Poker är ett satsningsspel där spelarna bygger en femkortshand och satsar marker på att den är bäst vid bordet. Vinner gör den som har högst hand när korten visas, eller den som blir ensam kvar sedan alla andra lagt sig.
Den här sidan tar upp två regelböcker: hemmavarianten fem-korts draw med kortbyte, och Texas hold’em med gemensamma kort. Poker kortspel går att spela helt utan pengar, med marker, tändstickor eller poäng på papper.

Sex steg från giv till pott
En hand poker består av sex moment: giv, satsning, byte, ny satsning, visning och utdelning av potten. Stegen nedan gäller fem-korts draw, hemmavariantens grundform. Vem som ger avgörs enklast genom att alla drar ett kort ur en blandad lek; högsta kortet ger först.
- Ge fem kort. Givaren delar ut fem kort till varje spelare, ett i taget och medsols. Resten av leken läggs som talong mitt på bordet.
- Första satsningsrundan. Satsningen inleds av den som sitter närmast givarens vänstra sida. Var och en checkar, satsar, synar, höjer eller lägger sig. Rundan fortsätter tills alla kvarvarande satsat lika mycket.
- Bytet. Varje spelare kastar noll till tre kort och får lika många nya från talongen. Kastade kort läggs åt sidan och blandas inte in igen under handen.
- Andra satsningsrundan. Med de nya korten på hand satsar spelarna en gång till, i samma ordning som förut.
- Visningen. Alla som är kvar lägger upp sina fem kort samtidigt, med bilderna uppåt.
- Potten delas ut. Högsta handen tar hela potten. Vid exakt lika händer delas potten lika mellan spelarna.
Ordningen är alltid densamma, oavsett hur många som sitter vid bordet. Nya spelare lär sig snabbast genom att spela några givar med öppna kort innan markerna kommer fram. Poker regler för kortspel bygger genomgående på den här kedjan av satsning och information.
Två saker bestäms innan första given: hur mycket varje spelare startar med och vilken minsta insats som gäller. Utan de besluten stannar spelet upp så fort någon vill höja.
En hand kan ta slut när som helst under kedjan. Lägger alla utom en spelare sig redan i första satsningsrundan hoppar ni över byte, andra rundan och visning, och potten går direkt till den som är kvar.
| Faktaruta | Uppgift |
|---|---|
| Antal spelare | 2–6 |
| Kortlek | 52 kort, inga jokrar |
| Speltid | 20–60 minuter |
| Ålder | Från 12 år |
| Materiel | Marker, tändstickor eller papper och penna |
Tiden i tabellen gäller en kväll med några givar, inte en enskild hand. En hand tar sällan mer än ett par minuter när alla kan reglerna.
Fem-korts draw: den poker som spelats mest hemma
Fem-korts draw är hemmapokerns grundvariant: fem dolda kort, ett byte och två satsningsrundor. Den spelas med marker eller tändstickor och kräver ingen givutrustning utöver en vanlig kortlek.
Det ni behöver: 52 kort, marker och ett bord
En vanlig kortlek på 52 kort räcker. Jokrarna plockas bort innan spelet börjar, om ni inte kommit överens om något annat i förväg.
Varje spelare får lika många marker vid start. Har ni inga marker fungerar tändstickor, mynt eller knappar lika bra, så länge alla börjar med samma antal. Ett bord med plats för allas kort och en gemensam pott i mitten underlättar.
Givarrollen roterar medsols efter varje hand. Det håller ordningen rättvis och gör att satsningsordningen förskjuts ett steg per giv, så att ingen sitter kvar i sämsta läge hela kvällen.
Bordet bör vara stort nog för en pott i mitten och en kasthög vid sidan. Håll markerna framför er i synliga staplar, så att alla kan se hur mycket varje spelare har kvar.
Given: fem kort var, ett i taget
Givaren blandar, låter spelaren till höger kupera och delar sedan ut korten medsols. Ett kort åt gången till varje spelare, tills alla har fem.
