Hollywood kortspel – regler för rummyspelet med sju omgångar

Hollywood är det svenska namnet på kontraktsrummy, och det är ett av de trevligaste spelen du kan ta fram när ni är några stycken runt bordet. Ni spelar sju omgångar, och inför varje omgång höjs kravet på vad du måste lägga ut på bordet innan du får börja göra dig av med korten på handen.

Vinnare blir den som har lägst poäng när den sjunde omgången är räknad. Reglerna för hollywood kortspel som du hittar här gäller två till sex spelare, två kortlekar och jokrar.

Hollywood kortspel med filmrulle och kort

Kom igång med Hollywood på fem minuter

Hollywood spelas med två blandade kortlekar och jokrar, och varje omgång kräver att du lägger ut ett bestämt kontrakt av triss och stegar. Min rekommendation är att ni läser igenom stegen nedan tillsammans innan första given, för det mesta löser sig sedan under spelets gång.

  1. Blanda ihop två lekar med alla fyra jokrar till en enda hög.
  2. Utse en givare som delar ut tio kort till var och en, ett i taget.
  3. Lägg resten som talong mitt på bordet och vänd upp det översta kortet till slänghög.
  4. Spelaren till vänster om givaren börjar och drar ett kort, antingen från talongen eller från slänghögen.
  5. Har du omgångens kontrakt på handen lägger du ut det framför dig – det kallas att melda.
  6. När du har meldat får du lägga enstaka kort på dina egna och andras utlagda kombinationer.
  7. Avsluta alltid din tur med att kasta ett kort på slänghögen.
  8. Omgången tar slut när någon blir av med sitt sista kort. Alla andra räknar minuspoäng för det de har kvar.

Så här ser förutsättningarna ut i korthet, oavsett hur många ni är:

Uppgift Hollywood
Antal spelare 2–6
Kortlekar 2 lekar plus jokrar
Kort på hand Vanligen 10
Antal omgångar 7
Speltid 60–90 minuter
Ålder Från ungefär 10 år

Känner du dig osäker på begrepp som giv, talong och melding hittar du dem förklarade i vår kortspelsordlista.

Kortlekar, jokrar och kortens värden

Materialet är det första ni behöver få på plats, och det skiljer sig från de flesta andra rummyspel. Här går jag igenom hur många kort som ska ligga på bordet, vad som räknas som en giltig kombination och hur jokrarna fungerar.

Två lekar med jokrar

Grunduppsättningen är två vanliga kortlekar som blandas ihop till 104 kort, plus de fyra jokrarna som följer med lekarna. Använd gärna två lekar med samma baksida, annars märks det direkt vilket kort någon har dragit när korten ligger utspridda.

Är ni sex spelare eller fler blir 108 kort för snålt. Då lägger ni till en tredje lek med sina jokrar, så att talongen räcker hela omgången utan att ni behöver blanda om slänghögen mitt i.

Triss och stege: vad som får meldas

Två kombinationer räknas i Hollywood. En triss är tre kort av samma valör, till exempel tre damer, och färgerna spelar ingen roll. En stege är kort i följd i samma färg, och i de flesta hem kräver man fyra kort som minst, alltså exempelvis hjärter sex, sju, åtta och nio.

Eftersom ni spelar med dubbla lekar kan samma kort dyka upp två gånger. Två likadana damer plus en tredje bildar alltså en giltig triss hemma hos de flesta, men vill ni ha det stramare bestämmer ni före första given att alla tre korten ska ha olika färg. Bestäm också om en stege får innehålla samma kort två gånger – svaret bör vara nej.

Jokern som ersättningskort

Jokern får representera vilket kort som helst, och det är den som räddar de flesta kontrakt. Saknar du klöver knekt i din stege lägger du dit en joker på den platsen, och kombinationen är fullt giltig.

Den vanligaste begränsningen är att bara en joker får ingå i varje enskild triss eller stege. Utan den regeln blir de sena omgångarna alldeles för lätta, och jag tycker att spelet blir betydligt mer spännande när jokern är en bristvara. Kom ihåg att en joker som ligger kvar på handen vid omgångens slut kostar dig rejält med minuspoäng.

