Kortspel för barn handlar om att hitta ett bord där alla har en verklig chans att vinna. Spelen nedan är sorterade efter hur många ni är – två, tre, fyra eller fler – och efter ålder från fyra år och uppåt.
Många av spelen klarar sig med en vanlig kortlek på 52 kort, medan ett fåtal kräver en egen lek. Varje avsnitt ger korta regler, lägsta ålder och speltid, så att ni kan dela ut korten direkt.

Så väljer ni spel på en minut
Välj spel efter fyra saker: antal spelare, yngsta barnets ålder, vilken lek ni har hemma och hur många minuter ni har.
Ordningen spelar roll. Räknar ni spelarna först faller hälften av alternativen bort direkt, och när ni sedan lägger på åldern återstår oftast två eller tre spel att välja mellan. Det är i den lilla marginalen mellan två jämna alternativ som kvällen avgörs.
- Räkna spelarna. Två, tre, fyra eller fem och uppåt – varje grupp har sina egna spel längre ner på sidan.
- Kolla yngsta barnets ålder. Det är den yngsta som sätter taket, inte den äldsta. Ett spel som är för svårt för fyraåringen blir aldrig jämnt.
- Vanlig lek eller egen lek? Krig, Svälta räv, Sjuan och Vändtia kräver bara 52 kort. Löjliga familjen och Uno kräver en köpt lek.
- Bestäm tiden. Fem minuter räcker till Krig eller Snap. Har ni tjugo minuter går det att spela Plump eller flera givar Vändtia.
- Tävling eller samarbete? Vill barnen mäta sig mot varandra passar snabbhetsspel och stickspel. Ska det vara lugnt passar Finns i sjön, där ingen åker ut.
- Sätt ett slutmål. Bestäm före giv ett att ni spelar tre omgångar eller till 50 poäng. Ett spel med tydlig mållinje slutar sällan i gråt.
| Faktaruta | Spann på den här sidan |
|---|---|
| Antal spelare | 2–8 |
| Kortlek | 52 kort eller egen lek |
| Speltid per omgång | 5–20 minuter |
| Lägsta ålder | Från 4 år |
Fastnar ni ändå kan ni låta yngsta barnet välja mellan två spel som ni redan godkänt. Valet känns fritt, men ni har redan sorterat bort allt som inte fungerar vid ert bord.
Vilka kortspel funkar för två?
Två spelare fungerar bäst i spel som bygger på turordning och snabba händer, inte på att flera händer ska ge byten.
Fördelen är att turerna kommer tätt. Ett barn som får vända kort var femte sekund tappar sällan intresset, och en omgång tar sällan mer än tio minuter. Kortspel barn för två fungerar dessutom lika bra på ett köksbord som i en tågkupé.
Krig – inga beslut, bara spänning
Krig avgörs helt av tur och passar från fyra år eftersom barnet bara behöver se vilket kort som är högst.
Dela leken i två lika högar om 26 kort. Båda vänder samtidigt upp översta kortet, och den som lagt det högsta kortet tar båda korten och lägger dem underst i sin hög. Ess är högst, tvåa lägst.
Blir korten lika utbryter krig. Då lägger båda tre kort med baksidan uppåt och vänder sedan ett fjärde kort. Högst kort tar hela högen på åtta kort, vilket kan svänga partiet på en sekund. Den som till slut har alla 52 kort vinner.
Vill ni korta ner partiet, spela med en halv lek eller bestäm att den som har flest kort efter tio minuter vinner. Marginalen brukar vara några få kort. Ett tips: låt barnet lägga sina vunna kort i en synlig hög vid bordskanten, så syns ledningen hela tiden och spänningen håller i sig ända till sista kriget.
Svälta räv
Svälta räv är ett svenskt turspel där klädda kort tvingar motståndaren att betala kort ur sin egen hög.
