Kasino (Casino) kortspel – regler, poäng och mulle

Kasino är ett klassiskt fiskespel för två till fyra spelare med en vanlig lek på 52 kort. Du tar kort från bordet med ett kort ur handen, antingen på samma valör eller på summa, och samlar poäng för flest kort, flest spader, ess och ett par specialkort.

Namnet lurar många, men casino kortspel har ingenting med hasardspel att göra. Sidan börjar med den enkla familjeversionen och bygger sedan på med fulla regler, poängräkning och varianter för vuxna.

Kasino kortspel med kort och kasinomarker

Kom igång med Kasino på fem minuter

Kasino går ut på att fånga kort från bordet med kort ur handen. Den som samlar de värdefullaste korten vinner given.

Ta fram en vanlig kortlek och sätt er runt ett bord med plats i mitten. Följ stegen nedan så är ni igång innan kaffet hinner kallna.

  1. Blanda leken och låt någon dela. Givaren ger fyra kort till varje spelare och lägger fyra kort uppvända mitt på bordet.
  2. Först ut är den som sitter närmast givarens vänstra sida, och därefter går turen medsols.
  3. På din tur lägger du ett kort ur handen. Antingen tar du kort från bordet med det, eller så lämnar du kvar det uppvänt.
  4. Du tar bordskort med samma valör som ditt kort, eller flera kort som tillsammans summerar till ditt korts värde.
  5. Alla kort du tar läggs i en egen hög framför dig, vända nedåt.
  6. När allas händer är slut delar givaren ut fyra nya kort var. Bordet fylls inte på igen.
  7. När leken är slut går kvarvarande bordskort till den som tog kort senast.
  8. Räkna poäng, byt givare och spela vidare tills någon når den gräns ni bestämt.

Reglerna nedan är den vanligaste svenska varianten. Har ni lärt er spelet i ett annat hem kan detaljer skilja sig, och då gäller husets regler så länge alla vet om dem före första given.

Snabbfakta för er som vill veta vad ni ger er in på:

Uppgift Kasino
Antal spelare 2–4
Kortlek 52 kort, inga jokrar
Speltid per omgång 20–30 minuter
Ålder Från 6 år med förenklade regler
Poänggräns Oftast 16 poäng
Typ av spel Fiskespel med räkning

Poängen kommer från fyra håll: flest kort, flest spader, varje ess och de två specialkorten ruter tio och spader två. Har ni spelat Skitgubbe tidigare känner ni igen tempot, men här handlar det mer om att räkna än att bli av med kort.

Vad behöver ni för att spela?

En vanlig kortlek och ett bord räcker. Innan ni börjar är det bra att ha koll på kortvärden, sittordning och varför spelet har tre olika namn.

Så mycket är varje kort värt när man tar

Sifferkorten är värda sitt eget tal. En femma är fem, en nia är nio. Esset räknas som ett i de flesta hem, men många spelar att det får gälla som fjorton när det passar.

Klädda kort har inget räknevärde alls. Kung, dam och knekt tar bara kort av sin egen valör, aldrig summor.

Två kort har en särställning när poängen räknas, och i vissa hem ger de dessutom ett extra högt värde vid tagning.

Kort Värde vid tagning Kommentar
2–10 Sitt eget tal Kan tas med summa
Ess 1, i vissa hem även 14 Ger alltid 1 poäng
Knekt, dam, kung Inget räknevärde Tar bara samma valör
Spader två 2, i vissa varianter 15 Lilla kasino
Ruter tio 10, i vissa varianter 16 Stora kasino

Antal spelare och sittordning

Kasino spelas bäst av två till fyra personer. Med två blir det mest räkning, med fyra går det snabbare och blir stökigare på bordet.

Turen går medsols och spelaren till vänster om givaren lägger första kortet. Givarrollen flyttar ett steg medsols efter varje avslutad giv, så att alla får fördelen av att dela.

Tre spelare fungerar också, men då tar leken slut mitt i en jämn fördelning och sista given blir extra viktig. Sitt så att alla når bordets mitt utan att sträcka sig, annars blir tagningarna slarviga.

Kasino, Casino eller Mulle: vad heter spelet egentligen?

Kasino, Casino och Mulle är samma spel. Stavningen med c är den internationella, stavningen med k den försvenskade, och båda används om vartannat i svenska hem.

Namnet Mulle kommer från ett moment inne i spelet: när du tar ett bordskort med ett kort av exakt samma valör. Att kalla hela spelet för mulle kortspel är alltså en genväg, men den är så vanlig att den blivit en egen benämning.

Ordet casino väcker fel associationer. Kortspelet Kasino har inget med hasardspel, insatser eller pengar att göra – det är ett räknespel i samma familj som italienska Scopa. Vill ni ha fler spel i samma stuk finns nya och moderna kortspel som Skyjo, Flip 7 och Cabo att prova sedan.

Familjeversionen: Kasino för barn från sex år

Barn klarar Kasino tidigt om ni tar bort räknemomenten. Låt bara lika kort tas de första gångerna och lägg till summor, bygge och mulle när grunderna sitter.

