Kortspel 21 är hemmavarianten av det spel som på casino går under namnet blackjack. Ni spelar med en vanlig kortlek på 52 kort, ni är mellan två och åtta personer vid bordet och en av er är givare.
Målet är lätt att formulera och betydligt svårare att klara: kom så nära 21 som möjligt utan att gå över. Spräcker du är handen förlorad direkt, oavsett hur det sedan går för givaren. Resten här nedan tar reglerna i den ordning de faktiskt dyker upp vid bordet.

Det här räcker för ert första parti 21
Sju steg räcker för att komma igång: blanda, satsa, dela ut två kort var, dra eller stanna, låt givaren spela, jämför och betala ut.
- Blanda leken. Använd 52 kort utan jokrar och blanda ordentligt inför varje giv, annars ligger korten kvar i samma följd som förra rundan.
- Utse en givare. Låt alla dra ett kort ur den blandade leken. Den som får högst kort ger först, och sedan roterar rollen medsols.
- Lägg insatserna. Varje spelare lägger sin insats framför sig innan ett enda kort delas ut. Kom överens om taket i förväg.
- Dela ut två kort var. Spelarna får båda korten öppet eller dolt efter husets sed. Givaren behåller ett kort dolt och lägger ett öppet.
- Spela din hand. Du får dra hur många kort du vill så länge du håller dig på 21 eller under. Går du över är handen slut på en gång.
- Låt givaren spela sist. Givaren vänder sitt dolda kort och drar enligt den regel ni bestämt, oftast upp till 16 och stopp på 17.
- Jämför och betala. Högre hand under 21 slår lägre. Lika summa ger normalt insatsen tillbaka.
Mitt råd till er som spelar första gången: hoppa över alla extraregler i den första halvtimmen. Kör bara dra eller stanna, så sätter sig rytmen av sig själv och ni kan lägga till finesserna när alla känner sig hemma.
| Uppgift | Värde |
|---|---|
| Antal spelare | 2–8 |
| Kortlek | 52 kort, inga jokrar |
| Speltid | 20–30 minuter |
| Ålder | Från 8 år |
| Mål | Komma nära 21 utan att spräcka |
Räknehuvudet behöver inte vara särskilt vasst, men den som håller reda på givarens öppna kort vinner oftare än den som bara stirrar på sina egna. Den vanan är värd att skaffa sig redan från början.
Så ställer ni upp bordet
Uppställningen tar två minuter: en lek, ett bord där alla ser givarens öppna kort, marker eller papper och ett insatstak som ni bestämmer tillsammans. Punkterna nedan går igenom varje del.
Ta fram en kortlek på 52 kort
En vanlig lek utan jokrar räcker hela vägen. Plocka bort reklamkorten och kontrollera att leken är komplett, för ett saknat tiokort märks inte förrän mitt i ett parti och då är stämningen redan förstörd.
Fler lekar behöver ni först när sällskapet växer. Är ni sju eller åtta stycken blir en enda lek slut för fort, och då fungerar två lekar bättre. Vi har samlat fler kortspel med två kortlekar om ni ofta är många.
Så sitter ni vid bordet
Givaren ska sitta så att varenda spelare ser hens öppna kort utan att resa sig. Placera därför givaren vid kortsidan eller mitt på långsidan, aldrig i ett hörn där halva bordet får luta sig fram.
Turordningen går medsols, alltså från givarens vänstra sida och runt. Sätt gärna de yngsta närmast givaren; de får då se några händer spelas innan det blir deras tur att bestämma.
Bestäm vem som är givare först
Det vanligaste sättet är att alla drar varsitt kort ur den blandade leken och att högsta kortet ger. Blir det lika drar de inblandade om, precis som i de flesta sällskapsspel.
Sedan roterar givarrollen medsols efter varje giv. Rotationen är viktigare än den låter, eftersom givaren har en liten fördel i 21 och den fördelen ska vandra runt bordet i stället för att fastna hos en enda person.
Lägg fram marker, tändstickor eller poängpapper
Alla ska starta med lika många marker. Tjugo tändstickor per person fungerar utmärkt, likaså knappar, mynt eller bönor. Poängen med markerna är att insatserna syns på bordet, inte att de ska föreställa pengar.
Vill ni slippa marker helt duger ett papper med en kolumn per spelare. Ni skriver plus och minus efter varje giv och summerar när kvällen är slut. Metoden passar särskilt bra när barn spelar med.