Dela leken lika. Spelarna vänder ett kort i taget till en gemensam hög i mitten. Så länge det bara kommer siffror händer ingenting. Så fort någon vänder ett klätt kort eller ett ess måste motståndaren betala ett bestämt antal kort.
| Vänt kort | Motståndaren betalar |
|---|---|
| Knekt | 1 kort |
| Dam | 2 kort |
| Kung | 3 kort |
| Ess | 4 kort |
Kommer det inget nytt klätt kort under betalningen tar den som la kravet hela mittenhögen. Dyker det däremot upp en knekt eller ett ess i betalningen vänder kravet, och nu är det den andra som ska betala. Den som samlar alla kort vinner. Ett parti tar 10–15 minuter och fungerar från sju år, när barnet klarar av att räkna fyra kort utan hjälp. Namnet kommer av att den som blir av med sina kort svälts ut, och just den vändningen där ett ess dyker upp i betalningen är spelets bästa ögonblick.
Finns i sjön för två
Finns i sjön går ut på att samla fyrtal genom att fråga motståndaren efter en valör man redan har på hand.
Med två spelare delas 7 kort var och resten läggs som talong i mitten. Man frågar efter en valör, till exempel alla nior. Har motståndaren några nior lämnas samtliga över och man får fråga igen. Saknas de svarar motståndaren ”finns i sjön”, och man drar ett kort ur talongen.
Fyra kort av samma valör läggs ner på bordet som ett färdigt fyrtal. Spelet är slut när talongen och händerna är tomma, och flest fyrtal vinner. Med 52 kort finns 13 fyrtal att slåss om, så sju räcker alltid till seger. Vinsten ligger i att lyssna: den som märker att motståndaren frågat efter kungar vet exakt vilket kort som inte ska lämnas ifrån sig i nästa tur.
Skitgubbe på tu man hand
Skitgubbe passar från sju år och går ut på att bli av med sina kort först – sist kvar blir skitgubbe.
Var och en får tre dolda kort på bordet, tre öppna ovanpå dem och tre kort på hand. Man lägger ett kort som är lika högt eller högre än det översta i mitten och fyller på handen till tre kort så länge talongen räcker. Kan man inte lägga tar man hela högen.
Spela första gångerna helt utan specialkort. När barnet har greppet kan ni lägga till att en tia rensar högen och att en tvåa nollställer den. Då blir partierna längre och besluten fler. De tre dolda korten är spelets grymmaste moment, eftersom en enda för låg trea kan skicka tillbaka en spelare som redan var en hand från att vinna.
Tre spelare: spelen där en tredje gör det roligare
Tre spelare passar spel där korten går runt bordet, eftersom en tredje hand ger fler ställen att gömma och hämta kort.
Här blir det också taktik: den som sitter mellan två andra får både ge och ta emot, och kan styra vem som hamnar med det dåliga kortet. Tre spelare betyder samtidigt att väntetiden mellan turerna fortfarande är kort.
Svarte Petter
Svarte Petter går ut på att inte sitta kvar med det enda kort som saknar par när allt annat är bortlagt.
Ta bort tre av de fyra knektarna ur leken, så att en knekt blir Petter. Dela ut alla kort och lägg genast ner alla par ni har på hand. Sedan drar man ett kort ur grannens uppfällda hand, lägger ner nya par och låter nästa spelare dra ur ens egen hand.
Den som blir av med alla sina kort är klar, och den som till sist sitter med Petter förlorar. Spelet fungerar från fyra år eftersom barnet bara behöver matcha två lika valörer. Ett parti tar 5–10 minuter, och de flesta barn lär sig snabbt att hålla Petter lite längre ut i solfjädern för att locka fram en dragning. Vill ni ha en snabbare variant, ta bort ytterligare ett par kort så att givarna blir kortare.
Hej knekt
Hej knekt är ett rent snabbhetsspel: den som först slår handen på en knekt tar hela högen.
