En vanlig kortlek har 52 kort i fyra färger, tretton valörer i varje färg och dessutom två eller tre jokrar. Frågan hur många kort i en kortlek har alltså två svar, beroende på om jokrarna räknas med.
Den här sidan är vår uppslagssida för allt som rör själva leken: kortens namn och rang, de kort som blivit kända, mindre lekar på 24, 32 och 36 kort samt hur vi blandar och kuperar innan given.

Kortleken i sex punkter
En komplett lek består av 52 spelkort i fyra färger, tretton valörer per färg och ett par jokrar som följer med på köpet.
Vi brukar dra de här sex punkterna för nya spelare innan första given, för det mesta krångel vid bordet handlar om något av dem. När alla vet vad en valör är och vilket kort som slår vad går resten av kvällen betydligt smidigare.
- 52 kort utgör grundleken. Fyra färger gånger tretton valörer, varken mer eller mindre.
- Fyra färger: hjärter och ruter är röda, klöver och spader svarta. Det ger 26 röda och 26 svarta kort.
- Tretton valörer från ess via tvåan upp till tian och vidare genom knekt, dam och kung.
- Två jokrar ligger i asken men används bara i en del spel. I andra läggs de undan direkt.
- Tolv klädda kort, alltså knekt, dam och kung i fyra färger. Esset räknas inte dit trots att det ofta är högst.
- Rangordningen varierar. Esset är högst i poker och bridge men lägst i flera patienser, och i somliga spel får det vara både och.
Punkterna räcker för nästan alla svenska sällskapsspel. Det som skiljer spelen åt är vilka kort som plockas bort och vilken valör som får bestämma.
| Uppgift | Värde |
|---|---|
| Antal spelkort | 52 |
| Jokrar i asken | 2, ibland 3 |
| Färger | 4 |
| Valörer per färg | 13 |
| Standardformat | 63 × 88 mm |
Hur många kort är det i en kortlek?
Femtiotvå kort utan jokrar, 54 eller 55 med dem. Svaret beror alltså helt på vad man väljer att räkna.
Tillverkarna lägger ofta i ett garantikort eller ett reklamkort utöver jokrarna, och den som räknar asken utan att sortera först får därför gärna ett udda tal. Vi räknar alltid färgvis: tretton hjärter, tretton ruter, tretton klöver och tretton spader. Stämmer alla fyra högarna är leken hel, oavsett hur många lösa kort som ligger kvar i asken.
52 kort utan jokrar
Grundleken bygger på en enkel multiplikation: fyra färger gånger tretton valörer blir 52 kort. Hälften är röda och hälften svarta, alltså 26 av varje. Varje valör förekommer exakt fyra gånger, en per färg, vilket är förklaringen till att fyrtal är svårare än par i poker. Den här leken är utgångspunkten för nästan alla kortspel med kortlek som spelas i svenska hem.
54 eller 55 med jokrar
Två jokrar är standard i moderna askar, och i en del lekar följer en tredje med. Räknas båda jokrarna in blir summan 54 kort, med en tredje 55. Många tillverkare lägger dessutom i ett garantikort med reklam eller regler, vilket förklarar varför en oöppnad ask kan kännas tjockare än väntat. Jokrarna behöver aldrig kastas, men de flesta spel klarar sig utan dem.
Kortlekar med 24, 32, 36 och 40 kort
Mindre lekar tillverkas inte separat, utan skapas genom att de låga valörerna plockas bort ur en vanlig 52-kortslek. Tanken är att korta ner spelet: färre kort ger snabbare givar och hårdare stick, eftersom varje hand innehåller fler höga kort. Vilka kort som ryker beror på spelet, men gränsen dras alltid nedifrån och alla fyra färger behåller lika många kort. Ett kortspel med 24 kort och ett kortspel med 32 kort använder alltså samma lek, bara olika mycket av den.
24 kort – nia till ess
Nia, tia, knekt, dam, kung och ess i fyra färger ger 24 kort. Allt under nian läggs åt sidan, vilket betyder att varje stick avgörs mellan höga kort och att lägsta möjliga hand ändå är stark. Sextiosex spelas med den här leken, liksom Euchre och en del varianter av Pinochle, där två lekar om 24 kort blandas ihop till 48. Ett 24 kortspel går fort, och just därför fungerar det bra som avslutning på kvällen.
