Blackjack är kortspelet där du spelar mot banken och försöker komma så nära 21 som möjligt utan att gå över. Varje kort har ett värde, ess räknas som 1 eller 11, och den hand som slutar närmast 21 tar hem insatsen.
Hemma behövs varken casinobord eller pengar. En kortlek, en skål marker och en bank som roterar runt bordet räcker långt. Sidan tar dig genom black jack kortspel i sex lektioner, med de husregler du bör bestämma innan första given delas ut.

Om du bara läser ett avsnitt: så spelas blackjack hemma
Alla spelar mot banken, inte mot varandra. Du vinner genom att komma närmare 21 än banken utan att gå över.
Sätt er runt ett bord med en blandad lek och en hög marker var. En person är bank, resten är spelare. Sedan upprepas samma sju steg tills ni tröttnar eller markerna tar slut.
- Varje spelare lägger sin insats framför sig, innan ett enda kort delas ut.
- Banken ger två kort till varje spelare och två till sig själv.
- Bankens ena kort ligger öppet, det andra dolt. Spelarna ser alltså hälften av bankens hand.
- Har någon ess plus ett tiokort är det blackjack, och den handen betalas direkt.
- Spelarna får i tur och ordning välja: ta fler kort eller stanna på det de har.
- Går en hand över 21 är den förlorad på fläcken, oavsett vad banken sedan får.
- Banken vänder sitt dolda kort och drar tills handen är minst 17. Därefter jämförs alla kvarvarande händer med bankens.
Vinner du betalar banken lika mycket som du satsat. Förlorar du åker insatsen ner i bankens hög. Blackjack ger mer: tre marker för varje två du satsat. Hela given tar en minut eller två, och nästa börjar med nya insatser.
Tre saker brukar strula första kvällen. Insatser läggs fram för sent, någon glömmer att banken drar sist, och alla räknar ess som 11 även när handen då spricker.
Lös det genom att utse en person som håller ordning på turordningen. Den personen säger vems tur det är och påminner om att ingen rör sina marker efter att första kortet lämnat leken.
Ett litet exempel: du sitter med dam och tvåa mot bankens femma. Handen är 12, alltså tjock på nio valörer av tretton. Här stannar du och låter banken dra sig upp från sin svaga femma.
Faktaruta: 2–7 spelare, 52 kort, 20 minuter, från 10 år
Kort om förutsättningarna innan ni sätter er:
- Antal spelare: 2–7, varav en är bank
- Material: en lek på 52 kort utan jokrar, plus marker eller papper
- Speltid: cirka 20 minuter för en runda med ett bankbyte
- Ålder: från 10 år, huvudräkning upp till 21 räcker
- Svårighet: lätt att lära, svårare att spela optimalt
Lektion 1: 52 kort och värdena 1 till 11
Varje kort har ett poängvärde, och handens summa är allt som räknas. Färgerna spelar ingen roll i blackjack.
Ess räknas som 1 eller 11
Esset är det enda kortet med två värden. Du väljer själv vilket som passar bäst, och valet kan ändras under handens gång. Har du ess och sexa är handen antingen 7 eller 17 – du läser den som 17 tills du drar ett kort som skulle spränga.
En hand där esset räknas som 11 kallas mjuk. Mjuk 17 kan alltså aldrig gå över 21 på ett kort. Så snart esset måste räknas som 1 blir handen hård, och då gäller vanliga risker igen.
Klädda kort är värda 10
Knekt, dam och kung räknas alla som 10 poäng. Tillsammans med tiorna finns det alltså sexton kort med värdet 10 i leken, nästan en tredjedel. Det är därför en bank som visar en sexa så ofta spränger.
Spader, hjärter, ruter och klöver påverkar ingenting. En kung i klöver är exakt lika mycket värd som en tia i hjärter.
| Kort | Värde | Antal i leken |
|---|---|---|
| Ess | 1 eller 11 | 4 |
| 2–9 | Kortets siffra | 32 |
| 10 | 10 | 4 |
| Knekt, dam, kung | 10 | 12 |
En eller två kortlekar hemma?
En lek räcker gott för upp till fyra spelare. Ni hinner spela flera givar innan högen är slut, och blandningen går snabbt. Lägg jokrarna åt sidan direkt.
