Maffia är ett socialt bluffspel för 7–20 personer där en vanlig kortlek delar ut rollerna. Ett hemligt maffialag mördar en spelare varje natt, medan byn försöker rösta bort maffian på dagen. Byn vinner när all maffia är borta, maffian när de är lika många som byborna.
Maffia kortspel bygger helt på rollerna, och därför börjar sidan där. Efter rollerna följer poängräkning, regler, strategi och vanliga tvister. Tabellerna visar rollfördelning per spelarantal och ett poängsystem för flera omgångar.

Snabbguide till Maffia
Maffia spelas med hemliga roller, mörka nätter och öppna omröstningar tills det ena laget är utslaget. En spelledare delar ut ett kort per spelare, och kortets valör avgör rollen. Resten av kvällen växlar mellan natt och dag. Snabbguiden nedan räcker för en första omgång.
Maffia steg för steg
Ordningen är densamma varje omgång. Spelledaren håller takten och säger till när ögonen ska slutas och öppnas. Stegen nedan följer en standardomgång med polis och läkare.
- Utse en spelledare. Personen deltar inte i spelet utan leder natt och dag och håller reda på rollerna. Välj den som kan reglerna bäst.
- Dela ut ett kort till varje spelare med baksidan uppåt. Alla tittar i hemlighet på sitt eget kort. Ingen visar sitt kort för någon annan.
- Första natten: alla blundar och lägger händerna i knät. Spelledaren väcker maffian, som tyst enas om ett offer genom att peka.
- Polisen öppnar ögonen och pekar på en spelare. Spelledaren visar med en nick om personen tillhör maffian.
- Läkaren öppnar ögonen sist och pekar på den spelare som ska skyddas under natten.
- Dagen bryter in. Spelledaren berättar vem som dog, och den döde lämnar spelet utan att säga något.
- De levande diskuterar, anklagar och röstar öppet. Den som får flest röster åker ut och visar sitt kort för alla.
- Natt och dag upprepas tills all maffia är bortröstad eller tills maffian är lika många som de kvarvarande byborna.
Faktaruta
Siffrorna nedan gäller den vanliga svenska varianten med en kortlek och en spelledare.
| Uppgift | Värde |
|---|---|
| Antal spelare | 7–20, bäst 9–14 |
| Kort som används | Ett kort per spelare ur en lek på 52 |
| Speltid | 20–60 minuter |
| Ålder | Från cirka 10 år |
| Material | En vanlig kortlek |
| Spelledare | 1, deltar inte i spelet |
Med färre än sju spelare blir rollerna för få för att omröstningen ska bli intressant, och över tjugo spelare drar diskussionerna ut på tiden. En vanlig kortlek räcker hela vägen, precis som i Kasino och andra klassiska spel.
Rollerna
Rollerna delas ut genom korten: ess blir maffia, kung blir polis, dam blir läkare och resten blir civila. Ingen känner till någon annans roll utom maffian, som får se varandra under första natten. Hela spelet handlar om att dölja eller avslöja den informationen. Fördelningen anpassas efter antalet spelare, och tabellen längre ner visar hur många av varje roll som brukar ingå. Till skillnad från sticktagningsspel har korten inget eget värde under spelets gång; de fördelar bara hemligheter.
Rollkorten
Den vanligaste svenska konventionen använder valörer, inte färger. Spelledaren plockar ut så många kort att det blir exakt ett per spelare, med rätt antal ess.
| Kort | Roll | Antal |
|---|---|---|
| Ess | Maffia | Ett per maffiamedlem |
| Kung | Polis | 1 |
| Dam | Läkare | 1 |
| Knekt och lägre | Civil | Resten |
| Joker | Extraroll | 0–2 |
Blanda de utvalda korten noga och dela ut dem med baksidan uppåt. Jokrarna används bara när sällskapet vill lägga till en extraroll. Vissa hem delar i stället ut hjärter för byborna och spader för maffian; principen är densamma så länge alla vet vad som gäller innan korten delas ut. Skriv gärna upp fördelningen på ett papper som spelledaren behåller.
