Hjärter är ett sticktagningsspel där man helst inte tar hem något alls. Fyra spelare, en vanlig kortlek på 52 kort och ungefär en timme vid bordet – så ser en normal omgång ut.
Poängen delas ut för varje hjärter och framför allt för spader dam, och den som har lägst summa när någon passerar gränsen vinner. Hjärter kortspel känner många igen från Windows, men reglerna fungerar lika bra på köksbordet, från tio år och uppåt.

Hjärterreglerna på en minut
Hjärter är ett sticktagningsspel för fyra där varje hjärter ger ett poäng, spader dam ger tretton, och lägst poäng vinner.
Det ovanliga med spelet märks redan i första given: alla sitter och hoppas att någon annan ska ta hem sticket. Sju steg räcker för att komma igång, resten av reglerna är detaljer som klarnar under spelets gång.
- Dela ut hela leken, tretton kort till var och en av de fyra spelarna.
- Välj tre kort ur din hand och lämna dem dolt till en medspelare – riktningen växlar mellan givarna.
- Den som har klöver två spelar ut det kortet i första sticket.
- Följ utspelad färg om du kan. Saknar du färgen får du lägga vilket kort du vill.
- Högsta kortet i den utspelade färgen tar sticket och spelar ut till nästa.
- Räkna poäng när alla tretton stick är spelade: ett poäng per hjärter och tretton för spader dam, alltså 26 poäng per giv.
- Fortsätt ge tills någon når 100 poäng. Då vinner den som har lägst total.
Två saker skiljer Hjärter från de flesta andra sticktagningsspel. Det finns ingen trumf, och sticket i sig är värdelöst – det är innehållet som straffar. En spelare som ändå tar hem samtliga poängkort skjuter månen och vänder hela given till sin fördel, vilket förklaras längre ned. Nybörjare brukar behöva en giv eller två innan känslan sitter, sedan går resten av kvällen av sig själv.
| Faktaruta | Hjärter |
|---|---|
| Antal spelare | 4 (fungerar även med 3–6) |
| Kortlek | 52 kort, inga jokrar |
| Speltid | Cirka 45 minuter |
| Ålder | Från 10 år |
| Poänggräns | 100 poäng |
| Typ av spel | Sticktagning utan trumf |
Vill du slå upp ord som stick, renons och saka finns förklaringarna samlade i vår kortspelsordlista.
Innan ni ger: fem saker att enas om
Hjärter finns i lika många varianter som det finns familjer och dataprogram, och de flesta bråk vid bordet börjar i en detalj ingen tog upp i förväg.
Fem frågor räcker för att alla ska spela samma spel. Ta dem medan korten fortfarande ligger i högen, så behöver ingen argumentera med ett poängkort i handen.
Spelar ni till 50 eller 100 poäng?
Standardgränsen är 100 poäng, och det är den gränsen som Microsofts gamla Hearts använde. Med fyra jämnstarka spelare betyder det oftast åtta till tolv givar.
Ska kvällen bli kortare fungerar 50 poäng utmärkt. Spelet får då en helt annan puls: en enda olycklig giv med spader dam kan i praktiken avgöra partiet, och den som ligger sist får bråttom att skjuta månen.
Vissa sällskap sätter i stället ett bestämt antal givar, till exempel åtta, och räknar ihop summan när alla har gett lika många gånger. Det är den rättvisaste varianten, eftersom bytesriktningen då hinner rotera fullt ut och ingen fastnar i en olycklig plats vid bordet.
Ska spader dam få läggas i första sticket?
Grundreglerna tillåter det, men många hus förbjuder poängkort i det allra första sticket. Bestäm vilken linje som gäller innan klöver två ligger på bordet.
Argumentet för förbudet är enkelt: den som råkar sitta med klöver två och en tunn klöverfärg kan annars få tretton poäng innan spelet ens har börjat. Förbudet gäller normalt både hjärter och spader dam, alltså samtliga poängkort i leken.
Undantaget är den spelare som bara har poängkort kvar att lägga. Har handen enbart hjärter och spader dam efter bytet får kortet läggas ändå, annars vore sticket omöjligt att fullfölja. Situationen är sällsynt men värd att nämna, eftersom den annars alltid utlöser en diskussion mitt i det viktigaste sticket.
Bytet: vänster, höger, tvärs över – eller inget?
Riktningen på kortbytet roterar i fyra steg: till vänster, till höger, till spelaren mittemot och sedan en giv helt utan byte.
Rotationen fyller en funktion utöver omväxling. Skulle bytet alltid gå åt samma håll skulle två spelare snabbt lära sig varandras vanor och kunna mata varandra med snälla kort, medan grannen till höger fick alla spader.
Given utan byte kallas ibland handgiv och är den variant som skiljer mest. Där går det inte att göra sig av med spader ess i förväg, utan handen måste spelas precis som den delades ut. Många tycker att det är kvällens roligaste giv.
Spelar ni med tre personer faller mittemot-given bort, och rotationen blir vänster, höger, ingen byte. Håll ordning på turen genom att lägga givens tre bytta kort synligt framför givaren.
Får hjärter spelas ut innan färgen är bruten?