Dela ut alla kort med baksidan uppåt så att ingen ser dem. Turvis vänder spelarna upp ett kort mitt på bordet. Kommer det en knekt gäller det att vara först med handen på högen. Den snabbaste lägger korten underst i sin egen hög och fortsätter spelet.
Slår någon på ett kort som inte är en knekt får den betala ett kort till spelaren som vände. Den som samlar alla 52 kort vinner. Spelet fungerar från fem år, och skillnaden mellan en femåring och en vuxen är mindre än man tror – reaktionstid går inte att öva bort med erfarenhet. Gillar barnen tempot är Stress nästa steg. Lägg en tygbit eller en tallriksunderlägg under mittenhögen så slipper ni slag rakt ner i bordsskivan, och bestäm före start att alla slår med flat hand.
Löjliga familjen
Löjliga familjen spelas med en egen lek där korten är ordnade i familjer, och den som samlar flest hela familjer vinner.
Den vanligaste varianten i svenska hem har elva familjer med fyra medlemmar var, alltså 44 kort. Antalet varierar mellan utgåvor, så räkna igenom leken innan ni börjar. Dela ut fem eller sex kort per spelare och lägg resten som talong.
Mekaniken är densamma som i Finns i sjön. Man frågar en namngiven spelare efter en bestämd medlem i en familj man redan har minst ett kort ur, till exempel bagarens dotter. Finns kortet lämnas det över och man får fråga en gång till. Saknas det drar man ur talongen och turen går vidare.
När alla fyra i en familj är samlade läggs de ner öppet. Spelet fungerar från fem år, eftersom bilderna gör det enkelt att hålla reda på vem som frågat efter vad. Flest familjer vid slutet vinner, och marginalen brukar landa på en eller två familjer. Den som kommer ihåg vilka familjer de andra frågat efter kan tajma sin egen fråga och plocka två kort på en gång, vilket i praktiken avgör de flesta partier.
Vad passar bäst när ni är fyra?
Fyra spelare öppnar för stickspel och läggspel, där varje kort man lägger påverkar tre andra runt bordet.
Nu räcker inte turen längre. Barnen börjar hålla reda på vilka kort som är spelade, och skickligheten får verklig effekt på resultatet. En van tioåring vinner ungefär sex partier av tio mot en vuxen som spelar slarvigt.
Sjuan
Sjuan går ut på att bli av med alla kort genom att bygga färgerna uppåt och nedåt från varje sjua.
Dela ut hela leken. Den som har hjärter sju börjar och lägger den mitt på bordet. Sedan lägger spelarna i tur och ordning antingen en ny sjua i en annan färg, eller ett kort som ansluter till en redan utlagd rad – åtta ovanför sjuan, sexa under och så vidare upp till kung och ner till ess.
Kan man inte lägga passar man. Den som först blir av med alla sina kort vinner. Spelet fungerar från sex år och tar 10–15 minuter. Taktiken sitter i att hålla igen på en sjua som skulle öppna en färg där motståndarna har många kort. Sitter ni fem stycken får var och en tio kort, och då hinner en hel färg låsas i flera varv innan någon vågar öppna den.
Vändtia
Vändtia handlar om att alltid lägga ett kort som är lika högt eller högre än det som redan ligger överst.
Alla får tre dolda kort på bordet, tre öppna ovanpå och tre på hand. Handen fylls på till tre kort från talongen efter varje utspel. När talongen är slut spelar man ut de öppna korten, och sist de dolda – ett kort i taget, utan att veta vad man vänder.
Två kort bryter regeln. En tia rensar hela högen, som läggs åt sidan, och den som la tian får spela igen med fritt val. En tvåa nollställer högen så att nästa spelare kan lägga vad som helst. Kan man inte lägga tar man hela högen och hamnar rejält på efterkälken.
Spelet fungerar från sju år. Att spara en tia till läget då man sitter med tre höga kort är den enskilt största vinstchansen i partiet. Spara helst två tvåor till slutfasen också.