Blir ni fem eller fler går korten åt fort, och banken tvingas blanda mitt i rundan. Två lekar lösta ihop ger färre avbrott och en jämnare kväll. Fler lekar än så är onödigt hemma – det är casinon som använder sex eller åtta för att försvåra korträkning.
Marker eller poäng i stället för pengar
Ge varje spelare 20 marker vid start. Pokermarker fungerar, men russin, tändstickor eller knappar duger lika bra. Poängen är att insatsen ska kännas, inte att någon ska förlora pengar.
Spelar ni med barn kan ni räkna poäng på ett papper i stället. Alla börjar på 100, och insatserna dras och läggs till efter varje giv. Det ger samma spänning som marker och gör slutresultatet lätt att läsa av. Samma metod fungerar i Plump kortspel, där poängräkning hör till grunden.
Lektion 2: Banken – en spelare mot resten
Banken är en av er, inte huset. Den spelar mot samtliga andra händer samtidigt och betalar eller tar in alla insatser.
Rollen är eftertraktad av två skäl. Banken drar sist, och varje spelare som spränger betalar innan banken ens vänt sitt hålkort. Med husregeln att banken tar hem lika händer väger fördelen ännu tyngre.
Nackdelen är att banken måste ha marker nog att betala alla vinster i samma giv. Sitter sex spelare med tre marker var behöver banken minst arton i sin hög, plus lite extra för en blackjack.
Så väljs den första banken
Lägg leken mitt på bordet och låt alla dra ett kort. Högsta kortet blir första bank, och vid lika drar de inblandade om. Ess räknas som högst vid dragningen.
Ett enklare alternativ är att låta den som äger kortleken börja. Bestäm bara metoden innan ni drar, så slipper ni ändra i efterhand.
Banken bör sitta så att alla ser dess öppna kort utan att luta sig fram. Placera leken till vänster om banken och kasthögen till höger, så flyter given på av sig själv.
Banken byter ägare vid blackjack
Den vanligaste hemvarianten är att en spelare som får blackjack tar över banken från och med nästa giv. Det gör bankrollen till något att jaga, eftersom banken både tjänar på lika händer och slipper spränga först.
Ett lugnare bord får ni genom att låta banken rotera medsols efter varje giv i stället. Alla får då lika många givar som bank, och ingen sitter fast med rollen hela kvällen. Välj en av modellerna före första given och håll fast vid den.
En tredje modell fungerar bra när ni är många: banken sitter kvar tills den förlorat tre givar i rad. Rollen vandrar då till spelaren till vänster, och den som haft tur får behålla den ett tag.
Insatsen: bestäm en minsta och en högsta
Sätt ett spann, till exempel 1–5 marker per hand. Ett tak hindrar att en enda giv avgör hela kvällen, och en miniminivå gör att ingen kan sitta och vänta gratis.
Insatsen läggs fram innan korten delas ut, och den får inte ändras när du väl sett din hand. Undantagen är dubblering och delning, som båda kräver att du lägger till lika mycket som din ursprungliga insats.
| Situation | Får insatsen ändras? |
|---|---|
| Innan korten delas ut | Ja, fritt inom spannet |
| När du sett dina två kort | Nej, utom vid dubblering |
| Vid delning av par | Ny insats av samma storlek läggs till |
| Efter tredje kortet | Nej |
Kom överens om vad som händer när någon får slut på marker. Vanligast hemma är att spelaren köper nya för en fast summa poäng, eller lånar tio marker av banken och gör upp vid kvällens slut.
Lektion 3: Två kort var – och ett öppet till banken
Given inleder varje hand. Alla får två kort, och bankens ena kort ligger öppet så att du kan planera ditt spel.
Så delas de första korten ut
Banken delar medsols, ett kort i taget, och börjar med spelaren till vänster. När varvet är klart delas ett andra kort på samma sätt. Banken tar sina två kort sist.
Spelarnas kort kan ligga öppna eller dolda, och det är en husregel ni bestämmer själva. Öppna kort gör spelet mer socialt och lär nybörjare snabbare, eftersom alla ser vad grannen väljer. Dolda kort ger mer spänning och passar när ni spelar om marker på allvar.