Nej. Ingen får inleda ett stick med hjärter förrän hjärterfärgen har brutits, det vill säga förrän någon har sakat ett hjärter i en annan färg.
Regeln finns för att skydda den som har många hjärter på handen. Utan den skulle den första utspelaren kunna hälla ut hjärter i tur och ordning direkt efter bytet, och given vore avgjord på fem stick.
Ett undantag gäller alltid: har du bara hjärter kvar spelar du förstås ut hjärter, och färgen räknas då som bruten. Vissa hus lägger till att spader dam också bryter hjärter när den sakas, medan andra håller de två korten strikt åtskilda. Kom överens om vilken tolkning som gäller, så slipper ni tolka regeln mitt i en giv.
Räknas ruter tio eller knekt som minuspoäng?
Den vanligaste tilläggsregeln är Omnibus, där ruter knekt ger minus tio poäng till den som tar hem kortet.
Effekten på spelet är påtaglig. Plötsligt finns ett stick som är värt att slåss om, och den som sitter med höga ruter får ett skäl att spela offensivt i stället för att bara ducka undan.
I en del sällskap är det ruter tio som gäller i stället, ibland med värdet minus tio, ibland minus elva. Båda varianterna förekommer, och ingen av dem hör till grundspelet – bestäm alltså i förväg om kortet ska vara med över huvud taget.
Vad behöver man för att spela Hjärter?
Utrustningen är minimal: en vanlig kortlek, fyra personer och något att anteckna på.
Papper och penna är faktiskt nödvändigt, eftersom poängen samlas ihop över många givar och ingen minns nio givar i huvudet. En anteckningsapp i mobilen fungerar lika bra, så länge alla kan se ställningen. Något underlag att lägga korten på skadar inte heller, särskilt vid ett bord där stickhögarna lätt glider isär.
52 kort, fyra spelare, tretton var
En komplett lek på 52 kort delas ut i sin helhet, tretton kort till varje spelare, och jokrarna läggs åt sidan.
Givaren delar ut ett kort i taget, medsols, med början hos spelaren till vänster. Att dela i högar om tre eller fyra går fortare men gör det lättare att råka blotta ett kort, och en blottad giv måste göras om.
Efter given rullar givarplikten vidare ett steg medsols. Eftersom hela leken delas ut vet alla att exakt tretton hjärter och en spader dam finns ute – det är den kunskap som gör korträkning möjligt. Ingen del av leken ligger dold, vilket skiljer Hjärter från spel med talong.
Kortens rang: esset högst
Korten rangordnas på det klassiska sättet: ess högst, därefter kung, dam, knekt, tio och nedåt till tvåan som är lägst.
Någon trumf finns inte. Det innebär att en färg aldrig kan slås av en annan färg, och att ett stick alltid tas av det högsta kortet i den färg som spelades ut först.
Konsekvensen är viktig för nybörjaren: höga kort är en belastning, inte en tillgång. Spader ess är i Hjärter ett av lekens farligaste kort, eftersom det garanterat tar hem sticket den dag spader dam ligger i det. Samma sak gäller hjärter ess och hjärter kung.
Bytet av tre kort – momentet som avgör mycket
Alla väljer tre kort ur sin hand och lämnar dem samtidigt, med baksidan uppåt, till den spelare som givens riktning pekar ut.
Ordningen är noga reglerad. Först när du själv har lämnat ifrån dig dina tre kort får du lyfta och titta på dem du har fått. Skulle någon titta för tidigt får hen ett informationsövertag som är omöjligt att reparera, och de flesta hus spelar då om given.
Bytet är den enda punkt i spelet där du kan forma din hand aktivt, och det är också där erfarna spelare tjänar sina poäng. Tre höga spader kan bli tretton poäng hos någon annan, och en färg du gör dig renons i öppnar för att saka poängkort senare i given.
Tänk också på vem som får korten. Sitter grannen till vänster på 92 poäng gör du klokt i att inte skicka över tre snälla lågkort. Mer om vilka kort som bör vandra vidare finns i avsnittet om vad man ska byta bort.
Hur går ett stick till i Hjärter?
Ett stick består av fyra kort, ett från varje spelare, lagda medsols i tur och ordning.
Den som lade högst kort i utspelad färg tar hem alla fyra korten och lägger dem i en egen hög. Sedan börjar nästa stick, och så fortsätter det tretton gånger tills alla händer är tomma. Korten i högen vänds inte upp igen förrän given ska räknas.
Klöver två öppnar
Första sticket i varje giv inleds alltid av den som har klöver två, och det kortet måste spelas ut.
Regeln fyller två syften. Den avgör vem som börjar utan att någon behöver dra lott, och den ser till att första sticket blir ofarligt eftersom klöver sällan innehåller poäng.
Övriga spelare följer klöverfärgen om de kan. Den som saknar klöver får saka valfritt kort, med de begränsningar ni har enats om för poängkort i första sticket. Spelar ni med tre personer tas klöver två bort ur leken, och då öppnar i stället klöver tre eller ruter två, beroende på vilket kort ni har plockat ur. Principen är densamma: lekens lägsta kvarvarande klöver bestämmer vem som börjar.
Följ färg – annars får du saka
Färgtvånget är spelets grundlag: har du kort i den utspelade färgen måste du lägga ett av dem.
