Rummy – regler och hur man spelar kortspelet

Rummy är ett samlarspel för två till sex spelare där ni turas om att dra och kasta kort tills någon har fått ihop hela handen i trissar och sviter. Den som blir av med sina kort först vinner omgången.

Sidan går igenom reglerna för rummy kortspel steg för steg, från giv till poängräkning, och tar sedan upp varianten som spelas med två lekar och bestämda krav i varje omgång. Gin rummy nämns för jämförelse, men är ett eget spel med egna regler.

Rummy med kort i sekvenser

Snabbguiden: rummy från giv till poäng

En omgång byggs av sju moment: dela ut, dra ett kort, lägga ner, bygga vidare, kasta, gå ut och räkna poäng.

Gå igenom stegen i tur och ordning första gången ni spelar. Varje steg förklaras utförligare längre ner på sidan, så det gör inget om något känns hastigt beskrivet här. Behåll gärna snabbguiden framme vid bordet under den första omgången.

  1. Blanda leken och dela ut korten medsols. Antalet beror på hur många ni är, oftast sju eller tio kort var.
  2. Lägg resten av leken som en talong mitt på bordet och vänd upp det översta kortet bredvid. Det kortet startar slänghögen.
  3. Spelaren till givarens vänster börjar och drar ett kort, antingen från talongen eller det översta från slänghögen.
  4. Lägg ner de trissar och sviter du har färdiga, uppvända framför dig på bordet. Du väljer själv när du gör det.
  5. Bygg gärna vidare med enstaka kort på läggningar som redan ligger på bordet, dina egna eller någon annans.
  6. Avsluta turen med att kasta ett kort uppvänt på slänghögen. Sedan går turen vidare medsols.
  7. När någon blivit av med alla sina kort tar omgången slut och de andra räknar ihop vad de har kvar på handen. Poängen skrivs upp och en ny giv börjar med nästa spelare som givare.
Uppgift Rummy
Antal spelare 2–6
Kortlek 52 kort, två lekar från fem spelare
Speltid 30–45 minuter per omgång
Ålder Från cirka 8 år
Svårighetsgrad Lätt att lära, tar tid att bemästra

Vill ni spela flera omgångar efter varandra fortsätter ni tills någon passerar en överenskommen poänggräns, ofta 500 poäng. Kort sagt: dra ett kort, lägg ner det du kan, kasta ett kort – och upprepa tills någon är tom på handen.

Vad går rummy ut på?

Målet är att bli av med alla kort på handen genom att bilda trissar och sviter, snabbare än de andra vid bordet.

En triss är tre eller fyra kort med samma valör, till exempel tre nior. Tre eller fler kort som följer på varandra i en och samma färg bildar en svit, till exempel hjärter fem, sex och sju. Alla kort du lägger ner på bordet räknas bort från din hand, och handen krymper därmed i två takter: dels genom läggningar, dels genom kastet i slutet av varje tur.

Eftersom du bara drar ett kort och kastar ett kort per tur ändras handen långsamt. Det gör att valet av vilket kort du gör dig av med väger tyngre än man först tror – ett kastat kort kan bli precis det som grannen väntar på.

Vinsten mäts inte bara i vem som går ut. De andras kvarvarande kort blir poäng, så en tidig utgång mot fulla händer väger tungt när ni spelar flera omgångar. Sammanfattat handlar rummy alltså om att sortera handen snabbare än motståndarna och samtidigt hjälpa dem så lite som möjligt.

Det här behöver ni på bordet

Materialet är enkelt: en vanlig kortlek, ett bord med plats för läggningar och något att anteckna poängen på. Nedan står vad som gäller när ni blir fler.

En lek på 52 kort – eller två när ni är fler

En vanlig kortlek på 52 kort räcker för två till fyra spelare. Vill ni läsa på om vad leken innehåller finns en genomgång på sidan om kortleken och dess värden.