32 kort – sjua till ess
Sjua till ess i fyra färger blir 32 kort, alltså grundleken minus alla tvåor till sexor. Formatet har lång tradition på kontinenten och används i Piquet, Skat och Belote. I Sverige känner många igen leken från Präst, där sjuan är det lägsta kort som kan dyka upp. Åtta kort per färg gör det lättare att hålla räkningen på vad som är spelat, och ett kortspel med 32 kort passar därför den som vill träna sig på att läsa motståndarnas händer.
36 och 40 kort
Sexa till ess ger 36 kort och används i schweiziska Jass och i ryska Durak. Spanska och italienska lekar går i stället ner till 40 kort genom att figurkorten är tre i stället för fyra och att tior saknas i flera regionala varianter. Båda formaten bygger på samma princip: ta bort nedifrån, behåll balansen mellan färgerna.
Kortspel med sex kortlekar
På kasinon spelas blackjack sällan med en enda lek. Sex eller åtta lekar blandas i en skon för att göra korträkning opraktisk, eftersom en enskild spelare då måste hålla reda på flera hundra kort samtidigt. Ett kortspel med 6 kortlekar innebär också att spelet flyter på längre mellan blandningarna.
Vilka är de fyra färgerna?
Hjärter, ruter, klöver och spader. Två av dem är röda och två svarta, och varje färg innehåller tretton kort.
Symbolerna är enkla att skilja åt även på håll: hjärtat och rutan är fyllda röda former, klövern har tre blad på en stjälk och spadern ser ut som ett upp- och nedvänt blad med fot. Att just de fyra tecknen blev standard i hela Norden beror på att den franska leken exporterades vidare från Rouen.
Hjärter, ruter, klöver, spader
Varje färg består av tretton kort: ess, tvåa till tia samt knekt, dam och kung. Namnen är beskrivande på svenska. Ruter kommer av ruta, alltså den kvadrat som står på spetsen, och klöver av klöverbladet. Spader går tillbaka på det italienska ordet för svärd, medan hjärter helt enkelt är hjärtat. Vi märker ofta att nya spelare blandar ihop klöver och spader i dåligt ljus, och en lek med kraftiga symboler är därför värd pengarna. Hjärter är dessutom namnet på ett av de mest spelade svenska spelen.
Vilken färg är högst?
I de allra flesta kortspel har färgerna ingen inbördes rang alls. Två kort av samma valör är lika mycket värda, och den som frågar vilken färg som är högst i kortspel får oftast svaret att det saknar betydelse. Undantaget är budgivningen i bridge, där ordningen är spader högst, sedan hjärter, ruter och klöver lägst. Poker rankar aldrig färger: en färgstege i spader slår ingen färgstege i klöver, utan potten delas. Vissa husregler använder färgordningen för att avgöra vem som ger först, och då brukar bridgeordningen få gälla.
Franska, tyska och spanska färger
Franska färger är det vi ser i svenska askar och det system som spridit sig över större delen av världen. I Tyskland och Österrike lever äldre lekar kvar med ekollon, löv, hjärtan och bjällror, och de används fortfarande till Skat och Schafkopf i vissa landsdelar. Spanien och stora delar av Latinamerika håller fast vid mynt, bägare, svärd och klubbor i lekar om 40 eller 48 kort. Systemen går att översätta till varandra, eftersom alla bygger på fyra färger med samma funktion i spelet.
Vad är valör?
Valör är kortets nummer eller figur, alltså ess, tvåa, tia, knekt, dam eller kung. Färgen säger något annat.
Den som undrar vad valör är i kortspel kan tänka på det som kortets efternamn: färgen berättar vilken familj kortet tillhör, valören vilken plats i familjen det har. Fyra kort delar alltid samma valör, ett i varje färg, och det är valören som avgör vem som tar sticket i nästan alla spel.