Förenklad giv: fyra kort var och fyra på bordet

Dela ut alla fyra korten på en gång till varje spelare i stället för två och två. Det går fortare och barnen slipper vänta.

Lägg sedan fyra kort uppvända i mitten, gärna med lite luft mellan så att alla ser dem. Håll bordet städat under spelets gång: ligger korten huller om buller missar barnen tagningar som är fullt möjliga.

Låt gärna de yngsta spela med öppen hand de första givarna. Då kan en vuxen peka på möjligheter utan att avslöja något som ska vara hemligt.

Ta bara lika kort – hoppa över summor

Barnregeln är enkel: du tar bordskort som har samma valör som kortet du lägger. En sexa tar en sexa, en kung tar en kung.

Ligger det två sexor på bordet tar din sexa båda. Kan du inte matcha någon valör lägger du ett kort uppvänt på bordet och turen går vidare.

Additionerna kommer sedan. Ett barn som redan räknar bra i huvudet kan få lägga till summor efter ett par givar, medan ett yngre syskon fortsätter med bara lika kort. Det gör spelet ojämnt på pappret, men i praktiken jämnar det ut sig eftersom det yngre barnet oftare tömmer bordet.

Hoppa över bygge och mulle första gångerna

Bygge och mulle är det som gör Kasino taktiskt, och också det som gör spelet svårt att förklara vid första givet. Lägg undan båda tills matchningen sitter.

När barnen tar kort utan att tveka introducerar ni ett moment i taget. Börja med mulle, eftersom det bara handlar om att lägga ett kort synligt, och ta bygget först därefter.

Enkel poängräkning för barn

Tre poängkällor räcker gott för ett barnparti. Den som har flest kort får en poäng, den som har flest spader får två poäng och varje ess ger en poäng till den som tog det.

Sortera högarna tillsammans efter given. Lägg spadern för sig och essen för sig, så blir räkningen en del av spelet i stället för ett moment barnen orkar sitta igenom.

Poäng Värde
Flest kort 1
Flest spader 2
Varje ess 1

Så lång tid tar ett barnparti

Ett barnparti är kort. Reglerna är få och tagningarna går fort när summorna är borttagna.

Tio till femton minuter är normalt för en giv med barnreglerna. Sitter ni fyra går det snabbare, eftersom korten tar slut fortare.

Spela gärna en enda giv första kvällen och räkna poäng direkt. Det ger en tydlig vinnare medan orken finns kvar.

Exempel: ett barnparti från giv till poäng

Anta att Alva är sju år, Nils är nio och en vuxen är med som tredje spelare. Alla får fyra kort och fyra kort ligger uppvända: hjärter fyra, spader åtta, klöver kung och ruter tio.

Alva börjar. Hon har en åtta och tar spader åttan, vilket ger henne både ett kort och en spader. Nils lägger en kung och plockar klöver kungen. Den vuxne har varken fyra eller tia och måste lägga ett kort uppvänt, säg en trea.

Nästa varv tar Alva ruter tian med sin egen tia. Bordet innehåller nu hjärter fyra och trean, och när Nils lägger en fyra tar han bara fyran. Så fortsätter det tills händerna är tomma och givaren delar ut fyra nya kort var.

När leken är slut har Alva tolv kort och sex spader, Nils har tjugo kort och tre spader, den vuxne har tjugo kort och fyra spader. Nils och den vuxne delar på kortpoängen, Alva tar spaderpoängen med sina sex, och essen räknas ett i taget. Vill ni ha ett snabbare spel efteråt passar Stress bra som avslutning.

Standardreglerna: så spelas kortspelet Kasino

Fulla Kasino lägger till tre saker: tagning på summa, bygge och mulle. Reglerna nedan är den vanligaste svenska varianten och fungerar för två till fyra spelare.

Given: två och två tills alla har fyra

Givaren delar två kort åt gången. Först två till varje spelare, sedan två till bordet, sedan två till varje spelare igen och två till bordet.

Efter given har alla fyra kort på handen och fyra kort ligger uppvända på bordet. Bordskorten läggs bara ut i den allra första given.

När händerna är spelade delar samma givare ut fyra nya kort var, den här gången utan att lägga ut något på bordet. Det som ligger kvar i mitten stannar där. Så fortsätter det tills leken är slut, vilket blir sex givar med två spelare och tre med fyra.

Att ta kort: lika valör eller summa

Ett kort ur handen kan ta bordskort på två sätt: kort med samma valör, eller flera kort vars värden summerar till ditt korts värde.

Lägger du en nia tar du varje nia som ligger på bordet. Samma nia tar också en fyra och en femma tillsammans, eftersom de blir nio.

Du får kombinera i samma drag. En nia kan alltså plocka både en liggande nia och paret fyra plus femma i ett svep, så länge varje bordskort bara används i en kombination.

Kortet du lägger följer alltid med ner i din hög. Alla tagna kort läggs vända nedåt framför dig och får inte tittas på under given, vilket är hela poängen med att hålla räkningen i huvudet.