Maffian
Maffian är det lilla laget som känner varandra och dödar en spelare per natt. Under första natten öppnar maffiosina ögonen samtidigt och ser vilka de andra är. Därefter pekar de tyst ut ett offer varje natt, utan att prata. På dagen sitter de kvar i diskussionen som vem som helst och röstar med de övriga.
En ensam maffiamedlem är ovanlig; från sju spelare används minst två så att laget kan enas med blickar. Maffian vinner så snart den är lika många som de kvarvarande byborna, eftersom omröstningen då inte längre kan gå emot dem. Målet är alltså inte att döda alla, utan att jämna ut antalet.
Polisen
Polisen kontrollerar en spelare per natt och får veta om personen tillhör maffian. Spelledaren svarar med en nick eller en huvudskakning, aldrig med ord. Informationen är exakt: svaret gäller bara den utpekade spelaren och bara den natten.
Rollen kallas ibland kommissarie eller detektiv beroende på vilken beskrivning sällskapet har läst. Kraften i rollen ligger i tajmningen, eftersom maffian dödar polisen så fort de vet vem det är. Många spelare väntar därför med att avslöja sig. Polisen är alltid med från sju spelare och uppåt; utan polis saknar byn all säker information.
Läkaren
Läkaren skyddar en spelare varje natt. Om maffian samma natt pekar ut den skyddade överlever personen, och spelledaren meddelar på morgonen att ingen dog. Skyddet gäller bara för den natten och måste väljas om varje gång. I de flesta hem får läkaren inte skydda samma person två nätter i rad, vilket tvingar fram nya val.
Rollen är svår att spela väl, eftersom läkaren sällan vet vem som är polis. En lyckad räddning ger byn ett extra dygn att resonera, och den informationen är ofta mer värd än själva livet som räddades.
Civila
Civila har ingen nattlig förmåga och äger bara sin röst på dagen. De utgör majoriteten vid bordet och blundar hela natten utan att veta vad som händer. Deras enda verktyg är minnet: vem sa vad, vem röstade på vem och vem bytte sida utan förklaring.
En stark civil ställer frågor och håller ordning på rösterna. Byn vinner nästan alltid tack vare civila som resonerar, inte tack vare tur.
Spelledaren
Spelledaren deltar inte i spelet utan sköter natt och dag, håller reda på rollerna och berättar vem som dött. Uppgiften kräver att reglerna sitter, eftersom ingen annan kan rätta ett misstag i efterhand. Välj den vid bordet som kan spelet bäst, särskilt om flera är nybörjare.
Under natten väcker spelledaren rollerna i fast ordning och talar med samma tonfall hela tiden, så att ingen kan höra vem som är vem. På morgonen berättas resultatet kort och utan utsmyckning. Spelledaren avslöjar aldrig en roll i förtid, inte ens för att rädda en omgång som gått snett.
Hur många av varje?
Fördelningen följer en enkel tumregel: ungefär en maffiamedlem per tre till fyra spelare. Polis och läkare är alltid med från sju spelare och uppåt, medan resten blir civila. Räkna ihop kolumnerna innan korten delas ut, så att antalet kort stämmer med antalet spelare.
| Spelare | Maffia | Polis | Läkare | Civila |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 2 | 1 | 1 | 3 |
| 8 | 2 | 1 | 1 | 4 |
| 9 | 2 | 1 | 1 | 5 |
| 10 | 3 | 1 | 1 | 5 |
| 12 | 3 | 1 | 1 | 7 |
| 14 | 4 | 1 | 1 | 8 |
| 16 | 4 | 1 | 1 | 10 |
| 18 | 5 | 1 | 1 | 11 |
| 20 | 5 | 1 | 1 | 13 |
Fler maffiosin gör omgången kortare och mer kaotisk, färre gör den lång. Justera efter sällskapet: vana spelare tål en maffia extra, nybörjare gör bäst i att hålla sig till tabellen.