Bankens första kort ligger alltid öppet och det andra alltid dolt. Det dolda kortet kallas hålkortet och vänds först när alla spelare gjort sina val. Banken får inte titta på det i förväg, annars försvinner hela poängen med bankens bundna regler.
Blackjack på två kort betalar 3 mot 2
Blackjack betyder ess plus ett kort värt 10 på precis de två första korten. Kombinationen kan inte slås, bara mötas av en annan blackjack.
Utbetalningen är 3 mot 2, alltså tre marker för varje två du satsat. Satsar du fyra marker får du sex tillbaka plus insatsen. Handen betalas normalt direkt, så snart det står klart att banken inte visar ess eller tiokort.
Samma sak nådd på tre kort, till exempel 5 + 6 + 10, är bara en vanlig 21 och betalar 1 mot 1.
Om banken har blackjack direkt
Visar banken ess eller tiokort kollar den sitt hålkort så snart insatserna ligger. Är det blackjack vänds handen omedelbart och rundan är över.
Alla spelare utan blackjack förlorar då sina insatser, även den som sitter med 20. Har du själv blackjack blir handen oavgjord och du får tillbaka din insats utan vinst. Ingen hinner ta kort i den situationen.
Lektion 4: Ta kort eller stanna
Nu kommer valen. Varje spelare spelar färdigt sin hand i tur och ordning innan turen går vidare medsols.
Sikta på 21 – över 21 är du tjock
Du säger antingen kort eller stanna. Ber du om kort lägger banken ett nytt kort framför dig, och du får fortsätta be om fler så länge du vill.
Går summan över 21 är du tjock, och insatsen åker in till banken direkt. Korten läggs åt sidan och du är ute ur given, även om banken senare spränger själv. Det är precis den ordningen som ger banken sitt övertag.
Stannar du ligger handen kvar och väntar på bankens resultat. Ett tips till nybörjare: säg valet högt och tydligt, så uppstår inga tvister om vem som bad om vad.
Dela på två lika kort
Får du två kort med samma valör kan du dela dem till två separata händer. Du lägger då en ny insats, lika stor som den första, framför den andra handen.
Banken ger ett nytt kort till varje hand, och du spelar dem en i taget med vanliga regler. Båda kan vinna, båda kan förlora, och de kan sluta olika.
Delade ess är specialfallet. Den vanligaste husregeln ger bara ett kort till varje ess, utan rätt att dra mer. Ess plus tiokort efter en delning räknas dessutom som vanlig 21 och betalar 1 mot 1, inte 3 mot 2.
Dubbla insatsen på 9, 10 eller 11
Dubblering betyder att du fördubblar insatsen mitt i handen och binder dig till exakt ett kort till. Sedan är handen färdigspelad, vad du än får.
Draget lönar sig när dina två första kort summerar till 9, 10 eller 11, eftersom ett tiokort då ger en mycket stark hand. Med sexton tiokort i leken är chansen god. Många hem tillåter dubblering på vilken tvåkortshand som helst – bestäm vilket som gäller innan ni börjar.
Försäkring mot bankens ess – lönar det sig?
Visar banken ett ess får du köpa försäkring för halva din insats. Den betalar 2 mot 1 om banken visar sig ha blackjack.
Räknar man på det går försäkringen back i längden. Bara knappt en tredjedel av korten är värda 10, medan oddset 2 mot 1 kräver en tredjedel för att gå jämnt ut. Hoppa över försäkringen och satsa på din egen hand i stället.
Fem kort under 21 – husregeln som många har
En populär hemregel säger att fem kort på samma hand utan att spränga vinner direkt. Handen slår då bankens resultat oavsett summa.
Regeln belönar den som vågar dra på 14 och 15, och den gör bordet livligare. Den ger också spelarna en tydlig fördel, så banken bör kompenseras med att vinna alla lika händer. Regeln är helt valfri och saknas på casino.
Lektion 5: Bankens tur – dra till 17
Banken har inga val. Den följer en fast regel som alla vid bordet känner till i förväg.
Banken måste dra på 16 och stanna på 17
När sista spelaren stannat vänder banken sitt hålkort så att hela handen syns. Sedan drar den kort efter en enda regel: mindre än 17 betyder nytt kort, 17 eller mer betyder stopp.