De sju omgångarna och deras kontrakt

Kontraktet är själva hjärtat i spelet: kravet för att få melda höjs för varje omgång ni spelar. Nedan ser du den uppsättning som används i de flesta svenska sällskap, och varför den är byggd som den är.

Kontrakten i tabell

Varje omgång har ett eget krav som du måste ha på handen för att få lägga ut något alls. Den vanligaste trappan ser ut så här:

Omgång Kontrakt Antal kort i meldingen
1 Två triss 6
2 En triss och en stege 7
3 Två stegar 8
4 Tre triss 9
5 Två triss och en stege 10
6 En triss och två stegar 11
7 Tre stegar 12

Titta på kolumnen längst till höger. Redan i omgång fem behöver du tio kort för att melda, vilket är hela din utdelade hand, och i de två sista omgångarna fler kort än du fick från början. Det betyder att du måste köpa eller dra kort under flera varv innan kontraktet över huvud taget går att lägga ut.

Vissa hem spelar med ett annat sjunde kontrakt, till exempel fyra triss i stället för tre stegar. Kom överens om trappan innan ni börjar, för att byta kontrakt mitt i ett parti skapar bara gnäll. Skriv gärna ner de sju raderna på poängpapperet, så slipper någon fråga varje gång given går vidare.

Varför kraven blir svårare för varje omgång

Trappan gör att partiet växer i tempo och spänning. I den första omgången kan någon melda redan efter tre fyra varv, medan den sjunde kan pågå länge innan det första kontraktet landar på bordet. Ni spelar alltså sju små partier som blir tyngre för varje gång.

Konsekvensen är att händerna blir tyngre ju längre ni kommer. Fler kort på handen betyder mer minuspoäng för den som blir sittande, och därför avgörs partiet nästan alltid i de tre sista omgångarna.

Hollywood med två spelare

Med två spelare fungerar Hollywood utmärkt, men partiet blir snabbare och mycket mer taktiskt än vid ett fullsatt bord. Här är det som skiljer.

Given för två: fler kort på hand?

Vanlig giv gäller: tio kort var, ett i taget, resten som talong. Många tycker att det räcker gott, eftersom ni båda drar dubbelt så ofta som vid ett bord med fyra.

Samtidigt ger vissa hem elva eller tolv kort till var och en just för att de sena kontrakten ska bli hanterbara. Testa gärna med tolv kort en gång, men var beredd på att omgångarna då blir kortare och att den som får en trög hand straffas hårdare än annars.

Slänghögen blir avgörande

Du har bara en motståndare att läsa, och varje kort som hamnar på slänghögen berättar något. Kastar din motståndare två ruter i rad har den med största sannolikhet gett upp den färgen, och då kan du samla ruterstege i lugn och ro.

Det fungerar förstås åt andra hållet också. Kasta inte tanklöst kort som ligger nära det du sett motståndaren plocka upp, och undvik att kasta ett kort som du precis har dragit från talongen om det inte är helt värdelöst. Med två spelare är den här läsningen viktigare än vilken hand du fick från början.

Kortare parti: spela fyra omgångar

Sju omgångar tar en dryg timme även på tu man hand, och blir det sent kan ni korta ner. En bra husregel är att spela omgång ett, tre, fem och sju.

Då får ni med både den enkla starten och det tunga slutkontraktet, och partiet landar på ungefär fyrtio minuter. Vill ni ha fler alternativ för två personer finns det gott om spel i vår översikt över kortspel för en person, varav flera fungerar lika bra i par.

Hollywood med tre spelare

Tre spelare är enligt mig den bästa varianten av Hollywood: tillräckligt många kort i omlopp, men fortfarande snabba varv. Så här ställer ni in spelet.

Given för tre

Standardantalet gäller, alltså tio kort till var och en och resten som talong. Två lekar plus jokrar räcker mer än väl, och givaren roterar medsols efter varje omgång.

Med tre spelare hinner ni sällan igenom hela talongen, och en del sällskap spelar därför med bara en lek och två jokrar i de fyra första omgångarna. Det går, men stegarna blir svårare att få ihop, så jag brukar hålla mig till två lekar hela vägen.