Sju spelare
Sju spelare är det minsta antalet där alla fyra rollerna får plats: två maffiosin, en polis, en läkare och tre civila. Maffian behöver bara två lyckade nätter för att jämna ut antalet, så omgången går fort. Polisen bör vänta med att avslöja sig till andra dagen.
Tolv spelare
Tolv spelare ger tre maffiosin, en polis, en läkare och sju civila. Diskussionerna blir längre och rösterna sprider ut sig, vilket gynnar maffian första dagen. Vid det här antalet är det rimligt att lägga till en extraroll, till exempel gudfadern. Räkna om fördelningen om någon tillkommer under kvällen.
Extraroller
Extraroller är valfria och passar sällskap på tio spelare eller fler. Lägg till en eller två åt gången, aldrig fler, annars blir nattordningen svår att hålla reda på. Jokrarna i leken används som markörer för dem.
Bestäm före start vilka extraroller som gäller och berätta det öppet för alla. Hemliga tillägg som ingen känner till förstör resonemangen på dagen. Grundspelet fungerar utmärkt utan tillägg, och många grupper spelar hela kvällar med bara de fyra grundrollerna. Tre vanliga varianter beskrivs nedan.
Gudfadern
Gudfadern är maffians ledare. Den vanligaste varianten är att polisen får svaret civil när gudfadern kontrolleras, vilket gör rollen svår att fälla på information. Gudfadern räknas ändå som maffia och deltar i nattens val. I vissa hem vaknar gudfadern separat och pekar ensam ut offret. Använd rollen först när gruppen är van, eftersom den försvagar polisen märkbart.
Kärleksparet
Två spelare får veta att de hör ihop. Dör den ena dör den andra omedelbart, oavsett hur det gick till. Paret kan bestå av en maffiamedlem och en bybo, och då hamnar båda i en svår sits: de vill att den andra ska överleva, men lagen har olika mål. Spelledaren pekar ut paret för varandra under första natten.
Galningen
Galningen spelar för sig själv och vinner ensam om byn röstar bort honom eller henne på dagen. Rollen har ingen nattförmåga och blir därför en tredje kraft vid bordet, som medvetet uppträder misstänkt. Blir galningen mördad under natten händer inget särskilt; segern kräver en omröstning. Berätta för alla att rollen är med.
Poängräkning
Maffia har ingen poäng i grundformen; laget vinner eller förlorar och sedan blandas korten om. Ska ni spela flera omgångar samma kväll behövs ett system som skiljer en knapp seger från en enkel. Poängen nedan är ett förslag som fungerar för tre till sex omgångar. Samma tanke finns i klassiska poängspel som Plump, där varje omgång bidrar till en slutsumma. Skriv namnen i en kolumn och lägg till poäng efter varje parti.
Vinst för laget
Grundpoängen delas ut till alla i det vinnande laget, oavsett om spelaren levde vid slutet. Tre poäng är ett lagom värde: tillräckligt för att avgöra kvällen, men inte så mycket att en enda omgång bestämmer allt.
Maffian får poängen när antalet jämnats ut, byborna när sista maffiamedlemmen röstats bort. Galningen får sina tre poäng bara om hen röstades bort, och då får inget annat lag grundpoäng. Spelledaren står utanför poängen och byter plats med någon annan mellan omgångarna.
Poäng per överlevande
Utöver lagpoängen ger enskilda insatser extra poäng. Tabellen visar de tre tillägg som brukar räcka.
| Händelse | Poäng |
|---|---|
| Överlever till omgångens slut | +1 |
| Polisen pekar ut en maffiamedlem korrekt | +1 per träff |
| Läkaren räddar en spelare från mord | +1 per räddning |
Ett exempel: byn vinner, och en civil som överlevde får 3 + 1 = 4 poäng. Polisen som hittade två maffiosin och överlevde får 3 + 1 + 2 = 6 poäng. En maffiamedlem i det förlorande laget får inga poäng alls, inte ens för att ha överlevt till sista omröstningen.