Det spelar ingen roll om kortet är högt eller lågt, och du får aldrig hålla inne ett kort i färgen för att slippa ta sticket. Först när du är renons, alltså helt utan kort i färgen, blir handen fri.
Då öppnar sig möjligheterna. Du får lägga vilket kort som helst, och det är precis i det läget spader dam brukar byta ägare. Att bli renons i en färg tidigt är därför ett av de säkraste sätten att göra sig av med farliga kort, och det är också därför bytet i givens början är värt att tänka igenom.
Samma princip känns igen från andra sticktagningsspel som Chicago, men där finns trumf som ändrar dynamiken helt.
Att bryta hjärter
Hjärterfärgen räknas som bruten i samma stund som någon lägger ett hjärter i en färg hen inte kan följa.
Innan det har hänt får ingen inleda ett stick med hjärter. Efteråt är färgen fri och kan spelas ut precis som klöver, ruter och spader.
I praktiken sker brytningen ofta i tredje eller fjärde sticket, när någon har blivit renons i klöver. Vissa sällskap räknar även spader dam som brytande kort, andra inte, och där skiljer sig programversionerna åt. Den som har långa hjärter vill gärna att brytningen dröjer, eftersom varje spelat stick i annan färg minskar risken att sitta kvar med hela hjärterfärgen. Den som bara har två hjärter vill tvärtom bryta tidigt och bli av med dem medan de andra fortfarande har låga kort att lägga i.
Vem tar sticket och vem spelar ut sedan?
Sticket tas av det högsta kortet i den färg som spelades ut, och den spelaren inleder nästa stick.
Kort i andra färger kan aldrig ta ett stick, hur höga de än är. Spader ess lagt på ett klöverutspel vinner ingenting – det försvinner bara ned i någon annans hög.
Den som tar sticket har alltså initiativet, vilket är både en fördel och en risk. Med bra kort styr du vad som spelas; med fel kort tvingas du leda in i en färg där motståndarna gärna sakar sina hjärter.
Vad ger poäng – och varför vill man slippa dem?
Varje giv innehåller exakt 26 poäng, och alla är minuspoäng.
Målet är att sluta med så låg total som möjligt, och den som når poänggränsen först har förlorat. En giv där du tar noll poäng kallas ibland ren giv och är det bästa utfall som finns, bortsett från månen. Sticken i sig har inget värde alls, bara innehållet.
Ett poäng per hjärter, tretton för spader dam
Alla tretton hjärter ger ett poäng vardera och spader dam ger tretton poäng, tillsammans 26 poäng i varje giv.
Räkningen görs när det trettonde sticket är spelat. Var och en går igenom sin hög, räknar antalet hjärter och lägger till tretton om spader dam ligger där.
Kontrollen är enkel: summan av allas poäng ska bli 26. Blir den något annat har någon räknat fel, eller så har ett kort hamnat i fel hög under givens gång. Notera resultatet och lägg ihop med tidigare givar innan nästa giv delas ut. Skriv gärna både givens poäng och den löpande summan, eftersom det annars blir svårt att se vem som närmar sig gränsen. Ställningen påverkar nämligen hur alla spelar de sista givarna.
Poängtabell för en giv
Tabellen visar hela poängfördelningen i grundspelet, utan tilläggsregler som Omnibus. Kolumnen längst till höger säger det viktigaste: oavsett hur sticken faller summerar en giv alltid till 26 poäng, och det är den kontrollsiffran ni ska landa på när alla har räknat sina högar.
| Kort | Antal | Poäng per kort | Summa |
|---|---|---|---|
| Hjärter 2 till hjärter ess | 13 | 1 | 13 |
| Spader dam | 1 | 13 | 13 |
| Övriga kort i leken | 38 | 0 | 0 |
| Totalt per giv | 52 | – | 26 |
Spader dam: kortet som kallas hjärter dam, Svarta Maria eller Black Lady
Poängkortet som är värt tretton är spader dam, inte hjärter dam. Namnförvirringen är den vanligaste missuppfattningen i hela spelet.
Förklaringen ligger i språkbruket. Många svenskar kallar hela spelet för hjärter dam, och söker man på hjärter dam kortspel är det nästan alltid vanliga Hjärter man menar. Kortet hjärter dam är däremot helt ordinärt och ger ett enda poäng, precis som hjärter tvåa.
I engelskspråkiga sammanhang har spader dam fått egna smeknamn: Black Lady och Black Maria. Den brittiska varianten Black Maria har till och med tagit namnet efter kortet. Kalla det gärna vad ni vill vid bordet, så länge alla är överens om att det är spader dam som kostar tretton. Missförståndet dyker oftast upp när någon som har spelat vid datorn möter en spelare som lärt sig hemma, och det löser sig på tio sekunder om ni lägger kortet på bordet.
Att ta hem allt: skjuta månen
Den som tar hem samtliga tretton hjärter och spader dam i samma giv skjuter månen och slipper alla 26 poängen.
I stället får varje motståndare 26 poäng, vilket kan vända ett helt parti på en enda giv. Det är spelets stora dramatiska moment och skälet till att man aldrig kan slappna av när en spelare tar stick efter stick.