Korten hålls dolda. Spelarna tittar på sin hand först när hela given är klar, inte medan korten delas ut.
Resten av leken läggs med baksidan uppåt mitt på bordet och blir talong. Ur den tas de nya korten vid bytet senare i handen, och den rörs inte dessförinnan.
Delas ett kort ut med bilden uppåt av misstag räknas given om från början. Samma sak gäller om någon får fel antal kort, eftersom en hand med sex kort inte går att jämföra mot fem.
Satsningsrundan före bytet
Spelaren till vänster om givaren agerar först. Fem handlingar är möjliga, och vilka som är tillåtna beror på om någon redan satsat.
- Checka – stanna kvar utan att satsa, möjligt bara om ingen satsat före dig.
- Satsa – lägga marker i potten och tvinga övriga att matcha.
- Syna – matcha den senaste insatsen.
- Höja – matcha och lägga till ett belopp ovanpå.
- Lägga sig – kasta handen och lämna potten.
Rundan går laget runt och fortsätter tills alla kvarvarande spelare har satsat lika mycket. Först då är rundan avslutad och bytet kan börja. Lägger alla utom en sig, tar den spelaren potten direkt och handen är slut.
De flesta hem sätter ett tak på tre höjningar per runda. Utan tak kan två spelare höja varandra tills markerna tar slut, vilket gör den första rundan onödigt dyr.
Bytet: kasta upp till tre kort
Efter första satsningsrundan får varje spelare byta kort. Turordningen är densamma som i satsningen: den som talade först byter först.
Standardregeln tillåter noll till tre kort. Många hem tillåter fyra kort om spelaren visar upp ett ess och behåller det. Den som är nöjd med sin hand säger pass och står kvar.
De kastade korten läggs åt sidan i en egen hög och kommer inte tillbaka i spel under handen. Givaren delar sedan ut lika många nya kort från talongen, dolt och ett i taget.
Säg antalet högt innan du lämnar ifrån dig korten. Bordet ska kunna räkna hur många var och en bytt, eftersom den uppgiften är den viktigaste informationen inför nästa satsningsrunda.
Räcker talongen inte till när många byter samtidigt blandas kasthögen och används som ny talong. Den situationen uppstår sällan med färre än sex spelare.
Andra satsningsrundan och visningen
Med bytet avklarat följer en ny satsningsrunda med samma regler som den första. Nu vet spelarna hur många kort motståndarna bytt, vilket ger en fingervisning om deras händer.
Den som bytte noll kort signalerar styrka. Den som bytte tre hade sannolikt bara ett par före bytet. Insatserna brukar därför bli större i den här rundan.
När insatserna är lika stora sker visningen. Samtliga kvarvarande lägger upp sina fem kort samtidigt, så att alla vid bordet kan jämföra händerna mot rankningstabellen.
Checkar samtliga spelare i den andra rundan går handen ändå till visning, utan att potten vuxit. Det är ett vanligt utfall när ingen fick ihop mer än ett lågt par.
Vid visningen visar den som satsade sist först. Har ingen satsat börjar spelaren närmast till vänster om givaren och de övriga följer medsols.
Vem tar potten?
Högsta handen enligt rankningen tar hela potten. Två spelare med likvärdiga händer jämför korten kort för kort, och står de fortfarande lika delas potten.
Blir en spelare ensam kvar efter att alla andra lagt sig behöver hen inte visa korten. Potten tas in oavsett vad handen innehöll. Vill någon ändå se korten säger husreglerna nej, om ni inte kommit överens om annat.
Potten sopas in och räknas av vinnaren, varefter korten samlas ihop och nästa spelare i turordningen blandar. En ny hand kan börja direkt.
Pokerhänder från högst till lägst
Handrankningen avgör allt i poker: den bestämmer vem som vinner visningen och vad som är värt att satsa på. Ordningen är densamma i båda varianterna på den här sidan.