Bonus till polis och läkare
En extra poäng delas ut när en förmåga direkt avgjorde partiet. Polisen får bonusen om byn röstade bort den maffiamedlem som polisen pekat ut natten innan. Läkaren får den om räddningen skedde på polisen eller på en spelare som sedan avslöjade maffian.
Bonusen kräver att spelledaren minns natten, så anteckna valen i hemlighet. Håll bonusen till en poäng per roll och omgång, annars väger nattrollerna för tungt mot de civila som saknar motsvarande möjlighet.
Serie över flera kvällar
Summera poängen efter varje kväll och för över dem till nästa gång. En serie på fyra till fem kvällar ger en rättvis bild, eftersom rollerna fördelas slumpmässigt. Anteckna i samma block hela serien, gärna med datum.
Byt spelledare mellan omgångarna så att alla hinner spela. Den som leder en omgång får medelpoängen från kvällens övriga partier, vilket gör uppdraget mindre kostsamt.
Regler
En omgång består av växlande nätter och dagar tills ett av lagen har vunnit. Avsnittet nedan går igenom förloppet i den ordning det sker vid bordet, från utdelningen till segern. Reglerna gäller grundspelet med maffia, polis, läkare och civila. Extraroller läggs på först när grunden sitter.
Innan första natten
Sätt er i en ring så att alla ser varandra. Spelledaren räknar antalet spelare, plockar fram rätt kort enligt tabellen och blandar dem. Lägg undan resten av leken utom synhåll, så att ingen kan räkna ut vilka valörer som saknas.
Korten delas ut med baksidan uppåt, ett till varje spelare. Alla lyfter sitt kort i hemlighet, tittar och lägger tillbaka det med baksidan uppåt framför sig. Spelledaren går sedan igenom signalerna: hur natten inleds, i vilken ordning rollerna väcks och vad en nick respektive en huvudskakning betyder. Mobiler och klockor läggs bort; ljus i ansiktet avslöjar mer än man tror. Först när alla har förstått ordningen börjar första natten.
Natten
Natten börjar med att alla blundar och lutar huvudet nedåt. Spelledaren räknar högt till tre och ber sedan rollerna vakna en i taget. Ett bord med underlag dämpar ljudet från händer och stolar.
Ordningen är alltid densamma: maffian först, därefter polisen och sist läkaren. Varje roll öppnar ögonen, gör sitt val genom att peka och blundar igen innan nästa roll väcks. Spelledaren talar lugnt och lika mycket hela natten, oavsett vad som händer, så att ljudbilden inte avslöjar något. Den som leder för första gången kan skriva ordningen på ett papper och läsa innantill.
Ingen får prata, harkla sig eller peka utanför sin tur. Nattens tre val avgör vem som saknas vid gryningen. Natten avslutas med att spelledaren ber alla öppna ögonen.
Maffian pekar
Maffian öppnar ögonen på spelledarens tecken och ser varandra. Medlemmarna enas tyst om ett offer genom att peka på samma person; nickar räcker som bekräftelse. Första natten används ofta bara till att lära känna laget. Blir de inte överens inom några sekunder pekar spelledaren på den som fick flest fingrar. Därefter blundar maffian igen.
Polisen kontrollerar
Polisen öppnar ögonen och pekar på en spelare. Spelledaren svarar med en nick om personen tillhör maffian och skakar på huvudet om personen är oskyldig. Svaret ges tyst och syns bara för polisen. Kontrollen gäller en spelare per natt, och samma person kan kontrolleras igen senare utan att svaret ändras. Polisen bör lägga svaren på minnet, inte på papper.
Läkaren räddar
Läkaren öppnar ögonen sist och pekar på den som ska skyddas. Spelledaren noterar valet utan att visa om det träffade rätt. Skyddet gäller bara mot maffians mord, inte mot dagens omröstning. I de flesta hem får läkaren skydda sig själv en gång per parti, men inte samma spelare två nätter i rad. Bestäm vilken variant som gäller innan spelet börjar.
