Golf – kortspelet där lägst poäng vinner efter nio hål

Golf är ett bytesspel för två till åtta spelare där du vill samla så låg poäng som möjligt. Varje spelare får sex kort i två rader, vänder två av dem och byter sedan kort tills alla sex ligger öppna. Spelet kallas också Nio hål.

Reglerna för golf kortspel följer partiet i den ordning momenten dyker upp: given, turen, slutet på hålet och poängräkningen. Efter nio hål vinner den som har lägst summa.

Golf kortspel med kortrutnät och flagga

Om du bara läser ett avsnitt: så spelar du Golf

Golf går ut på att byta bort dyra kort mot billiga och avsluta hålet med lägst poäng.

Sex kort ligger framför dig och två av dem är vända från start. Du drar ett kort, byter in det eller kastar det, och hålet tar slut när någon har vänt alla sina sex kort.

Sex kort, två vända och nio hål

Nedan står det du behöver veta innan korten delas ut. Uppsättningen är liten, speltiden kort och reglerna klarar de flesta barn i skolåldern utan hjälp från en vuxen.

Uppgift Värde
Antal spelare 2–8, två lekar från fem spelare
Kortlek 52 kort och 2 jokrar
Kort per spelare 6, lagda i två rader om tre
Speltid 20–40 minuter
Ålder Från cirka 7 år
Antal hål 9, ibland 18
Mål Lägst poäng

Så spelar du Golf i sju steg

Sju steg räcker för ett helt hål. Läs dem i ordning första gången, så sitter gången redan när ni ger korten till hål nummer två.

  1. Ge sex kort till varje spelare, ett i taget, och lägg dem i två rader om tre kort med baksidan upp.
  2. Vänd två valfria kort. De ligger sedan öppna resten av hålet och får inte vändas tillbaka.
  3. Lägg resten av leken som talong och vänd översta kortet bredvid. Det blir början på kasthögen. Spelaren till vänster om given tar första draget och drar antingen det översta kortet från talongen eller det översta kortet i kasthögen.
  4. Byt kortet mot ett av dina sex kort. Det utbytta kortet läggs öppet i kasthögen och det nya läggs öppet på platsen. Drog du från talongen får du i stället kasta kortet och vända ett av dina dolda kort.
  5. Hålet slutar när en spelare har alla sex kort vända. Alla andra får då exakt ett drag till.
  6. Vänd alla kvarvarande dolda kort och räkna ihop varje spelares sex kort. Skriv upp resultatet på ett protokoll.
  7. Spela nio hål på samma sätt. Den som har lägst sammanlagd poäng vinner partiet.

52 kort och 2 jokrar

En vanlig kortlek med två jokrar räcker för upp till fyra spelare. Fler spelare kräver två lekar.

Inget mer material behövs, men penna och papper gör räkningen enklare eftersom nio hål ska summeras. Vill du repetera vad en lek innehåller finns det i vår genomgång av kortleken och kortens värden. Blanda ordentligt mellan hålen, eftersom korten annars ligger kvar i klumpar från förra kasthögen.

En lek för 2–4, två lekar för 5–8

Med två till fyra spelare räcker 52 kort och två jokrar gott. Fyra spelare gör av med 24 kort i given, och resten blir en talong som håller hela hålet.

Från fem spelare blandar ni ihop två lekar till en bunt med 104 kort och fyra jokrar. Blanda gärna två lekar med samma baksida, annars ser alla vilket kort som kommer. Med åtta spelare går 48 kort åt direkt, så den dubbla leken behövs. Många sällskap tar in den andra leken redan vid fem spelare av ren bekvämlighet, eftersom talongen annars tar slut mitt i hålet.

Jokrar är värda –2

Jokern är spelets bästa kort. Den räknas som minus två poäng och drar alltså ner summan i stället för att lyfta den.

