Trumf kortspel – regler för det enkla sticktagningsspelet

Trumf är ett sticktagningsspel för två till sex spelare som spelas med en vanlig kortlek. Ett kort vänds upp och bestämmer trumffärgen, sedan råder färgtvång i varje stick. Den som samlar flest stick vinner given.

Trumf kortspel hör till de enklaste i sticktagningsfamiljen och fungerar väl som inkörsport till whist och bridge. Nedan följer reglerna i tur och ordning, tillsammans med de frågor man bör lösa vid bordet innan första given delas ut.

Trumf med spader ess som trumfkort

Grundreglerna i sex punkter

Trumf spelas med en vanlig kortlek: en färg är trumf, man följer utspelad färg om man kan, och flest stick vinner given.

  1. Blanda leken och låt spelaren till höger kupera. Givaren delar sedan ut korten ett i taget medsols, i de flesta hem fem eller sju kort var.
  2. Vänd upp översta kortet i den återstående talongen. Kortets färg är trumf under hela given och ingenting annat behöver bestämmas.
  3. Förhand, alltså spelaren till vänster om givaren, spelar ut det första kortet. Vilket kort som helst duger till utspel.
  4. Övriga lägger ett kort var, medsols. Har man den utspelade färgen på handen måste den läggas, högt eller lågt efter eget val.
  5. Sticket vinns av den högsta trumfen. Ligger ingen trumf i sticket vinner det högsta kortet i den färg som spelades ut, med esset högst.
  6. Den som tog sticket samlar in det och spelar ut nästa kort. När händerna är tomma räknas sticken samman och flest stick vinner.
Uppgift Trumf
Antal spelare 2–6
Kortlek 52 kort, jokrarna tas bort
Kort per spelare Vanligen 5 eller 7
Speltid 10–20 minuter
Ålder Från 7 år
Kortordning Ess högst, tvåa lägst

Mer än så behöver man inte hålla i huvudet. Resten av reglerna handlar om vad man kommit överens om vid bordet och om hur man löser de lägen som ändå uppstår. Ett gott råd är att låta någon vid bordet läsa de sex punkterna högt inför den första given, så att alla utgår från samma regler. Trumfkortet bör ligga uppvänt intill talongen hela given igenom, eftersom det är den enda uppgift som måste vara synlig för samtliga spelare.

Vad behöver ni komma överens om innan första given?

Fyra saker bör vara avgjorda innan korten delas ut: antalet kort, hur trumfen bestäms, om trumftvång gäller och hur länge ni spelar.

Hur många kort var?

Den vanligaste varianten är fem eller sju kort till var och en. Fem kort ger en snabb giv där varje utspel märks, sju kort ger något mer att planera med och passar bordet som vill hinna tänka.

Är ni bara två eller tre kan hela leken delas ut jämnt, men då blir given lång och spelet får en annan karaktär. Ett gott råd är att börja med fem kort de första givarna och utöka när alla har färgtvånget i ryggmärgen. Antalet kort bör dessutom stå i proportion till leken, så att talongen räcker och trumfkortet får ligga kvar orört. Med sex spelare och sju kort var är redan fyrtiotvå kort ute på händerna.

Hur bestäms trumffärgen?

Översta kortet i talongen vänds upp när given är klar, och den färgen är trumf. Kortet blir liggande synligt vid bordet så att ingen behöver tvista om vilken färg som gäller när sticken börjar bli många.

I somliga hem låter man i stället givaren bestämma trumffärgen fritt, utan att vända något kort. Den ordningen ger givaren ett tydligt övertag och bör därför roteras noga. En tredje variant är att låta förhand nämna färgen innan hon ser sin hand, vilket jämnar ut fördelen. Vilken ordning ni än väljer bör trumffärgen vara känd för alla innan det första utspelet görs, och sedan ligga fast tills sticken är räknade. Byter man trumf mitt i given faller hela spelets logik.

Måste man trumfa när man inte kan följa färg?

Här går två skolor isär, och båda förekommer. Enligt den ena råder trumftvång: saknar man utspelad färg och har trumf på handen måste trumfen läggas, vare sig man vill eller ej.