Dagen
Dagen inleds med att alla öppnar ögonen. Spelledaren berättar vem som dog under natten och vänder på den dödes kort så att rollen syns. Vissa hem låter kortet förbli dolt vid nattens mord, vilket gör byn mer osäker; den varianten kräver att alla känner till den i förväg.
Den döde lämnar spelet tyst, sitter kvar utanför ringen eller går undan, och får inte längre säga något eller visa reaktioner. Blev ingen dödad meddelar spelledaren det utan förklaring; byn vet då att läkaren träffade rätt, men inte på vem.
Därefter är ordet fritt. Dagen består av diskussion följd av en omröstning, och båda delarna beskrivs nedan. När rösterna är räknade och den bortröstade har visat sitt kort börjar nästa natt.
Diskussion och anklagelser
Alla levande spelare får prata fritt, och alla får ljuga. Anklagelser, försvar och frågor hör till spelet, och även den som är civil kan låta skyldig när trycket ökar. Tystnad är i sig ett dåligt försvar och drar ofta till sig röster.
Sätt en tidsgräns på tre till fem minuter, annars drar dagen ut på tiden. Spelledaren håller tiden och avbryter när den gått ut. Den som blir anklagad bör få svara innan omröstningen inleds.
Omröstning
Omröstningen sker öppet med handuppräckning. Spelledaren nämner en misstänkt i taget och räknar händerna, eller låter alla peka samtidigt på tre. Ingen får ändra sin röst efter att räkningen har börjat.
Majoritet av de levande krävs för att någon ska åka ut. Den bortröstade vänder sitt kort så att alla ser rollen och lämnar sedan spelet utan att kommentera. Räcker rösterna inte till majoritet händer inget den dagen och natten börjar direkt. Spelledaren räknar alltid högt så att räkningen kan kontrolleras.
När byn eller maffian vinner
Byn vinner i det ögonblick den sista maffiamedlemmen lämnar spelet, oavsett hur många bybor som är kvar. Maffian vinner när antalet maffiosin är lika stort som antalet övriga levande, eftersom de då styr varje omröstning.
Spelledaren avbryter omgången direkt när något av villkoren är uppfyllt och vänder alla kvarvarande kort. Med en galning i spel kontrolleras alltid först om den rollen redan har vunnit genom en omröstning. Poängen räknas därefter enligt tabellen ovan, och en ny omgång kan börja med nya kort.
Strategi
Maffia avgörs av bluff, observation och rösträkning, inte av korten. Varje roll har egna avvägningar, och samma drag kan vara starkt för den ena och svagt för den andra. Råden gäller grupper som spelat några omgångar tillsammans. Fyra korta avsnitt beskriver hur rollerna brukar spelas.
Som maffia
Var aktiv i diskussionen utan att driva den. Den som styr omröstningen två dagar i rad blir misstänkt, och den som tiger helt blir det också. Bestäm tidigt vilka två personer laget vill ha bort och håll linjen genom hela partiet.
Undvik att döda den som just anklagat dig; mordet bekräftar anklagelsen för alla andra. Välj i stället någon som verkade läsa spelet väl utan att peka åt ditt håll. Ett för snabbt byte av måltavla syns tydligt för uppmärksamma civila.
Offra en maffiakollega när trycket blir för stort. En röst från dig mot din egen mörkar dig effektivt och kostar bara en medlem. Håll koll på antalet: ni behöver inte döda alla, bara nå jämnt antal.
Som civil
Följ röstmönstren i stället för tonläget. Skriv gärna upp vem som röstade på vem varje dag; maffian tenderar att rösta samlat utan att verka samordnad.
Notera vem som byter åsikt sent i diskussionen och vem som konsekvent försvarar en viss person. Båda mönstren är svaga signaler var för sig men starka tillsammans. Ställ raka frågor och lyssna på hur svaren formuleras, inte på hur högt de sägs.