Kan du ta är du inte tvungen att göra det i standardreglerna. Ibland lönar det sig att lägga ett kort och vänta ut motståndaren, särskilt om spadern ligger illa.

Exempel på att ta med summa

På bordet ligger klöver sju, ruter tre, hjärter fyra och spader dam. Du har en sjua i handen.

Din sjua tar klöver sjuan på lika valör och samtidigt trean plus fyran på summa. Tre bordskort och ditt eget kort går ner i högen, vilket ger fyra kort och en spaderfri men bra tagning.

Spader damen blir kvar. Hade du haft en dam i stället hade du tagit den, men damer tas aldrig med summor.

Ligger det två treor och en fyra tar din sjua bara en trea och fyran. Den andra trean behöver en egen kombination.

Ess räknas som ett eller fjorton

Esset är spelets mest värdefulla enskilda kort, eftersom varje ess ger en poäng oavsett färg. I standardreglerna räknas det som ett vid tagning.

Ett ess tar alltså andra ess på lika valör, och kan ingå i summor som ettvärde. Har du ett ess och det ligger en tvåa och en trea på bordet räcker esset inte till – summan blir fem, inte ett.

I många hem spelas esset som ett eller fjorton efter eget val. Då kan esset plocka en nia och en femma, eller en kung om ni dessutom ger klädda kort värden. Bestäm före given vilken variant som gäller, annars blir det diskussion mitt i.

Klätt kort tar bara sitt eget slag

Klädda kort är enkla att hantera men lätta att hamna i kläm med. Sitter du med två damer och ingen dam syns på bordet blir de tunga att bli av med.

Kung tar kung, dam tar dam och knekt tar knekt. Klädda kort har inget räknevärde och kan varken tas med summa eller användas i ett bygge.

Ligger det tre kungar på bordet tar din kung alla tre på en gång. Det är den enda situationen där klädda kort ger en riktigt stor skörd.

Att lägga ett kort på bordet

Att lägga ut ett kort är inget misslyckande. Det är ofta ett medvetet drag som tvingar nästa spelare att avslöja något.

Kan du inte ta måste du lägga ett kort uppvänt på bordet. Kortet blir liggande och kan tas av vem som helst i nästa varv.

Välj med omsorg. Ett ess, en ruter tia eller en spader två som läggs ut hamnar oftast hos någon annan. Lägg hellre ett högt klätt kort eller en valör du redan sett två av.

Bygge: lås en summa för nästa varv

Ett bygge betyder att du lägger ett kort ur handen på ett bordskort och säger vilken summa högen är värd. Bygget kan sedan bara tas med ett kort av det värdet.

Regeln som håller ihop det hela är enkel: du måste själv ha kortet som kan ta bygget kvar på handen när du bygger. Bygger du sju ska du ha en sjua.

Bygget ligger som en samlad hög och kan inte längre delas upp i sina delar. Ingen kan alltså plocka trean ur ett bygge på sju, utan hela högen följer med den som lägger en sjua.

Du får inte ta ditt eget bygge samma tur som du gör det. Turen går vidare, och kan motståndaren värdet tar hen bygget ifrån dig. Det är därför bygge är ett tveeggat vapen: du låser en bra summa åt dig själv, men du visar också exakt vad du har i handen.

Har du ett bygge liggande får du enligt vanlig svensk praxis inte lägga ut ett löst kort på bordet i nästa tur. Du ska antingen ta bygget, ta något annat eller bygga vidare.

Enkelt bygge

På bordet ligger en trea. Du har en fyra och en sjua i handen, lägger fyran på trean och säger sju.

Nu är högen ett bygge värt sju och kan bara tas av en sjua. Går turen runt utan att någon annan har en sjua plockar du hela bygget på din nästa tur.

Ett enkelt bygge kan höjas av motståndarna. Lägger någon en tvåa på högen och säger nio är bygget nio, och din sjua är plötsligt värdelös där. Bygg därför helst tidigt i given när färre kort är kända, eller när du har två kort av samma värde.

Flerdubbelt bygge

Ett flerdubbelt bygge är två eller flera kombinationer med samma summa som ligger i samma hög. Ligger ett bygge på sju och du har en sjua i handen kan du lägga sjuan ovanpå och säga sju igen.

Högen är nu ett dubbelt bygge på sju och tas fortfarande av en enda sjua, men den ger dubbelt så många kort. Den stora vinsten är att ett flerdubbelt bygge inte får höjas av någon.

Du behöver alltjämt ha ett kort med rätt värde kvar på handen. Har du lagt din sista sjua i bygget är det inte längre ditt att ta.

Får man bygga på någon annans bygge?

Ja, så länge bygget är enkelt. Du lägger ett kort ur handen på högen, säger den nya summan och måste själv ha kortet som tar den.

Höjningen är ett av spelets bästa drag. Motståndaren har redan visat att hen sitter på en sjua, och du gör den sjuan oanvändbar med ett enda kort.

Ett flerdubbelt bygge är låst och kan inte röras. Detsamma gäller om ni spelat att bygget når över tio, eftersom värdet då inte längre kan tas av ett sifferkort.