Enligt den andra är sakningen fri. Man får då kasta vilket kort som helst och spara sina trumf till ett stick som är värt mer. Fri sakning ger mer taktik, trumftvång ger snabbare och mer förutsägbara givar. Trumftvång gör också att trumfen försvinner ur leken fortare, vilket gynnar den som sitter med höga kort i de andra färgerna.

Vilken skola ni väljer spelar mindre roll än att valet görs högt och tydligt innan första utspelet. Att byta princip mitt i ett parti är den säkraste vägen till gnäll vid bordet.

Spelar ni till ett visst antal stick eller poäng?

En enskild giv är ett fullgott parti i sig och tar sällan mer än tio minuter. Många nöjer sig med att spela en giv, räkna sticken och blanda om.

Vill ni ha längre spänning för ni i stället protokoll över flera givar. Ett vanligt mål är först till tio stick sammanlagt, eller ett bestämt antal givar där den som lett flest gånger vinner. Bestäm målet i förväg, annars slutar partiet där någon råkar ligga bäst till. Ett bord med barn gör klokt i att hålla sig till en giv i taget, medan ett vant sällskap gärna för protokoll över hela kvällen.

Checklistan i tabellform

Nedan står de fyra frågorna samlade med det val som är vanligast och de alternativ som förekommer runtom. Gå igenom raderna uppifrån och ned innan leken blandas, så är överenskommelsen klar på under en minut.

Fråga Vanligaste valet Alternativ
Antal kort 5 kort var 7 kort, eller hela leken vid två spelare
Trumffärg Översta kortet vänds upp Givaren bestämmer, eller förhand nämner färg
Sakning Fri sakning Trumftvång när färgen saknas
Partiets längd En giv i taget Först till 10 stick, eller bestämt antal givar

Så går given till

Given följer samma ordning varje gång: blanda, kupera, dela ut medsols, vänd trumfkortet och låt förhand spela ut.

Blanda, låt kupera och dela

Givaren blandar leken ordentligt och skjuter den åt spelaren till höger, som kuperar genom att lyfta av en del och lägga den åt sidan. Högen läggs ihop igen och given kan börja.

Korten delas ut ett i taget och medsols, med start hos spelaren till vänster om givaren. Att dela ett i taget i stället för i buntar är den vedertagna ordningen i sticktagningsspel och gör det lätt att upptäcka om någon fått fel antal. Givaren delar tills var och en har rätt antal kort och lägger sedan resten av leken nedvänd mitt på bordet. Den som vill får avstå från att kupera, men vanan är gammal och sitter djupt.

Kortet som vänds upp blir trumf

När alla har sin hand läggs återstoden av leken nedvänd på bordet, och det översta kortet vänds upp bredvid högen. Färgen på det kortet är trumf tills given är slut.

I många hem hör det till att givaren får ta upp det uppvända trumfkortet i sin hand efter sista sticket, mot att hon lägger ifrån sig ett annat kort. Vanligast är dock att kortet bara ligger kvar som påminnelse och inte deltar i spelet alls. Bestäm ordningen i förväg. Trumfkortet räknas i så fall inte som någons kort utan tillhör bordet, och så länge det ligger synligt slipper ni tvista om vilken färg som gäller.

Förhand spelar ut första kortet

Förhand, alltså spelaren till vänster om givaren, gör det första utspelet i given. Hon väljer helt fritt bland sina kort, och färgen hon lägger blir den utspelade färg som alla andra ska följa. Därefter går turen medsols runt bordet. Många öppnar med ett högt kort i sin längsta färg, andra med ett lågt för att se hur bordet svarar. Något tvång finns inte, och trumf får spelas ut redan i det första sticket.

Hur spelas ett stick?

Ett stick består av ett kort från varje spelare. Färgtvång gäller, trumf slår andra färger och högsta kortet tar hem sticket.

Följ färg om du kan

Färgtvånget är spelets enda hårda regel. Har du kort i den färg som spelades ut måste du lägga ett av dem, och du väljer själv om det blir ett högt eller ett lågt kort.

Att lägga lågt kallas att maska undan och används när sticket ändå är förlorat. Att lägga högt gör man för att ta hem sticket eller för att tvinga fram ett ännu högre kort hos nästa spelare. Först när färgen är helt slut på handen står det dig fritt att trumfa eller saka, enligt den överenskommelse ni gjort. Färgtvånget gäller oavsett hur många kort du har kvar i färgen, och även när sticket för länge sedan är förlorat. Titta igenom handen innan du lägger.