Avstå från panikröster första dagen. Utan information är en tidig omröstning ren gissning, och byn har råd att lägga en dag på att lyssna innan någon åker ut.
Som polis
Håll informationen för dig själv tills den kan avgöra en omröstning. Ett tidigt avslöjande ger byn ett namn men kostar polisen livet redan nästa natt. Kontrollera helst spelare som pratar mycket; de tysta hinner sällan avslöja något ändå.
Har du hittat en maffiamedlem och har rösterna på din sida är det rätt läge att träda fram. Saknar du majoritet är det bättre att styra diskussionen mot samma person utan att förklara varför. Utgå från att du blir mördad natten efter att du talat, och lämna därför ifrån dig all information på en gång.
Som läkare
Skydda den som troligen är polis, eftersom maffian jagar den rollen först. Har ingen avslöjat sig kan du skydda den som pratat mest förnuftigt under dagen, för maffian resonerar på samma sätt.
Undvik att skydda dig själv i onödan. Sprid valen över flera personer, annars blir mönstret lätt att räkna ut. En räddning som ingen förstår är ändå värd mycket, eftersom maffian tvingas tänka om.
Vanliga tvister
Fyra situationer leder oftare än andra till diskussion vid bordet. Bestäm hur de ska hanteras innan spelet börjar, så att ingen behöver argumentera mitt i en omgång. Svaren nedan följer de vanligaste svenska husreglerna. Spelledarens beslut gäller när något ändå blir oklart under pågående parti.
Får de döda prata?
Nej. I standardreglerna är döda spelare helt tysta resten av omgången, och det gäller även miner, suckar och skratt. En död spelare som reagerar kan avslöja en roll utan att mena det.
Vill ni ändå ha liv i rummet kan de döda gå till ett annat rum eller titta på tyst. Många hem låter den döde visa sitt kort direkt, vilket är information nog.
Vad händer vid lika röster?
Två varianter är vanliga. I den första händer ingenting: får ingen egen majoritet överlever alla dagen och natten börjar direkt, vilket gynnar maffian.
I den andra hålls en ny omröstning mellan de två som fick flest röster, och blir det lika även då åker ingen ut. Den varianten ger längre dagar men färre oavgjorda omgångar. Välj variant före start och håll den hela kvällen.
Får läkaren rädda sig själv?
Vanligen ja, men bara en gång per parti. Regeln finns för att läkaren annars kan överleva hela omgången och göra maffians nätter meningslösa. Vissa hem tillåter ingen självräddning alls, andra tillåter den varje natt. Med få spelare är en självräddning ofta avgörande, och då är den strängare regeln rimligast. Bestäm före utdelningen och säg det högt till alla.
Fusk med ögonen
Att kisa eller glugga räknas som fusk, även om det sker av vana. Spelledaren bör påminna om det före varje natt och får avbryta om någon rör på huvudet. Ett enkelt botemedel är att alla lutar pannan mot bordet eller håller händerna för ögonen. Den som ertappas två gånger får sitta över en omgång.
Namn och ursprung
Maffia skapades som ett psykologiskt experiment och spreds sedan som sällskapsspel över världen. Spelet har flera namn beroende på land och utgåva, men mekaniken är densamma: en informerad minoritet mot en oinformerad majoritet. Bakgrunden förklarar varför reglerna varierar mellan olika sällskap. De tre avsnitten nedan sammanfattar historien kort.
Moskva 1986
Spelet skapades 1986 av Dimitrij Davidov vid Moskvas statliga universitet. Bakgrunden var psykologisk forskning: Davidov ville studera hur en informerad minoritet kan styra en oinformerad majoritet, och hur grupper fattar beslut under osäkerhet.
Studenterna spelade först på universitetet och i sommarläger, och spelet spred sig därifrån genom Östeuropa. Under 1990-talet nådde det USA, där det fick namnet Mafia och började dyka upp på universitet och konvent. Ingen utgivare låg bakom spridningen; reglerna fördes vidare muntligt, vilket förklarar de många varianterna. Att spelet saknar skyddade regler har gjort det fritt att sprida vidare. Till Sverige kom det via studentmiljöer och läger, ofta utan att någon kunde säga varifrån reglerna kom.