Tabell över alla tio händer
Tio handtyper finns, från royal straight flush högst upp till högt kort längst ned. Sannolikheten sjunker ju högre upp i tabellen handen står.
| Plats | Hand | Beskrivning | Exempel |
|---|---|---|---|
| 1 | Royal straight flush | Tio till ess i samma färg | 10♠ K♠ D♠ Kn♠ E♠ |
| 2 | Straight flush | Fem kort i följd i samma färg | 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ |
| 3 | Fyrtal | Fyra kort av samma valör | 9♠ 9♥ 9♦ 9♣ 4♠ |
| 4 | Kåk (fullt hus) | Tre lika plus två lika | D♠ D♥ D♦ 7♣ 7♠ |
| 5 | Färg | Fem kort i samma färg, ej i följd | 2♦ 6♦ 9♦ Kn♦ K♦ |
| 6 | Stege | Fem kort i följd, blandade färger | 4♠ 5♥ 6♦ 7♣ 8♠ |
| 7 | Triss | Tre kort av samma valör | 8♠ 8♥ 8♦ K♣ 3♠ |
| 8 | Två par | Två olika par | Kn♠ Kn♥ 5♦ 5♣ 9♠ |
| 9 | Par | Två kort av samma valör | E♠ E♥ 8♦ 6♣ 2♠ |
| 10 | Högt kort | Ingen kombination alls | E♠ Kn♥ 8♦ 6♣ 3♠ |
Poäng i poker kortspel räknas alltså inte i siffror, utan i platser i den här tabellen. En hand på plats fyra slår varje hand på plats fem eller lägre, oavsett hur höga de enskilda korten är. Färgerna spader, hjärter, ruter och klöver rankas inte inbördes.
Kåk – tre lika plus två lika
En kåk består av en triss och ett par i samma hand, till exempel tre knektar och två sexor. Kåk i kortspel som poker slår färg men förlorar mot fyrtal.
Möter två kåkar varandra avgör trissen. Tre kungar och två tvåor slår tre damer och två ess. Först om trissarna är lika jämförs paret, och därefter är händerna likvärdiga.
Färg och stege – vilken slår vilken
Färg är fem kort i samma färg utan krav på ordning, och den slår stege. Stege är fem kort i följd med blandade färger, till exempel sjua till knekt.
Sannolikheten styr ordningen: färg är svårare att få än stege och rankas därför högre. Två färger jämförs på högsta kortet, två stegar på det översta kortet i följden. Ess räknas som högst i stegen tio till ess.
När två spelare har samma hand
Har två spelare samma handtyp jämförs korten uppifrån och ned. Först den avgörande kombinationen: högsta paret, högsta trissen eller det översta kortet i stegen.
Är även den lika går jämförelsen vidare till nästa kort i handen, och sedan till nästa, tills en skillnad hittas. Hittas ingen skillnad alls delas potten lika mellan spelarna. Kortens färg används aldrig som skiljedomare, till skillnad från i vissa andra spel.
Kickern avgör
Kickern är kortet utanför paret eller trissen som skiljer två annars identiska händer. Två spelare med par i nior avgörs av det högsta av deras tre återstående kort. Med kåk och fyrtal saknar kickern oftast betydelse, eftersom kombinationen redan använder nästan hela handen.
Texas hold’em – så spelas den internationella varianten
Texas hold’em ger varje spelare två dolda kort och lägger fem gemensamma kort på bordet. Varianten dominerar turneringar, tv-sändningar och de flesta bord där kortspel spelas online och gratis.
Mörkar och knapp
I hold’em finns inget byte. I stället tvingas två spelare satsa före given, så att det alltid finns marker att spela om.
Knappen markerar vem som räknas som givare. Spelaren till vänster om knappen lägger lilla mörken, nästa spelare lägger stora mörken, oftast dubbelt så mycket.
Efter varje avslutad hand flyttas knappen ett steg medsols. Därmed roterar mörkarna runt bordet och kostnaden fördelas jämnt mellan spelarna över kvällen.