Exempel på bygge

Bordet visar ruter två, hjärter sex och klöver nio. Kalle har fyra, sexa och åtta på handen.

Kalle lägger fyran på tvåan och säger sex, med sin egen sexa i behåll. Nästa spelare, Maja, har en trea och en nia. Hon lägger trean på bygget och säger nio, vilket låser högen på nio och gör Kalles sexa oanvändbar.

Kalle har ingen nia och lägger sin åtta uppvänd på bordet. Maja lägger sin nia, tar hela bygget på nio och plockar dessutom klöver nian på lika valör. Fem kort går ner i hennes hög på en enda tur, och bordet är nere på två kort.

Mulle: ta ett kort med sin tvilling

En mulle är när du tar ett bordskort med ett handkort av exakt samma valör och färgvärde i den mening spelet använder – alltså kort mot kort, utan summor inblandade.

I de flesta hem gäller regeln så här: tar du ett ensamt bordskort med ett kort av samma valör, och tar du ingenting annat i samma drag, är det en mulle. Lägg de två korten synligt framför dig i stället för i högen, så att alla ser att poängen finns där.

Mullen ger en extra poäng vid räkningen. Den är därför värd att vänta in: ligger det en ensam nia på bordet och du har en nia, kan det löna sig att inte plocka den direkt utan låta den ligga tills du är säker på att ingen annan tar den först.

Många spelar helt utan mulle, särskilt med barn. Bestäm före given om momentet är med, eftersom det påverkar hur ni lägger ut kort.

Spadermulle är värd dubbelt

Spader väger tyngst i Kasino, och det märks även på mullarna. En mulle i spader ger dubbelt mot en mulle i någon annan färg.

Är båda korten i mullen spader räknas den som två poäng i den vanligaste varianten. Övriga mullar ger en poäng var.

Lägg spadermullen synligt precis som de andra. Eftersom spadern redan är den tyngsta poängkällan avgör en spadermulle ofta hela given.

Tabbe: när bordet töms

Ordet tabbe betyder här motsatsen till en miss. Att tömma bordet är ett av de säkraste sätten att skrapa ihop extrapoäng under en giv.

En tabbe är när du tar alla kort som ligger på bordet i ett enda drag. Nästa spelare möter ett tomt bord och måste lägga ut ett kort.

Tabben ger en poäng. Markera den genom att lägga ett av de tagna korten uppvänt i din hög, så syns det vid räkningen hur många tabbar du fått.

Tabbar kommer oftast sent i en giv när bordet redan är tunt. Ligger det ett enda kort kvar och du kan matcha det är tabben nästan gratis, så håll koll på när det läget uppstår.

Sista given: bordets kort går till den som tog sist

När leken är slut och alla spelat ut sina sista kort ligger det ofta några kort kvar på bordet. De går till den spelare som gjorde den senaste tagningen.

Det räknas inte som en tabbe. Korten läggs bara i högen och bidrar till kampen om flest kort och flest spader, vilket ändå kan avgöra hela omgången.

Därför är sista given den viktigaste. Har du kvar ett kort som säkert tar något sparar du det till din allra sista tur, så att du blir den som städar bordet. Vill ni fortsätta kvällen med något helt annat finns roliga kortspel för sällskap, fest och vuxna, och för den som hellre spelar ensam finns patienser.

Så räknas poängen efter en omgång

Poängen räknas när hela leken är slut och alla kort ligger framför spelarna. Ni räknar kort, spader, ess och specialkort.

Lägg upp era tagna kort i högar på bordet. Sortera först ut spadern, sedan essen och de två specialkorten. Räkna högt tillsammans, så slipper ni räkna om.

Poängtabellen: kort, spader, ess och specialkort

Den vanligaste poängtabellen i svenska hem ser ut så här. Sex olika saker ger poäng, och totalen i en full omgång brukar landa på elva poäng plus tabbar och mullar.

Vad du räknar Poäng Kommentar
Flest kort 1 Delas inte vid lika antal
Flest spader 2 Tretton spader finns i leken
Varje ess 1 Fyra poäng totalt
Ruter tio 2 Kallas stora kasino
Spader tvåa 1 Kallas lilla kasino
Varje tabbe 1 Bordet töms helt
Varje mulle 1–2 Spadermulle räknas dubbelt i många hem

Poängen för flest kort och flest spader går bara till en spelare. Står det lika brukar poängen strykas helt. Essen, ruter tio och spader tvåa ger däremot poäng till den som råkar ha tagit dem, oavsett hur många kort personen samlat.

Kom överens om mullereglerna innan ni börjar, för de skiljer sig mest mellan olika familjer.

En full omgång innehåller alltså elva säkra poäng, plus det ni samlar ihop i tabbar och mullar. Just därför kan en spelare som tagit få kort ändå vinna omgången: två spadermullar och en tabbe väger upp en hel kortlek av skräpkort.

Stora kasino och lilla kasino

Två kort i leken har egna namn. Ruter tio kallas stora kasino och ger två poäng. Spader tvåa kallas lilla kasino och ger ett poäng.