Kom överens om högsta insats
Sätt ett tak per giv innan första kortet delas ut. Utan tak satsar någon allt i första omgången, åker ur på tre minuter och blir sittande som åskådare resten av kvällen.
En tumregel som fungerar hemma: högsta insats motsvarar ungefär en tiondel av startkapitalet. Med tjugo marker var blir taket alltså två marker. Då räcker markerna till ett tjugotal givar även för den som har otur tidigt.
Så räknar ni kortens värden
Sifferkorten är värda sitt tal, klädda kort tio och esset antingen 1 eller 11 efter ditt eget val. Färgerna saknar helt betydelse i 21.
Esset räknas som 1 eller 11 – du väljer
Esset är det enda kortet med två värden, och du väljer fritt i varje läge. Har du ess och sexa kan handen alltså läsas som 7 eller 17, och du bestämmer vilket som passar bäst just nu.
En hand där esset räknas som 11 kallas mjuk hand. Det fina med en mjuk hand är att du aldrig kan spräcka på nästa kort: värdet faller tillbaka till 1 om summan skulle gå över 21. Därför drar du nästan alltid ett kort till på mjuk 17.
Klädda kort är värda tio
Knekt, dam och kung räknas alla som tio, utan inbördes rangordning. En kung är alltså varken bättre eller sämre än en knekt när ni summerar handen.
Sifferkorten två till tio är värda precis sitt tal. Det gör att sexton av leken 52 kort har värdet tio, och den siffran är värd att komma ihåg när ni senare ska gissa vad givaren döljer.
Tabell: alla kort och deras värden
Tabellen nedan går att lägga bredvid leken de första partierna. Notera särskilt raden om esset, eftersom just den skiljer mjuka händer från hårda.
| Kort | Värde | Kommentar |
|---|---|---|
| 2–10 | 2–10 | Kortets eget tal, färgen spelar ingen roll |
| Knekt, dam, kung | 10 | Sexton sådana tiokort finns i leken |
| Ess (mjuk hand) | 11 | Du kan inte spräcka på nästa kort |
| Ess (hård hand) | 1 | Värdet faller automatiskt när 11 blir för mycket |
Så delar givaren ut korten
Varje spelare får två kort. Givaren tar också två, lägger det ena öppet och det andra dolt, och delar ut medsols ett kort i taget.
Ett kort dolt och ett öppet
Givaren börjar med spelaren till vänster och lägger ett kort framför var och en, varv för varv, tills alla har två. Ett kort i taget till varje spelare är viktigare än det låter, eftersom det gör given omöjlig att ifrågasätta i efterhand.
Givarens öppna kort är hela spelets nav. Det är den enda upplysningen du har om motståndarhanden, och den ska alla runt bordet kunna läsa utan att fråga.
Så gör ni om ni spelar utan bank
Vill ni spela helt jämlikt kan ni stryka bankrollen. Då lägger alla lika stor insats i en gemensam pott, alla får två öppna kort och sedan drar var och en i tur och ordning.
Högsta hand på 21 eller under tar hela potten. Har flera samma summa delar de lika. Den här varianten går snabbt och passar bra när sällskapet är litet, men den saknar spänningen i att gissa vad givaren döljer.
Så satsar ni innan korten vänds
Insatserna läggs före given, alltid. Ingen får satsa efter att korten är delade och ingen får ändra sin insats när handen väl har börjat spelas.
Bestäm minsta och största insats innan första given. Hemma brukar minsta insats vara en marker och högsta två till fem, beroende på hur stort startkapitalet är. Har ni ett tak vet alla var gränsen går redan innan diskussionen uppstår.
Spelar ni med bank betalar givaren ut till vinnarna ur sin egen hög och tar in från förlorarna. Spelar ni utan bank samlas insatserna i en pott mitt på bordet, och då bör någon utses att hålla ordning på den.
Så håller ni koll på turordningen
En spelare i taget spelar färdigt hela sin hand innan nästa får röra leken. Ordningen bryts aldrig, oavsett hur otåliga de andra blir.
Givaren pekar eller nickar mot den vars tur det är. Den spelaren drar så många kort hen vill, stannar eller spräcker, och först därefter går turen vidare medsols. Rutinen låter formell men sparar er från halva kvällens tjafs.