Från fem spelare blir korten för få. Då blandar ni ihop två lekar till en enda hög, gärna med lika mönster på baksidan så att inget kort går att känna igen. Med två lekar finns varje kort i dubbel uppsättning, vilket betyder att två identiska kort kan ligga i samma triss om ni kommer överens om det före giv.

Papper och penna behövs också, eftersom poängen skrivs upp efter varje omgång. Med andra ord: en lek till fyra spelare, två lekar från fem och uppåt.

Kortens poängvärden

Bildkorten är värda tio poäng styck, siffrorna sitt eget värde och esset ett poäng när det spelas lågt.

Kort Poäng
Ess 1 poäng (11 i vissa hem)
2–10 Kortets eget värde
Knekt, dam, kung 10 poäng
Joker Vanligen 20 poäng när den ligger kvar på hand

I en del hem räknas esset som elva poäng när det ligger kvar på handen, som en liten straffavgift för ett kort många gärna sparar. Bestäm vilket ni följer innan första given, så slipper ni tolkningsfrågor vid räkningen. Värdena spelar bara roll för kort som ligger kvar på handen när omgången är slut – kort som redan är nerlagda kostar ingenting. Just därför är bildkorten de farligaste att spara på länge.

Jokrar: med eller utan?

Grundspelet spelas utan jokrar. Plocka bort dem ur leken innan ni blandar, precis som i de flesta klassiska sticksspel.

Väljer ni att ha kvar dem fungerar jokern som ett vilt kort och ersätter vilket kort som helst i en läggning – den kan alltså bli den fjärde damen eller det saknade kortet mitt i en svit. Vanligast är en joker per läggning. Att jokern ger höga straffpoäng om den blir kvar på handen håller balansen, och därför vill ingen sitta med den i slutet.

Så många kort delas ut i rummy

Antalet kort styrs av hur många ni är: tio kort var vid två spelare, sju kort var från tre spelare och uppåt.

Antal spelare Kort per spelare Antal lekar
2 10 1
3–4 7 1
5–6 7 2

Tanken bakom trappan är enkel: alla ska få en hand som går att bygga något av, samtidigt som talongen måste räcka länge nog för att omgången ska hinna utvecklas. Ju fler spelare, desto fler kort försvinner ur högen varje varv, och därför sjunker antalet kort per hand.

Givaren blandar, låter grannen till höger kupera och delar sedan ut ett kort i taget medsols. Rollen som givare går vidare medsols inför nästa omgång, så att alla får dela lika ofta. Kortleken bör vara komplett innan ni börjar, för ett saknat kort märks först när en svit inte går ihop.

Två spelare: tio kort var

Vid två spelare får båda tio kort. Resten av leken läggs som talong och det översta kortet vänds upp bredvid och startar slänghögen.

Tio kort ger tillräckligt material för två läggningar samtidigt, vilket gör tvåmannapartiet taktiskt. Ni ser dessutom snabbt vad motståndaren samlar på, eftersom varje kast går direkt till den enda person som kan använda det. Talongen räcker länge när bara två drar ur den, vilket ger tid att bygga om handen ett par gånger.

Tre till fyra spelare: sju kort var

Med tre eller fyra spelare delas sju kort ut till var och en. Det är den vanligaste uppdelningen och fungerar bra med en enda lek.

Vissa hem ger sex kort vid fyra spelare för att korta ner omgången något – hör efter vad ni brukar göra hemma innan ni delar. Fler tips på lagom spel för tre finns bland våra kortspel för tre personer. Med fyra spelare går varvet runt bordet snabbt, och slänghögen växer i samma takt – håll därför koll på vilka kort som passerar förbi.

Fem eller fler: två lekar och färre kort

Från fem spelare blandas två lekar ihop, och alla får sju kort var. Antalet i handen ändras alltså inte, men förutsättningarna gör det.

Med dubbelt så många kort i talongen tar omgången längre tid, och sannolikheten att hitta rätt kort ökar märkbart. Räkna med ett längre parti och något generösare läggningar än när ni är fyra. Sätt gärna av lite extra bordsyta, för nerlagda trissar och sviter tar mer plats när sex personer bygger vidare på varandras kort.