Båda korten har dessutom höjda värden när du tar med dem. Ruter tio räknas som sexton och spader tvåa som femton, vilket gör dem till starka verktyg mot stora bygge. Ett bygge på femton kan bara tas av spader tvåan, och där ligger halva charmen.

Släpp aldrig något av dem på bordet frivilligt. Ligger stora kasino redan uppvänt är det ofta värt att offra en tur för att plocka hem det. Tre poäng i ett par kort avgör många partier.

Räkna tabbar och mullar

Tabbar och mullar räknas från de synliga korten framför varje spelare. Därför ska de markeras direkt när de sker.

Vänd ett kort på tvären i din hög varje gång du gör en tabbe. Mullen lägger du synlig ovanpå högen med det tagna kortet under. När omgången är slut ser alla direkt hur många markeringar var och en har, och ni slipper diskutera vad som hände i tredje given.

Blanda aldrig ihop högen innan poängen är noterade. Skriv upp resultatet på ett papper efter varje omgång, så ser ni hur nära gränsen alla ligger inför nästa giv.

Till 16 poäng – eller annan gräns

De flesta spelar till 16 poäng. En omgång ger sällan mer än sex eller sju poäng, så ni behöver oftast tre eller fyra omgångar.

Andra gränser förekommer. 21 poäng ger ett längre parti med fler chanser att hämta upp ett dåligt läge, medan ett bestämt antal givar passar när ni har begränsat med tid. Passerar två spelare gränsen samtidigt vinner den med flest poäng, och står det fortfarande lika spelar ni en omgång till.

Med barn vid bordet fungerar en lägre gräns bättre. Tio poäng räcker gott och ger ett parti på under en halvtimme, vilket brukar vara precis lagom innan koncentrationen tar slut.

Räkneexempel med fyra spelare

Ta ett färdigspelat parti med Anna, Bo, Cissi och David. Anna har samlat 16 kort, Bo 14, Cissi 12 och David 10. Spadern fördelade sig med fem till Bo, fyra till Anna, tre till Cissi och en till David.

Poängpost Anna Bo Cissi David
Flest kort 1 0 0 0
Flest spader 0 2 0 0
Ess 2 1 0 1
Stora kasino 0 0 2 0
Lilla kasino 0 1 0 0
Tabbar 1 0 1 0
Mullar 0 1 0 1
Summa 4 5 3 2

Bo vinner omgången trots att Anna tog flest kort. Spaderpoängen och lilla kasino avgjorde. Notera hur Cissi tjänade tre poäng på två enskilda kort och en tömning av bordet, utan att någonsin leda i antal kort.

Totalt fördelades fjorton poäng i omgången: elva fasta plus två tabbar och två mullar. Efter tre sådana omgångar ligger vinnaren normalt runt gränsen på sexton, förutsatt att poängen är någorlunda jämnt fördelade.

Vuxenvarianter för er som kan grunderna

När hela sällskapet kan bygge, mulle och tabbe finns flera varianter som höjer svårighetsgraden. De bygger alla på samma grundregler.

Välj en variant i taget och spela minst två omgångar innan ni dömer den. Vill ni ha fler spel i samma anda finns en samling roliga kortspel för sällskap, fest och vuxna att gå vidare med.

Krypkasino: undvik att ta kort

Krypkasino vänder på hela idén. Den som samlar poäng förlorar, och målet är att ta så lite som möjligt.

Reglerna för giv, tagning och bygge är oförändrade. Skillnaden ligger i att du måste ta om du kan. Har du ett kort på handen som matchar något på bordet är du tvingad att plocka hem det, och du får inte lägga ner kortet för att slippa undan. I den vanligaste varianten räknas poängen precis som vanligt, men den som samlat flest poäng är den som förlorar omgången.

Taktiken blir omvänd. Du vill lägga ut kort som ingen kan använda, och du undviker att bygga eftersom bygget förr eller senare tvingar någon att ta hem en stor hög. Spelet blir långsammare och betydligt mer beräknande, vilket passar dem som redan tycker att grundspelet sitter i ryggmärgen. Ett tomt bord är plötsligt en fälla, inte en möjlighet.

Ess och specialkort blir dessutom problem i stället för tillgångar. Många spelar därför med regeln att den som får stora kasino på handen i sista given måste lägga ner det, vilket gör slutspelet till en kapplöpning i att bli av med sina kort.

Kasino för två med större händer

Två spelare kan spela med sex kort var i stället för fyra. Bordet får fortfarande fyra uppvända kort vid första given.

Större händer ger mer att välja mellan och gör bygge betydligt farligare, eftersom motståndaren oftare har ett svar. Leken räcker till fyra givar i stället för sex, så partiet går snabbare trots att varje tur tar längre tid att tänka igenom. Kortminnet blir viktigt: efter tredje given vet en uppmärksam spelare ungefär vilka höga kort som återstår.

Partnerkasino: två mot två

Fyra spelare kan spela två mot två. Partners sitter mittemot varandra och lägger sina tagna kort i en gemensam hög.