Plump – gissa hur många stick du tar
Plump är ett stickspel där man före given bjuder exakt hur många stick man tänker ta, och missar man får man en plump.
Spela en förenklad version med barn: dela ut fem kort var i stället för en hel lek. Alla säger i tur och ordning hur många stick de tror sig ta, från noll till fem. Sedan spelas korten ut, färgtvång gäller, och högsta kortet i utspelsfärgen tar sticket.
Den som tar exakt sitt bud får 10 poäng plus ett poäng per stick. Den som tar för många eller för få får en plump och noll poäng. Tre plumpar i rad brukar räcka för att avgöra vem som förlorar en hel kväll.
Från åtta år fungerar det bra, eftersom barnet behöver hålla ett bud i huvudet under hela given. Vill ni gå vidare finns fler sticktagningsspel med samma grundmekanik. Bjud försiktigt de första omgångarna: ett bud på noll stick är ofta det säkraste sättet att ta hem tio poäng.
Uno
Uno spelas med en egen lek och går ut på att matcha färg eller siffra tills handen är tom.
Man lägger ett kort som stämmer med färgen eller siffran på det översta kortet i högen. Passar inget drar man ett kort. Aktionskorten byter färg, vänder spelriktningen, hoppar över nästa spelare eller tvingar någon att dra två eller fyra kort.
När man har ett kort kvar ropar man ”uno”. Glömmer man det får man dra två kort som straff. Spelet fungerar från fem år eftersom färg och siffra syns direkt, och en omgång tar 10–15 minuter. Spela gärna utan poängräkning med de yngsta – då räcker det att först bli av med alla kort. Med äldre barn kan ni räkna ihop de kort motståndarna sitter kvar med och spela till 200 poäng över flera omgångar.
Fem eller fler – kalas och släktmiddagar
Med fem spelare eller fler behövs spel som tål långa väntetider mellan turerna, eller inga turer alls.
Snabbhetsspel löser problemet elegant: alla är med hela tiden. Alternativet är att dela ut färre kort per person så att varje varv går fort. Sju kort i handen och åtta spelare betyder nästan alltid att någon tappar tråden.
Snap – snabbast hand vinner
Snap går ut på att ropa ”snap” när två kort med samma valör hamnar efter varandra i mitten.
Dela ut alla kort dolt. Spelarna vänder ett kort var i tur och ordning till en gemensam hög. Så fort det nya kortet har samma valör som det förra ropar den snabbaste ”snap” och tar hela högen.
Med sex spelare eller fler räcker inte 52 kort. Blanda då ihop två lekar, så att alla får minst 15 kort och partiet håller i tio minuter. Ett felaktigt rop kostar två kort till mitten. Utse en domare bland de vuxna som avgör vems hand som låg underst – vid fyra barn runt en hög blir det annars diskussion i varje giv. Den som blir av med alla sina kort är ute, men kan komma tillbaka genom att ropa rätt på nästa par.
Tjugoett med knappar i stället för pengar
Tjugoett går ut på att komma så nära 21 som möjligt utan att gå över – går man över är man ute.
En vuxen är bank och delar ut ett kort till var och en. Sedan får varje spelare i tur och ordning välja att ta fler kort eller stanna. Klädda kort räknas som 10 och ett ess räknas som 1 eller 11, vilket spelaren själv väljer.
| Kort | Värde |
|---|---|
| 2–10 | Kortets siffra |
| Knekt, dam, kung | 10 |
| Ess | 1 eller 11 |
Spela med knappar, pastaskruvar eller stenar i stället för pengar. Från sju år är det en utmärkt huvudräkningsövning, och den som står på 17 får själv väga risken mot chansen att nå 20. Statistiken är enkel att förklara: fem av tretton valörer spränger en hand på 17, alltså går det ungefär två gånger av tre bra att ta ett kort till.