Givaren spelar alltid sist av alla. Det är en av grundstenarna i 21 och anledningen till att givarrollen ger en liten fördel, eftersom givaren då redan vet hur många som är kvar i given.
Så gör ni när flera vill dra samtidigt
Turen går medsols från givarens vänstra sida, och ingen drar utanför sin tur. Sträcker sig två personer efter leken samtidigt gäller alltid den som sitter tidigare i ordningen.
Ett enkelt knep är att låta leken ligga kvar hos givaren, så att korten alltid räcks fram i stället för att hämtas. Då kan bara en person få kort åt gången, och frågan löser sig utan att någon behöver höja rösten.
Så genomför du din tur: dra eller stanna
Din tur består av ett enda val, upprepat: dra ett kort till eller stanna på den summa du har. Det finns inget tredje alternativ hemma.
Du får dra hur många kort du vill så länge summan håller sig på 21 eller under. Sju kort i handen är fullt tillåtet om siffrorna går ihop, även om det händer sällan.
Säg till tydligt när du vill ha ett kort till
Bestäm ett ord och håll er till det. ”Kort”, ”ett till” eller en knackning på bordet fungerar lika bra, men blanda inte, för då uppstår tveksamheter mitt i given.
Otydliga signaler skapar fler tvister än fusk gör. Säger du ”tja, kanske” och givaren lägger fram ett kort som spräcker dig är det inte givarens fel. Prata högt, tydligt och en person i taget så slipper ni frågan helt.
Så stannar du utan att ändra dig
Ett stannbesked är bindande. Säger du att du stannar lägger du ner korten framför dig med baksidan uppåt, och sedan går turen vidare till nästa spelare.
Ångrar du dig två sekunder senare får du ändå inte dra. Regeln kan verka hård, men utan den skulle varje giv förvandlas till en förhandling. Tänk klart först, säg sedan.
Så går det när du spräcker och hamnar över 21
Spräcker du är handen förlorad på en gång. Vänd upp korten så att alla ser summan och lämna in insatsen till givaren direkt, utan att vänta in resten av bordet.
Detta gäller även om givaren spräcker senare i samma giv. Din insats är redan betald och den kommer inte tillbaka. Just den detaljen är hela skälet till att givarrollen är värd något, och den överraskar nästan alla nybörjare första gången.
Så spelar givaren sin egen hand
Givaren spelar sist och vänder sitt dolda kort när alla andra har stannat eller spräckt. Därefter drar givaren enligt regeln ni kom överens om.
När givaren är klar jämförs hens summa med varje kvarvarande hand för sig. Spräcker givaren vinner alla som fortfarande är kvar i given, oavsett om de står på 13 eller 20. Håller sig givaren under 21 vinner den högre handen i varje enskild jämförelse.
Så bestämmer ni givarens dragtvång
Den vanligaste husregeln är att givaren måste dra på 16 eller lägre och stanna på 17 eller mer. Regeln gör givarens spel förutsägbart och tar bort allt godtycke.
Vissa sällskap låter i stället givaren välja fritt, precis som spelarna. Båda varianterna fungerar, men bestäm före start och håll fast vid valet hela kvällen. Själv föredrar jag det fasta dragtvånget, eftersom det ger alla vid bordet något att räkna på.
Så avgörs det när ni har lika många poäng
Lika summa ger normalt oavgjort, och spelaren får tillbaka sin insats utan vinst. Står ni båda på 19 händer alltså ingenting alls med markerna.
En äldre hemmaregel låter givaren vinna alla lika lägen. Den varianten förekommer fortfarande, men den gör givarrollen så stark att jag skulle avråda från den om ni inte roterar banken ofta.
Så räknar ni poäng och betalar ut
Vinst betalar lika mycket som insatsen, förlust kostar insatsen och 21 på två kort betalar mer. Oavgjort ger pengarna tillbaka.
Så betalas 21 på två kort
Ett ess plus ett tiokort direkt på given är den bästa handen i spelet, och den slår varje annan summa på 21. Hemma betalas den vanligen en och en halv gång insatsen.
Med två marker satsade får du alltså tre tillbaka utöver din egen insats, och har ni bara hela marker att röra er med kan ni avrunda uppåt eller använda dubbel betalning i stället. Det viktiga är att alla vet vad som gäller innan handen dyker upp.
Så byter banken ägare
En spridd hemmaregel är att den som får 21 på två kort tar över givarrollen från och med nästa giv. Det ger en extra belöning utöver utbetalningen.