Tretton valörer från ess till kung
Ordningen är ess, två, tre, fyra, fem, sex, sju, åtta, nio, tio, knekt, dam och kung. Tretton valörer gånger fyra färger ger de 52 korten. Siffrorna två till tio kallas ibland talkort eller lågkort, medan knekt, dam och kung har egna bilder. Att varje valör förekommer i exakt fyra exemplar är grunden för alla sannolikhetsresonemang vid bordet: chansen att nästa kort blir en kung är fyra på 52 i en orörd lek, alltså ungefär åtta procent.
Är esset högst eller lägst?
Svaret beror på spelet, och det är därför vi alltid stämmer av innan första given. I poker och bridge är esset det högsta kortet i leken. I flera patienser är det tvärtom lägst och startar högen som byggs uppåt mot kungen. Poker låter esset vara både och: det toppar stegen tio–knekt–dam–kung–ess men bildar också den lägsta stegen ess–två–tre–fyra–fem. I många svenska sällskapsspel gäller att esset räknas som ett när poängen summeras men som högst när sticket ska tas.
Klädda kort: knekt, dam och kung
Tolv kort i leken är klädda: knekt, dam och kung i var och en av de fyra färgerna. De kallas också figurkort eller målade kort, och i äldre svenska regelböcker dyker uttrycket honnörskort upp när även esset räknas in. Esset i sig är alltså inte ett klätt kort, hur högt det än värderas. I poängräkning har de tre klädda korten oftast värdet tio, vilket gör dem lika mycket värda som tian trots att de slår den i stick. Vi brukar räkna klädda kort först när en hand ska bedömas snabbt.
Kortens värde i poäng – tabell
Poängvärdet på ett kort bestäms av spelet, inte av kortet. Samma kung kan vara värd tio poäng, ett minuspoäng eller ingenting alls.
Tabellen nedan visar de vanligaste varianterna av fem spel som ofta ligger på bordet hemma hos oss. I Femhundra räknas korten när en spelare gått ut, och i Kasino är det i stället stickens innehåll som ger poäng vid ronden slut.
| Kort | Blackjack | Hjärter | Femhundra | Rummy | Kasino |
|---|---|---|---|---|---|
| Ess | 1 eller 11 | 0 | 15 | 1 eller 11 | 1 vid bygge, 1 poäng per ess |
| 2–9 | Valören | 0 | Valören | Valören | Valören vid bygge |
| 10 | 10 | 0 | 10 | 10 | Ruter 10 ger 2 poäng |
| Knekt | 10 | 0 | 10 | 10 | Saknar siffervärde |
| Dam | 10 | Spader dam 13 | 10 | 10 | Saknar siffervärde |
| Kung | 10 | 0 | 10 | 10 | Saknar siffervärde |
Varje hjärter ger dessutom ett minuspoäng i Hjärter, vilket är hela poängen med spelet.
När man inte hittar rätt kort – index, bilder och färger
Hörnindexet är den lilla siffran och färgsymbolen uppe till vänster på varje kort. Det finns för att handen ska gå att läsa hopfälld.
Eftersom indexet upprepas i motsatt hörn spelar det ingen roll om kortet vänds upp och ner, och figurerna är dubbelhövdade av samma skäl. Storindex innebär att siffrorna trycks betydligt större, vilket hjälper den som spelar utan glasögon. Vi brukar tipsa nya spelare om att solfjädra handen åt vänster med vänster hand, så att alla index syns samtidigt och inget kort glöms bort.
Sortera handen efter färg innan given börjar, och lägg de röda och svarta färgerna omväxlande: spader, hjärter, klöver, ruter. Ligger två röda färger bredvid varandra är det lätt att råka lägga ruter när du menade hjärter, särskilt sent på kvällen när ljuset är dåligt.
Klöver och spader är det par som orsakar flest missar. Symbolerna är båda svarta, båda ungefär lika stora och skiljs bara av att klövern har tre rundade blad medan spadern är spetsig upptill. Lekar med fyrfärgsindex, alltså gröna klöver och blå ruter, löser problemet helt och är populära bland dem som spelar mycket bridge.