Turens tre moment

Varje tur ser likadan ut oavsett hur långt omgången har gått: dra ett kort, lägg ner om du vill och kan, kasta ett kort. Momenten kommer i den ordningen.

Dra från högen eller från slänghögen

Turen börjar alltid med att du drar exakt ett kort, antingen det översta från talongen eller det översta från slänghögen.

Att dra från talongen är det blinda valet – ingen vet vad du fick, och du behåller din hemlighet. Tar du i stället kortet från slänghögen ser alla vid bordet exakt vilket kort du valde, och de kan dra slutsatser om vad du samlar på.

Ur slänghögen får du bara ta det översta kortet, aldrig gräva djupare och aldrig flera kort på en gång. Det kortet måste dessutom användas i en läggning ganska snart, annars har du bara avslöjat dina planer i onödan. Har du glömt att dra innan du kastar får du ta tillbaka kastet och göra om turen i rätt ordning.

Lägga ner sviter och trissar

När du har en färdig triss eller svit får du lägga ner den uppvänd framför dig. Du bestämmer själv när det sker.

Läggningen stannar på bordet resten av omgången och räknas inte längre som din hand. Det viktiga att förstå är att den blir gemensam egendom i en mening: alla som redan har lagt ner något får bygga vidare på den med enstaka kort, precis som du får bygga på deras.

Du får lägga ner hur många läggningar du vill under samma tur, så länge varje läggning är giltig i sig. Många väntar en tur eller två med att lägga ner, och den avvägningen tar vi upp i avsnittet om att spela smartare. Lägg korten så att alla ser dem tydligt, med sviterna i ordning och trissarna lätt uppradade.

Kasta ett kort och avsluta turen

Turen avslutas alltid med att du kastar ett kort uppvänt på slänghögen. Först då går turen vidare till nästa spelare.

Kastet är obligatoriskt, även när alla kort på handen känns användbara. Eftersom kortet läggs uppvänt ser bordet vad du gjorde dig av med, och det blir samtidigt en möjlighet för nästa spelare. Titta därför en extra gång på vad grannen till vänster kan tänkas behöva. Ett kastat kort går inte att ta tillbaka när nästa spelare har rört högen. Turen är alltså inte klar förrän kortet ligger på plats, och först då får nästa spelare dra. Sitter du med bara ett kort kvar avslutar det kastet hela omgången.

Vad räknas som en giltig läggning?

Två sorters läggningar godkänns i rummy, och båda måste innehålla minst tre kort. De beskrivs var för sig nedan.

Tre eller fler i samma valör

En triss består av tre eller fyra kort med samma valör men olika färger, till exempel tre nior eller fyra kungar.

Fler än fyra kort går inte i grundspelet med en lek, eftersom varje valör bara finns i fyra exemplar. Spelar ni med två lekar kan bordet komma överens om att två likadana kort får ingå i samma triss – klargör det före giv, för hemmavanan skiljer sig åt. Trissar är enkla att få ihop tidigt, men svårare att bygga vidare på, eftersom det bara finns ett kort kvar att fylla på med.

Sekvens i samma färg

För en svit krävs tre kort eller fler som ligger i obruten ordningsföljd inom en och samma färg, exempelvis hjärter fem, sex och sju.

Färgen måste hållas hela vägen; klöver sex följd av hjärter sju bildar ingen giltig svit. Däremot finns ingen övre gräns uppåt, så en svit kan växa till fyra, fem eller sex kort allteftersom fler kort läggs till i ändarna. Sviter är ofta värdefullare än trissar just därför att de går att bygga vidare på i två riktningar. En påbörjad svit i mitten av leken, som ruter sju, åtta och nio, har därmed fler möjliga fortsättningar än en som redan nått kanten av färgen.

Får ess ligga både före tvåan och efter kungen?

Nej. I grundregeln är esset lågt och hör hemma före tvåan, alltså i sviten ess, två, tre.