Alternativet är att låta rollen rotera medsols oavsett vad som händer. Har ni barn med i sällskapet är rotationen bättre, eftersom alla då garanterat får prova att vara givare under kvällen.
Tabell: utbetalningar i hemmavarianten
Skriv gärna av tabellen på ett papper och lägg det mitt på bordet under de första kvällarna.
| Utfall | Utbetalning | Kommentar |
|---|---|---|
| 21 på två kort | 1,5 gånger insatsen | Ess plus tiokort direkt på given |
| Högre hand än givaren | 1 gånger insatsen | Vanlig vinst |
| Givaren spräcker | 1 gånger insatsen | Gäller alla som är kvar i given |
| Lika summa | Insatsen tillbaka | Inget byter ägare |
| Du spräcker | Insatsen förlorad | Betalas direkt, oavsett givarens hand |
Så skriver ni poängprotokoll över flera givar
Ett protokoll ersätter markerna helt. Rita en kolumn per spelare och en rad per giv, och skriv in plus eller minus efter varje avräkning i stället för att skjuta marker fram och tillbaka.
Summera efter tio eller tjugo givar, så får ni en tydlig slutställning. Samma sorts protokoll används i många poängspel, exempelvis Chicago kortspel, och den som redan har vanan känner genast igen sig.
Så anpassar ni spelet till antalet spelare
Två till åtta personer fungerar med en lek. Ju fler ni är, desto oftare behöver leken blandas och desto viktigare blir en tydlig turordning.
Så fungerar 21 med bara två spelare
Med två personer är den ena givare och den andra spelare. Given går snabbt och ni hinner med långt fler händer per halvtimme än ett fullsatt bord gör.
Byt roll varje giv, annars blir det snett. Givarens fördel är liten men verklig, och den som sitter kvar som givare hela kvällen vinner nästan alltid till slut. Alternerar ni jämnt blir tvåmannaspelet ett av de mest rättvisa sätten att spela 21.
Så fungerar det med sju eller fler
Vid sju eller åtta spelare tar en lek slut mitt i given. Lägg då till en andra kortlek och blanda ihop dem till en gemensam hög.
Blanda om oftare än ni tror behövs, gärna när ungefär halva högen är förbrukad. Med många spelare vid bordet lönar det sig också att låta givaren säga varje spelares tur högt.
Så skiljer sig hemmavarianten från blackjack på casino
Hemma roterar banken och sällskapet bestämmer reglerna själva. På casino är croupieren alltid bank, reglerna är fasta och står tryckta på bordet.
Skillnaden märks mest i friheten. Runt köksbordet kan ni bestämma att femkortshand vinner, att esset alltid är 1 eller att banken byter ägare vid 21 på två kort. På ett casinobord finns inget sådant utrymme, där gäller husets regelverk för alla och antalet lekar är ofta sex eller åtta. Vill ni jämföra på egen hand går det att spela kortspel online och gratis innan ni satsar något.
Tabell: hemma-21 mot casinoblackjack
Tabellen visar de skillnader som märks direkt vid bordet.
| Moment | Hemma | Casino |
|---|---|---|
| Bank | Roterar mellan spelarna | Alltid huset |
| Antal lekar | 1–2 | Ofta 6–8 |
| Givarens dragtvång | Bestäms av sällskapet | Fast regel, tryckt på bordet |
| Utbetalning på 21 | Vanligen 1,5 gånger insatsen | Fast enligt husets regler |
| Extra drag | Sällan tillåtna | Split, dubblering och försäkring |
Det här finns bara på casinot: split, dubblering och försäkring
Split betyder att du delar ett par i två separata händer och lägger en ny insats på den andra. Dubblering innebär att du fördubblar insatsen mot att bara få ett enda kort till.
Försäkring erbjuds när givaren visar ess och är ett sidovad om att givaren har 21. Alla tre kräver noggrann bokföring av insatser och de förutsätter en bank som aldrig går sönder, vilket är precis vad ett hemmabord saknar. Därför lämnar de flesta sällskap dem utanför.
Så spelar ni andra versioner av 21
Grundreglerna bär hela spelet, men det finns fyra varianter som är värda att prova när ni tröttnat på standardgiven. Här är de i tur och ordning.