Att spela med jokrar är valfritt, men det är den vanligaste varianten i svenska hem. Lägger ni undan dem brukar man i stället låta tvåorna räknas som minus två, så att spelet behåller sina minuskort. Bestäm detta före första given, för det ändrar hur mycket ett bra hål är värt.

Given: 6 kort i två rader

Given delar ut sex kort till varje spelare, ett i taget, och lägger dem i ett rutnät framför spelaren.

Rutnätet är två rader om tre kort, alla med baksidan upp. Korten ska ligga stilla i sina positioner hela hålet, eftersom kolumnerna avgör poängen. Flytta alltså aldrig ett kort i sidled. Given roterar medsols efter varje hål, så alla ger lika många gånger under partiet.

Två rader om tre kort

Lägg de sex korten som ett rutnät: tre kort på översta raden och tre kort rakt under. Varje kort får en fast plats, och den platsen behåller den tills hålet är slut.

Kolumnerna är det som spelar roll. Ett kort på övre raden bildar en kolumn tillsammans med kortet rakt under sig, och två lika kort i samma kolumn tar ut varandra vid räkningen. Raderna räknas inte i standardreglerna.

Se därför rutnätet som tre par snarare än sex lösa kort redan när du lägger ut det. Många spelare pekar ut kolumnerna högt för nya deltagare, precis som man gör med rutnätet i patiensen Harpan, så att ingen börjar byta kort i fel riktning.

Vänd 2 kort innan start

När alla har sina sex kort vänder varje spelare två av dem, valfria, så att de ligger öppna. Gör det samtidigt runt bordet, annars får den siste ett litet övertag.

De två vända korten ligger kvar med framsidan upp resten av hålet. Du får inte vända tillbaka dem, och du får inte byta plats på dem. Det du ser är det du har att arbeta med tills du byter in något bättre.

Vilka två du vänder är fritt. Vissa vänder två kort i samma kolumn för att direkt se om de har ett par, andra vänder ett kort i varje ytterkolumn för att sprida informationen. Båda sätten fungerar.

Talong och 1 kort i kasthögen

Resten av leken läggs som en talong mitt på bordet med baksidan upp. Given vänder översta kortet och lägger det bredvid talongen med framsidan upp.

Det kortet är kasthögens första kort och kan tas direkt av den som börjar. Kasthögen ligger som en hög där bara det översta kortet syns och är tillgängligt. Korten under är döda för resten av hålet. Tar talongen slut mitt i hålet blandas kasthögen om till en ny talong, utom det översta kortet som får ligga kvar.

Turen: dra, byt eller kasta

På din tur drar du ett kort och gör antingen ett byte eller ett kast. Sedan går turen vidare medsols.

Spelaren till vänster om given tar första draget. Varje tur består av två moment: först väljer du varifrån kortet kommer, sedan vad du gör med det. Ordningen är alltid densamma, och du får aldrig hoppa över din tur. Ett drag tar sällan mer än några sekunder, och därför går ett hål fort trots att alla ska hinna vända sex kort.

Dra från talongen eller ta kasthögens översta kort

Du har två källor. Antingen tar du det översta kortet från talongen utan att veta vad det är, eller så tar du det öppna kortet från kasthögen.

Skillnaden är viktig. Tar du kortet från kasthögen måste du använda det, det vill säga byta in det mot ett av dina sex kort. Du får inte ångra dig och lägga tillbaka det. Talongen ger dig däremot ett fritt val: kortet kan bytas in, men det kan också kastas.

Kasthögen är därför för säkra vinster, talongen för lotteri. Ligger det en joker eller en kung överst i kasthögen tar du den utan att tveka. Ligger det en dam där låter du den ligga och provar talongen i stället.

Byt mot ett av dina 6 kort

Bytet är spelets huvudmoment. Du väljer en av dina sex positioner, tar bort kortet som ligger där och lägger ditt nya kort öppet på platsen.

Det bortbytta kortet läggs omedelbart öppet överst i kasthögen, oavsett om det var vänt eller dolt. Nästa spelare kan alltså ta det. Positionen du bytte på räknas nu som vänd, och det nya kortet ligger kvar öppet till hålets slut om ingen ny bytesmöjlighet dyker upp.