Mörkarna räknas som en fullgod insats i den första satsningsrundan. Stora mörken får därför avsluta rundan genom att checka om ingen höjt, ett läge som saknar motsvarighet i draw.
Vid längre spelkvällar höjs mörkarna med jämna mellanrum, till exempel var tjugonde minut. Stigande mörkar tvingar fram beslut och gör att spelet får ett slut.
Två hålkort och fem gemensamma
Varje spelare får två dolda kort, kallade hålkort. De tillhör bara den spelaren och visas först vid en eventuell showdown.
Mitt på bordet läggs efter hand fem gemensamma kort med bilderna uppåt. De tillhör alla vid bordet samtidigt och kan användas av vem som helst.
Kombinationen av dolda och öppna kort är varianternas största skillnad. Alla ser samma fem kort i mitten, men bara du vet vilka två som ligger framför dig, och det är den skillnaden satsningarna handlar om.
Handen byggs av de sju tillgängliga korten, men bara fem får räknas. Ordlistan över begreppen finns samlad i vår kortspelsordlista om ett uttryck känns främmande. Sju kort att välja bland gör att starka händer blir vanligare än i draw.
Floppen, turn och river
De gemensamma korten kommer i tre omgångar med en satsningsrunda mellan varje. Tabellen visar ordningen.
| Skede | Kort på bordet | Nya kort | Satsningsrunda |
|---|---|---|---|
| Preflop | 0 | – | Ja |
| Floppen | 3 | 3 | Ja |
| Turn | 4 | 1 | Ja |
| River | 5 | 1 | Ja |
Första satsningsrundan sker med bara hålkorten i handen. Sedan läggs floppens tre kort upp på en gång, och spelarna satsar igen.
Turn är det fjärde gemensamma kortet och river det femte. Efter river följer den sista satsningsrundan, och därefter visas korten om minst två spelare är kvar. Fyra satsningsrundor per hand är alltså standard i hold’em, mot två i fem-korts draw.
Före varje ny omgång bränner givaren det översta kortet i leken och lägger det åt sidan utan att visa det. Rutinen kommer från kasinospelet och skyddar mot märkta kort.
Potten växer stegvis genom de fyra rundorna. Ju fler gemensamma kort som ligger uppe, desto mindre osäkerhet återstår, och desto större blir insatserna hos de spelare som är kvar.
Att checka, syna, höja och lägga sig
Handlingarna är desamma som i draw, men de återkommer fyra gånger per hand i stället för två. Vilka som är tillåtna styrs av vad spelaren före har gjort.
Checka går bara när ingen satsat i den pågående rundan. Har någon satsat måste du syna, höja eller lägga dig, och att checka är då inte ett alternativ.
En höjning måste minst motsvara den föregående satsningen eller höjningen. Att lägga sig är alltid tillåtet, men markerna du redan lagt i potten är förlorade.
Handlingen ska sägas tydligt innan markerna rörs. Att lägga fram marker i två omgångar räknas i de flesta hem som en syn, inte som en höjning.
Är dina marker slut mitt i en runda går du all in och spelar vidare om den del av potten du hunnit matcha. Resterande insatser läggs i en sidopott som du inte kan vinna.
Showdown: bästa femkortshand av sju
Vid showdown väljer varje spelare fritt bland sina sju kort och bildar den bästa möjliga femkortshanden. Båda hålkorten, ett av dem eller inget av dem får användas.
Ligger den bästa handen helt bland de gemensamma korten spelar bordet, och alla kvarvarande delar potten. Den som synade sist visar först, därefter de övriga i tur och ordning medsols.
Ett vanligt fel är att tro att båda hålkorten måste användas. Ligger fyra hjärter på bordet räcker ett enda hjärter på hand för färg, och ibland vinner den som bara har det femte kortet i en stege. Korten på bordet talar alltid för sig själva, oavsett vad spelaren säger vid visningen.