Ett stort Finns i sjön med två lekar
Med två lekar går Finns i sjön att spela med upp till åtta barn utan att korten tar slut.
Dela ut 5 kort var i stället för 7 och lägg resten som talong. Med två lekar finns åtta kort av varje valör, så ett fyrtal kan samlas på flera sätt och det blir färre tomma frågor.
Varje spelare hinner fråga mer sällan, vilket faktiskt gynnar de yngsta – de får längre tid på sig att titta på sina kort innan turen kommer tillbaka. Räkna med 15 minuter för åtta spelare, och lägg de färdiga fyrtalen i en rad framför varje barn så att ställningen syns utan att någon behöver räkna om.
Vilket spel passar vid vilken ålder?
Åldern avgör inte om barnet får spela, utan hur många beslut i rad det orkar hålla i huvudet.
Trappan nedan går från fyra till tio år. Varje steg lägger till en ny färdighet: först matcha, sedan minnas, sedan räkna och till sist planera flera drag framåt. Åldrarna är riktmärken, inte gränser – ett barn som spelat mycket ligger gärna ett steg före.
Från fyra år: matcha, para ihop, snabba händer
Fyraåringen klarar spel som bara kräver att man ser om två kort är lika eller vilket som är högst.
Krig fungerar direkt, eftersom barnet kan jämföra bilder även innan siffrorna sitter. Svarte Petter bygger på att hitta par, och Snap på att reagera. Memory med en halv kortlek, tolv till sexton kort utlagda i rutmönster, tränar samma sak i lugnare tempo.
Håll partierna korta. Fem minuter är lagom, och en fyraåring som vinner två av fem omgångar tycker att kvällen var jämn. Räkning behövs inte i något av spelen på den här nivån. Undvik allt som kräver att man håller kort dolda i handen, och undvik spel där man åker ut tidigt och sedan får sitta och titta på. Just därför är Krig så tacksamt: ingen är ute förrän sista kortet har bytt ägare, och båda är med hela vägen.
Från fem år: enkla regler med en liten taktik
Femåringen klarar regler i två steg: fråga först, dra sedan – eller matcha först, lägg sedan.
Finns i sjön kräver att barnet kommer ihåg vem som frågade efter vad, vilket är den första riktiga taktiken. Löjliga familjen bygger på samma sak men med bilder som stöd. Hej knekt tränar reaktion, och Uno lägger till färgval och aktionskort.
Vid den här åldern går det också att spela med öppna kort mot en vuxen som visar hur ett drag väljs. Efter tre eller fyra givar brukar hjälpen inte behövas längre. Femåringen klarar också sin första riktiga valsituation: att fråga den spelare som troligen har kortet i stället för den som sitter närmast. Håll givarna till fem kort per hand, så hinner barnet överblicka alla sina kort i varje tur.
Från sju år: räkna, planera, hålla korten dolda
Sjuåringen kan räkna kort, hålla en hand dold och förstå att ett sparat kort är värt mer senare.
Vändtia belönar den som håller kvar sin tia. Skitgubbe kräver att man tänker på tre lager kort samtidigt. Svälta räv innebär att betala rätt antal kort utan att räkna om, och Sjuan handlar om att inte öppna en färg åt motståndaren.
Tjugoett hör också hemma här, eftersom addition upp till 21 sitter. Nu blir marginalerna små: skickligheten avgör kanske sex partier av tio, resten avgörs av korten. Vid den här åldern klarar barnet dessutom att spela flera givar i rad med sammanlagd poängräkning, vilket gör att ett dåligt parti inte längre betyder en förlorad kväll. Skriv upp poängen på ett papper mitt på bordet.
Från tio år: riktiga spel på riktigt
Tioåringen spelar samma spel som de vuxna, utan förenklade regler och utan förhandsvarningar.
Plump med full lek fungerar nu, liksom Chicago kortspel med poängräkning över flera givar. Hjärter lär barnet att undvika poäng i stället för att jaga dem, och Femhundra ger budgivning på riktigt.