Ett byte gör alltid två saker samtidigt: det sänker din poäng och det avslöjar ett kort till för bordet. Tänk igenom vilken position som tjänar mest på det nya kortet innan du lägger ner det, särskilt om kortet passar i en kolumn där du redan har en matchning på gång.

Kasta och vänd 1 kort i stället

Drog du från talongen och kortet inte hjälper dig kastar du det. Kortet läggs öppet i kasthögen och ditt rutnät är orört.

I de flesta sällskap vänder du då i stället ett av dina dolda kort, så att turen fortfarande ger dig ny information. Kolla med bordet före första hålet om vändningen ska vara obligatorisk eller frivillig, för båda varianterna förekommer och de ger olika tempo.

Med obligatorisk vändning går hålen snabbt, eftersom rutnäten öppnas i jämn takt. Är vändningen frivillig kan en spelare hålla sina kort dolda länge och dra ut på hålet. Kom överens en gång, sedan gäller samma sak alla nio hål.

Ett dolt kort får bytas utan att tittas på

Du får byta in ett kort på vilken position som helst, även en position där kortet fortfarande ligger med baksidan upp. Det är fullt tillåtet och ofta klokt.

Kortet du byter bort visas först när det landar i kasthögen. Där ser du, och alla andra, vad du blev av med. Ibland kastar du en fyra och ångrar dig, ibland en kung och blir förvånad. Det är risken, och den hör till spelet. Byt blint framför allt sent i hålet, när du redan vet att kortet i handen är lågt.

Hålet slutar när någon har 6 kort vända

Hålet avslutas i samma sekund som en spelare har alla sina sex kort öppna på bordet.

Den spelaren har gått ut och gör inga fler drag. De övriga får däremot en sista chans att sänka sina summor, och därför är det inte alltid en fördel att stänga hålet först. Timingen är en av spelets viktigaste avvägningar. Någon extra runda ges inte, så ett hål kan vara över efter förvånansvärt få drag.

Alla andra får exakt 1 drag till

När någon gått ut fortsätter turen medsols och varje kvarvarande spelare gör ett drag. Ett enda, inte fler.

Draget fungerar precis som vanligt: dra från talongen eller kasthögen, byt in eller kasta. Många använder det till att göra sig av med sitt dyraste öppna kort, andra chansar på ett dolt kort som ändå ska vändas vid räkningen.

Turordningen betyder mycket här. Sitter du direkt till vänster om den som gick ut får du första valet ur kasthögen, medan spelaren längst bort får nöja sig med vad som finns kvar. Det är ett skäl att avvakta med utgången när en tung spelare sitter före dig.

Vänd resten och räkna

Efter sista draget vänder alla upp sina dolda kort. Nu ligger sex öppna kort framför varje spelare.

Räkna kolumn för kolumn i stället för kort för kort, så missar du inga par som tar ut varandra. Skriv in summan i protokollet direkt, även om den är negativ, och lämna över given till nästa spelare medsols. Låt korten ligga kvar i rutnätet tills alla har antecknat, så att räkningen kan kontrolleras av vem som helst vid bordet.

Poäng: från –2 till 10

Varje kort har ett fast värde mellan minus två och tio poäng. Summan av dina sex kort är hålets resultat.

Bilderna är dyrast, kungen är gratis och jokern ger minuspoäng. Den som förstår tabellen nedan förstår också hela strategin, för alla byten handlar om att flytta sig neråt i den. Skalan är densamma i alla varianter, och det är bara enstaka valörer som sällskap ibland flyttar på i sina husregler.

Vad korten är värda i Golf

Tabellen visar den vanligaste svenska poängskalan. Ta en titt på den tillsammans före första hålet, så slipper ni räkna om i efterhand.