Skillnaderna mellan varianterna i en tabell
Varianterna delar handrankning men skiljer sig i kortgivning, antal satsningsrundor och tempo. Tabellen ställer de viktigaste punkterna mot varandra.
| Egenskap | Fem-korts draw | Texas hold’em |
|---|---|---|
| Kort på hand | 5 dolda | 2 dolda |
| Kortbyte | Ja, upp till tre kort | Nej |
| Gemensamma kort | Inga | 5 |
| Satsningsrundor | 2 | 4 |
| Tvångsinsats | Ante | Lilla och stora mörken |
| Tid per hand | 2–4 minuter | 3–6 minuter |
| Svårighet | Låg | Medel |
| Antal spelare | 2–6 | 2–10 |
Draw passar bordet där alla ska kunna reglerna efter en giv. Hold’em ger fler beslut per hand och mer information att gå på, eftersom de gemensamma korten är synliga för alla. Olika poker kortspel bygger vidare på samma två grundformer.
Skillnaden i speltid beror mest på antalet satsningsrundor. Två rundor gör draw snabbt, medan fyra rundor och fler spelare drar ut på en hold’em-hand även när ingen tvekar.
Svårighetsgraden i tabellen gäller reglerna, inte spelskickligheten. Båda varianterna går att lära ut på tio minuter, men hold’em kräver fler beslut per hand och därmed mer träning innan besluten blir bra.
Handrankningen är gemensam. Har ni lärt er tabellen över de tio händerna kan ni byta variant mitt i kvällen utan att slå upp något nytt.
Poängräkning och potter när ni spelar utan pengar
Marker behöver inget penningvärde för att fylla sin funktion. De mäter satsningar och gör att en pott går att dela rätt när kvällen är slut.
Marker med olika värden
Ge alla spelare exakt lika stor startstack. Tjugo till trettio marker per person räcker för en kväll vid köksbordet.
| Färg | Värde | Antal per spelare |
|---|---|---|
| Vit | 1 | 10 |
| Röd | 5 | 8 |
| Blå | 10 | 4 |
Saknas markerset går tändstickor utmärkt, med en sticka som minsta enhet. Ett tredje alternativ är att skriva poäng på papper: varje spelare startar på hundra och för in vinster och förluster efter varje hand.
Håll nere antalet valörer. Tre färger räcker vid ett hemmabord, och en fjärde valör gör mest att växlingen tar tid mellan givarna.
Slut på marker betyder utslagen, om ni inte tillåter påfyllning. Bestäm i förväg om en spelare får köpa in sig igen, och i så fall hur många gånger under kvällen.
Sidopott när någon är all in
En spelare som satsar sina sista marker kan bara vinna den del av potten som hen själv matchat. Övriga insatser samlas i en sidopott.
Har en spelare fem marker kvar och två motståndare satsar femton var, går fem från var och en plus spelarens egna fem till huvudpotten. De resterande tio från varje motståndare bildar sidopotten.
Vinner all in-spelaren tar hen huvudpotten, medan sidopotten går till den bästa handen bland de två som satsade vidare. Räkna upp potterna innan korten visas, så blir utdelningen enkel.
Flera all in i samma hand ger flera sidopotter, en för varje nivå av insats. Lägg dem i skilda högar på bordet, så syns det direkt vilka spelare som konkurrerar om vilken pott.
Att spela bättre utan att räkna odds hela kvällen
God hemmapoker bygger på tre saker: vilka händer du spelar, var du sitter och hur du tolkar insatserna. Sannolikhetsberäkning behövs inte för att fatta rimliga beslut.
Vilka starthänder som är värda att spela
Höga par är den starkaste utgångspunkten. Ess, kungar, damer och knektar i par vinner ofta utan förbättring, både i draw och i hold’em.
Därefter kommer två höga kort, gärna i samma färg eller nära varandra i följd. De kan bli färg, stege eller ett högt par efter bytet respektive floppen.
Lågt och blandat hör hemma i kaststacken. En hand som tvåa, sjua och nia i tre olika färger förbättras sällan tillräckligt, och att betala för att se nästa kort kostar mer än den ger tillbaka över en kväll.