Att gå runt hörnet med kung, ess, två är inte tillåtet i klassisk rummy. Vissa hem tillåter esset som högt kort efter kungen i sviten dam, kung, ess, och då är det bara den ena änden i taget som gäller. Kom överens om vilken variant ni följer innan given, eftersom valet påverkar hur högt esset kostar i poäng och hur gärna man sparar det. Skriv gärna upp överenskommelsen på poängpappret första gången ni spelar.

Att bygga vidare på det som redan ligger

När du väl har lagt ner en egen läggning får du fylla på befintliga läggningar med enstaka kort, dina egna såväl som motståndarnas.

Ligger det tre nior på bordet får du lägga dit den fjärde. Ligger hjärter fem, sex och sju får du komplettera med hjärter fyra eller hjärter åtta. Kortet läggs synligt intill läggningen och räknas bort från din hand direkt.

Det här är den snabbaste vägen att göra sig av med enstaka kort som annars blir hängande. Har du inte lagt ner något eget ännu får du dock inte bygga vidare på andras. Regeln finns för att alla ska bidra med egna läggningar innan de får dra nytta av bordets.

När tar omgången slut?

Omgången är slut i samma sekund som någon har blivit av med alla sina kort. Den spelaren har gått ut.

I de flesta hem krävs att sista kortet kastas på slänghögen, alltså att turen avslutas på vanligt vis. Andra tillåter att man lägger ner allt och blir tom utan avslutande kast. Skillnaden märks i praktiken: kravet på ett sista kast gör att du behöver ett kort över, vilket kan fördröja utgången med en hel tur. Resten av bordet räknar därefter ihop de kort de har kvar. Ni hittar poängen i avsnittet om poängräkningen. Den som gick ut får normalt summan av de andras kort som pluspoäng, medan varje motståndare noteras för värdet av sin egen hand. Nästa omgång börjar därefter med en ny giv, och den som satt till vänster om förra givaren delar ut.

Att gå ut med sista kortet

Den vanligaste regeln är att sista kortet ska kastas, inte läggas ner. Handen ska vara tom när kastet är gjort.

Det betyder att du behöver ett kort du kan avvara utöver dina läggningar. Spelar ni med den friare varianten räcker det att lägga ner allt, och då kan utgången komma en tur tidigare än motståndarna räknat med. Bestäm regeln före första given, för den påverkar hur ni planerar de sista turerna. Ett litet kort att kasta sist är därför värt att spara på, helst ett som ingen granne verkar samla.

Rummy rakt av – hela handen på en gång

Den som lägger ner hela handen i en enda tur, utan att ha lagt ner något tidigare under omgången, får dubbla poäng.

Bedriften kallas rummy rakt av och kräver att varje kort på handen ingår i en giltig läggning samtidigt. Belöningen är därför rejäl: de andras kvarvarande kort räknas dubbelt till din fördel. Att sikta på det innebär samtidigt en risk, eftersom du sitter kvar med hela handen om någon annan hinner först. I många hem krävs dessutom att du inte har byggt vidare på någon annans läggning tidigare under omgången, alltså att bordet inte sett ett enda av dina kort.

Om talongen tar slut innan någon gått ut

Om talongen tar slut vänds slänghögen upp och ner, blandas och blir ny talong. Det översta kortet vänds upp igen.

Ett vanligt alternativ är att omgången i stället avslutas direkt när talongen är slut, och att alla räknar sina kvarvarande kort utan att någon får utgångsbonusen. Ni kan även prova den snabbare rytmen i spel som Chicago eller de enklare varianterna bland kortspel för barn när tålamodet tryter. Kom överens om vilken lösning som gäller redan vid första given, för skillnaden i speltid är märkbar när talongen hinner ta slut flera gånger.

Poängräkningen i rummy

Poängen räknas på de kort som ligger kvar på handen när någon gått ut – ju högre kort, desto dyrare blir det.

Själva räknandet tar sällan mer än en minut. Var och en lägger upp sin resthand på bordet, ni summerar valörerna var för sig och skriver upp resultatet innan korten blandas till nästa giv. Har någon lagt ner mycket under omgången är resthanden ofta liten, medan den som väntat sitter kvar med bildkort.