Banken får alltså inte dra på 18 för att den vill jaga en spelare med 19. Den får inte heller stanna på 15 för att den hoppas på att spelarna spräcker. Ligger banken över 21 betalar den samtliga händer som fortfarande är kvar i given.
Ordningen spelar roll för spelarna. En hand som redan sprängt får ingenting tillbaka när banken spräcker efteråt, och just det är hela förklaringen till bankens matematiska fördel.
Säg att banken visar en fyra och har en dam dold, alltså 14. Regeln tvingar fram ett kort. Blir det en sjua stannar banken på 21, blir det en nia är banken tjock på 23.
Mjuk 17: ess plus sex
Mjuk 17 är ess och sexa, en hand som inte kan spräckas på ett kort. Här skiljer sig reglerna åt mellan bord.
Den ena varianten låter banken stanna, vilket gynnar spelarna något. Den andra tvingar banken att dra, vilket ger banken en aning bättre läge. Skriv upp vilken variant ni valt, så uppstår ingen diskussion mitt i given.
Tabellen visar vad banken måste göra i de lägen som brukar diskuteras vid bordet.
| Bankens hand | Bankens drag |
|---|---|
| Hård 15 | Måste dra |
| Hård 17 | Måste stanna |
| Mjuk 17, ess och sexa | Enligt husregeln |
| Mjuk 18, ess och sjua | Måste stanna |
| Blackjack på två kort | Vänds direkt, given är över |
Lika – vinner banken eller är det oavgjort?
Två händer på samma summa kallas lika. På casino är lika oavgjort, och spelaren får tillbaka sin insats utan vinst eller förlust.
Hemma vinner banken ofta alla lika händer i stället. Det gör bankrollen betydligt mer värd och passar bra när banken roterar mellan alla. Väljer ni casinovarianten bör banken i stället få någon annan fördel, till exempel rätten att dra på mjuk 17.
Vissa hem delar skillnaden och låter lika gå till banken bara när summan är 17. Regeln är ovanlig, men den gör bankrollen lagom mycket värd när ni ändå byter bank efter varje giv.
Lektion 6: Så avgörs varje hand
Nu jämförs korten. Varje spelarhand ställs mot bankens hand för sig, och marker byter ägare direkt.
Utbetalningstabell: 1 mot 1, 3 mot 2
Utbetalningarna är få och enkla att lära sig utantill. Ha gärna tabellen liggande på bordet de första kvällarna.
| Resultat | Utbetalning | Med insats 4 marker |
|---|---|---|
| Vanlig vinst mot banken | 1 mot 1 | 4 marker i vinst |
| Blackjack på två kort | 3 mot 2 | 6 marker i vinst |
| Vunnen försäkring | 2 mot 1 | 4 marker på 2 satsade |
| Lika hand | Insatsen tillbaka eller till banken | 0 eller −4 marker |
| Över 21 | Insatsen förlorad | −4 marker |
Banken betalar alltid ut från sin egen hög, och en bank som får slut på marker måste lämna över rollen.
Ett exempel med fyra spelare vid bordet
Anna, Bilal, Cissi och David spelar mot banken Erik. Alla satsar två marker var.
Anna får kung och sjua, alltså 17. Hon stannar direkt, eftersom ett nytt kort skulle spräcka handen med stor sannolikhet. Erik visar en sexa öppet.
Bilal får ess och åtta, en mjuk 19. Han stannar också, trots att han hade kunnat dra utan risk. Nitton är en stark hand mot en låg bank.
Cissi får åtta och åtta. Hon delar paret, lägger två marker till och får en trea på första handen och en dam på den andra. Första handen står på 11, så hon dubblar och får en nia: 20. Andra handen står på 18 och hon stannar.
David får sexa och femma, summa 11. Han dubblar sin insats till fyra marker och får en fyra. Handen slutar på 15, vilket är svagt men fortfarande i spel.
Erik vänder sitt hålkort och visar en nia: 15 totalt. Regeln tvingar honom att dra. Kortet blir en åtta och banken landar på 23 – över 21.