Trumfen slår alla andra färger

Trumffärgen står över de tre övriga oavsett kortens valörer. Den lägsta trumfen, en tvåa, tar hem sticket från ett ess i en annan färg, och det är just den vändningen som ger spelet sitt namn och sin udd.

Ligger flera trumf i samma stick avgör valören dem emellan: den högsta trumfen vinner. En spelare som trumfar in kan alltså mycket väl bli övertrumfad av någon längre fram i turordningen, vilket är ett skäl att inte kasta bort sina höga trumf i onödan. Att trumfa in kallas det när man lägger trumf i ett stick där en annan färg spelats ut, och det är ofta det billigaste sättet att ta hem ett stick. Sitter man kvar med trumf sedan de andra gjort slut på sina går sticken hem nästan av sig själva.

Sticket går till det högsta kortet

Innehåller sticket ingen trumf alls avgörs det inom den utspelade färgen. Högsta kortet där vinner, med esset överst, följt av kung, dam, knekt, tia och så vidare ned till tvåan.

Kort i andra färger än trumf och utspelad färg kan aldrig vinna ett stick, hur höga de än är. De är bara sakade kort och fyller ingen annan funktion än att bli av med sig. Ett ess i en färg som bordet redan gjort slut på tappar därför sitt värde snabbt, medan även en låg trumf behåller sin kraft ända in i det sista sticket.

Den som tar sticket spelar ut nästa

Vinnaren drar in sticket, lägger det nedvänt framför sig i en egen hög och spelar ut till nästa stick. Hela bordet spelar alltså vidare från den som just tog hem, och turordningen fortsätter medsols därifrån. Sticken hålls åtskilda, hög för hög, så att var och en kan räkna sina egna när given är slut. Blanda dem aldrig till en gemensam hög, om ni inte spelar i lag och räknar tillsammans.

Vad händer när alla kort är spelade?

Sticken räknas, given avgörs och givarturen flyttas ett steg medsols. Sedan blandas leken om för nästa giv.

Räkna sticken

När sista sticket är taget vänder var och en upp sin hög och räknar antalet stick. Flest stick vinner given, och det spelar ingen roll vilka kort sticken innehöll.

Slutar två spelare på samma antal delar de vanligen segern. Vill ni ha en ensam vinnare spelas en skiljegiv mellan dem som ligger lika, med samma antal kort som förut. Vid ett jämnt antal kort och två spelare kan lika resultat uppstå ofta, vilket är ett skäl att dela ut ett udda antal. Kontrollräkna gärna en gång: antalet stick i given är alltid lika många som antalet kort var och en fick från början.

Poäng över flera omgångar

Ska ni spela längre behövs ett protokoll. Den enklaste räkningen ger ett poäng per taget stick, vilket belönar den som tar många stick i varje giv. Ett alternativ är att bara ge poäng till givens vinnare, så att en jämn kväll avgörs av antalet vunna givar.

Samma tanke känns igen från protokollspel som Plump kortspel, där man i stället bjuder hur många stick man tror sig ta. Tabellen visar tre förslag att välja mellan.

Räkning Poäng Slutar när
Stickpoäng 1 poäng per stick Någon når 10 poäng
Givpoäng 1 poäng till givens vinnare Någon når 5 poäng
Fast antal givar 1 poäng per stick Alla har gett en gång var

Turen att ge går vidare

Givarturen flyttas ett steg medsols efter varje giv, så att alla ger lika många gånger under kvällen. Den nye givaren blandar om hela leken, inklusive de spelade sticken och trumfkortet. Se till att alla stick samlas in före blandningen, så att inga kort blir liggande kvar framför någon. Först därefter delas nästa giv ut.

Sånt som brukar sluta i diskussion vid bordet

Fem lägen står för nästan alla tvister i Trumf. Kom överens om dem i förväg, så avgörs de utan höjda röster.

Någon glömde följa färg

Upptäcks felet medan sticket ännu ligger öppet på bordet tas kortet helt enkelt tillbaka och ett kort i rätt färg läggs i stället. Ingen straffas, och spelet fortsätter.