Köpa kort utom tur med tre vid bordet

Att köpa betyder att du tar det senast kastade kortet trots att det inte är din tur. Priset är ett straffkort från talongen, så du får två kort i stället för ett och hamnar längre från utgång.

Vill fler än en köpa samma kort går det till den som sitter närmast i tur räknat medsols från den som kastade. Den regeln är viktig att slå fast tidigt, annars blir det diskussion varje gång ett ess ramlar ner. Spelaren som står näst i tur får dessutom alltid välja först att ta kortet på vanligt sätt, utan straffkort, innan någon köpare kommer i fråga.

Så förändras taktiken

Med tre vid bordet kommer det ett nytt kort på slänghögen ungefär var trettionde sekund, och möjligheterna att köpa blir många. Frestelsen är stor, men varje köp lägger ett extra kort på din hand.

Var beredd på att händerna blir längre än vid ett fullsatt bord. Den som meldar först i omgång sex eller sju vinner nästan alltid omgången, så prioritera att få ut kontraktet framför att samla på perfekta stegar.

Hollywood med fyra spelare

Fyra spelare är det vanligaste antalet, och reglerna är helt oförändrade. Det som tillkommer är möjligheten att spela två mot två.

Given för fyra

Två kortlekar och fyra jokrar, tio kort var och resten som talong. Ingenting behöver justeras.

Talongen räcker normalt hela omgången även i det sjunde kontraktet. Tar korten ändå slut blandar ni om slänghögen, lägger tillbaka den som ny talong och vänder upp ett kort. Låt gärna den som gav sköta omblandningen, så flyter det på.

Två mot två: Hollywood som partnerspel

Sitt så att partners hamnar mitt emot varandra. Ni spelar era egna händer var för sig, men poängen summeras för paret efter varje omgång.

Den stora skillnaden är att du får lägga kort på din partners meldingar direkt efter att du själv har meldat ditt kontrakt. Har din partner lagt ut en stege i spader kan du fylla på i båda ändarna och bli av med kort snabbt. Undvik att kasta kort som du misstänker att motståndarparet samlar, även när din partner behöver att du tömmer handen. Partnervarianten belönar tålamod, och den passar utmärkt när ni är fyra vuxna som vill ha ett längre spel – fler förslag finns bland våra roliga kortspel för sällskap.

Så lång tid tar ett parti

Sju omgångar med fyra spelare landar på ungefär nittio minuter, inräknat blandning och poängräkning. De tre första omgångarna går undan, medan den sjunde ensam kan ta en kvart.

Har ni bara en timme rekommenderar jag att ni hoppar över omgång två och fyra i stället för att avbryta mitt i. Ett halvspelat parti går sällan att återuppta dagen efter, eftersom ingen minns vilka kontrakt som var avklarade.

Hollywood med fem spelare eller fler

Från fem spelare börjar korten ta slut och given ta tid, och då behöver ni justera uppsättningen. Så här gör ni.

Tre kortlekar från sex spelare

Vid sex spelare räcker inte 108 kort. Lägg till en tredje lek, så att ni spelar med drygt 150 kort och sex jokrar.

Med fler jokrar i omlopp blir kontrakten lättare att melda, och därför brukar man skärpa regeln om att bara en joker får ingå per kombination. Blanda de tre lekarna ordentligt i två omgångar, annars ligger stora klumpar av samma färg kvar från förra partiet.

Given tar tid: så snabbar ni upp den

Att dela ut tio kort till sex personer, ett i taget, tar närmare två minuter varje omgång. Det finns enkla sätt att korta ner det.

Dela högen i två delar och låt två spelare ge samtidigt, en åt vardera bordshalvan. Ett annat knep är att givaren delar ut i buntar om två kort, vilket går dubbelt så fort och inte påverkar spelet nämnvärt så länge alla ser på.

Tabell: spelare, kortlekar och kort på hand

Använd den här översikten när ni sätter er till bords:

Antal spelare Kortlekar Jokrar Kort på hand
2 1–2 2–4 10–12
3 2 4 10
4 2 4 10
5 2 4 10
6 3 6 10

Blir ni fler än sex delar ni hellre upp er på två bord. Sju personer runt samma slänghög innebär att det går tio minuter mellan dina turer, och då tappar de flesta intresset.