Kort Poäng
Joker –2
Tvåa –2
Ess 1
3 till 10 Kortets siffervärde, 3 till 10
Knekt 10
Dam 10
Kung 0

Tvåan är den punkt där sällskap skiljer sig åt. I många hem räknas den som minus två, i andra som vanliga två poäng. Bestäm vilken standard som gäller innan ni ger, och håll den genom hela partiet. Kungen är alltid noll, vilket gör den till ett av spelets starkaste kort trots att den ser tung ut. Bilderna är spelets tyngsta kort tillsammans med tian, och tre sådana i samma hand räcker gott för att förlora ett hål. Jokern och tvåan drar åt andra hållet och är de enda korten som kan ge dig en negativ summa.

Två lika i samma kolumn = 0 poäng

Ligger två lika kort rakt ovanför varandra tar de ut varandra. Kolumnen ger då noll poäng oavsett vilka kort det är.

Två damer i samma kolumn kostar alltså ingenting, trots att de var för sig är värda tio poäng var. Det är den regel som gör Golf mer än ren tur, eftersom ett värdelöst kort plötsligt blir användbart om det matchar något du redan har.

Färgen spelar ingen roll, bara valören. Två jokrar i samma kolumn brukar däremot behålla sina minuspoäng och ge fyra minus i stället för noll, men den varianten bör ni komma överens om i förväg. Par på raden räknas inte alls. Tre lika kort går inte heller att stapla, eftersom en kolumn bara rymmer två positioner.

Straff för den som gick ut: 10 poäng eller dubbelt

En vanlig husregel straffar den som avslutar hålet utan att ha lägst poäng. Straffet gör tempot till ett risktagande i stället för en gratisvinst.

Två varianter förekommer. Antingen får spelaren tio extra poäng, eller så dubblas hela hålets summa. Dubbleringen är hårdare och passar vana sällskap, medan tioan är enklare att räkna med barn vid bordet.

Regeln är helt frivillig och många spelar utan den. Utan straff blir spelet snabbare och mer förlåtande, med straff blir varje utgång ett vägval. Ta upp frågan innan första given, eftersom den ändrar strategin i grunden. Barn bör få spela utan straff de första gångerna, och vuxna gör klokt i att skriva upp vilken variant ni valde överst på protokollet.

Nio hål – vinnaren har lägst summa

Skriv en kolumn per spelare och en rad per hål. Fyll i efter varje hål och summera först efter det nionde.

Hål Anna Björn Cecilia
1 8 14 3
2 −1 9 12
3 16 4 7
Summa efter 9 hål 61 72 58

Cecilia vinner med lägst total. Vill ni spela längre kör ni arton hål, precis som på en riktig bana. Ett normalt hål landar mellan fem och femton poäng, så ett enda riktigt dåligt hål väger tungt över nio omgångar. Summera först på slutet.

4-korts, 8-korts och 9-korts Golf

Antalet kort i rutnätet är den enda stora skillnaden mellan versionerna. Fyra kort går snabbt, nio kort ger mer taktik.

Grundmomenten är identiska i alla varianter: dra, byt eller kasta, och lägst poäng vinner. Välj storlek efter hur lång tid ni har och hur många ni är. Fem vanliga versioner följer nedan.

4-korts Golf: 2×2 och 1 vänt kort

Fyra kort läggs i ett rutnät om två gånger två. Varje spelare vänder ett kort före start, i stället för två, och rutnätet ger bara två kolumner att para ihop.

Hålen tar några minuter och passar barn eller ett kort avbrott. Med färre kort blir varje byte tyngre, för ett tiotal utgör en fjärdedel av din summa. Samtidigt minskar tursmomentet något, eftersom du hinner se en större andel av dina kort innan hålet stängs.

Många spelar fler hål i den här versionen, gärna arton, så att partiet ändå blir ett helt varv. Det är också versionen att välja om ni sitter i ett större sällskap och vill hinna med flera roliga kortspel för fest och sällskap under samma kväll.

8-korts och 9-korts Golf

Åtta kort läggs som två rader om fyra, nio kort som ett rutnät om tre gånger tre. Båda ger fler kolumner och betydligt längre hål.