Ett bra tecken på att steget är taget: barnet börjar kommentera sina egna misstag efter given i stället för att skylla på korten. Nu tål barnet också längre partier. Chicago över fem givar tar en halvtimme, och Femhundra ännu längre, men koncentrationen räcker eftersom varje giv har ett eget delmål. Låt tioåringen ge korten och räkna poängen – ansvaret gör spelet mer engagerande än någon regeländring.
Åldersöversikt i tabell
Tabellen visar vilka spel som hör till varje steg i trappan, med antal spelare och ungefärlig speltid.
| Från ålder | Spel | Spelare | Tid |
|---|---|---|---|
| 4 år | Krig, Svarte Petter, Snap, Memory | 2–8 | 5–10 min |
| 5 år | Finns i sjön, Löjliga familjen, Hej knekt, Uno | 2–8 | 10–15 min |
| 7 år | Vändtia, Skitgubbe, Svälta räv, Sjuan, Tjugoett | 2–6 | 10–20 min |
| 10 år | Plump, Chicago, Femhundra, Hjärter | 3–5 | 20 min och uppåt |
Behöver man köpa särskilda kortlekar?
Nej. Fjorton av spelen på den här sidan kräver bara en vanlig kortlek på 52 kort.
Två undantag finns: Löjliga familjen och Uno säljs som egna lekar och går inte att ersätta med vanliga kort utan att spelet blir något annat. Allt annat på sidan klarar ni med den lek som redan ligger i byrålådan.
Spel med en vanlig kortlek
Med 52 kort och tre bortlagda knektar täcker ni allt utom två av spelen på sidan.
Krig, Svälta räv, Finns i sjön, Skitgubbe, Svarte Petter, Hej knekt, Sjuan, Vändtia, Plump, Snap och Tjugoett fungerar samtliga med en enda lek. Memory kräver bara att ni lägger ut en halv lek med baksidan uppåt.
Köp gärna två billiga lekar i stället för en dyr. Då kan ni spela Snap och stort Finns i sjön med sex barn, och en försvunnen ruter fyra stoppar inte kvällen. Två lekar med olika baksidesmönster gör det dessutom enkelt att sortera isär dem efteråt. Kontrollera antalet kort innan ni börjar med Sjuan eller Vändtia – i de spelen märks ett saknat kort direkt, medan Krig och Snap fungerar alldeles utmärkt även med 49 kort.
Löjliga familjen, Uno och andra egna lekar
Egna lekar kostar mer men ger barnen bilder att hålla sig i, vilket sänker åldersgränsen med ungefär ett år.
I en lek Löjliga familjen ingår korten och en kort regelbeskrivning. Uno säljs med sifferkort i fyra färger plus aktionskort. Priset ligger klart över en vanlig kortlek, och båda spelen tål att slitas hårt av femåringar.
Det är värt pengarna om ni ofta spelar med barn under sex år, eller om ni vill ha ett spel som funkar för fem personer utan att någon behöver förklara valörer. Annars räcker den vanliga leken långt. Vill ni testa regler först finns möjligheten att spela kortspel online och gratis. Ett tips är att förvara den egna leken i en burk med lock, eftersom originalkartongen sällan överlever ett år.
Alla spel i en tabell: spelare, ålder, tid
Tabellen samlar samtliga spel på sidan med antal spelare, lägsta ålder, speltid, kortlek och hur mycket skicklighet som avgör.
