samlar på dig, inte om att vinna varje stick. Ett stick du släpper kan vara värt det, eftersom du då slipper det synliga kortet och får det dolda i stället.

Den som vinner ett stick spelar ut till nästa, precis som vanligt. Skillnaden mot whist för fyra är att du bygger handen medan du spelar, vilket gör de första sticken till en sorts förberedelse.

Ett vanligt misstag är att jaga stick i första fasen. Sticken där ger inga poäng alls, bara rätten att välja det synliga kortet ur talongen.

I den vanligaste varianten ligger trumfkortet öppet under talongen hela första fasen, så båda vet vad som gäller. Räkningen i den avslutande fasen brukar utgå från stick över sex, precis som i whist för fyra.

Vilket spel spelas med 32 kort? – Piké

Piké, eller piquet, spelas med en lek där tvåor till sexor är borttagna. Trettiotvå kort, två spelare, och en poängräkning i tre steg.

Ni får tolv kort var och åtta läggs som talong. Först byter ni kort: den som givit bort given får byta upp till fem, motståndaren resten. Sedan kommer deklarationerna, där ni jämför tre saker – point, alltså längsta färgen, sekvenser av kort i följd, och set i form av triss eller fyrtal. Bara den som har bäst i varje kategori får räkna sina poäng där.

Namnet skrivs på svenska oftast piké, medan den franska stavningen piquet används i regelböcker. Spelet räknas som ett av de äldsta som fortfarande spelas i ursprunglig form.

Den som ger byter till sig färre kort, vilket ofta väger upp fördelen av att motståndaren spelar ut.

Efter det spelas tolv stick, med poäng för utspel, stick och sista sticket. Ett helt partie går över flera givar till hundra poäng, och det är där spelet visar sitt djup: du måste välja mellan att kasta för deklarationerna eller för sticken. Piké är franskt, gammalt och fortfarande ett av de vassaste kortspel för två personer som finns.

Pikets budgivning steg för steg

Deklarationerna kommer i fast ordning, och den ordningen är värd att lära sig utantill.

  1. Point. Ni jämför hur många kort ni har i er längsta färg. Är det lika avgör kortens sammanlagda värde.
  2. Sekvens. Tre eller fler kort i följd i samma färg. Längst sekvens vinner hela kategorin.
  3. Set. Triss eller fyrtal från tio och uppåt, där fyrtal slår alla triss.

Deklarerar du något måste du också kunna visa det om motståndaren begär det.

Har du bäst point får du dessutom räkna alla dina sekvenser och set, medan motståndaren inte får räkna någonting i de kategorier han förlorar. Skillnaden mellan händerna blir därför större än den ser ut.

Till detta kommer bonusarna repique och pique, som faller ut när den ena spelaren når en viss poängsumma innan motståndaren räknat något alls. Gränserna varierar mellan olika regelverk, så kom överens innan ni börjar.

Écarté – det andra franska spelet

Samma kortlek, betydligt kortare regler. Ni får fem kort var ur de trettiotvå, nästa kort vänds upp och bestämmer trumf, och resten ligger som talong.

Det som gör spelet speciellt är bytet. Den som inte gett given får föreslå att ni byter kort, men bytet blir bara av om motståndaren går med på det. Säger han nej spelas handen som den är, och den som frågade har avslöjat att han var missnöjd med sina kort.

Kungen i trumffärgen ger ett extra poäng till den som håller den, om han visar upp kortet innan första sticket spelas.

Nekar motståndaren bytet spelas handen som den är, och tar han då färre än tre stick får du dubbla poäng.

Sedan spelas fem stick med tvång att följa färg och trumfa när det går. Tre stick ger ett poäng, alla fem ger två, och partiet går till fem poäng. En omgång tar några minuter, vilket gör Écarté till ett bra spel att fylla ut kvällen med.

Fler spel som fungerar med två

Åtta spel till som klarar sig utan tredje spelare, från kortlekens vardagsklassiker till udda kuriosa.