Turen: dra, melda, lägga på och kasta

En tur i Hollywood består alltid av samma kedja: du drar ett kort, du får melda eller lägga på om du kan, och du avslutar med att kasta. Nedan tar jag varje moment för sig.

Dra från talongen eller ta det översta kastade kortet

Du inleder din tur med att ta exakt ett kort, antingen det översta från talongen eller det översta från slänghögen. Fler kort får du inte ta.

Tar du kortet från slänghögen kostar det ingenting extra – inget straffkort, ingen skyldighet att använda kortet direkt. Det gäller bara det översta kortet; korten under är låsta. Var medveten om att alla ser vad du tar, så den som plockar upp en åtta i klöver har berättat något om sin hand.

Köpa: ta det kastade kortet utom tur

Köp är regeln som gör Hollywood till mer än ett väntspel. Ligger ett kort du behöver på slänghögen och det inte är din tur får du säga till och köpa det.

Du får då det kastade kortet plus ett straffkort från talongen, alltså två kort till handen. Spelaren som står i tur har alltid förtur: vill hen ta kortet på vanligt sätt går köpet om intet. Är ni flera som vill köpa avgör turordningen medsols från den som kastade.

Många hem sätter ett tak på tre köp per spelare och omgång, och det taket tycker jag att ni ska ha. Utan gräns sväller händerna, omgångarna drar ut på tiden och den som köpt mest sitter till slut med tjugo kort och en förlorad omgång.

Melda kontraktet – hela på en gång

Kontraktet läggs ut i sin helhet eller inte alls. I omgång tre räcker det alltså inte med en stege: du måste ha båda stegarna klara samtidigt.

Meldingen sker efter att du dragit ditt kort och innan du kastar. Lägg korten öppet framför dig så att alla kan se kombinationerna. Ett kort får bara ingå i en kombination, så en dam kan inte tillhöra både din triss och din stege.

Varje spelare meldar bara en gång per omgång, och sedan är kontraktet avklarat. Har du kort över efter meldingen får du inte lägga ut fler egna kombinationer – de korten blir du av med genom att lägga på befintliga meldingar, vilket beskrivs härnäst.

Lägga på egna och andras meldingar

När du väl har meldat ditt kontrakt öppnas hela bordet för dig. Från och med nästa tur får du lägga enstaka kort på alla utlagda kombinationer, både dina egna och motståndarnas.

En triss i nior kan byggas ut med en fjärde nia, och en stege förlängs i vardera änden så länge färgen stämmer. Innan du har meldat får du däremot inte lägga på någonting alls, hur uppenbart kortet än passar.

Tänk efter innan du fyller på en motståndares stege. Du blir av med ett kort, men du hjälper samtidigt ingen – det är alltid rätt att bli av med kort, och just därför är påläggning den snabbaste vägen ut ur en tung hand.

Byta ut en joker

Ligger en joker i en utlagd kombination och du har det riktiga kortet på handen får du byta till dig jokern. Du lägger ditt kort på jokerns plats och tar jokern till din hand.

Bytet får normalt bara göras under din egen tur, och bara om du redan har meldat ditt kontrakt. Jokern måste dessutom sitta på exakt den plats där ditt kort hör hemma. Jokern du får kan du sedan använda i en påläggning – i de flesta hem får den däremot inte bli liggande på handen som en fri resurs, eftersom den kostar mycket i minuspoäng. Kom överens om detta i förväg.

Kasta ett kort avslutar turen

Din tur är inte slut förrän ett kort ligger på slänghögen. Det gäller alltid, även den tur då du meldar hela kontraktet.

Kasta öppet och lägg kortet så att alla ser det. Ett kort som hamnat på högen får inte tas tillbaka, och nästa spelare får då välja mellan det och talongen.

Exempel på en hel omgång

Så här kan omgång två se ut med tre spelare, där kontraktet är en triss och en stege. Anna ger tio kort var och vänder upp ruter fyra.

Bo börjar, drar från talongen och kastar en kung. Cecilia köper kungen eftersom hon har två kungar sedan tidigare, och betalar med ett straffkort från talongen – hon sitter nu på tolv kort men har sin triss klar. Anna drar hjärter sju, som förlänger hennes hjärterföljd till sex, sju och åtta.