Poängen räknas per par, inte per person. Det ändrar spelet mer än man tror. Du kan lägga ut ett kort som du vet att din partner kan ta, och ni kan låta ett bygge stå kvar ett varv eftersom laget ändå försvarar det. Tabbar och mullar tillfaller paret gemensamt.

Prat om korten är förstås förbjudet. Det som gäller är att läsa vad partnern gör och dra slutsatser av vilka kort som lämnas kvar på bordet.

Lämnar din partner en spader liggande betyder det oftast att hen inte kan ta den. Låter partnern ett bygge stå kvar en tur är signalen den motsatta: bygget är täckt och du kan spela på annat håll.

Kasino med egna specialkort

Många familjer lägger till egna poängkort. Husreglerna följer ofta samma logik som ruter tio och spader tvåa.

Klöver tvåa som extra poängkort är en vanlig variant, ibland med värdet femton vid tagning. Andra ger hjärter ess en extra poäng. Bestäm reglerna innan given och skriv gärna upp dem, för mitt i ett parti blir en ny husregel alltid omtvistad. Håll antalet extrakort lågt, annars tappar spaderpoängen sin tyngd.

Ett tips är att höja poänggränsen när ni lägger till kort. Fler poängkort per omgång innebär att sexton poäng nås för snabbt, och partiet hinner aldrig bli spännande.

Kasino med jokrar

Joker i leken är ovanligt men förekommer. Jokern används då som ett kort med valfritt värde vid tagning.

Lägger du ner jokern på bordet måste du deklarera vilket värde den har, och värdet ligger fast tills kortet tas. Jokern får inte användas för att ta klädda kort, och den ger ingen poäng vid räkningen. Med två jokrar i leken blir bygge nästan omöjligt att försvara, så de flesta nöjer sig med en.

Royal Casino och andra utländska versioner

Spelet finns i flera länder under andra namn och med egna regeltillägg. Grundmomentet är detsamma överallt: ta kort från bordet.

I Royal Casino får de klädda korten egna värden, med knekt som elva, dam som tolv och kung som tretton. Då kan även klädda kort användas för att ta summor och ingå i bygge, vilket öppnar spelet rejält. I USA stavas spelet Cassino och saknar oftast mulle. I Tyskland spelas det närbesläktade Zwicker med jokrar som fria kort. Vill ni testa något helt nytt i stället finns nya och moderna kortspel som Skyjo, Flip 7 och Cabo.

Ålder och speltid: vilket upplägg passar er?

Kasino fungerar från sex år om ni förenklar, och blir ett rejält taktikspel för vuxna. Nivån styrs av vilka moment ni tar med.

Tre upplägg täcker det mesta. Välj efter yngsta spelaren vid bordet.

Från sex år: så förenklar ni

Sexåringar klarar spelet om de bara tar lika kort. Hoppa över summor, bygge och mulle helt de första gångerna.

Spela med öppna händer i början, så kan en vuxen peka på möjliga tagningar utan att styra spelet. Räkna bara flest kort, flest spader och ess när omgången är slut. Barnet lär sig valörerna och bordets logik på ett par givar, och först därefter är det läge att lägga till summorna.

Från tio år: fulla regler

Vid tio års ålder brukar hela regeluppsättningen fungera. Summor, bygge, mulle och tabbe går att lära ut i samma parti.

Ta bygget sist, eftersom det kräver att man planerar ett varv framåt. Den fulla poängtabellen med stora och lilla kasino är sällan något problem, den handlar mest om att komma ihåg två kort. Räkna poängen tillsammans de första omgångarna.

Låt gärna barnen sköta poängräkningen själva efter ett par omgångar. Att sortera spader och räkna ess är en bra övning, och den som räknar lär sig snabbt vilka kort som faktiskt är värda att jaga.

Vuxna: krypkasino och partnerspel

Vuxna sällskap får mest utbyte av krypkasino och partnerkasino. Båda kräver kortminne och räkning under press.

Sex kort var för två spelare hör också hit. Räkna med långa tystnader vid bordet — de varianterna belönar den som håller reda på vilka spader som redan gått.

Tabell: version, ålder och tid

Så här skiljer sig de tre nivåerna åt i praktiken.

Version Ålder Moment Tid per parti
Barnkasino Från 6 år Bara lika kort, öppna händer 10–15 min
Standardkasino Från 10 år Summor, bygge, mulle, tabbe 20–30 min
Krypkasino och partnerkasino Vuxna Omvända regler eller lagspel 30–45 min

Tiderna gäller ett helt parti till 16 poäng. En enskild giv tar bara några minuter.

Sådant som lätt blir fel

Fyra situationer skapar nästan alla diskussioner vid bordet. Bestäm hur ni gör med dem innan ni börjar.

Gemensamt för dem är att de handlar om ögonblicket när ett kort lämnar handen.

Glömde du lägga ner ett kort?

Turen är över när kortet har lämnat handen och rört bordet. Då gäller det som ligger, även om du ser en bättre tagning en sekund senare.