Några av dem hittar ni sannolikt redan i minnet från barndomen, andra kräver att ni läser reglerna en gång extra innan första given.

Rummy

Grundformen som gin rummy växte ur. Tio kort var, en talong och en kasthög, och samma rytm: dra ett kort, kasta ett kort.

Serier måste bestå av minst tre kort, antingen samma valör i olika färger eller kort i följd i samma färg.

Talongen får vändas och användas på nytt om den tar slut innan någon gått ut.

Skillnaden är att du lägger ner dina serier på bordet under spelets gång i stället för att hålla dem dolda till slutet. Du får också bygga vidare på motståndarens utlagda serier, vilket ger ett sätt att bli av med besvärliga kort. Den som först tömmer handen avslutar given, och den andra får minuspoäng för allt som ligger kvar.

Hollywood gin på tre kolumner

Samma spel som vanligt gin rummy, men med ett protokoll som gör kvällen längre och mer spännande.

En kolumn som når hundra poäng stängs, och spelet fortsätter i de kolumner som är kvar. Sista kolumnen brukar bli den jämnaste, eftersom båda då hunnit lära sig varandras vanor.

Formen passar när ni har en hel kväll och vill att den ska kännas som en match snarare än som lösa givar.

Rita tre kolumner på pappret. Din första vinst skrivs in i kolumn ett, den andra i kolumn ett och två, den tredje i alla tre. Därefter räknas varje ny vinst i samtliga kolumner som fortfarande är öppna. Tre partier pågår alltså parallellt, och den som ligger under i ett kan mycket väl leda i ett annat.

Bezique

Ett spel som kräver två lekar om trettiotvå kort, alltså 64 kort totalt. Åtta kort var, trumf vänds och resten är talong.

Ess är högst i det här spelet, följt av tio, kung, dam, knekt, nia, åtta och sju.

Färgtvång gäller först när talongen är slut, vilket ger stor frihet i början av given.

Ni spelar stick och drar nya kort, och under tiden lägger ni upp kombinationer som ger poäng: gifte i form av kung och dam i samma färg, och bezique, som är spader dam tillsammans med ruter knekt. Poängen skrivs upp löpande, och partiet går till en summa ni bestämmer i förväg.

Skitgubbe för två

Svensk favorit som fungerar överraskande bra på tu man hand. Given är i två delar: först en sticksamlingsfas med trumf, där de stick ni tar hem avgör vilka kort ni får med er.

Trumffärgen bestäms av det vända kortet innan sticksamlingen börjar.

Namnet på spelet syftar på förloraren, och i många familjer får den som förlorat ge nästa giv.

Sedan följer utläggningen, där ni turas om att lägga kort som motståndaren måste möta med något lika högt eller högre. Kan han inte det tar han upp travet. Den som blir sist kvar med kort på hand förlorar och får titeln.

Vändtia på tu man hand

Alla lägger ut tre dolda kort på bordet, täcker dem med tre öppna och behåller tre på handen. De dolda korten får du inte titta på förrän det är dags att spela dem.

Ordningen är viktig: du får inte röra de öppna korten så länge du har kort kvar på hand.

Tian är kortet spelet fått sitt namn av: den bränner högen och ger dig ett nytt utspel.

Sedan gäller lika eller högre än det som ligger på högen, med specialkort som vänder eller bränner. Först tömmer du handen, sedan de öppna korten och till sist de dolda – och det är där partiet oftast avgörs, eftersom du spelar blint.

Femhundra med två

Budspelet fungerar med två spelare om ni lägger in en blindhand. Ni får tio kort var, och några kort läggs undan som den som vinner budgivningen får byta in.

Med bara två spelare blir buden lägre än vid ett fullsatt bord, eftersom ingen partner kan hjälpa till.

Blindhanden består av tre kort som ligger dolda mitt på bordet under budgivningen.