Försöket är samtidigt riskabelt. Missar du med ett enda hjärter sitter du kvar med 25 poäng, och motståndarna delar på resten. Ett vanligt misstag är att satsa på månen med en hand som ser stark ut men saknar kontroll i en färg – ett lågt kort du tvingas följa med kan sänka hela projektet.
Motspelet är lika viktigt att förstå. Så snart någon har tagit flera poängstick i rad bör de andra se till att fånga minst ett hjärter, även om det kostar några poäng. Ett medvetet uppoffrat poäng är billigt jämfört med 26. Det säkraste motdraget är att lägga sitt högsta kort i en färg där skytten redan har visat styrka, innan hen hinner bli renons och styra spelet helt.
Plus 26 till de andra eller minus 26 till dig själv
Två varianter av månen förekommer, och de ger olika resultat i tabellen.
Den vanligaste är att de tre motståndarna får 26 poäng var medan skytten får noll. Alternativet är att skytten själv drar av 26 poäng från sin total, vilket kan ge minussiffror.
Skillnaden spelar roll i slutskedet. Står någon på 95 poäng avslutar den första varianten partiet direkt, medan den andra låter spelet fortsätta. Vissa sällskap låter skytten välja mellan alternativen efter given, vilket ger den som ligger illa till en chans att både rädda sig själv och hålla partiet igång. Bestäm er för en variant och skriv upp den på poängpappret.
När är spelet slut?
Partiet tar slut i samma stund som en spelare når eller passerar den överenskomna gränsen efter att en giv har räknats klart.
Given spelas alltid färdigt. Ingen bryter mitt i för att någon redan har passerat 100, eftersom resterande poäng kan ändra hela ordningen mellan de övriga tre.
Sedan jämförs totalerna, och den med lägst summa vinner. Det behöver alltså inte vara den som ligger näst sist på papperet – vinnaren är den som har lyckats hålla sig undan poängkorten längst. En hel kväll med flera partier brukar rymmas på ett och samma papper, med en kolumn per spelare och en rad per giv.
Exakt 50 eller 100 – vad händer om två går över samtidigt?
Går flera spelare över gränsen i samma giv gäller ändå den enkla regeln: lägst total vinner.
Situationen uppstår oftare än man tror, särskilt när någon skjuter månen och tre spelare får 26 poäng på en gång. Då kan hela bordet passera 100 samtidigt.
Skulle två spelare hamna på exakt samma lägsta summa spelar de flesta hem i landet en extra giv där bara de inblandade räknas, och lägst poäng i den given avgör. Ett annat vanligt sätt är att låta den med färst poängstick i sista given ta segern. Bestäm gärna vilken metod som gäller redan när ni sätter poänggränsen, så avgörs kvällen av korten och inte av en förhandling.
Vad gäller när det blir bråk?
De flesta tvister i Hjärter handlar om samma handfull situationer, och nästan alla går att lösa på plats.
Nedan reds de vanligaste ut, med den lösning som brukar användas när inget annat är avtalat. Har ni redan enats om en husregel går den självklart före, och den som delar korten brukar få sista ordet vid oenighet.
Får spader dam läggas redan i första sticket?
Enligt grundreglerna är det tillåtet, men i många hem och i de flesta programversioner är poängkort förbjudna i första sticket.
Den strikta linjen kommer från Microsofts Hearts, som helt enkelt inte lät spelaren lägga kortet där. Många har lärt sig spelet vid datorn och tar med sig den regeln till bordet, medan den som lärt sig hemma ofta tycker tvärtom.
Lösningen är att bestämma i förväg och hålla fast vid beslutet hela kvällen. Uppstår frågan mitt i en giv är det rimligaste att låta kortet ligga och notera regeln inför nästa giv. Att spela om en giv för en regel ingen hade nämnt brukar bara skapa surhet vid bordet.
Bara hjärter kvar på handen när hjärter inte är brutet
Har du bara hjärter kvar och det är din tur att spela ut får du naturligtvis lägga ett hjärter, och färgen räknas därmed som bruten.
Regeln om att hjärter inte får inledas är en begränsning, inte ett förbud mot att spela alls. Ingen kan tvingas att stå över ett stick.
Samma resonemang gäller den ovanliga situationen att en spelare efter bytet sitter med enbart hjärter och spader dam. Kortet måste läggas, och given fortsätter som vanligt. Visa gärna handen för de andra om diskussionen blir het – det kostar lite information men sparar en kvart av gnabb. Programversioner sköter saken automatiskt och släpper fram hjärter utan att fråga, vilket är ett bra kvitto på att regeln är allmänt accepterad.
Någon glömde byta kort
Kortbytet ska vara helt genomfört innan klöver två spelas ut, och upptäcks glömskan dessförinnan är saken enkel.
Låt då bytet ske omgående och spela vidare. Ingen har hunnit få information som påverkar given.
Har spelet redan börjat blir det svårare, eftersom fyra händer nu innehåller fel kort. Vanligast är att given spelas om från början med samma givare. Sitter ni sent i partiet och vill undvika en omgiven hand kan ni i stället låta given räknas som ogiltig och gå vidare till nästa. Ett enkelt sätt att slippa problemet helt är att alltid lägga sina tre kort på bordet samtidigt, på givarens kommando.