Antalet spelare påverkar urvalet. Vid ett fullsatt bord bör du spela färre händer än vid tre spelare, eftersom fler motståndare betyder större chans att någon har något starkare än ditt par.
Ett enkelt riktmärke: spela ungefär var femte hand tidigt i turordningen och var tredje sent. Fler händer än så leder till svåra beslut i senare rundor.
Position: att agera sist är en fördel
Den som talar sist i en satsningsrunda har sett vad alla andra gjort. Informationen gör det billigare att avgöra om handen är värd att spela vidare.
Sitter du tidigt bör du spela färre händer, eftersom flera spelare kan höja efter dig. Sent i ordningen kan du syna med svagare händer och checka dig vidare gratis.
I hold’em roterar positionen med knappen. I draw följer den givaren, som också flyttas ett steg medsols efter varje hand. Över en kväll jämnar rotationen ut fördelen mellan alla vid bordet.
Sen position ger också bättre kontroll över pottens storlek. Vill du hålla potten liten checkar du bakom, och vill du bygga den satsar du när övriga redan visat svaghet. Samma hand kan alltså vara värd att spela sent men värd att kasta tidigt.
Läsa satsningar i stället för ansikten
Miner och gester säger lite vid ett hemmabord där alla känner varandra. Insatserna säger desto mer, eftersom de kostar marker att göra.
En liten satsning brukar betyda en hand som vill se nästa kort billigt. En stor och snabb höjning på river är sällan en bluff hos en ovan spelare.
Tempot är den andra signalen. Lång betänketid följd av en höjning tyder oftare på styrka än på tvekan, till skillnad från i lekar som Stress där tempot är hela spelet.
Väg in vem som satsar. En spelare som lagt sig i tio händer i rad och plötsligt höjer har nästan alltid en hand, medan den som satsar varje giv säger mycket lite med sin insats.
Tre nybörjarmisstag vid köksbordet
Det första misstaget är att syna för ofta. Den som betalar varje insats för att slippa undra hur det hade gått förlorar marker jämnt över kvällen.
Nummer två är att satsa lika mycket med allt. Satsar du tre marker med både fyrtal och högt kort får motståndarna aldrig veta för lite, och du får aldrig betalt för de starka händerna.
Det tredje är att spela vidare på en hand som redan är slagen. Ligger tre kort i samma färg på bordet och någon höjer kraftigt räcker ett par sällan till.
Gemensamt för alla tre är att markerna i potten redan är förlorade. Beslutet gäller bara om nästa insats är värd att lägga, inte hur mycket du satsat tidigare i handen.
Husregler som brukar dyka upp hemma
Husregler är lokala tillägg som bordet kommer överens om före första given. De vanligaste rör vildkort, bytets storlek och insatsernas gränser.
Jokrar som vildkort är det vanligaste tillägget. Två jokrar läggs i leken och kan ersätta vilket kort som helst, vilket gör fyrtal och kåk betydligt vanligare. Vissa bord låter i stället alla tvåor vara vilda.
Byte av fyra kort tillåts i många hem, ibland med kravet att spelaren visar ett ess. En ante på en marker från alla i stället för mörkar är också vanlig i draw, eftersom den bygger en pott utan att någon får extra kostnad.
Bestäm dessutom minsta och högsta insats i förväg. Ett tak på tio marker per satsning håller potterna hanterliga och gör att ingen slås ut på första handen. Skriv gärna ned överenskommelsen, så gäller samma regler hela kvällen.
Var poker kommer ifrån
Poker växte fram i USA under 1800-talet och fick sin nuvarande form i etapper. Handrankningen är äldre än de varianter som spelas i dag.
Från New Orleans flodbåtar till stud och draw
Spelet spreds från New Orleans längs Mississippi under första halvan av 1800-talet. Flodbåtarna fungerade som spelbord i rörelse och tog reglerna vidare uppströms.