I nio-kortsversionen räknas ofta både rader och kolumner, och tre lika kort i samma linje ger noll poäng tillsammans. Vissa sällskap belönar tre lika med minuspoäng i stället, men det bör bestämmas i förväg.

Fler kort betyder fler dolda positioner att vända, vilket drar ut på hålet. Räkna med ungefär dubbla speltiden jämfört med sexkortsversionen. Till gengäld får du fler möjligheter att rädda dyra kort genom att para ihop dem. Nio kort fungerar bäst med två till fyra spelare vid bordet.

Nutty Golf

Under namnet nutty golf kortspel dyker en friare version upp, med extra regler kring jokrar och tvåor. Ursprunget är svårt att belägga och reglerna varierar mellan olika sällskap.

Gemensamt för de varianter som brukar nämnas är att minuskorten får större effekt: jokrar kan räknas som ännu lägre poäng, och tvåor kan ge en extra vändning eller ett extra drag. Kom överens om exakt vad som gäller innan ni börjar, annars uppstår tvister mitt i hålet. Grundgången med att dra, byta och kasta är sig ändå lik, och namnet syns sällan i tryckta regelsamlingar.

Golf för 2 spelare

Två spelare klarar sig med en lek, och talongen räcker gott och väl hela hålet. Bytena går snabbt eftersom du får en ny tur varannan gång.

Kasthögen blir samtidigt mycket mer avslöjande. Med bara en motståndare vet du exakt vem som kastade vad, och du kan räkna ut vilka valörer som är kvar. Många spelar därför arton hål i tvåmannaspel, så att turen jämnar ut sig över partiet. Given byter spelare efter varje hål, precis som i ett större sällskap.

Poängvarianter: ess –1 eller kung –2

Två alternativa värden dyker upp regelbundet. Esset kan räknas som minus ett i stället för plus ett, och kungen som minus två i stället för noll.

Båda ändringarna sänker den typiska hålsumman och gör att fler händer hamnar under noll. Med minuskung blir kungen ett kort att jaga i kasthögen, inte bara ett gratis kort att behålla. Välj en variant och håll den genom alla nio hål. Skriv upp valet på protokollet, så slipper ni diskutera saken vid slutsummeringen.

Spela under par: strategi

Bra spel i Golf handlar om två saker: bli av med dyra kort tidigt och stäng hålet när du redan leder.

Turen avgör vilka kort du får, men besluten avgör vad du gör med dem. De fem avsnitten nedan tar upp de vägval som återkommer i nästan varje hål. Ingen av dem kräver att du räknar kort, bara att du håller ordning på vad som ligger öppet.

Byt bort 10-kort först

Knektar, damer och tior kostar tio poäng styck. Ett enda sådant kort kan vara mer värt än resten av din hand tillsammans.

Prioritera därför alltid att byta bort dem, även mot ett medelmåttigt kort som en sjua. Att gå från tio till sju sänker summan med tre poäng, och den vinsten kommer utan risk eftersom du redan vet vad du blir av med.

Undantaget är när ett dyrt kort kan bli halvan av ett par. Har du en dam på övre raden och ser en dam i kasthögen är kolumnen plötsligt värd noll i stället för tjugo. Då är damen ditt bästa kort.

Bygg par kolumn för kolumn

Kolumnparet är det som sänker en hand från medel till bra. Två lika kort ovanför varandra nollar hela kolumnen, oavsett hur dyra korten är.

Titta på dina öppna kort innan du bestämmer var ett nytt kort ska ligga. Ett kort som matchar något du redan har ska nästan alltid ner i rätt kolumn, även om det innebär att du byter bort ett billigare kort på fel plats.

Håll också ett öga på vad motståndarna har öppet. Ser du att någon jagar sitt tredje ess är det kortet värt mer i din kasthög än på deras bord, och ibland lönar det sig att ta ett kort bara för att neka dem paret.