Fel kort spelat – vad gäller?
Att lägga ett kort i fel färg när man kunde ha följt kallas revoke, och det är den allvarligaste feltrampningen i spelet.
Upptäcks felet innan sticket är samlat rättas det direkt: kortet tas tillbaka och rätt färg läggs. Har spelet hunnit vidare går det sällan att reparera ställningen, eftersom alla har spelat utifrån fel information.
I de flesta hem spelas given då om. En strängare husregel är att den felande spelaren får alla 26 poängen medan de andra får noll. Välj den mildare varianten om ni spelar med barn, och den strängare om ni spelar om något. Ett misstag i första sticket väger dessutom lättare än ett i det elfte, så låt situationen få styra beslutet.
Två spelare får poäng i sista sticket samtidigt
Poängen i ett stick tillhör alltid den som tar hem sticket, oavsett vem som lade poängkorten.
Ligger både två hjärter och spader dam i samma stick går hela summan till en enda spelare. Femton poäng i ett sista stick är fullt möjligt, och det finns ingen delning.
Just det sista sticket blir därför ofta givens avgörande moment. Erfarna spelare sparar medvetet ett lågt kort i en färg för att slippa ta hem det, medan den som har tvingats behålla höga kort vet exakt vad som väntar.
Skjuta månen med hjälp av misstag
Månen räknas även när den blir till av en olyckshändelse, till exempel för att någon råkade saka ett hjärter i fel läge.
Reglerna frågar inte efter avsikt. Har en spelare samtliga poängkort i sin hög efter det trettonde sticket är månen skjuten, punkt.
Vill ni undvika den sortens slumpvinster får ni komma överens innan given, till exempel om att månen bara gäller när skytten tar samtliga tretton stick. Den varianten passar sällskap som tycker att lyckoträffar stör balansen. Är ni sugna på lättsammare kortspel efter en sådan diskussion finns tips i vår översikt över nya och moderna kortspel, och för två personer i listan över kortspel för två.
Kan man spela Hjärter med tre eller fem personer?
Ja, Hjärter fungerar med tre till sex spelare så länge kortleken går jämnt upp och bytet justeras efter antalet stolar.
De flesta ändringar handlar om att plocka bort ett par låga kort, eftersom 52 bara delas jämnt på fyra. Poängräkningen, färgtvånget och spader dam ligger fast oavsett sällskapets storlek. Det är alltså antalet spelare, inte reglerna, som avgör hur kvällen känns.
Tre spelare: ta bort klöver två
Med tre runt bordet lägger man klöver två åt sidan. Kvar blir 51 kort, sjutton till var och en, och given går lika fort som vanligt. Första utspelet görs då av den som har ruter två, medan vissa hem i stället använder klöver tre som öppningskort.
Bytet krymper på köpet. Eftersom ingen sitter mittemot roterar man mellan vänster, höger och en giv helt utan byte. Alla tretton hjärter och spader dam finns kvar i leken, vilket betyder att samma 26 poäng ska fördelas på färre händer.
Skillnaden märks direkt i protokollet: en enda slarvig giv kostar mer när bara två motståndare kan ta emot poängen. Många tycker ändå att trespelarvarianten är den skarpaste, just för att man snabbare kan räkna ut var damen sitter. Med sjutton kort på handen har någon nästan alltid en lång färg att utnyttja.
Fem och sex spelare
Fler spelare löses på samma sätt, genom att göra leken delbar. Fem personer får tio kort var om två kort tas bort, normalt klöver två och ruter två. Sex personer får åtta kort var när fyra kort plockas ur, oftast de två låga klöver och de två låga ruter som inte påverkar poängen.
Öppningskortet blir då det lägsta klöver som finns kvar i leken. Byt tre kort som vanligt, eller två om händerna känns korta.
| Spelare | Kort i leken | Kort per hand | Kort som tas bort |
|---|---|---|---|
| 3 | 51 | 17 | klöver två |
| 4 | 52 | 13 | inga |
| 5 | 50 | 10 | klöver två, ruter två |
| 6 | 48 | 8 | två låga klöver, två låga ruter |
Korta händer gör given snabbare men också mer slumpartad, eftersom färre kort ger sämre överblick.
Hjärter för två
Två spelare kräver en större ombyggnad, och här skiljer sig varianterna åt mellan olika sällskap. Den vanligaste lösningen är att ge tretton kort var och lägga resten som en talong med baksidan upp. Efter varje stick drar båda ett kort, så att handen hålls på tretton tills talongen tar slut.
Ett enklare alternativ är att ge tretton kort var och helt enkelt lämna de övriga korten oanvända. Given blir kort, men poängen kan bli sneda eftersom ingen vet vilka hjärter som ligger utanför spelet. Vill ni ha fler spel som är byggda för just två personer finns flera bättre alternativ bland kortspel för två.
Andra sätt att spela: Omnibus, Spot Hearts och Black Maria
Hjärter har vandrat mellan länder och kök i över hundra år, och varje anhalt har lämnat en variant efter sig.
Några lägger till bonuskort, andra ändrar hela poängskalan eller antalet lekar på bordet. Grundmekaniken är densamma i alla: följ färg, undvik stick med poängkort, håll koll på spader dam. Bestäm variant före given, inte efter första tvisten.