Ett kort som ligger fel i handen kostar sällan mer än ett skratt i ett sällskapsspel. I ett stickspel där du räknat färgerna kan samma miss ge bort hela given, eftersom motståndarna ser exakt vad du hade när kortet väl ligger på bordet.
Vad gör jokern?
Jokern är ett vilt kort. Den som lägger den bestämmer vilket kort den ska föreställa, inom de gränser spelet sätter.
Kortet är en sen tillkomling i leken och uppstod i USA under 1860-talet, då Euchre behövde ett extra trumfkort som slog alla andra. Därifrån spred sig jokern till leken i stort, och i dag följer den med i praktiskt taget varje ask utan att alltid komma till användning.
Spel där jokern är med
Canasta bygger helt på vilda kort, där jokrarna är de starkaste av dem. I Rummy ersätter jokern vilket kort som helst i en sekvens eller ett trekort, och i Femhundra fungerar den som högsta trumf. Flera Skitgubbe-varianter och President använder jokern som ett kort som slår allt och tömmer högen. Bland nya och moderna kortspel som Skyjo och Flip 7 finns liknande jokerkort inbyggda i den egna leken. Kom överens om jokerns roll innan given, annars uppstår diskussion mitt i ronden.
Spel utan joker
Poker, bridge och Hjärter spelas med ren 52-kortslek, och jokrarna läggs undan i asken redan innan blandningen. Detsamma gäller de allra flesta patienser, där hela poängen är att exakt 52 kort ska gå ihop. En bortglömd joker i leken märks snabbt, för då stämmer inte antalet kort i någon hand.
Varför är vissa kort kända?
Några kort har fått egna roller i klassiska spel och därför också egna namn. De dyker upp i regler, i konst och i uttryck vi använder utan att tänka på det.
Spader dam
Inget enskilt kort är så laddat som spader dam. I Hjärter ger hon 13 minuspoäng till den som tvingas ta hem henne, vilket är mer än alla hjärter tillsammans. Därav öknamnen Svarta Maria och Svarta Maja, och därav att spelet i många svenska hem helt enkelt kallas spader dam. Söker man regler för spader dam kortspel är det alltså Dam, även kallat Svarta Maja, som avses. Kortet har också en litterär historia: Pusjkins novell med samma namn handlar om en spelare som förlorar allt på ett enda kort.
Hjärter sju, ruter sju, klöver sju
Sjuorna har huvudrollen i Sjuan, som också kallas Fan Tan. Spelet går ut på att bygga fyra rader på bordet, en per färg, och varje rad måste börja med sin sjua. I den vanligaste svenska varianten läggs hjärter sju först av alla, och därefter kan spelarna öppna ruter sju, klöver sju och spader sju i valfri ordning. Den som saknar ett spelbart kort passar. Just därför har hjärter 7 och ruter 7 blivit egna sökningar: utan sjuan kommer raden aldrig igång.
Hjärter kung
Hjärter kung är den enda kungen i leken utan mustasch, och han håller dessutom svärdet bakom huvudet i stället för framför kroppen. Placeringen har gett kortet smeknamnet självmordskungen, eftersom bladet ser ut att gå rakt in i hans huvud. Bilden är resultatet av att gamla träsnitt kopierades slarvigt under århundraden. I den franska tradition som våra lekar bygger på föreställer hjärter kung Karl den store.
Spader ess
Spader ess är alltid det mest utsmyckade kortet i leken, med ett stort ornament runt symbolen. Förklaringen är administrativ: i England stämplades spadesset som bevis på att skatten för leken var betald, och den utsmyckade ytan gjorde stämpeln svår att förfalska. Dekoren blev kvar långt efter att skatten försvann. Kortet kallas ibland dödskortet, ett smeknamn som fått fäste i film och populärkultur snarare än i spelreglerna.
Klöver åtta
Åttorna har en särställning i spel av Åttan-typ, där ett utspelat åttakort låter spelaren byta färg fritt. Klöver åtta nämns i vissa hemmaregler som ett extra starkt kort, men den varianten skiljer sig mycket mellan olika sällskap. I de flesta hem behandlas alla fyra åttor lika, och vill man ge klöver åtta en särskild roll är det något man kommer överens om före given.