Missar du att ta ett kort du hade kunnat ta går chansen förlorad. Motståndaren får inte påpeka misstaget under turen. Upptäcker ni däremot att någon glömt att lägga ner ett kort alls, låt personen lägga ner det direkt och fortsätt sedan i vanlig ordning.

Bygge utan kort som kan ta det

Du får bara bygga om du har kortet som kan ta bygget. Bygger du på sju måste du ha en sjua kvar på handen.

Upptäcks ett bygge utan täckning är det otillåtet. I de flesta hem löses bygget upp, korten läggs tillbaka uppvända på bordet och spelaren förlorar sin tur. Detta är en husregel, så bestäm i förväg om ni hellre låter bygget stå kvar och vara fritt för vem som helst att ta.

Tabbe på sista kortet

Den sista tagningen i hela leken ger ingen tabbe. Bordet töms ändå när spelet är slut, så tömningen är ingen prestation.

Inom en giv gäller vanliga regler: tömmer du bordet mitt i given är det en tabbe värd ett poäng, även om nästa giv delas ut direkt efteråt. Det är bara allra sista kortet i sista given som är undantaget.

Vem får bordets kort när given är slut?

Kvarvarande bordskort går till den som tog senast. Det gäller när hela leken är slut, inte mellan givarna.

Mellan två givar ligger bordskorten kvar precis som de är. Den sista tagningen i partiet kan alltså vara värd flera poäng på en gång, särskilt om det ligger spader kvar.

Spela smartare: läs bordet och räkna spader

Skickligt kasinospel handlar om två saker: vad du släpper ner på bordet och vad du kommer ihåg. Tur avgör mindre än man tror.

Fem vanor räcker för att lyfta ditt spel märkbart.

Håll koll på spadern

Spaderpoängen är den enskilt största posten i tabellen. Två poäng för flest spader väger tyngre än allt annat utom ett riktigt bra ruter tio.

Räkna hur många spader som gått. Det finns tretton i leken, så sju räcker för att säkra poängen. Har du redan fem tidigt i partiet ska du prioritera spader framför antal kort resten av vägen. Ligger en spader på bordet är den nästan alltid värd att ta, även med ett kort du helst hade sparat. Ser du däremot att motståndaren redan har åtta spader kan du släppa jakten och satsa på ess och tabbar i stället.

Undvik att lägga ner spader på bordet i onödan. Ett kort du släpper är ett kort någon annan tar, och i ett jämnt parti avgörs spaderpoängen ofta av ett enda slarvigt utlägg tidigt i andra given.

Bygg när du kan försvara bygget

Ett bygge är bara starkt om du kan ta hem det. Bygg aldrig på en summa där du har ett enda matchande kort kvar.

Har du två sjuor på handen är ett bygge på sju nästan ointagligt, eftersom motståndaren måste ha den enda sjua som återstår. Med bara en sjua ger du i praktiken bort korten om någon annan sitter på rätt kort. Tänk också på turordningen: bygger du precis före den spelare som sitter till vänster om dig får den personen första chansen.

Spara ess och specialkort

Lägg aldrig ner ett ess, ruter tio eller spader tvåa frivilligt. Varje sådant kort är ren poäng åt den som tar det.

Essen är dessutom flexibla vid tagning eftersom de räknas som ett eller fjorton, vilket gör dem användbara långt in i given. Måste du lägga ner något, välj ett medelhögt kort i en färg du redan gett upp. Sitter du med ruter tio i sista given, planera exakt vilket varv du ska ta något med den.

Tvinga fram tabbar i rätt läge

En tabbe är enkel att få om du tömmer bordet när motståndaren saknar tagningar. Då tvingas personen lägga ner ett kort som du plockar hem.

Läget uppstår oftast sent i en giv, när få kort återstår på handen. Töm bordet med ditt näst sista kort och behåll ett kort som täcker många valörer. Motståndaren lägger ner, du tar, och tabben är din.

Ett lågt kort på handen är bäst i det läget, eftersom det matchar fler av de kort som brukar bli kvar. Ess fungerar också bra, men de vill du helst inte spendera på en enkel tagning.

Räkna kort i sista given

I sista given är alla kort kända. Ingenting mer delas ut, så en spelare med gott minne kan räkna ut hela avslutningen.

Gå igenom vilka spader och specialkort som inte synts till. Räkna sedan baklänges från sista kortet: den som tar sist får allt som ligger kvar på bordet. Ibland lönar det sig att avstå en liten tagning tidigt i given för att garantera den sista. Vill du träna kortminne på egen hand är patienser ett bra sätt att komma igång.

Var kortspelet Kasino kommer ifrån

Kasino tillhör familjen fiskespel, där man plockar kort från bordet med kort från handen. Spelet är flera hundra år gammalt.

Namnet har följt med spelet genom flera språk och stavningar.

Ett fiskespel med rötter i 1700-talet

Spelet beskrivs i engelska regelsamlingar från slutet av 1700-talet under namnet Cassino. Redan då fanns grundmomenten: fyra kort på bordet, tagning med lika valör eller summa, och poäng för kort och specialkort.