Alla kvarvarande händer vinner. Anna och Bilal får två marker var, Cissi får två för sin delade hand och fyra för den dubblade, och David får fyra. Erik betalar tolv marker ur bankhögen och delar nästa giv.
När kvällen är slut: räkna markerna
Avsluta gärna efter ett bestämt antal givar, så att alla hunnit vara bank lika många gånger. Räkna sedan markerna: flest marker vinner kvällen.
Bankens hög räknas separat från spelarnas, eftersom den både betalar ut och tar in. En bank som slutar på plus har haft en bra kväll.
Överkurs: grundstrategi på en sida
Grundstrategi är det matematiskt bästa valet för varje kombination. Den tar inte bort bankens övertag, men krymper det rejält.
Stanna på 12–16 mot bankens 2–6
Bankens öppna kort styr ditt beslut mer än din egen hand. Visar banken 2, 3, 4, 5 eller 6 är risken stor att den spränger, eftersom den måste dra sig upp till 17 från ett svagt läge.
Då lönar det sig att stanna på allt från 12 och uppåt och låta banken göra jobbet. Du vinner inte för att din hand är bra, utan för att bankens ofta blir för hög. Visar banken i stället 7, 8, 9, tiokort eller ess får du dra på 12–16, hur obehagligt det än känns.
Ta alltid kort på 11 eller lägre
Med 11 eller mindre kan inget kort i leken spräcka din hand. Att stanna är därför alltid fel, oavsett vad banken visar.
På 9, 10 och 11 bör du dessutom överväga att dubbla i stället för att bara dra. På 8 eller lägre räcker det med ett vanligt kort.
Dela ess och åttor – aldrig tior
Två ess som en hand är värda 12, vilket är svagt. Delade blir de två händer som båda börjar på 11, och den klassiska regeln är att alltid dela ess.
Två åttor ger 16, bordets sämsta hand: för låg att stanna på, för hög att dra på. Delade blir det två händer på 8 som båda kan byggas vidare. Två tior ger däremot 20, och den handen förstör du bara genom att dela.
Strategitabell: din hand mot bankens kort
Tabellen nedan sammanfattar de vanligaste lägena. Läs den som en tumregel, inte som en lag – en enstaka avvikelse kostar mycket lite i längden.
| Din hand | Bankens kort 2–6 | Bankens kort 7–ess |
|---|---|---|
| 5–8 | Ta kort | Ta kort |
| 9–11 | Dubbla | Ta kort |
| 12–16 | Stanna | Ta kort |
| 17–21 | Stanna | Stanna |
| Mjuk 13–17 | Ta kort eller dubbla | Ta kort |
| Mjuk 18 | Stanna | Ta kort mot 9 och högre |
Fler termer från bordet hittar du i vår kortspelsordlista.
Hårda händer
En hård hand saknar ess som räknas som 11. Här kan varje nytt kort spräcka handen, och därför styr bankens öppna kort helt. Hård 16 mot bankens tia är kvällens mest otacksamma läge: dra ändå, för att stanna förlorar oftare.
Mjuka händer
En mjuk hand innehåller ett ess värt 11 och tål alltid ett kort till. Du kan därför dra betydligt friare. Mjuk 17 bör du aldrig stanna på, och mjuk 18 mot en hög bank vinner mer på ett extra kort än på att ligga still.
Par
Ess och åttor delar du alltid, tior och femmor aldrig. Nior delas mot låga bankkort men inte mot 7, där 18 redan slår bankens troliga hand. Låga par som tvåor och treor delas bara när banken visar 4, 5 eller 6.
Korträkning hemma – fungerar det med en lek?
Hi-Lo är den enklaste metoden. Du håller ett löpande tal i huvudet: kort från 2 till 6 ger plus ett, sjuor till nior ger noll, tiokort och ess ger minus ett.
Ett högt tal betyder att många tiokort och ess är kvar i leken, vilket gynnar spelarna. Då höjer du insatsen. Ett lågt tal betyder tvärtom, och då satsar du minimum.
Hemma fungerar metoden faktiskt bättre än på casino, eftersom en enda lek gör talet pålitligt redan efter tjugo kort. Casinon motverkar räkning med många lekar och tät blandning. Blanda mellan givarna om ni vill stänga dörren för räknare.