När kortleken är ofullständig
Räkna leken innan spelet börjar. Tretton kort i varje färg, fyra färger, alltid samma kontroll och den tar under en minut.
Saknas ett kort försvinner spänningen så fort någon räknar ut vilket det är, och i stickspel blir en hel färg missvisande. Vår lösning är att låta en joker gå in som ersättare: skriv kortets namn på jokern med tunn penna och lägg den i leken. Det fungerar i sällskapsspel men aldrig när pengar står på spel, eftersom kortet syns från baksidan så fort blyertsen trycker igenom.
Hur allvarligt ett tapp är beror helt på spelet. I en patiens stannar hela bygget om ruter sju fattas, medan ett sällskapsspel som Bluffstopp knappt märker av saken. Stickspel ligger däremot mittemellan: en färg med tolv kort i stället för tretton flyttar tyngdpunkten i varje giv utan att någon direkt märker varför.
| Antal kort som saknas | Vad som fungerar ändå |
|---|---|
| 1–2 | De flesta sällskaps- och stickspel, om alla vet vilka kort som fattas |
| 3–6 | Barnspel och kastspel där enskilda valörer saknar betydelse |
| Fler än 6 | Gör om leken till en mindre: plocka bort nedifrån till 32 eller 24 kort |
Sista raden är värd att ta på allvar. Har en gammal lek tappat fem lågkort går det utmärkt att ta bort resten av tvåorna till sexorna och ha en fullt korrekt 32-kortslek kvar, redo för Präst eller Femhundra. Skriv gärna antalet kort på asken, så slipper nästa person räkna om.
En sliten lek behöver inte heller vara ofullständig för att vara oanvändbar. Är ett hörn böjt eller ett kort fläckigt känns det igen från baksidan, och då är kortet lika förlorat som om det låg under soffan. Byt ut hela leken i det läget i stället för att laga.
Hur blandar och kuperar man rätt?
Blanda tre gånger, låt sedan spelaren till höger om given kupera. Det är den ordning som gäller vid de flesta bord.
Poängen med rutinen är inte misstro utan tydlighet: alla ser samma sak och ingen behöver fråga. Byter givaren plats varje giv går ansvaret runt bordet, och då hinner alla både blanda och kupera under kvällen. Ligger korten hopklumpade efter ett stickspel är det värt att blanda fler gånger än vanligt.
Riffelblandning
Leken delas i två ungefär lika stora halvor som flätas in i varandra med tummarna. Forskning på området visar att sju riffelblandningar krävs för att en lek ska bli i praktiken slumpmässig. Tre eller fyra räcker i en hemmakväll, men den som spelar om något bör räkna högre. Metoden sliter på papperskort.
Överhandsblandning
Överhandsblandningen innebär att småpaket lyfts från leken och släpps ner i andra handen, om och om igen. Den är lätt att lära ut och skonsam mot korten, men flyttar i praktiken bara block utan att bryta upp dem. Sekvenser från förra given överlever därför förvånansvärt länge. Kombinera den gärna med en riffel eller två.
Kupering
Kupering betyder att någon annan än givaren lyfter av övre halvan av leken och lägger den underst. Momentet tar en sekund och visar att givaren inte har kontroll över var ett känt kort hamnar. Spelaren till höger om given gör det, och den som avstår säger bara till.
Hur delar man ut korten?
Medsols från givarens vänstra granne, ett kort i taget och med baksidan uppåt om inget annat sägs.
Riktningen är samma som spelordningen, vilket gör att alla vet vem som börjar när sista kortet är utdelat. Talongen, alltså de kort som blir över, läggs mitt på bordet med baksidan upp. Vi lägger den alltid inom räckhåll för alla, så att ingen behöver sträcka sig över bordet mitt i en rond.
Medsols, ett kort i taget
Ett kort i taget är standard i svenska spel som Hjärter, Vändtia och Femhundra. Metoden är långsammast men också den som är svårast att manipulera. Vissa spel ger i stället tre och tre eller fyra och fyra för att det ska gå fortare, och i Chicago delas fem kort ut till var och en. Följ spelets egen anvisning.
Vad gör man vid felgiv?