| Spel | Spelare | Från ålder | Tid | Kortlek | Tur eller skicklighet |
|---|---|---|---|---|---|
| Krig | 2 | 4 år | 10 min | 52 kort | Ren tur |
| Svälta räv | 2–4 | 7 år | 10–15 min | 52 kort | Ren tur |
| Finns i sjön | 2–8 | 5 år | 10 min | 52 kort | Mest minne |
| Skitgubbe | 2–5 | 7 år | 15 min | 52 kort | Mest skicklighet |
| Svarte Petter | 3–6 | 4 år | 5–10 min | 52 kort | Ren tur |
| Hej knekt | 2–6 | 5 år | 10 min | 52 kort | Reaktion |
| Löjliga familjen | 3–6 | 5 år | 15 min | Egen lek | Minne |
| Sjuan | 3–5 | 6 år | 10–15 min | 52 kort | Halvt om halvt |
| Vändtia | 2–5 | 7 år | 15 min | 52 kort | Mest skicklighet |
| Plump | 3–5 | 8 år | 20 min | 52 kort | Mest skicklighet |
| Uno | 2–8 | 5 år | 10–15 min | Egen lek | Halvt om halvt |
| Snap | 3–8 | 4 år | 10 min | 1–2 lekar | Reaktion |
| Tjugoett | 3–7 | 7 år | 10 min | 52 kort | Halvt om halvt |
| Memory | 2–4 | 4 år | 10 min | Halv lek | Minne |
Läs tabellen nedifrån och upp när ni har blandade åldrar vid bordet. Välj det spel där lägsta åldern ligger under yngsta barnets ålder och där spelarantalet stämmer, så har alla samma utgångsläge. Spelen märkta ”ren tur” är de enda där en fyraåring kan slå en vuxen över tio partier, och just därför är de ofta de mest uppskattade. Ett naturligt nästa steg för de äldre barnen är Svarta Maja, som bygger vidare på samma idé som Hjärter.
Hur får man en fyraåring att hålla i korten?
Små händer klarar inte en solfjäder på sju kort. Lösningen är att minska antalet kort eller lägga dem på bordet.
Ett barn som tappar korten i knät tappar också intresset inom en minut. Börja därför med att dela ut färre kort än reglerna säger – fyra i stället för sju i Finns i sjön fungerar utmärkt och gör dessutom partiet kortare.
Nästa knep är att låta barnet spela med korten liggande. Ingen vinner något på att en fyraåring gömmer sin hand, och den vuxne kan låta bli att titta. När fingrarna växer till sig, ofta runt sex år, kommer solfjädern av sig själv. En tredje väg är att sortera korten åt barnet mellan varje giv, i valörordning från lägst till högst. Med sorterade kort hittar även en fyraåring rätt kort på ett par sekunder, och tempot vid bordet håller uppe intresset hos de äldre syskonen.
Kortställ, bordskanten och andra knep
Ett kortställ i trä eller plast håller upp till tio kort synliga för barnet och dolda för alla andra.
Går det att undvika ett köp fungerar en uppochnedvänd äggkartong lika bra: tryck ner korten mellan kullarna. En bok som står på högkant med korten lutade mot ryggen gör samma jobb.
Spela de tre första givarna med helt öppna kort. Barnet lär sig reglerna snabbare, och ni ser direkt var det tänker fel. Sitt gärna bredvid, inte mitt emot, under de allra första partierna.
Regler som gör det roligt även när någon förlorar
Korta partier är det bästa skyddet mot tårar. Den som förlorar vet att nästa giv börjar om två minuter.
Sätt ett tak på tiden innan ni börjar: tre omgångar eller femton minuter. Ett spel som pågår tills någon ger upp slutar nästan alltid dåligt, medan ett spel med bestämd mållinje ger en tydlig vinnare och en snabb omstart.
Gör förlusten till något litet och roligt. Den som förlorar hämtar vattenglasen, blandar leken eller väljer nästa spel. Låt vinnaren ge korten i nästa giv – det är en syssla, inte en belöning, och det jämnar ut känslan vid bordet.
Räkna gärna poäng över flera kvällar. Då blir en förlust på tisdagen bara tre poäng ner i en ställning som fortfarande går att vända.
Spelare som fuskar, tröttnar eller gråter – vad gör man?