Budet handlar om hur många stick du åtar dig att ta och i vilken trumf. Klarar du budet får du poängen, missar du dras de av. Hela regelverket hör hemma i en egen genomgång.

Femkort för två

Ett litet stickspel som passar när ni vill ha något avgjort på fem minuter. Fem kort var, trumf bestäms genom att nästa kort vänds upp.

Trumfkortet läggs synligt bredvid leken så att båda ser vad som gäller.

Har du inget kort i utspelsfärgen får du lägga vad du vill, och trumf slår alltid övriga färger.

Sedan spelas fem stick med färgtvång. Den som tar tre av dem vinner omgången, och ni spelar bäst av fem eller sju omgångar. Enkelheten gör det till ett bra spel att lära ut till någon som aldrig spelat stickspel.

Patiens ihop: dubbelpatiens

Två lekar med olika baksidor, en till var. Ni lägger upp varsin patiens men bygger på gemensamma ässhögar mitt på bordet, dit båda får lägga kort så fort de passar.

Ässhögarna byggs uppåt i färg, från ess till kung, och båda får bygga på samma hög.

Var och en lägger samtidigt upp sin egen uppställning med en rad öppna kort och en hög att dra ur.

Tävlingen ligger i tempot: den som hinner först får ut sina kort, och när det låser sig räknar ni hur många kort var och en har fått iväg. Att korten har olika baksidor är hela poängen – annars går de inte att sortera efteråt.

Hur ser ett parti ut? Exempel i dialogform

Så här kan en giv gin rummy låta vid ett köksbord. Anna ger, Björn börjar.

Anna: Tio kort var. Resten som talong, och jag vänder upp ett kort bredvid – ruter sju.

Björn: Jag tar den. Jag har ruter sex och ruter åtta, så det blir en sekvens direkt. Sedan kastar jag klöver kung.

Att ta det öppna kortet berättar något för motståndaren. Anna vet nu att Björn samlar ruter kring sjuan, och kommer att hålla igen på ruter i fortsättningen.

Anna: Klöver kung passar mig faktiskt, jag har två kungar. Nu har jag triss. Jag kastar hjärter två.

Björn: Jag drar från talongen i stället. Spader fyra – värdelöst för mig. Den åker.

Anna: Talongen för mig också. Ruter nio, den behåller jag bara för att retas. Jag kastar hjärter fem.

Att hålla ett kort som motståndaren behöver kostar poäng om given tar slut, men bromsar honom under tiden. I gin rummy är det en avvägning i varje drag.

Björn: Nu har jag triss i knektar, sekvensen i ruter och tre lösa kort: en fyra, en sexa och en trea. Det blir tretton poäng i skräp. För mycket för att knacka.

Anna: Jag drar och kastar spader tre.

Björn: Perfekt. Den byter jag mot min sexa, då är jag nere på tio. Och där kom trean jag väntade på – jag kastar sexan, lägger ner och knackar på sju poäng i skräp.

Anna: Då får jag lägga mina egna serier och sätta av det jag kan på dina. Min lösa nia passar på din ruterserie. Jag har fjorton kvar.

Björn: Fjorton minus sju blir sju poäng till mig. Skriv upp.

Hade Anna hamnat lägre än Björn efter avsättningen hade hon fått en bonus för undercut i stället. Det är därför en knackning på gränsen alltid är en risk.

Given tog knappt tio minuter. Ni fortsätter med ny giv tills någon når hundra poäng, och den som leder får bonus per vunnen giv om ni spelar med den regeln.

Alla spelen i en tabell: antal kort, tid, svårighet

Tabellen samlar de tjugo spelen ovan så att ni ser skillnaderna sida vid sida. Kolumnen tur eller skicklighet anger vad som väger tyngst över flera partier.