I tredje varvet får Cecilia hjärter nio från slänghögen och saknar då bara ett kort till sin stege. Anna hinner före: hon drar spader tio, får ihop hjärter fem till åtta och tre knektar, och meldar hela kontraktet framför sig. Bo, som fortfarande jagar sin stege, kastar en femma som Anna genast lägger på i sin egen följd nästa tur.

Två varv senare har Anna bara ett kort kvar, kastar det och går ut. Bo sitter med nio kort och en joker, Cecilia med sju kort. Båda räknar minuspoäng, och Anna noterar noll för omgången. Hur poängen räknas i detalj hittar du i avsnittet om hur omgången avslutas.

Gillar ni tempot i den här sortens spel kan ni pröva Stress eller Uno mellan omgångarna.

Så slutar omgången och räknas poängen

Omgången tar slut i samma stund som någon blir av med sitt sista kort, och då räknar alla andra ihop minuspoäng. Den som gick ut slipper undan med noll. Poängen förs in i ett protokoll och följer med genom hela partiet, så en enda katastrofomgång kan sitta kvar länge.

Gå ut: sista kortet kastas eller läggs

Du går ut när handen är tom. Det kan ske genom att du lägger det sista kortet på en utlagd kombination, eller genom att du kastar det på slänghögen. Båda vägarna räknas i de flesta hem, men vissa kräver ett avslutande kast – kom överens innan given.

Så fort någon är tom stannar spelet direkt. Ingen får melda i efterhand, och ingen får lägga på ett sista kort för att slippa poäng. Det är den bryskheten som gör spelet spännande mot slutet.

Poängen för kort kvar på hand

Allt du inte hunnit bli av med kostar. Varje spelare vänder upp sin hand, summerar korten och skriver in summan som plus i protokollet – och plus är dåligt här, för lägst poäng vinner.

Den vanligaste värderingen är att jokern kostar 50, esset 15 och de klädda korten 10 vardera. Övriga kort räknas efter sin valör, alltså en nia som nio och en trea som tre. Har du dragit ett par jokrar i hopp om en sista stege kan en enda omgång kosta över hundra poäng.

Mitt råd: skriv poängen synligt för alla efter varje omgång. Det håller tempot uppe och gör att den som ligger illa till vet att det är dags att spela försiktigare. Fler termer kring meldingar och slänghög hittar du i vår kortspelsordlista.

Kortvärden i Hollywood

Tabellen nedan är den värdering vi själva använder och den som de flesta beskrivningar av spelet utgår från. Skriv gärna av den på baksidan av protokollet första gången ni spelar.

Kort Poäng
Joker 50
Ess 15
Kung, dam, knekt 10
10 ned till 2 Kortets valör

Vissa hem låter tvåan fungera som ersättningskort och ger den då 20 poäng i stället. Väljer ni den varianten gäller den hela partiet ut.

Exempelrunda i poängräkning

Tre spelare avslutar omgång tre. Anna lägger sitt sista kort på en stege och går ut. Björn sitter kvar med en joker, en kung och en fyra. Cecilia har ett ess, en knekt och två treor.

Spelare Kort på hand Poäng
Anna Inga 0
Björn Joker, kung, 4 64
Cecilia Ess, knekt, 3, 3 31

Björns joker ensam kostade mer än hela Cecilias hand. Det är därför jokern nästan alltid ska ut på bordet så snart kontraktet tillåter det.

Efter sjunde omgången: lägst vinner

När den sjunde omgången är räknad summerar ni varje kolumn. Lägst totalsumma vinner, och det behöver inte alls vara den som gått ut flest gånger. En spelare som slarvat bort en enda omgång med två jokrar på hand kan förlora trots fyra vunna kontrakt. Dubbelkolla summeringen tillsammans innan ni utser segraren.

Regler som skiljer sig mellan hem

Hollywood har aldrig haft en officiell regelbok, så detaljerna varierar från kök till kök. Punkterna nedan är de fyra som oftast startar diskussion vid bordet, och som ni tjänar på att reda ut före första given.

Får man köpa hur många gånger som helst?