Så spelar ni 21 utan insatser
Stryk markerna och räkna vunna givar i stället. Varje giv du vinner ger en poäng, och först till tio poäng vinner hela partiet.
Varianten passar utmärkt när ni är olika vana vid spelet, för ingen kan bli utslagen på vägen. Nackdelen är att bluffkänslan försvinner helt, eftersom insatsens storlek inte längre säger något om hur någon ligger till.
Så spelar ni med fem kort som automatisk vinst
Regeln är enkel: får du ihop fem kort utan att spräcka vinner handen direkt, oavsett summa. En femkortshand på 16 slår alltså givarens 20.
Det enda som står över femkortshanden är 21 på två kort. Regeln belönar den som vågar dra på 13 och 14, och den är enligt min mening den bästa varianten att lägga till först, eftersom den gör hela bordet djärvare utan att komplicera räknandet.
Så spelar ni 21 med två kortlekar
Två lekar blandas ihop till en hög och används precis som en enda lek. Metoden är vanlig i stora sällskap och sparar er från att blanda om mitt i given.
Sannolikheterna ändras något, mest genom att enskilda kort får mindre betydelse för vad som är kvar i högen. Skillnaden är liten men märks på tumreglerna för när det lönar sig att dra.
Så gör ni spelet enklare för barn
Spela helt utan insatser, låt esset alltid vara värt 1 och räkna högt tillsammans. Med de tre justeringarna klarar en åttaåring reglerna på en kvart.
Lägg gärna ett papper med kortvärdena framför varje barn den första kvällen. 21 fungerar faktiskt som ett rent räkneträningsspel, och fler tips finns bland våra kortspel för barn om ni vill blanda in något ännu enklare mellan varven.
Så spelar du bättre än de andra vid bordet
Bra spel i 21 handlar om två saker: att läsa givarens öppna kort och att veta ungefär hur ofta ett tiokort kommer.
Så avgör du om du ska dra på 15 eller 16
Femton och sexton är spelets svåraste lägen. Du är för lågt för att stanna lugnt och för högt för att dra utan risk, vilket är precis vad som gör dem intressanta.
Väg risken att spräcka mot givarens öppna kort. Visar givaren sjua eller högre bör du dra, för då står givaren troligen redan på 17 eller mer och din sextonhand vinner ingenting genom att stå still. Visar givaren en låg valör lönar det sig oftare att stanna och låta givaren ta risken själv.
Så använder du givarens öppna kort
Givarens öppna kort avslöjar mer än nybörjare tror. Med dragtvång upp till 16 tvingas givaren dra på en låg hand, och just då ökar risken att givaren spräcker.
Mot en öppen tvåa till sexa kan du därför stanna på lägre summor än du känner dig bekväm med, exempelvis redan på 13. Mot en öppen kung eller ett ess gäller det motsatta: där måste du bygga en riktig hand själv, för givaren kommer sällan att spräcka åt dig.
Så räknar du enkel sannolikhet i huvudet
Sexton av 52 kort är värda tio, alltså ungefär vart tredje kort. Den enda siffran räcker långt som tumregel vid ett hemmabord.
Står du på 12 betyder det att ungefär en tredjedel av korten spräcker dig och två tredjedelar inte gör det. Står du på 16 vänder förhållandet: nu spräcker de flesta valörer och bara en fjärdedel av leken hjälper dig. Räkna så, i grova drag, i stället för att räkna exakt.
Så undviker du de vanligaste misstagen
Tre misstag återkommer vid varje hemmabord. Det första är att dra på 18, vilket nästan alltid är fel eftersom bara ett ess, en tvåa eller en trea förbättrar handen.
Det andra är att glömma bort mjuk hand och stanna på ess plus sexa som om det vore 17. Det tredje är att satsa för stort tidigt, innan du sett hur de andra spelar. Håll insatsen låg de första fem givarna och höj sedan.
Så undviker ni fusk och otydliga drag
Tre vanor räcker: blanda inför varje giv, håll korten på bordet och säg alla drag högt. Ingen av dem kostar något och tillsammans tar de bort nästan alla tvister.
Låt gärna spelaren till givarens höger kupera leken efter blandningen. Korten ska ligga platt på bordet under hela given, aldrig i knät och aldrig lutade mot bröstet, och den som stannar lägger ner sina kort synligt framför sig. Blir det ändå diskussion om en hand gäller korten på bordet, inte vad någon minns att de sa.