Ett barn under sex år fuskar sällan medvetet. Det tar helt enkelt det kort som behövs för att spelet ska kännas rätt.
Säg vad regeln säger, lägg tillbaka kortet och spela vidare utan att göra en sak av det. Från sju år kan ni vara tydligare: den som tar ett extra kort betalar tillbaka två. Regeln gäller alla vid bordet, även den vuxne.
Tröttnar barnet mitt i en giv, avbryt hellre för tidigt än för sent. Lägg korten i en hög och säg att ni fortsätter i morgon – ett spel som slutar innan gränsen är nådd blir något barnet vill tillbaka till.
Att låta barnet vinna varje gång är ingen tjänst. Låt turen sköta ungefär hälften och spela själv med normal ambition i resten.
Kortspel som lär barnen räkna
Fyra av spelen på sidan tränar var sin räkneförmåga, från enkel jämförelse till huvudräkning och bud.
Krig lär barnet att jämföra två tal och avgöra vilket som är störst – grunden för allt annat. Tjugoett kräver addition upp till 21 med ett ess som kan vara 1 eller 11, vilket också introducerar val mellan två värden.
Svälta räv innebär att räkna upp exakt ett, två, tre eller fyra kort utan att räkna om, medan Plump kräver att barnet uppskattar ett utfall i förväg och sedan håller det i huvudet i fem stick. Vill ni ha mer huvudräkning för äldre barn är Kasino ett steg upp, där kort läggs ihop till summor. Poängen är att räknandet aldrig känns som en övning: barnet räknar för att vinna, inte för att någon bett om det.
Föräldrafrågor
Frågorna nedan handlar om ålder, regler och antal kort i de spel som föräldrar oftast tar upp när de ska välja kortspel för barn till en regnig eftermiddag.
Vilket kortspel är enklast för små barn?
Krig är enklast. Barnet vänder ett kort, jämför med motståndarens och tar båda om det egna är högst – inga beslut behöver fattas. Svarte Petter är nästan lika enkelt och kräver bara att man ser vilka två kort som är lika. Båda fungerar från fyra år, tar mellan fem och tio minuter och avgörs helt av turen.
Hur spelar man Löjliga familjen?
Alla får fem eller sex kort. I tur och ordning frågar man en namngiven medspelare efter en bestämd familjemedlem, till exempel skomakarens son, ur en familj man redan har minst ett kort ur. Finns kortet lämnas det över och man får fråga igen. Saknas det drar man ur talongen. Hela familjer läggs ner öppet, och flest samlade familjer vinner.
Finns det kortspel för barn som är 3 år?
Ja, men bara de allra enklaste. Memory med tolv utlagda kort fungerar bra, eftersom barnet bara ska hitta två lika bilder. Krig går också om en vuxen sitter bredvid och hjälper till att avgöra vilket kort som är högst. Håll partierna under fem minuter – uppmärksamheten tar slut långt före korten.
Hur många kort delar man ut i Finns i sjön?
Med två eller tre spelare delas 7 kort ut till var och en. Är ni fyra eller fler får varje spelare 5 kort, så att talongen räcker hela partiet. Resten av leken läggs som en hög i mitten, och därifrån drar man ett kort varje gång svaret blir ”finns i sjön”.
Vad är svälta räv?
Svälta räv är ett svenskt turspel för två till fyra spelare där man vänder upp kort till en gemensam hög. Klädda kort och ess tvingar motståndaren att betala kort: knekt 1, dam 2, kung 3 och ess 4. Kommer inget nytt klätt kort under betalningen tar kravställaren hela högen. Den som samlar alla kort vinner.
Kan barn spela 21?
Ja, så länge ni spelar utan pengar. Använd knappar, pastaskruvar eller stenar som markörer. Målet är att komma så nära 21 som möjligt utan att gå över, med klädda kort som 10 och ess som 1 eller 11. Från sju år är det en av de bästa räkneövningar som finns i en vanlig kortlek.