Nej, i de flesta sällskap finns ett tak. Den vanligaste husregeln är max tre köp per omgång och spelare, just för att ett obegränsat köpande drar ut på tiden och sväller händerna till det orimliga.

Vi rekommenderar taket varmt, särskilt med fem eller sex vid bordet. Utan gräns blir omgång sex och sju en utdragen historia där talongen tar slut långt innan någon är i närheten av att gå ut.

Ess högt, lågt eller runt hörnet?

Essets roll i stegar är den klassiska tvistefrågan. Tre varianter förekommer: esset bara som högsta kort ovanför kungen, esset som både högt och lågt, eller esset fritt att glida runt hörnet i sekvensen kung–ess–två.

Den bästa varianten är den mellersta – esset får vara högt eller lågt, men aldrig runt hörnet. Då behåller esset sitt värde som eftertraktat kort samtidigt som stegarna förblir logiska. Runt hörnet gör dessutom poängräkningen svårare att förklara för nya spelare.

Måste man gå ut genom att kasta?

I en del hem räcker det inte att bli av med sista kortet på en melding – du måste avsluta med ett kast på slänghögen. Regeln gör slutfasen snäppet svårare, eftersom du behöver ett kort extra i handen när du planerar utgången.

Testa gärna båda under en kväll. Vi själva spelar utan kravet, helt enkelt för att det gör slutet snabbare och mindre beroende av tur i sista draget.

Hollywood med tre omgångar i stället för sju

Sju kontrakt tar sin tid. Har ni en timme mellan middag och film spelar ni i stället omgång ett, tre och fem – två triss, två stegar och sedan två triss plus en stege.

Kortversionen behåller känslan av stigande svårighetsgrad utan att kvällen försvinner. Fungerar den bra hos er kan ni lägga den bredvid andra snabba favoriter som Stress när tiden är knapp.

Hollywood med barn: förenkla kontrakten

Från ungefär åtta år går spelet utmärkt, förutsatt att ni skalar bort de svåraste kraven. Håll er till omgångar som bara innehåller triss: två triss, tre triss och som avslutning fyra triss. Stegar kräver mer överblick och är oftast det som får yngre spelare att tappa sugen.

Lägg också talongen öppen, så att alla ser vilket kort som ligger överst. Barnen får då ett tydligt beslut i varje tur i stället för en blind chansning, och vuxna slipper påminna om reglerna varje varv.

Sänk gärna jokerns straff från 50 till 20 poäng. Ett enda olyckligt kort ska inte avgöra hela kvällen. Vill ni ha fler spel som fungerar över generationsgränserna är Uno och Kungen naturliga grannar på bordet.

Så förbättrar du ditt spel

Skickligheten i Hollywood ligger i tre beslut: när du köper, vad du kastar och när du meldar. Turen fördelar korten, men det är besluten som avgör protokollet efter sju omgångar.

Köp inte för mycket

Varje köp ger dig det kastade kortet plus ett straffkort från talongen. Två kort in i handen låter frestande när du saknar en enda pjäs till kontraktet, men matematiken är obarmhärtig.

Efter tre köp har du sex extra kort. Går någon annan ut innan du hunnit melda sitter du med en hand som lätt kostar 60–80 minuspoäng. Köp därför bara när kortet fullbordar en kombination direkt, aldrig på hoppet om att det ska passa senare.

Håll koll på vad andra samlar

Slänghögen berättar mer än folk tror. Den som aldrig kastar hjärter samlar sannolikt på en stege i hjärter, och den som plötsligt slutar kasta damer är på jakt efter sin tredje.

Undvik att servera grannen till vänster precis det kort hen väntar på – det är ju den spelaren som får första chansen att köpa. Ett något sämre kast som ingen kan använda är nästan alltid bättre än ett perfekt kast rakt i famnen på motståndaren.

Jokern: melda eller vänta?

En joker på hand vid omgångens slut kostar 50 poäng, och den summan äter upp vinsten från två bra omgångar. Frestelsen att spara jokern till en ännu bättre kombination är stor, men den lönar sig sällan.

Vår hållning är enkel: får du ut kontraktet med jokern i, gör det. Ligger jokern på bordet kan dessutom någon byta till sig den med rätt kort, och då har du ändå tjänat på att ha meldat tidigt.