Poängtabell för korten

Värdena är desamma i så gott som alla hem, och de är lätta att hålla i huvudet: siffrorna gäller sig själva, bildkorten kostar tio och esset är billigt så länge det räknas lågt.

Kort Poäng
Ess (lågt) 1
2–10 Kortets valör
Knekt, dam, kung 10
Joker (när ni spelar med) 15–25 enligt husregel

Ett räkneexempel gör det tydligt. Sitter du kvar med kung, dam, nio, sexa och ett ess blir det 10 + 10 + 9 + 6 + 1, alltså 36 poäng. En hand med bara låga kort landar sällan över tjugo, och det är därför erfarna spelare gör sig av med bildkorten tidigt. En genomgång av valörer och färger finns i Kortleken: hur många kort, färger och värden.

Kort sagt: räkna ihop det som ligger kvar, så har ni omgångens facit.

Plus för den som går ut, minus för resten

Den vanligaste varianten är att vinnaren får summan av alla motståndares kvarvarande kort som pluspoäng, medan de själva noteras för noll. Går du ut med 36 poäng hos den ene och 14 hos den andre skriver du alltså upp 50.

I många hem används i stället minusräkning: var och en noterar sin egen resthand som minuspoäng och den som ligger närmast noll när gränsen nås vinner. Båda systemen fungerar, men de kan inte blandas mitt i en kväll – bestäm vilket ni kör innan första given.

Enkelt uttryckt: någon får plus eller alla får minus, aldrig både och.

Att spela flera omgångar till 500 poäng

En enskild omgång rummy avgör ganska lite, så de flesta spelar vidare tills någon når en bestämd poänggräns. Femhundra är den vanligaste, och med tre eller fyra spelare tar det ungefär en timme att komma dit.

Vill ni ha kortare kvällar sänker ni gränsen till 250, och ska spelet vara kvällsfyllande höjer ni till 1 000. Ett alternativ är att i stället bestämma antalet omgångar i förväg – exempelvis sex eller åtta – och låta högsta sammanlagda poäng vinna. Den lösningen passar när ni är många och vill veta ungefär när ni slutar, ungefär som i Chicago kortspel där partiets längd är given från start.

Välj gräns först, räkna sedan – då slipper ni avbryta halvvägs.

Ett parti från giv till utgång

Så här kan en omgång låta vid bordet: tre spelare, sju kort var och en talong mitt på bordet.

Anna, Bo och Cecilia sitter i den ordningen och Anna har givit. Överst i slänghögen ligger ruter 4. Följ turerna och lägg märke till hur handen långsamt blir hel.

Turerna 1–4: alla samlar

Bo börjar, tittar på ruter 4 och låter den ligga. Han drar från talongen, får spader dam och kastar en tvåa.

Cecilia tar tvåan – hon har redan två andra tvåor – och kastar hjärter kung. Anna drar från talongen, får klöver 8 och kastar ruter 10, eftersom hon redan har hjärter 9 och hjärter 10 och vill hålla ihop den färgen.

I andra varvet drar alla tre från talongen. Ingen lägger ner något ännu, och slänghögen växer med kort som passade illa. Bo samlar på damer, Cecilia på tvåor och åttor, Anna på hjärter i följd.

De fyra första turerna handlar alltså bara om att sortera handen och läsa av vad de andra plockar upp.

Turerna 5–8: första sviten läggs ner

I femte turen drar Anna hjärter 8 från talongen och har därmed hjärter 8, 9 och 10 i följd. Hon lägger ner sviten uppvänd framför sig och kastar klöver 3.

Nu ändras spelet. Bo och Cecilia ser att Annas svit kan byggas på i båda ändar, och båda blir försiktiga med hjärter 7 och hjärter knekt. Bo har faktiskt hjärter knekt men behåller den ett varv för att inte ge Anna hjälp – ett vanligt val, även om kortet kostar tio poäng om han fastnar med det.