Omnibus: ruter knekt ger minus tio
Omnibus-varianten lägger till ett enda kort med omvänt värde. Ruter knekt ger tio minuspoäng till den som tar hem sticket, vilket vänder upp och ner på spelets grundinstinkt. Plötsligt finns det ett stick man faktiskt vill vinna.
Effekten är större än de tio poängen antyder. Den som sitter med ruter dam eller ruter kung måste avgöra om det är värt att jaga knekten, samtidigt som motståndarna gärna sakar sina hjärter i just ruter. I vissa hem räknas i stället ruter tio som minuskort, och några spelar med båda. Kortet gör också månskotten svårare, eftersom den som skjuter månen normalt måste ta hem även minuskortet.
Spot Hearts: hjärter värda sin valör
I Spot Hearts betalar varje hjärter sitt eget värde i stället för ett fast poäng. Hjärter två kostar två poäng, hjärter tio kostar tio, kungen tretton och esset fjorton. Spader dam höjs samtidigt till tjugofem.
Given innehåller därmed betydligt fler poäng än vanliga 26, och gränsen för spelets slut brukar flyttas uppåt i motsvarande mån. Taktiken förändras också: ett lågt hjärter blir nästan ofarligt medan ett högt blir en riktig belastning.
| Kort | Vanlig Hjärter | Spot Hearts |
|---|---|---|
| Hjärter två | 1 p | 2 p |
| Hjärter tio | 1 p | 10 p |
| Hjärter kung | 1 p | 13 p |
| Hjärter ess | 1 p | 14 p |
| Spader dam | 13 p | 25 p |
Black Maria: brittisk trespelare
Black Maria är den brittiska kusinen och spelas av tre personer med sjutton kort var, sedan klöver två tagits bort. Namnet syftar på spader dam, som här har fått sällskap av två grannar i samma färg.
Utöver de tretton hjärterpoängen straffas spader ess med sju poäng och spader kung med tio, medan damen kostar tretton. Hela spaderfärgens topp blir alltså farlig, och spelet handlar i praktiken om att bli av med spader så tidigt det går. Bytet sker vanligtvis åt höger, och hjärter behöver inte alltid vara brutet innan färgen får spelas ut. Den som är van vid vanliga regler bör läsa igenom varianten före första given.
Cancellation Hearts för stora sällskap
När sällskapet växer förbi sex personer blandas två kortlekar ihop och delas ut så jämnt som möjligt. Överblivna kort läggs åt sidan och tillfaller den som tar första sticket.
Det speciella är att identiska kort tar ut varandra. Läggs två spader kung i samma stick är båda döda, och sticket går till näst högsta kort i utspelad färg. Poängkorten räknas dubbelt eftersom varje hjärter finns i två exemplar, vilket gör given rörig på ett muntert sätt. Varianten passar fester bättre än allvarliga partier.
Husregler från svenska köksbord
Svenska familjer har sina egna tillägg, och de flesta känns igen från hem till hem. Vanligast är att inga poängkort får läggas i första sticket, inte ens av den som saknar klöver.
Ett annat vanligt inslag är den negativa månen, där den som skjuter månen drar av 26 poäng från sin egen summa i stället för att lasta på motståndarna. I vissa sällskap finns också en sorts jackpott: den som passerar hundra betalar en symbolisk insats till kvällens vinnare. Sådana tillägg står sällan i någon regelbok, så be den som lärde er spelet förklara sin version innan korten ges. Ord och uttryck som dyker upp i diskussionen finns förklarade i vår kortspelsordlista.
Hur blir man bra på Hjärter?
Skickligheten i Hjärter ligger i tre saker: vad du byter bort, hur du blir renons och hur väl du räknar spader.
Turen fördelar korten, men det är besluten mellan sticken som avgör vem som står på tjugo poäng och vem som står på sextio. En van spelare tänker sällan på det egna sticket utan på vem som kommer att tvingas ta det nästa.
Vad ska man byta bort?
Bytet är givens viktigaste beslut, och det görs innan du sett ett enda kort spelas. Grundprincipen är att göra dig av med kort som riskerar att fånga poäng, inte de kort som är höga i sig.
Har du få spader men äger ess eller kung i färgen är de nästan alltid rätt att lämna bort. Med bara tre spader på handen tvingas du lägga toppkortet så fort någon leder färgen, och damen kan mycket väl komma på det sticket. Har du däremot fem eller sex spader kan du behålla både damen och korten under den, eftersom du hinner spela av färgen i lugn takt.
Höga hjärter är den andra kandidaten. Ess och kung i hjärter fångar poäng sent i given när färgen är bruten och alla vill saka. Låga kort i klöver och ruter är däremot värda att behålla, för de gör att du kan ge ifrån dig stick utan risk. Byt aldrig bort din enda ingång i en färg om du planerar att styra spelet.
Korta färger och att komma av sig
En kort färg är inte en svaghet utan ett verktyg. Så fort du är renons i en färg får du saka precis vad du vill när den spelas, och då kan hjärter och spader dam lämna handen utan att kosta någonting.
Vägen dit går ofta via bytet. Sitter du med två ruter kan det vara värt att lämna bort båda, även om korten i sig är ofarliga, bara för att öppna en flyktväg senare i given.