Har sticket redan dragits in är saken svårare, eftersom det inte går att spola tillbaka spelet. Den vanligaste lösningen är att den felande spelaren förlorar det aktuella sticket, som i stället tillfaller den som annars hade vunnit det. Vid upprepade misstag brukar man i vänliga sällskap nöja sig med en tillsägelse. Spelar ni med barn eller ovana spelare är det rimligt att alltid tillåta rättelse, eftersom felet så gott som alltid beror på förbiseende och inte på beräkning.

Trumfkortet kom upp under given

Vänds ett kort av misstag medan korten delas ut har alla sett något de inte borde, och given är förstörd. Regeln är enkel: samma givare samlar ihop leken, blandar om och ger på nytt.

Detsamma gäller om själva trumfkortet råkar synas innan alla fått sina kort. Först när händerna är fullständiga vänds trumfen upp, och den ordningen är värd att hålla på. Upprepas missödet flera gånger brukar man låta givarturen gå vidare i stället, så att kvällen inte fastnar hos en och samma spelare. Den nya given delas ut med samma antal kort som förut.

Fel antal kort på handen

Räkna handen innan du tittar på den. Har någon fått ett kort för lite kan felet rättas direkt från talongen, och har någon fått ett för mycket läggs det överflödiga kortet tillbaka utan att visas.

Upptäcks felet först efter första utspelet är given inte längre räddningsbar, eftersom kortens fördelning redan påverkat spelet. Då gäller omgiv med samma givare. Kontrollen tar ett par sekunder och räddar en hel giv, så gör den till vana redan innan trumfkortet vänds upp. Den som delat fel ger själv om, och turordningen påverkas inte.

Vem tog egentligen sticket?

Bordet går igenom sticket öppet och i två steg. Först: ligger det någon trumf i sticket? Om ja vinner den högsta trumfen, punkt slut.

Om nej gäller den utspelade färgen, alltså färgen på det kort som lades först, och där vinner högsta valören. Kort i övriga färger räknas inte alls. Den som är osäker på vilket kort som spelades ut har all rätt att fråga innan sticket dras in. Gör genomgången högt, så lär sig alla vid bordet samma ordning.

Får man titta på spelade stick?

Enligt vanlig regel får man se det senast tagna sticket så länge nästa utspel ännu inte gjorts. Därefter ligger sticken nedvända och är stängda för alla.

Äldre stick får alltså inte bläddras igenom. Minnet är en del av spelet, precis som i de flesta sticktagningsspel, och det är just därför räkningen av trumf lönar sig. Med yngre spelare kan ni komma överens om att sticken får ligga uppvända framför var och en, men då försvinner en god del av utmaningen.

Vilka andra sätt finns att spela Trumf?

Grundspelet tål att byggas ut. Fyra varianter är särskilt vanliga: bud på trumffärgen, spel för två, spel för många och lagspel.

Trumf med bud på trumffärgen

I stället för att vända upp ett kort får spelarna bjuda. Var och en säger hur många stick hon tror sig ta, och den som bjuder högst får välja trumffärg helt fritt utifrån sin hand.

Klarar hon sitt bud får hon poäng, missar hon dras poäng av. Varianten lyfter Trumf ett steg mot whist och mot budspel som Femhundra, där hela behållningen ligger i att våga rätt. Nybörjare bör spela några givar utan bud först, så att känslan för en hands styrka hinner sätta sig. Budgivningen går ett varv medsols med start hos förhand, och den som inte vill bjuda passar. Högsta budet får välja färg.

Trumf för två

Med två spelare delas fler kort ut, ofta sju eller nio var, och resten av leken ligger kvar som talong. Efter varje avslutat stick drar först vinnaren och sedan förloraren ett kort, så att båda alltid har lika många på handen.

Färgtvånget släpps ofta så länge det finns kort kvar i talongen och gäller först när den är tömd. Sista fasen blir därmed den avgörande, och det är då de sparade trumfen ska sitta. När talongen är tömd spelas de återstående korten ut precis som i vanlig Trumf, och den som tagit flest stick sammanlagt vinner given.

Trumf med fem eller fler spelare

Ju fler som sitter vid bordet, desto färre kort räcker leken till. Med fem eller sex spelare är fem kort var ett lagom mått, och sticken blir stora och snabbt avgjorda.