Spel Kort Tid Tur eller skicklighet Barnvänligt Länk
Gin rummy 52 10 min per giv Skicklighet Från 10 år –
Kasino 52 25 min Skicklighet Från 8 år Kasino
Sextiosex 24 15 min Skicklighet Från 10 år –
Cribbage 52 30 min Skicklighet Från 10 år –
Stress 52 5 min Reaktion Från 6 år Stress
Spit 52 5 min Reaktion Från 7 år –
Krig 52 15 min Ren tur Från 5 år –
Snap 52 5 min Reaktion Från 5 år –
Sjuan 52 15 min Mest tur Från 7 år –
Tvåmanswhist 52 25 min Skicklighet Från 12 år –
Piké 32 45 min Skicklighet Från 12 år –
Écarté 32 10 min Blandat Från 10 år –
Rummy 52 15 min Blandat Från 8 år –
Hollywood gin 52 45 min Skicklighet Från 10 år –
Bezique 64 30 min Skicklighet Från 12 år –
Skitgubbe 52 20 min Blandat Från 8 år –
Vändtia 52 15 min Blandat Från 8 år –
Femhundra 52 30 min Skicklighet Från 12 år Femhundra
Femkort 52 5 min Blandat Från 7 år –
Dubbelpatiens 104 15 min Reaktion Från 8 år –

Tiderna är riktvärden för ett parti mellan två vana spelare. Första gången tar det längre, ofta dubbelt så länge, eftersom ni kommer att slå upp reglerna mitt i.

Frågor som blir kvar

Fem detaljer som brukar dyka upp när ni väl sitter med korten framför er.

Några av dem hänger ihop med regler vi redan gått igenom, andra handlar om vilket spel som passar sällskapet.

Vilket kortspel för två kan man spela med bara en kortlek?

Nästan varenda spel på den här sidan. Gin rummy, Kasino, Cribbage, Stress, Krig, Snap, Piké, Écarté, Sextiosex och samtliga stickspel klarar sig på en enda lek, i vissa fall efter att ni plockat bort de låga korten. Undantagen är två: Bezique kräver två lekar om trettiotvå kort, och dubbelpatiens bygger på att var och en har en egen lek med olika baksida, så att korten går att sortera isär när partiet är slut. En vanlig lek räcker alltså i praktiken hela vägen.

Finns det kortspel för två som är roliga för barn?

Ja, flera. Krig fungerar från fem år eftersom det enda barnet behöver kunna är vilket kort som är högst. Snap kräver bara att man ser när två lika valörer hamnar på varandra. Stress passar från ungefär sex år och brukar snabbt bli den stora favoriten, medan Finns i sjön går utmärkt att spela med två personer även om det blir roligare med fler runt bordet. Håll omgångarna korta, så orkar de yngsta fler.

Vad menas med kortspel för två i webbkryss?

I korsord och webbkryss syftar ledtråden nästan alltid på de gamla franska spelen. Vanligast är PIKE eller PIKET på fyra respektive fem bokstäver, följt av EKARTE på sex. Tre rutor brukar betyda GIN, och sju kan vara BEZIQUE. Räkna rutorna först och pröva sedan i den ordningen, så löser sig ledtråden i regel utan att ni behöver gissa vidare. Ledtråden syftar sällan på moderna spel.

Går det att spela whist med bara två personer?

Ja, genom tvåmanswhist. Ni får tretton kort var, spelar stick och fyller på handen från en talong efter varje stick tills den tagit slut. Det översta kortet går till den som vann sticket, nästa till förloraren. Därefter spelas de sista tretton sticken utan påfyllning, och det är enbart de sticken som räknas när ni summerar poängen. Räkningen utgår från stick över sex, precis som i vanlig whist.

Vilka spel passar två som vill tävla på riktigt?

Piké, Gin rummy och Cribbage. I alla tre avgör besluten mer än korten så fort ni spelar över flera givar, och alla tre har en poängräkning som gör skillnaden i skicklighet synlig svart på vitt. Piké är det svåraste av dem och det som belönar erfarenhet mest, medan Cribbage är lättast att komma igång med tack vare brädet. Gin rummy hamnar mitt emellan i svårighet.