Vänder givaren upp ett kort av misstag, eller får någon fel antal kort, är standardlösningen att ge om med samma givare. Turen går alltså inte vidare, eftersom felet inte ska löna sig. Upptäcks felet först när ronden är i gång får bordet välja: antingen spelas ronden ut med korrigerat antal kort, eller så räknas den som ogiltig. Bestäm principen i förväg.
Vilken kortlek ska man köpa?
Välj efter hur ofta leken används och vilka spel den ska klara. Skillnaden mellan en billig och en bra lek märks redan efter några kvällar.
Bridgelekar är smalare för att tretton kort ska rymmas i handen, pokerlekar bredare för att synas bättre på bordet, och patienslekar tillverkas ibland i miniformat för att få plats på ett litet bord. Vill man ha en enda lek hemma är pokerformat i plast det tryggaste valet, eftersom det fungerar till både Stress och lugna stickspel.
Plast eller papper
Plastkort tål spilld dryck, tappas på golvet utan att bli veckade och håller i åratal även vid dagligt spel. Papperskort är billigare, känns mjukare i handen och är lättare att riffla, men de får snabbt märken i hörnen. Ett skadat hörn gör kortet igenkännbart från baksidan, och då är leken förbrukad. Spelas det ofta hemma lönar sig plast trots högre pris.
Bridgeformat och pokerformat
Bridgeformatet mäter ungefär 57 × 88 millimeter och pokerformatet 63 × 88 millimeter. Skillnaden på sex millimeter i bredd låter försumbar men märks direkt när tretton kort ska hållas i en hand, vilket är precis vad bridge och Hjärter kräver. Pokerformatets bredare yta syns bättre när korten ligger utspridda på bordet. Barn och den med små händer klarar bridgeformatet lättare.
Storindex
Storindex betyder att siffran och färgsymbolen i hörnet trycks i väsentligt större format än normalt. Lekarna är gjorda för äldre spelare och för barn som ännu inte läser små tecken snabbt. Nackdelen är att bilderna blir mindre och att korten ser ovana ut, men läsbarheten vinner nästan alltid.
Var kommer kortleken ifrån?
Spelkort uppstod i Kina under 800-talet och nådde Europa via arabvärlden ungefär femhundra år senare.
De tidiga kinesiska korten var smala pappersremsor besläktade med både dominobrickor och sedlar, och de spreds västerut längs handelsvägarna. Under 1300-talet fanns en mamlukisk lek i Egypten med fyra färger, tio talkort och tre figurkort per färg. Den strukturen känns igen direkt, för den är i allt väsentligt vår.
Från 1370-talet finns förbud och förordningar om spelkort i flera europeiska städer, vilket brukar tas som bevis för att korten då redan var vanliga. Varje land utvecklade sina egna symboler, och tyska ekollon och italienska svärd lever kvar i regionala lekar än i dag. Omkring 1480 tog franska korttillverkare fram hjärter, ruter, klöver och spader i enkla former som gick att trycka med schabloner i två färger. Just den billiga tillverkningen gjorde de franska färgerna världsledande.
I Sverige trycktes spelkort i egen regi från 1700-talet, och under 1800-talet blev tillverkare som Öberg ett hushållsnamn med lekar som fortfarande dyker upp i lådor och på loppmarknader. Formen har varit densamma i över femhundra år, vilket är ovanligt för en så flitigt använd vardagsprodukt.
Damen är den enda figur som saknas i de äldre lekarna. Mamlukiska och tidiga italienska kortlekar hade tre manliga figurer per färg, och det var i Frankrike som damen tog en av platserna. Därav kommer också att tyska lekar än i dag har över, under och kung i stället för dam.
Rundade hörn och glättad yta är sena tillskott. Tidiga kort var raka i kanterna och slets ojämnt, och baksidorna var länge blanka, vilket gjorde varje fläck till ett igenkänningstecken. Mönstrade baksidor kom när tryckteknik blev billig, och de har samma funktion i dag som då: att göra alla 52 kort omöjliga att skilja åt bakifrån.
Kortens namn på engelska och andra språk
Färgerna och figurkorten heter olika saker på olika språk, men systemet är detsamma. Tabellen räcker för att hänga med i regler på engelska.