Så uppstod spelet och namnet tjugoett
21 räknas som en ättling till det franska spelet vingt-et-un, som var populärt i Frankrike under 1700-talet. Namnet betyder helt enkelt tjugoett.
Från de franska salongerna spreds spelet vidare genom Europa och följde sedan med utvandrare över Atlanten. I Nordamerika utvecklades det i riktning mot dagens casinoblackjack, medan den enklare hemmaformen levde kvar mer eller mindre oförändrad. Grundtanken har hållit i sig hela vägen: två kort, ett val och en gräns vid 21.
Från franska vingt-et-un till svenska köksbord
Det svenska namnet är en direkt översättning av det franska. Vingt-et-un blev tjugoett, och i tal kortades det snabbt till 21 eller 21an, som är den form de flesta använder i dag.
Vägen in i svenska hem gick via samma kanaler som andra sällskapsspel, alltså genom resande, spelböcker och sällskapsliv. Att spelet krävde en enda kortlek och inga tillbehör gjorde det lätt att ta med sig överallt.
Så blev 21 ett svenskt sällskapsspel
I svenska familjer har 21an länge spelats om tändstickor, knappar eller små mynt, och sällan om något större. Just anspråkslösheten är antagligen skälet till att spelet överlevt.
Många möter det första gången på en sommarstuga eller i en husvagn, som ett spel någon vuxen lär ut mellan två regnskurar. Ett besläktat och lika hemtamt spel är Kasino (Casino) kortspel, som ofta ligger i samma låda.
Så löser ni de vanligaste tvisterna
Fyra situationer står för nästan alla bråk: felgiv, glömd insats, ett kort som visats av misstag och en glömd dragning. Bestäm hur ni gör innan de dyker upp.
Vid felgiv, alltså när någon fått för många eller för få kort, tas hela given om från början och insatserna ligger kvar. Har någon glömt att satsa får den spelaren stå över given. Ett kort som råkat visas läggs tillbaka i högen och leken blandas om, medan en glömd dragning inte kan tas igen när turen väl gått vidare. Den som ger har ansvaret, och tveksamheter bör falla till spelarnas fördel.
Frågor vi får om hemmavarianten av 21
Nedan svarar vi kort på det som oftast kommer upp när ett sällskap spelar 21 hemma för första gången.
Hur många kort får man i början?
Två kort var. Givaren delar ut medsols, ett kort i taget, tills alla har två stycken. Givaren tar också två kort och lägger det ena öppet på bordet, medan det andra ligger dolt tills alla spelare har spelat färdigt sina händer.
Räknas esset alltid som 11?
Nej, du väljer 1 eller 11 i varje enskilt läge, och du kan byta värde under handens gång. Räknas esset som 11 kallas handen mjuk, och då kan du aldrig spräcka på nästa kort eftersom esset automatiskt sjunker till 1 när summan annars skulle bli för hög.
Vad händer om både du och givaren spräcker?
Din hand är förlorad så snart du går över 21, och insatsen betalas in direkt. Vad givaren gör därefter saknar betydelse för dig. Spräcker givaren senare i samma giv vinner bara de spelare som fortfarande är kvar med en giltig hand under 21.
Måste givaren dra på 16?
Bara om ni bestämt det före start. Hemma är regeln helt fri, och många sällskap låter givaren välja precis som spelarna. Den vanligaste husregeln är ändå dragtvång upp till 16 och stopp på 17, eftersom den gör givarens spel förutsägbart för alla vid bordet.
Är 21 och blackjack samma spel?
Grunden är densamma: kom nära 21 utan att spräcka. Casinoblackjack har däremot fasta regler, flera kortlekar, en bank som aldrig roterar och extra drag som split, dubblering och försäkring. Hemmavarianten är enklare och sällskapet bestämmer själva vad som gäller.
Hur många får sitta med i 21?
Två till åtta spelare fungerar bra med en kortlek. Vid färre än fyra går givarna mycket snabbt, vid sju eller åtta tar leken slut oftare och då bör ni lägga till en andra kortlek. Fler än åtta blir svårt att överblicka.
Kan man spela 21 utan pengar?
Ja, och det är så de flesta gör hemma. Tändstickor, knappar, bönor eller ren poängräkning på ett papper fungerar precis lika bra som marker. Poängen med insatsen är att den ska visa hur mycket du vågar, inte att den ska ha ett värde.