Vill ni ändå ha sju kort var kan tvåorna och treorna tas bort ur leken innan given, vilket ger fyrtiofyra kort att dela på. Alternativet är att spela med två lekar, ett grepp som är vanligt i flera kortspel som spelas med två kortlekar. Med sex vid bordet går sticken snabbt runt, och en ensam hög trumf räcker sällan hela vägen fram till segern.

Trumf som lagspel

Med fyra spelare kan man spela två mot två, med partners mittemot varandra vid bordet. Lagets stick läggs i en gemensam hög och räknas ihop vid givens slut.

Spelet ändrar då karaktär helt. Man lägger höga kort för att hjälpa sin partner hem, och man undviker att trumfa över ett stick som partnern redan har säkrat. Lagens sammanlagda stick jämförs när given är slut, och det lag som tagit flest vinner. För ni protokoll räknas poängen på laget och inte på den enskilde spelaren. Partnerna sitter mittemot varandra, så att motståndarna varvas mellan dem runt bordet.

Så tar du fler stick

Skickligheten i Trumf ligger i tre saker: räkna trumfen, spara de höga och veta när du kan trumfa in.

Håll räkningen på de tretton trumfen

I en vanlig lek finns tretton kort i varje färg, alltså tretton trumf. Räkna hur många av dem som lagts, så vet du när luften är ur och dina vanliga höga kort går hem obehindrat.

Med fem kort var och fyra spelare är bara tjugo kort i spel, och trumfen tar därför slut fort. En enkel metod är att hålla ett tal i huvudet och räkna nedåt varje gång en trumf syns på bordet. Kommer du till noll är alla trumf spelade och sticket går till den högsta valören i utspelad färg. Räkningen är också det som skiljer en van spelare från en ovan, långt mer än vilka kort man råkar få på handen. Börja med att hålla reda på enbart trumfen och lägg till de höga korten i övriga färger när metoden sitter.

Spara höga trumf till slutet

Frestelsen att slänga ut trumfess tidigt är stor, men den kostar oftast ett stick. Ett högt trumfkort behåller sitt värde hela given igenom, och det är i de sista sticken som motståndarnas höga kort dyker upp.

Låt hellre andra trumfa först och övertrumfa dem sedan. Har du både ess och kung i trumf kan du med fördel offra ett lägre kort i en annan färg tidigt och vänta ut de stick där de höga verkligen gör nytta. En enkel tumregel är att aldrig trumfa in med ess när en tvåa gör samma nytta, och att spara esset till det stick där någon annan redan lagt trumf.

Bli av med en färg tidigt

En hand med bara ett eller två kort i en färg är en tillgång, inte en svaghet. Spela av den färgen tidigt, medan sticken ändå är billiga, och du står snart tom där.

Tom färg betyder att du får trumfa nästa gång färgen spelas ut. Ett par låga trumf kan på så vis förvandlas till två säkra stick, vilket ofta räcker för att avgöra en giv med fem kort på handen. Var samtidigt försiktig med att göra dig tom i själva trumffärgen, för då står du utan svar den dag någon annan trumfar in.

Läs av vem som är tom i en färg

Varje sakning och varje trumfning är upplysning. Den som inte följer färg har inte färgen, och det är en uppgift som gäller resten av given.

Undvik sedan att spela ut just den färgen när den spelaren sitter efter dig, eftersom hon då kan trumfa in och ta hem sticket billigt. Spela i stället färger där bordet fortfarande måste följa, och håll dina egna luckor för dig själv så länge det går. Anteckna ingenting, men lägg det på minnet: två eller tre sådana iakttagelser räcker för att styra resten av given. Bordet röjer sig självt.

Passar Trumf för barn?

Ja. Trumf är ett av de lämpligaste sticktagningsspelen för barn och fungerar från sex eller sju års ålder, så snart kortens ordning sitter.

Regelmängden är liten och en giv är över på några minuter, vilket passar korta stunder vid köksbordet. Det enda som brukar behöva övas är färgtvånget, och det lär man enklast ut genom att spela första given med öppna kort, så att den vuxne kan peka på vilka kort som är tillåtna.