Notera särskilt att engelskans diamonds motsvarar ruter och inte något med diamanter att göra i svensk mening, och att clubs är klöver trots att ordet betyder klubbor. Namnen är arv från de spanska och italienska färgerna.
| Svenska | Engelska | Tyska | Franska |
|---|---|---|---|
| Hjärter | hearts | Herz | cœur |
| Ruter | diamonds | Karo | carreau |
| Klöver | clubs | Kreuz | trèfle |
| Spader | spades | Pik | pique |
| Ess | ace | Ass | as |
| Knekt | jack | Bube | valet |
| Dam | queen | Dame | dame |
| Kung | king | König | roi |
| Joker | joker | Joker | joker |
| Kortlek | deck, pack | Kartenspiel | jeu de cartes |
| Färg | suit | Farbe | couleur |
| Valör | rank | Wert | valeur |
| Trumf | trump | Trumpf | atout |
| Stick | trick | Stich | pli |
| Blanda | shuffle | mischen | battre |
| Ge, dela ut | deal | geben | donner |
Två fallgropar dyker upp så fort du läser regler på engelska. Ordet hand betyder både korten du håller och en enskild giv, och face card omfattar knekt, dam och kung men inte esset, precis som svenskans klädda kort.
Räkneorden skiljer sig också. Engelskans ten skrivs ofta som T i regeltexter för att spara plats, och kombinationen AKQJT betyder alltså ess, kung, dam, knekt och tia. Tyska texter använder i stället bokstäverna A, K, D, B och 10, där B står för Bube, alltså knekt.
Norska och danska ligger nära svenskan men inte helt. Där heter knekten knekt respektive knægt, damen dame och kungen konge, medan färgerna hjerter, ruter, kløver och spar känns igen direkt. Danska spelregler går därför att följa nästan utan ordbok.
Frågor om kortleken
Nedan står de svar vi oftast får leta fram mitt i en giv, med siffrorna som faktiskt gäller.
Hur många röda kort finns i en kortlek?
Tjugosex röda kort: tretton hjärter och tretton ruter. Lika många är svarta, alltså tretton klöver och tretton spader. Fördelningen är exakt jämn, vilket gör att en dragning ur en fullständig lek har precis femtio procents chans att ge ett rött kort. Jokrarna räknas inte in, eftersom de saknar färg i den meningen.
Hur många klädda kort är det?
Tolv klädda kort finns i leken: knekt, dam och kung i hjärter, ruter, klöver och spader. Esset räknas inte dit, trots att det ofta är det högsta kortet. I poängspel är de klädda korten värda tio poäng styck i de flesta varianter, vilket ger sammanlagt 120 poäng i klädda kort per lek.
Hur många spader finns det?
Tretton spader, precis som varje annan färg. Ess, tvåa till tia samt knekt, dam och kung. Vill man spela ett rent spader kortspel med bara en färg räcker de tretton korten till enklare barnspel, men de flesta spel behöver hela leken.
Vad heter den fjärde färgen?
De fyra färgerna heter hjärter, ruter, klöver och spader. Ruter är den som oftast glöms bort när någon ska räkna upp dem ur minnet, förmodligen för att den saknar en tydlig bild att haka fast namnet vid. Rutan står på spetsen och är alltid röd.
Hur många kombinationer kan en kortlek blandas i?
Antalet möjliga ordningar är 52 fakultet, alltså 52 × 51 × 50 och så vidare ner till ett. Resultatet är ungefär 8 × 10^67, ett tal med 68 siffror. Det innebär i praktiken att en ordentligt blandad lek med största sannolikhet ligger i en ordning som ingen kortlek någonsin legat i tidigare.
Varför har kortleken 52 kort?
Antalet är resultatet av lång historisk utveckling snarare än ett medvetet beslut. Den mamlukiska leken hade 52 kort redan på 1300-talet, och Europa behöll strukturen. Den populära förklaringen om 52 veckor på ett år, fyra årstider och valörsumman 364 plus en joker är en efterhandskonstruktion, hur elegant den än låter.