Tänk samtidigt på tajmingen. En renons är som mest värd när motståndarna fortfarande har långa färger kvar, alltså i givens mitt. Blir du renons för tidigt riskerar du att sitta med ledningen och tvingas spela ut i en färg du helst inte vill röra. Att bli av med ledningen i rätt ögonblick är minst lika viktigt som att bli av med korten.
Räkna hjärter och håll koll på spader
Räkningen behöver inte vara avancerad. Håll två siffror i huvudet: hur många hjärter som har synts, och hur många spader över damen som är spelade.
Spadersiffran är den som avgör dina beslut. Så länge både ess och kung i spader finns kvar hos någon annan är det riskabelt att leda färgen, eftersom du kan tvingas ta hem damen själv. När båda korten har fallit blir spader plötsligt en av bordets tryggaste färger att spela ut i.
Hjärterräkningen fungerar likadant men handlar om slutspelet. Vet du att nio hjärter är spelade och du sitter med tre låga, kan bara ett enda farligt kort finnas kvar hos motståndarna. Den som räknar slipper gissa i de sista fyra sticken, där de flesta poäng faktiskt delas ut.
När lönar det sig att försöka skjuta månen?
Månskott kräver kontroll i alla fyra färger, inte bara många hjärter. Du måste kunna ta varje stick från det ögonblick du börjar, och en enda förlorad hjärter spolierar hela försöket.
De hyggliga förutsättningarna känns igen: fem eller fler hjärter med ess och kung bland dem, spader dam med tillräckligt skydd under, samt toppkort eller renons i minst en av de andra färgerna. Sitter du dessutom med en lång sidofärg kan du spela av den och tvinga fram sakningar.
Riskbedömningen är den svåra delen. Misslyckas försöket sitter du ofta med tjugo poäng i stället för fem, och det kan kosta hela partiet. Är du klart ledande finns sällan skäl att chansa. Ligger du däremot åttio poäng efter är månskottet ibland enda vägen tillbaka, särskilt om någon annan står nära gränsen. Säg aldrig något högt, men se hur bytet från vänstergrannen ser ut innan du bestämmer dig.
Att bli av med spader dam utan att bli av med spader
Damen är givens tyngsta kort, och det finns två sätt att slippa den. Antingen sakar du den i en färg där du är renons, eller så tvingar du fram den om någon annan har den.
Det första sättet kräver planering redan i bytet: gör dig kort i klöver eller ruter, vänta tills färgen spelas och lägg damen där. Ingen kan då straffa dig, eftersom sticket ändå går till någon annan.
Det andra sättet handlar om att leda låga spader tidigt. Spelar du ut en tvåa eller trea i spader kommer den som har damen ofta att tvingas släppa den, förutsatt att ess och kung fortfarande finns ute. Har du själv ess eller kung i spader bör du dock leda försiktigt, för då riskerar du att ta hem damen med ditt eget toppkort.
Spela ut lågt eller högt?
Tumregeln är enkel: låga kort tidigt, höga kort när färgen är tömd hos de andra. Ett ess i klöver är farligt i första varvet men helt ofarligt när klöver har gått tre gånger och alla är renons.
Poängen med lågt utspel är att du slipper sticket och därmed slipper ledningen. Poängen med högt utspel sent är att du säkert tar hem ett stick utan poäng och kan styra nästa. Den som blandar de två i rätt ordning vinner fler givar än den som bara spelar sina minsta kort.
Hjärter på datorn: från Windows till mobilen
För många svenskar var det Microsofts version som lärde ut reglerna, inte en släkting vid köksbordet.
Hearts följde med Windows från början av nittiotalet och fanns kvar i systemet i närmare två decennier, med tre datorstyrda motståndare och samma poängräkning som pappersvarianten. Programmet spelade till hundra poäng, tillät inte poängkort i första sticket och skötte bytet automatiskt, vilket gjorde att just den regeltolkningen spred sig långt utanför datorn.
I och med Windows 8 försvann de förinstallerade kortspelen ur operativsystemet, och sedan dess får den som vill spela hämta ett program själv. Sökningar på hjärter kortspel windows 8 kommer nästan alltid från spelare som letar efter just den försvunna versionen. Dagens ersättare finns i stället i butikerna för dator och mobil.
Var kan man ladda ner Hjärter i dag?
Vill du ladda ner Hjärter finns spelet i Microsoft Store för Windows och som gratisappar i mobilernas appbutiker. Det går också att spela direkt i webbläsaren på flera sidor utan att installera något alls.
Utbudet byter namn och utvecklare ofta, så det är värt att läsa beskrivningen innan du installerar. Kontrollera framför allt vilka regler programmet använder: gränsen kan vara satt till 50 eller 100 poäng, bytet roterar inte alltid på samma sätt, och månskottet räknas ibland som minus 26 i stället för plus 26 till motståndarna. Skillnaderna mot papper är sällan stora, men de märks i protokollet. Fler spel som gått samma väg från bord till skärm hittar du bland nya och moderna kortspel.