Varulv
Andrew Plotkin gav 1997 spelet en ny inramning under namnet Varulv, där maffian byttes mot varulvar och byborna mot en by i skogen. Mekaniken var oförändrad.
Temat visade sig lättare att berätta kring, och flera kommersiella utgåvor med tryckta rollkort har följt sedan dess. Bland nya och moderna kortspel finns flera sociala spel med samma grundidé. I Sverige säljs spelet under båda namnen, och många sällskap blandar begreppen fritt.
Maffia på engelska
På engelska heter spelet Mafia eller Werewolf, beroende på utgåva. I Sverige förekommer Maffia, Varulv och ibland Byn som namn på samma spel. Söker du regler på nätet ger alla tre namnen träffar, och skillnaderna gäller nästan alltid extraroller snarare än grunden. Stavningen mafia kortspel med ett f är lika vanlig som maffia kortspel i svenska sökningar.
Sju snabba frågor
Frågorna nedan kommer upp i nästan varje sällskap som spelar Maffia för första gången. Svaren följer grundreglerna och kan justeras efter husregler. Sju frågor räcker för att komma igång; resten löser spelledaren vid bordet.
Hur många måste man vara?
Minst fem spelare fungerar, men sju rekommenderas eftersom alla fyra rollerna då får plats och omröstningarna blir meningsfulla. Mellan nio och fjorton spelare ger den bästa balansen mellan diskussion och tempo. Över tjugo spelare blir kvällen trög: varje dag tar lång tid och många hinner aldrig säga något. Dela hellre upp sällskapet i två bord.
Behövs en spelledare?
Ja, i praktiken. Någon måste hålla reda på rollerna, väcka dem i rätt ordning och avgöra vad som händer under natten, och den personen kan inte samtidigt spela. Det finns appar som sköter uppgiften med ljud och tidtagning, och då kan alla vid bordet delta. Appen ersätter dock inte reglerna, som gruppen ändå måste enas om.
Vad händer om maffian dödar polisen första natten?
Byn spelar vidare utan polis. Det är helt enligt reglerna, och spelledaren berättar bara vem som dog, inte vilken roll som försvann om ni spelar med dolda kort. Byn får då lita på röstmönster och beteende i stället för säker information. Omgången blir kortare och maffians läge förbättras märkbart. Många spelledare låter polisen vara skyddad första natten som husregel.
Får maffian rösta på dagen?
Ja. Alla levande spelare röstar, oavsett roll, och maffian har exakt lika stor rösträtt som byborna. Det är just den rösträtten som gör att maffian vinner vid jämnt antal. Maffiosin röstar ofta på en oskyldig tillsammans med byn för att smälta in. Det är tillåtet och ofta nödvändigt.
Kan man spela utan läkare?
Ja. I små grupper på fem eller sex spelare räcker maffia, polis och civila, och partiet blir snabbt och hårt. Utan läkare överlever ingen ett mord, vilket gör varje natt avgörande. Från sju spelare bör läkaren vara med, annars får byn för lite tid att resonera.
Går det att spela med barn?
Från cirka tio år fungerar spelet bra. Yngre barn har svårt att hålla en roll hemlig och tar bortröstningen personligt. Håll nätterna korta, hoppa över dramatiska beskrivningar av mord och säg i stället att någon har rest bort. En vuxen spelledare som styr tempot gör stor skillnad för de yngsta. Sex till åtta barn är ett lagom antal.
Finns det ett färdigt kortspel?
Ja, flera utgåvor säljs med tryckta rollkort, spelledarhäfte och ibland ögonbindlar. De är praktiska för stora sällskap och tar bort behovet av att komma ihåg vilken valör som betyder vad. En vanlig kortlek räcker ändå gott, och de flesta svenska sällskap spelar just så.