Gå ut snabbt när du ligger före

Har du minst poäng efter fyra omgångar ska du byta stil. Sikta på att bli av med korten fort i stället för att jaga eleganta meldingar, för varje omgång som avslutas tidigt begränsar hur mycket de andra kan ta in.

Ligger du i stället efter behöver du motsatsen: längre omgångar, fler köp och chansen att någon annan fastnar med jokrar. Att läsa ställningen och anpassa tempot är den färdighet som skiljer vana spelare från nybörjare.

Hollywood och gin rummy: samma namn, olika spel

Namnet Hollywood dyker upp på två helt skilda ställen i kortvärlden, och det förvirrar många. Hollywood i gin rummy är ingen egen spelform utan ett sätt att föra protokoll: tre partier räknas parallellt i tre kolumner, och varje vunnen omgång skrivs in i nästa lediga kolumn.

Det spel den här sidan handlar om är något annat – en kontraktsrummy med två lekar, jokrar och sju bestämda kontrakt. Söker du på kortspel hollywood gin landar du därför lätt i fel regelverk. Fler liknande begreppsförväxlingar reder vi ut bland roliga kortspel för sällskap och fest.

Var namnet Hollywood kommer ifrån

Spelet är den svenska varianten av det som internationellt kallas Contract rummy, en familj av rummyspel som växte fram under 1930-talet. Grundidén – en serie omgångar med allt tuffare krav på triss och stegar – är densamma, medan namnen skiljer sig från land till land.

Varför just Hollywood fastnade här är svårt att belägga. Den troligaste förklaringen är att filmstaden på den tiden stod för glans och nymodighet, och att ett spel med sju omgångar och stigande dramatik passade in i den bilden. Några säkra källor på namnets ursprung finns inte, så betrakta förklaringen som en rimlig gissning snarare än ett faktum. Vill du spela vidare på egen hand finns fler tips bland kortspel för en person.

Frågor som dyker upp under spelets gång

Nedan reder vi ut sex saker som ofta stoppar spelet mitt i en omgång. Svaren utgår från den vanligaste varianten – har ni egna husregler går de förstås före.

Hur många kort får man i Hollywood?

Vanligast är tio kort till varje spelare i den första omgången. I många hem ökar sedan antalet i takt med att kontrakten blir tyngre, ofta med ett eller två kort per omgång, så att sista omgången delas med tolv eller tretton kort. Bestäm er för en modell och håll den genom hela partiet.

Vad är skillnaden mellan Hollywood och Canasta?

Canasta bygger på att samla sju kort av samma valör och saknar helt kontrakt som förändras mellan omgångarna. Poängsystemen skiljer sig också: i canasta ger utlagda kort plus, medan Hollywood i första hand straffar det du har kvar på hand. Spelen delar bara den grundläggande idén om triss och slänghög.

Kan man spela Hollywood med en kortlek?

Med två spelare fungerar en enda lek plus jokrarna alldeles utmärkt, särskilt om ni spelar de fyra första omgångarna. Från tre spelare blir korten för få: talongen tar slut mitt i omgången och kontrakten med två stegar blir närmast omöjliga att fylla. Lägg då till den andra leken.

Hur många jokrar ska man ha?

Två jokrar per lek är standard, alltså fyra stycken när ni spelar med de vanliga två lekarna. Med tre lekar blir det sex jokrar. Vill ni ha ett snabbare och lite mer kaotiskt parti kan ni plocka in ytterligare ett par jokrar, men fler än så gör kontrakten för lätta att fylla.

Blanda slänghögen till en ny talong

Tar talongen slut innan någon gått ut lyfter ni av det översta kortet på slänghögen och låter det ligga kvar. Resten blandas ordentligt och läggs som ny talong. Spelet fortsätter sedan som vanligt. Händer det här varje omgång är det ett tecken på att ni köper för ofta.

Hur många kan spela Hollywood?

Två till sex spelare fungerar bra, och sex är den övre gränsen vi rekommenderar med tre kortlekar. Fler än så gör given långsam och varje spelares väntan mellan turerna för lång. Är ni sju eller åtta är det bättre att dela upp er på två bord och jämföra protokollen efteråt.