I sjunde turen får Cecilia sin fjärde tvåa och lägger ner tre av dem som triss. Hon kastar spader 9. Bo drar från slänghögen, plockar upp spader 9 till sina två andra nior och lägger ner även den trissen.

Efter åtta turer har alla tre öppnat, och därmed får de fylla på varandras läggningar.

Slutspurten: vem hinner först?

Anna har tre kort kvar, Bo två och Cecilia fyra. Nu avgörs omgången av vem som får det kort som saknas – och av vad de vågar kasta.

Bo drar hjärter 7 från talongen och lägger den i änden av Annas svit. Kvar har han bara hjärter knekt, som han inte kan placera någonstans utan att ge Anna ett färdigt kort i andra änden. Han kastar den ändå, eftersom han annars sitter kvar med tio poäng.

Anna tar knekten direkt, lägger den på sin egen svit och har två kort kvar: klöver 8 och klöver 9. Cecilia hinner före genom att fylla på Bos triss med sin fjärde nia och kasta sitt sista kort. Hon har gått ut, och Anna och Bo räknar ihop 17 respektive 4 poäng åt henne.

Sista turen avgjordes alltså inte av tur, utan av vilket kort Bo tvingades släppa.

Rummy med två lekar och fasta omgångar

I varianten med två lekar är antalet omgångar bestämt i förväg, och varje omgång har ett eget krav på vad du måste lägga ner.

Grundmomenten är sig lika – dra, lägga ner, kasta – men handen är större och jokrarna gör det möjligt att fylla luckor. Den här formen passar sällskap på fyra till sex personer och tar oftast en och en halv till två timmar.

108 kort och två jokrar per lek

Två fullständiga kortlekar med två jokrar vardera blandas ihop till en hög på 108 kort. Att korten finns i dubbel uppsättning betyder att samma valör i samma färg kan dyka upp två gånger, och de flesta hem tillåter att båda används i olika läggningar.

Alla får lika många kort varje omgång, ofta tio, och resten blir talong. Med en så stor talong tar korten sällan slut innan någon gått ut, vilket gör omgångarna jämnare än i grundspelet. Jokern ersätter vilket kort som helst i en triss eller svit.

Fler kort på handen ger fler möjligheter – men också dyrare resthänder.

Krav som ändras mellan omgångarna

Poängen med varianten är att kravet skruvas upp varv för varv. I första omgången räcker två trissar, i den sista krävs flera sviter samtidigt, och du får inte lägga ner något alls förrän du kan uppfylla hela kravet.

Omgång Krav Kort per spelare
1 Två trissar 10
2 En triss och en svit 10
3 Två sviter 10
4 Tre trissar 12
5 Två trissar och en svit 12
6 Tre sviter 12

Poängen summeras efter varje omgång och lägst total vinner, eftersom det här nästan alltid är minusräkning som gäller. Antalet omgångar och den exakta kravtrappan varierar mellan olika hem.

Bestäm trappan innan ni ger första gången, så slipper ni tvister i omgång fyra.

Liverpool och andra namn på varianten

Samma spel kallas olika saker beroende på var man lärt sig det. Liverpool rummy och contract rummy syftar båda på formen med fasta krav per omgång, och skillnaderna handlar mest om hur många omgångar som spelas och hur jokern får användas.

Remi är det namn som fastnat i Sverige, och det används både om grundspelet och om varianten med två lekar. I vissa familjer betyder remi alltid dubbla lekar med jokrar, i andra är remi helt enkelt ett annat ord för rummy. Fråga vad som gäller innan ni sätter er, precis som med reglerna i Sjuan (7:an).

Namnet spelar mindre roll än att alla vid bordet spelar efter samma trappa.

Vad skiljer rummy från gin rummy och remi?

Gin rummy är ett tvåmannaspel där man knackar i stället för att lägga ner under spelets gång, medan remi är den svenska formen av rummy.

Den största praktiska skillnaden är när korten hamnar på bordet. I klassisk rummy lägger du ner sviter och trissar löpande, vilket gör att motståndarna hela tiden ser hur långt du kommit. I gin rummy håller du hela handen dold och avslutar med att knacka när dina osorterade kort är värda tio poäng eller mindre – då jämförs händerna och skillnaden blir poängen.