Släktskapet med italienska Scopa är tydligt. Scopa spelas med en fyrtiokortslek och ger poäng för att tömma bordet, ungefär som tabben gör hos oss. Flera regelhistoriker menar att fiskespelen spreds norrut från Medelhavsområdet, men det saknas säkra belägg för exakt hur det gick till. Det som går att säga är att spelidén var etablerad i Europa långt innan den fick fäste i Sverige.

Bygget verkar vara ett senare tillägg. Enklare fiskespel saknar det helt, och det är först i de engelska varianterna som möjligheten att låsa en summa dyker upp.

Mulle i Sverige

I Sverige heter spelet ofta Mulle, efter det moment där ett kort tas med sin tvilling. Tabben har på samma sätt fått ett namn som inte finns i de engelska reglerna.

Spelet spreds i första hand genom skola och familj snarare än genom regelböcker. Därför skiljer sig husreglerna åt mellan olika delar av landet, särskilt när det gäller hur mycket en mulle är värd. Ett sällskapsspel som lärs ut muntligt förändras alltid lite på vägen.

Kasino på engelska heter Cassino

Den engelska stavningen är Cassino med dubbelt s. Det skiljer kortspelet från spelhus och hasardspel, som stavas casino.

Reglerna skiljer sig också något. Engelska Cassino saknar oftast mulle, och sweep motsvarar vår tabbe. Grundspelet är ändå så likt att du kan sätta dig vid ett engelskt bord och hänga med efter en giv.

Spel som liknar Kasino

Gillar du att plocka kort från bordet finns flera spel i samma familj. Alla bygger på att kombinera kort på handen med kort som ligger framme.

Italienska Scopa är den närmaste släktingen, med fyrtio kort och poäng för att tömma bordet. Krypkasino är samma spel som vanligt Kasino men med omvända poäng, och passar när ni vill ha något knepigare utan att lära er nya regler. Tyska Zwicker liknar Kasino men använder jokrar som fria kort. Skitgubbe tillhör en annan familj men har samma sorts bordsläsning, och den som vill ha något snabbare och rörigare kan testa Stress. Alla fyra fungerar med samma vanliga kortlek.

Sådant folk undrar om Kasino

Åtta frågor återkommer när nya spelare ska sätta sig in i reglerna. Svaren nedan gäller standardvarianten.

Vad är skillnaden mellan Kasino och Mulle?

Det är samma spel. Mulle är namnet på ett moment i spelet, nämligen när du tar ett bordskort med ett kort av exakt samma valör. I stora delar av Sverige har momentet gett hela spelet sitt namn, medan andra säger Kasino eller Casino. Reglerna ni spelar efter är identiska oavsett vilket ord ni använder.

Hur många poäng spelar man till i Kasino?

Oftast till 16 poäng. En omgång ger sällan mer än sex eller sju poäng, så ni behöver tre eller fyra omgångar innan någon når fram. Vissa spelar till 21 för ett längre parti, andra bestämmer ett antal givar i förväg. Når två spelare gränsen samtidigt vinner den med flest poäng.

Vad är en tabbe?

En tabbe innebär att du tar alla kort som ligger på bordet i samma tagning, så att bordet blir tomt. Det ger ett poäng. Markera tabben genom att lägga ett kort på tvären i din hög, så syns den när ni räknar. Sista tagningen i hela leken räknas inte som tabbe.

Får man ta flera kort samtidigt?

Ja. Ett kort från handen får ta alla kombinationer på bordet som matchar dess värde. En sjua kan ta en ensam sjua, ett par som blir sju och ytterligare en trio som blir sju, allt i samma tur. Klädda kort är undantaget: de tar bara ett kort av samma valör åt gången.

Vad är krypkasino?

Krypkasino är en omvänd version där poäng är dåligt. Den som samlar flest poäng förlorar omgången. Du måste ta om du kan, vilket gör att spelet handlar om att lägga ut kort som ingen har användning för. Reglerna för giv, bygge och tagning är annars precis desamma som i vanligt Kasino.

Kan man spela Kasino med fler än fyra?

Ja, men händerna blir små och spelet går fort. Med fem eller sex spelare räcker leken bara till ett par givar var. Lösningen är att blanda två kortlekar och lägga sex kort på bordet i stället för fyra. Fyra spelare är ändå det upplägg spelet fungerar bäst med.

Hur mycket är ett ess värt?

Vid tagning räknas ett ess som ett eller fjorton, och du väljer själv vilket som passar i situationen. Vid poängräkningen ger varje ess ett poäng, alltså fyra poäng totalt i leken. Lägg därför aldrig ner ett ess på bordet om du har något annat kort att spela ut.

Har kortspelet Casino något med hasardspel att göra?

Nej, bara namnet. Kortspelet Kasino är ett gammalt fiskespel som spelas med vanlig kortlek och utan insatser. Den engelska stavningen Cassino med dubbelt s används just för att skilja spelet från spelhus. Ni spelar om poäng vid köksbordet, ingenting annat.