Vänd dolt kort eller inte?

Att vända ett dolt kort ger information men låser samtidigt en position. Ett vänt tiotal måste bytas bort senare, medan ett dolt tiotal åtminstone kan vara något annat.

Vänd tidigt i hålet när du fortfarande har många drag kvar att rätta till dåliga kort med. Sent i hålet, när någon är nära att gå ut, är det oftast bättre att byta in ett känt lågt kort på en dold position och strunta i vad som låg där.

Ett bra riktmärke är att vända medan talongen fortfarande är tjock. Ligger bara några få kort kvar går hålet mot sitt slut, och då är information värd mindre än ett säkert lågt kort på bordet.

Avsluta tidigt med 5 poäng eller mindre

Tempo är ett vapen. Har du fem poäng eller mindre på bordet finns sällan skäl att vänta, för varje extra runda ger motståndarna ett drag till.

Stäng hålet genom att vända ditt sista dolda kort så snart handen är tillräckligt låg. Motståndarna hinner då bara ett drag var, och den som sitter längst från dig hinner knappt rädda något alls.

Spelar ni med straffregeln blir avvägningen skarpare. Då måste du vara någorlunda säker på att din summa faktiskt är lägst, annars kostar utgången tio poäng eller en fördubbling. Räkna motståndarnas öppna kort innan du bestämmer dig. Fem poäng är ett riktmärke, inte en regel.

Kasthögen berättar om motståndaren

Varje kastat kort är information. En spelare som kastar en fyra har antingen redan låga kort eller jagar ett par som fyran inte passade i.

Notera särskilt vilka valörer som försvinner. Kastas den tredje kungen vet du att den fjärde är svår att få tag på, och då är det ingen idé att spara en position för den. Samma vaksamhet lönar sig i Skitgubbe och andra bytesspel. Titta också på vad motståndarna väljer att inte ta, för ett förbisett kort säger ofta lika mycket som ett taget.

Fyra missförstånd om Golf

Fyra frågor står för nästan alla avbrott vid bordet. Svaren nedan gäller standardreglerna.

Kommer ni överens om något annat är det förstås fritt fram, men bestäm det före första given. Mitt i ett hål är det för sent. Skriv gärna ner era husregler första gången ni spelar, så blir nästa kväll enklare.

Får man titta på sina dolda kort?

Nej. Dina fyra dolda kort är dolda även för dig, och du får inte lyfta på dem för att kika. Enda sätten att se ett dolt kort är att vända det efter ett kast eller att byta bort det och se vad som hamnar i kasthögen. Reglerna bygger på att alla har lika lite information om sin egen hand.

Får kasthögens kort kastas tillbaka?

Nej. Tar du kortet från kasthögen är du bunden till det och måste byta in det mot ett av dina sex kort. Ångerrätten finns bara när du drar från talongen, och det är hela skillnaden mellan de två källorna. Tänk därför efter innan du sträcker dig mot kasthögen, för valet är bindande så snart kortet har lämnat högen.

Räknas par i rad eller bara kolumn?

Bara kolumn i standardreglerna. Två lika kort bredvid varandra på samma rad räknas var för sig och ger full poäng. Först i nio-kortsversionen brukar även rader räknas, och då tack vare att rutnätet är kvadratiskt. Lägg alltså alltid ett matchande kort i kolumnen, aldrig bredvid, för två lika kort på samma rad ger full poäng för båda.

Vad händer om talongen tar slut?

Ta kasthögen, lägg undan det översta kortet och blanda resten till en ny talong. Det undanlagda kortet startar den nya kasthögen. Händer det ofta är ni för många för en lek, och då bör ni ta in en andra kortlek. Blandningen sker utan att någon tittar, och spelet fortsätter i samma turordning som innan utan att några poäng ändras.

Golf och dess kusiner

Golf hör till familjen bytesspel med dolda kort, där du förbättrar en fast hand drag för drag.