Rummy Gin rummy Remi
Spelare 2–6 2 2–6
Kort per spelare 7–10 10 10–13
Läggning under spelet Ja Nej Ja
Knackning Nej Ja Nej
Poäng Plus till vinnaren Skillnad mellan händer Oftast minus
Speltid 30–45 min 20–30 min 60–120 min

Kan ni det ena spelet har ni alltså större delen av det andra gratis.

Hur spelar man smartare?

Bra rummyspel handlar mindre om tur och mer om vilka kort du behåller och vilka du vågar släppa.

Fyra vanor gör störst skillnad, och de går att börja med redan i nästa parti.

Håll kort som passar i två riktningar

Ett kort som bara kan ingå i en enda läggning är svagt. Ett kort som kan användas i en triss lika gärna som i en svit ger dig två vägar framåt, och det är därför hjärter 8 tillsammans med hjärter 9 och klöver 8 är värt mer än två slumpmässiga åttor.

Samma sak gäller placeringen i sviten. Har du hjärter 6 och hjärter 7 kan både femman och åttan rädda dig, medan hjärter ess och hjärter 2 bara kan kompletteras uppåt. Mittkorten är helt enkelt mer användbara än ytterkanterna, även om de kostar några poäng mer om du blir sittande med dem.

Behåll det som kan bli färdigt på flera sätt.

Vad du inte ska kasta åt vänstergrannen

Kortet du kastar hamnar överst i slänghögen, och nästa spelare är den som först får chansen att ta det. Därför är det spelaren till vänster om dig du behöver läsa av.

Har hen nyss plockat upp en spader nia från högen är risken stor att spader åtta eller spader tio också passar. Ett kort i samma färg och närliggande valör är då det sämsta du kan släppa. Behåll det ett varv och kasta i stället något ur en färg som ingen visat intresse för – gärna ett kort du dragit och genast sett att du inte får plats med.

Titta åt vänster innan du kastar, så ger du bort betydligt mindre.

Att vänta med att lägga ner – lönar det sig?

Det finns två skolor. Den ena lägger ner så fort en triss eller svit blir klar och sänker därmed sin resthand direkt, den andra håller inne allt för att kunna gå ut i en enda tur och få dubbla poäng.

Att vänta är lönsamt när du har många kort som nästan hänger ihop och få motståndare som verkar nära utgång. Nackdelen är uppenbar: går någon annan ut sitter du kvar med hela handen och betalar för varje kort. Att lägga ner tidigt kostar i stället i information, eftersom bordet ser vad du samlar.

Vänta när du ligger nära, lägg ner när någon annan gör det.

Fyra misstag som kostar poäng

Nybörjare förlorar sällan på svåra beslut, utan på fyra ganska enkla saker.

  1. Att behålla kungar och damer för länge i hopp om en triss – tio poäng styck är dyrt när någon plötsligt går ut.
  2. Att kasta ett kort som passar rakt in i en svit som redan ligger uppvänd på bordet.
  3. Att glömma bygga vidare på andras läggningar när man väl har öppnat, trots att varje kort som lämnar handen sänker resthanden.
  4. Att slentrianmässigt dra från talongen när slänghögens översta kort hade gett en färdig läggning.

Titta på bordet före varje drag och varje kast, så försvinner de flesta av dem.

Husregler som familjer brukar lägga till

Tre tillägg är så vanliga att de nästan hör till spelet: krav på första läggningen, byte av joker och straff för felaktig läggning.

Kravet på minsta poäng innebär att din första läggning måste vara värd exempelvis 30 poäng sammanlagt. Det bromsar spelare som annars öppnar med tre tvåor och gör omgången längre. Jokerbytet betyder att den som har det riktiga kortet får byta till sig jokern ur en läggning på bordet och använda den själv.

Straffet vid felläggning varierar mest. Vanligast är att kortet går tillbaka till handen och att spelaren noteras för tio extra poäng, men en del hem nöjer sig med att läggningen tas tillbaka utan påföljd.