Hjärter sju – inte samma spel
Söker du på hjärter sju kortspel landar du sannolikt i ett annat spel än det här. Uttrycket hör nämligen hemma i Sjuan, ett läggspel där just hjärter sju placeras först på bordet och de övriga korten byggs ut i stigande och fallande ordning från sjuorna.
I Hjärter har sjuan inget särskilt värde alls: den är ett hjärter bland tretton och kostar en poäng som alla andra. Förväxlingen är vanlig eftersom båda spelen bygger på färger och de flesta lärt sig dem i samma ålder. Regelmässigt har de dock ingenting gemensamt, varken i utspel, poäng eller mål. Samma sak gäller kortspel hjärter sju som söktes flitigt under datorspelens tid.
Hjärter på engelska heter Hearts – och släktingarna
På engelska heter spelet Hearts, och det är under det namnet du hittar regler och program på nätet. Familjen kallas undvikandespel, eftersom målet är att slippa stick i stället för att vinna dem.
Den äldsta släktingen är franska Reversis, där poängräkningen först vändes upp och ner. Polignac är en enklare variant där knektarna är de farliga korten, medan Black Maria är den brittiska trespelarversionen. Motsatsen finns i Spades, som spelas i par och där man i stället bjuder hur många stick man tänker ta hem. Vill du fortsätta i den svenska traditionen med bud och stick är Chicago ett naturligt nästa steg.
Hur Hjärter uppstod: från Reversis till Windows
Spelets stamträd börjar i Sydeuropa och slutar på en skrivbordsdator. Reversis spelades i Spanien och Frankrike redan på 1600-talet och byggde på en tanke som då var ovanlig: den som tog flest stick förlorade.
Under 1800-talet vandrade idén norrut och västerut. I USA dök Hearts upp under 1880-talet i en enkel form där bara hjärterkorten gav poäng, ett kort och lättlärt spel som passade sällskapslivet. Runt sekelskiftet 1900 började spader dam användas som ett extra straffkort, och med den kom både namnet Black Lady och den taktiska tyngd som spelet har i dag. Möjligheten att skjuta månen tillkom senare och gjorde att även en usel hand kunde bli värdefull.
Till Sverige kom spelet på allvar först under efterkrigstiden, och det stora genombrottet dröjde till nittiotalet när Microsoft lade in Hearts i Windows. Miljontals människor lärde sig reglerna av en dator, vilket förklarar varför så många svenskar spelar exakt samma variant. Få kortspel har fått sin standardform bestämd av ett operativsystem. Samma resa har senare gjorts av spel som Uno och Stress, som lever vidare både på bordet och i mobilen.
Det spelare brukar undra över Hjärter
Några frågor återkommer varje gång ett nytt sällskap sätter sig vid bordet. Svaren nedan följer standardreglerna.
Måste man alltid börja med klöver två?
I standardreglerna ja: den som har klöver två spelar ut den i första sticket, och alla andra följer klöver om de kan. Regeln finns för att given ska starta likadant varje gång och ingen ska kunna välja ett gynnsamt utspel. Vissa hem låter i stället spelaren till vänster om givaren öppna med valfritt kort, men då försvinner den inbyggda rättvisan i starten.
Får man lägga spader dam när man inte kan följa färg?
Ja, och det är det vanligaste sättet att bli av med henne. Är du renons i den utspelade färgen får du lägga vilket kort du vill, spader dam inkluderad, och sticket går till någon annan. Enda undantaget är första sticket, där många sällskap förbjuder alla poängkort. Kom överens om den detaljen innan korten ges.
Vad händer om alla hjärter hamnar hos en spelare?
Då räknas tretton poäng, inget annat. För att det ska bli ett månskott krävs att samma spelare tar hem både alla tretton hjärter och spader dam i samma giv. Saknas damen är given helt vanlig, och den som samlat alla hjärter får sina tretton poäng noterade i protokollet medan de andra slipper undan.
Hur många poäng slutar spelet vid?
Hundra poäng är den vanligaste gränsen och används också i de flesta dataversioner. Partiet avslutas när någon når eller passerar gränsen efter en avslutad giv, och då vinner den som har lägst totalsumma. Ska kvällen bli kortare fungerar femtio poäng lika bra. Bestäm siffran innan första given, inte när någon närmar sig.
Vilket kort är hjärterdam egentligen?
Namnförvirringen är gammal. Poängkortet som kostar tretton poäng är spader dam, trots att spelet ibland kallas hjärter dam. Hjärter dam är i sammanhanget ett helt vanligt hjärter värt en enda poäng och har ingen särställning alls. Söker du på hjärter dam kortspel är det alltså nästan alltid spader dam och det vanliga Hjärter du letar efter.
Kan man spela hjärter på nätet gratis?
Ja, det finns både webbsidor och mobilappar där spelet är gratis och du möter datorstyrda motståndare eller andra spelare. De flesta kräver ingen registrering. Kontrollera bara vilka regler versionen använder, eftersom poänggräns, byte och hanteringen av månskott skiljer sig åt mellan programmen.
Varför byter man kort?
Bytet jämnar ut givens slump. Genom att lämna bort tre kort kan du göra dig renons i en färg och samtidigt skicka i väg farliga toppkort till en motståndare. Utan bytet skulle en dålig hand nästan alltid ge poäng, och skickligheten skulle väga betydligt lättare.