Släktskapet syns tydligt i flera moderna sällskapsspel, men grundidén är äldre än de kommersiella utgåvorna. Namnet kommer från poängräkningen, inte från något samband med sporten i övrigt. Nedan följer ursprung, namn och några moderna släktingar.

Ett spel från 1900-talets USA

Spelet anses ha uppstått i USA under 1900-talet, men något exakt ursprung går inte att belägga. Beskrivningar i regelsamlingar dyker upp under andra halvan av seklet.

Namnet är lättare att förklara. Poängräkningen lånar hela sitt språk från golfbanan: du spelar hål, lägst poäng vinner och ett riktigt bra hål brukar kallas att spela under par. Nio hål är standard precis som en kort runda på banan.

Att namnet är yngre än själva spelet är fullt möjligt. Bytesspel med dolda kort framför varje spelare har funnits i många former, och Golf är den version som fick fäste i svenska hem.

Golf på engelska heter Golf – och Polish Polka

Spelet heter Golf även på engelska. Vid sidan av det namnet förekommer bland annat Crazy Nines och Polish Poker i olika regelsamlingar, och namnen används ofta om nästan identiska varianter.

Namnfloran gör att du kan stöta på samma regler under en annan rubrik när du letar spel på nätet. Detaljerna kan skilja sig, som antalet kort eller om jokrar används, men grundmomenten känns igen direkt oavsett vilket namn spelet går under.

Skyjo och Cabo bygger på samma idé

Flera kommersiella kortspel använder samma mekanik: dolda kort framför dig, byten mot en kasthög och lägst poäng som mål. Skyjo och Cabo är två av de mest spridda, och båda har fasta kortlekar och en tydlig avslutningsregel.

Skillnaden ligger i materialet snarare än i tänket. De använder egna kortlekar med särskilda värden, medan Golf klarar sig med en vanlig lek. Vill du prova mekaniken utan att köpa något finns flera varianter att spela gratis online. Mekaniken är alltså gammal, förpackningen ny.

Frågor om kortspelet Golf

Nedan besvaras de fem frågor som nya spelare oftast ställer om regler, kortvärden och antal hål. Svaren gäller sexkortsversionen om inget annat anges, och de tar hänsyn till de vanligaste husreglerna vid svenska köksbord.

Hur många kort får man i Golf?

Sex kort i standardversionen, lagda i två rader om tre. Fyrakortsversionen ger fyra kort i ett rutnät om två gånger två, och nio-kortsversionen ger nio kort i tre rader om tre. Antalet påverkar bara speltiden och antalet kolumner, inte grundreglerna för hur du drar, byter och kastar. Sexkortsversionen är den som avses när inget annat sägs.

Vad är kungen värd?

Kungen är värd noll poäng i den vanligaste svenska varianten. Den är alltså ett av spelets bästa kort trots att den ser tung ut. I vissa sällskap räknas kungen i stället som minus två poäng, vilket gör den ännu mer eftertraktad i kasthögen.

Kan man spela Golf med barn?

Ja, från ungefär sju års ålder. Reglerna kräver bara att barnet kan känna igen valörer och lägga ihop tal upp till tio. Börja med fyrakortsversionen, som ger korta hål och färre kort att hålla reda på, och räkna gärna ihop poängen tillsammans efter varje hål. Låt barnet sköta kasthögen, det gör reglerna lättare att komma ihåg.

Hur många hål spelar man?

Nio hål är standard och tar mellan tjugo och fyrtio minuter. Vill ni spela längre kör ni arton hål, vilket också jämnar ut turen mellan spelarna. Vid två spelare är arton hål vanligt just därför att partierna annars blir mycket korta. Nio hål räcker för de flesta kvällar.

Vad händer vid lika poäng?

Delad seger är det enklaste svaret, och många sällskap nöjer sig med det. Vill ni ha en ensam vinnare spelar ni ett extra hål mellan dem som ligger lika, och den som får lägst poäng på det hålet tar hem partiet. Fler än två spelare kan förstås dela på segern.