Börja med fem kort var, hoppa över trumftvånget och räkna bara stick utan protokoll. Vill barnen sedan ha något med mer samlande och kombinationer är Rummy ett naturligt nästa steg, medan den som fastnat för stick har whist framför sig. Själva räkningen av stick är dessutom en god övning för den som just lärt sig siffrorna.

Trumf på engelska och trumfspelens släktträd

Ordet trumf kommer från triumph, och spelet hör hemma i den engelska whistfamiljen. Här är de närmaste släktingarna.

Vad kallas spelet på engelska?

Närmast motsvarighet är Trumps eller Knock-out Whist, enkla sticktagningsspel av samma slag som spelats i brittiska hem i generationer. Själva trumffärgen heter trump suit, och att trumfa heter to trump.

Ordet dyker för övrigt upp i helt andra sammanhang, inte minst i korsordsrutor — se Kortspel i korsord för de kortspelsord som återkommer oftast. Uttrycken är värda att kunna för den som vill spela med engelsktalande vänner eller läsa regler på engelska, eftersom ett stick där heter trick och färgtvånget kallas following suit.

Från whist till dagens Trumf

Tanken att en färg står över de andra är gammal och går tillbaka på 1500-talets triumphspel, där ett uppvänt kort avgjorde vilken färg som skulle gälla. Därifrån vandrade idén vidare in i whist, som blev sällskapsspelet framför andra i Europa.

Trumf, så som det spelas i svenska hem, är i praktiken en avskalad whist: samma stick, samma färgtvång, men utan budgivning, fasta partnerskap och poängtabeller. Mer om hur den familjen växt fram finns i Kortspelens historia i Sverige och världen, och närbesläktade svenska husspel är exempelvis Chicago kortspel. Namnet Trumf används i Sverige om flera besläktade husvarianter, vilket förklarar att reglerna skiljer sig något från kök till kök. Gemensam för dem alla är den uppvända trumffärgen.

Fler svar om kortspelet Trumf

Sex frågor återkommer oftare än andra när Trumf ska förklaras vid bordet. Svaren står samlade här.

Hur många kort får man i Trumf?

Oftast fem eller sju kort var, beroende på hur många ni är. Med fem eller sex spelare räcker leken bäst till fem kort var, medan tre eller fyra spelare gott kan ta sju. Är ni bara två delas hela leken ibland ut, eller så dras kort ur en talong under spelets gång. Bestäm antalet innan given.

Kan trumf slås av en högre trumf?

Ja. Trumfen står visserligen över de tre andra färgerna, men inom trumffärgen gäller vanlig kortordning med esset högst. Ligger flera trumf i samma stick vinner alltid den högsta av dem. En spelare som trumfar in kan alltså övertrumfas av någon som lägger kort senare i turordningen. Ligger ingen trumf alls i sticket vinner högsta kortet i utspelad färg.

Vad händer om man inte kan följa färg?

Då får du antingen trumfa eller saka ett valfritt kort i en annan färg. Vilket som gäller beror på överenskommelsen: med trumftvång måste du lägga trumf om du har någon, med fri sakning väljer du själv. Bestäm vilken skola som gäller innan första utspelet. Ett sakat kort kan aldrig vinna sticket, hur högt det än är.

Hur många kan spela Trumf?

Två till sex spelare. Fyra är det jämnaste antalet och gör det dessutom möjligt att spela två mot två i lag. Med fem eller sex minskar antalet kort per hand, och med två spelare används i regel en talong att dra ur efter varje avslutat stick. Fler än sex ryms inte utan att korten tar slut.

Är Trumf samma sak som Whist?

Nej. Släktskapet är tydligt, men Trumf är den enklare formen: ingen budgivning, inga fasta partnerskap och ingen poängtabell att hålla reda på. I whist delas hela leken ut, trumfen bestäms på annat sätt och spelet går alltid i par. Trumf är därför en bra väg in i whist. Reglerna för själva sticken är däremot desamma i båda spelen.

Hur lång tid tar ett parti Trumf?

Fem till tio minuter per giv med fem kort på handen, något längre med sju. Spelar ni en enskild giv är ni klara på kvarten. För ni protokoll över flera givar, till exempel först till tio stick, tar en omgång ungefär trettio till fyrtiofem minuter. Blandning och giv tar under en minut.