Skriv upp era tillägg första kvällen, så gäller samma sak nästa gång.

Rummy för barn

Rummy fungerar från ungefär sex år om ni förenklar tre saker: färre kort, öppna händer och bara trissar som krav.

Dela ut fem kort i stället för sju och låt de yngsta ha korten uppvända mot bordet, så att en vuxen kan hjälpa till utan att ta över. Ta bort sviterna helt i början – att hitta tre lika är betydligt lättare än att hålla ordning på både färg och följd. Poängräkningen kan vänta; den som blir av med korten först vinner omgången.

Fler spel i samma anda finns bland kortspel för barn, och Uno kortspel bygger på ungefär samma tanke med färg och siffra.

Börja enkelt och lägg till en regel i taget.

Från conquian och mahjong till svensk remi

Rummy räknas som en släkting till det mexikanska spelet conquian, som spelades med spanska kort och byggde på samma idé: att samla kort i grupper och följder.

Likheten med kinesiska mahjong har påpekats länge, eftersom mahjong använder just trissar och sviter av brickor och nådde västvärlden ungefär samtidigt som rummy fick sitt genombrott. Om det ena verkligen gav upphov till det andra går inte att slå fast, men mönstret är detsamma.

Under 1900-talet spreds rummy snabbt i USA, där gin rummy blev en egen storhet, och därifrån kom spelet vidare till Europa. I Sverige fastnade namnet remi, ofta i formen med två lekar och jokrar som spelades i familjer under vinterhalvåret.

Spelet har alltså rest långt, men reglerna har hållit sig påfallande lika.

Spel i samma familj

Alla spel som bygger på trissar och sviter räknas till rummyfamiljen, och flera av dem känns igen direkt.

Canasta är den mest kända: två lekar, jokrar som vilda kort och läggningar på minst sju kort som ger stora poäng. Konkan är en enklare släkting med tio kort på handen och snabba omgångar. Kalabriasspel och andra medelhavsvarianter blandar in färgspel och budgivning, men behåller idén om att bygga kombinationer.

Vill ni ha något som passar ett mindre sällskap finns fler förslag bland kortspel för tre personer, där flera rummyliknande spel går att spela utan makartvång.

Känner ni till rummy har ni en genväg in i samtliga.

Kortare frågor vi får om rummy

Det mesta står redan i avsnitten ovan, men fem detaljer kommer tillbaka gång på gång.

Måste man lägga ner direkt när man kan?

Nej. Du bestämmer själv när en färdig triss eller svit hamnar på bordet, och många spelare väntar medvetet för att kunna gå ut i en enda tur. Risken är att någon annan hinner före, och då räknas alla kort du håller kvar som poäng emot dig.

Får man ta mer än ett kort från slänghögen?

Nej, i klassisk rummy får du bara ta det översta kortet, och du drar exakt ett kort per tur. Att plocka flera kort ur högen förekommer i canasta och i vissa amerikanska varianter, men det hör inte hemma i grundspelet som beskrivs här.

Kan man spela rummy med tre spelare?

Ja, tre är ett utmärkt antal. En vanlig kortlek räcker, alla får sju kort och resten blir talong. Med tre spelare går varven snabbt och slänghögen hinner inte växa sig ohanterlig, vilket gör omgångarna kortare än med fem eller sex vid bordet.

Vad händer om någon lägger fel?

Korten tas tillbaka till handen och turen fortsätter. I många hem tillkommer straffpoäng, ofta tio, enligt den husregel ni kommit överens om. Upptäcks felet först flera turer senare brukar läggningen få ligga kvar, eftersom spelet annars blir omöjligt att reda ut.

Hur många jokrar får en svit innehålla?

Vanligtvis en per läggning. Jokern ersätter då ett enda kort, och resten måste vara riktiga kort. I varianten med två lekar tillåter en del hem två jokrar i samma läggning, särskilt i de senare omgångarna när kraven är höga och korten svåra att få ihop.