Den tidiga formen spelades med tjugo kort och fyra spelare, där var och en fick fem kort och satsade direkt. Övergången till en full lek på 52 kort gjorde det möjligt att vara fler vid bordet och införa färg som hand.
Draw poker med kortbyte fick spridning kring inbördeskriget och blev under lång tid den variant de flesta menade när de sa poker.
Parallellt växte stud fram, där en del av korten ligger öppet framför varje spelare. Stud och draw dominerade tillsammans hemmaborden långt in på 1900-talet, innan hold’em tog över.
Hold’em och tv-boomen på 2000-talet
Texas hold’em kom till Las Vegas under 1900-talets andra hälft och etablerades där som turneringsspel. Under lång tid var varianten mest känd bland spelare på plats i kasinostaden.
Hålkortskameran förändrade bilden. När tv-tittarna kunde se spelarnas dolda kort blev besluten begripliga, och sändningarna fick publik. Samtidigt gjorde onlinespelet varianten tillgänglig hemifrån, och hold’em blev den poker som flest känner igen.
Genomslaget märktes även vid svenska köksbord. Många sällskap som tidigare spelat draw bytte till hold’em under det årtiondet, helt enkelt för att reglerna redan var bekanta från tv-rutan. Draw lever ändå kvar som den variant många lär sig först, eftersom den har färre moment att hålla reda på.
Spel som ligger nära poker
Flera kortspel delar antingen pokerns satsningsmoment eller dess handrankning. Femkort och bluffstopp bygger båda på att spelarna satsar och kan lägga sig, medan trettioett handlar om att samla kort i samma färg upp till ett bestämt värde.
Vill ni byta spår helt finns andra familjer att prova. Sticktagningsspel som bridge och whist bygger på stick i stället för insatser, Kasino kortspel handlar om att fånga kort från bordet och Plump är ett skriv- och budspel för hela sällskapet.
Gemensamt för spelen i pokerns närhet är att de går att spela med samma lek och samma marker. Byt variant mellan givarna om sällskapet vill ha omväxling utan att plocka fram nytt material.
Det spelarna oftast undrar över
Nedan besvaras de regelfrågor som brukar ställas vid bordet, med korta svar som går att slå upp mitt i en hand.
Vad slår vad – färg eller kåk?
Kåk slår färg. Ordningen uppifrån är royal straight flush, straight flush, fyrtal, kåk, färg, stege, triss, två par, par och högt kort. Kåk står alltså ett steg ovanför färg, eftersom tre lika plus två lika är svårare att få än fem kort i samma färg.
Kan ess vara både högt och lågt?
Ja. Esset räknas som högst i stegen tio till ess och som lägst i stegen ess till femma. Däremot får du inte låta esset gå runt hörnet: dam, kung, ess, tvåa, trea är ingen giltig stege. I par och triss räknas esset alltid som högsta valör.
Hur många kort får man byta?
Standardregeln i fem-korts draw tillåter noll till tre kort. Många hem tillåter fyra kort om spelaren behåller ett ess och visar upp det för bordet. Bestäm vilken variant som gäller före första given, så uppstår ingen diskussion mitt i handen.
Vad händer om två har samma stege?
Två stegar jämförs på det högsta kortet i följden. Är även det lika, till exempel två stegar från sjua till knekt, är händerna likvärdiga och potten delas lika mellan spelarna. Färgen på korten avgör aldrig i poker, till skillnad från i flera andra kortspel.
Måste man visa korten om alla lägger sig?
Nej. Blir du ensam kvar sedan alla andra lagt sig tar du potten utan att visa handen. Korten läggs på kasthögen med bilderna nedåt. Motståndarna har ingen rätt att se dem, om ni inte infört en husregel som säger något annat.
Kan man spela poker med tre spelare?
Ja. Både fem-korts draw och Texas hold’em fungerar från två spelare och uppåt. Med tre vid bordet blir varje spelare inblandad i fler händer, potterna växer snabbare och positionen roterar tätt. Vinnande händer är i snitt lägre än vid ett fullsatt bord.