Överkurs 2: husregler att prova
Blackjack tål att skruvas på. Här är tre varianter som fungerar bra runt ett köksbord.
Blackjack utan bank – alla mot en gemensam giv
Ingen behöver vara bank. I stället delas en gemensam bankhand mitt på bordet, med ett kort öppet och ett dolt precis som vanligt.
Alla spelar sina egna händer mot den, och när alla stannat vänds bankhanden och dras enligt 17-regeln. Vinsterna betalas ur en gemensam pott som alla fyllt på med sina insatser. Ingen kan förlora mer än det den satsat, och ingen slipper undan med att bara sitta som bank.
Varianten passar utmärkt när ni är många och ingen vill hantera utbetalningar.
Pontoon och andra engelska släktingar
Pontoon är den brittiska kusinen och spelas med båda bankens kort dolda. Du ser alltså ingenting av bankens hand när du fattar dina beslut.
Termerna är egna: du säger twist när du vill ha kort och stick när du stannar. En hand med fem kort under 21 kallas five card trick och slår allt utom pontoon, som är ess plus tiokort. Reglerna kring dubblering skiljer sig också.
Vill ni prova fler moderna varianter hittar ni tips bland nya och moderna kortspel som Skyjo och Flip 7.
Skillnaden mot svenska Tjugoett
Svenska tjugoett ser likadant ut vid första anblicken, men banken har helt andra befogenheter. Banken drar fritt och får stanna eller ta kort precis som den vill.
Lika händer går dessutom nästan alltid till banken, och den som får 21 tar över bankrollen. Utbetalningen 3 mot 2 saknas i de flesta hemvarianter, där en blackjack betalar som vilken vinst som helst.
Resultatet är ett snabbare och mer oförutsägbart spel, där bankrollen är värd betydligt mer. Läs mer om Tjugoett om ni vill jämföra reglerna sida vid sida. Klassiska svenska spel som Hjärter och Kasino hör till samma kvällsrepertoar.
Från franskt vingt-et-un till Las Vegas
Spelets föregångare kallades vingt-et-un, franska för tjugoett, och ska ha spelats vid det franska hovet under 1700-talet. Grunden var densamma som i dag: kom nära 21, gå inte över.
Under 1800-talet följde spelet med franska emigranter till Nordamerika och spreds längs Mississippi och vidare västerut. Där mötte det saloonernas spelbord och fick nya regler, bland annat den bundna banken som gör dagens spel förutsägbart.
Nevada legaliserade kasinospel 1931, och blackjack blev snabbt ett av bordsspelen som byggde Las Vegas. Från 1950-talet och framåt började matematiker analysera spelet, vilket gav grundstrategin och senare korträkningen. Få kortspel har studerats lika noggrant.
Vingt-et-un spelades från början utan bundna bankregler. Banken var en av spelarna och drog precis som den ville, ungefär som i svenska tjugoett än i dag.
Regeln som binder banken vid 17 kom med de amerikanska spelhusen, där en anställd skötte given hela kvällen. Ett hus som lät sin givare välja fritt hade fått både misstankar och tvister på halsen, och en fast regel löste båda problemen på en gång.
Till Sverige nådde spelet efter kriget, mest via film och resande, medan tjugoett redan spelades i hemmen. Därför lever de båda varianterna sida vid sida vid svenska köksbord, ofta under samma namn.
Namnet blackjack – en bonus från 1930-talet
Namnet kommer med största sannolikhet från en bonusutbetalning som amerikanska spelhus använde för att locka spelare. Handen spader ess plus en svart knekt gav extra betalt.
Bonusen försvann när spelet blev populärt, men benämningen satt kvar och används i dag om vilken kombination som helst av ess och tiokort. Namnet dyker även upp som ledtråd i kortspel i korsord.
Spader ess med klöver knekt gav samma bonus som spader ess med spader knekt, eftersom det var färgen svart och inte sviten som räknades.
Läxförhör: 7 frågor du ska kunna svara på
Kan du svara på de här sju frågorna utan att bläddra tillbaka är du redo att sätta dig vid bordet.
Vad är ett ess värt?
Ett ess är värt 1 eller 11, och du väljer själv vilket som passar handen bäst. Valet kan ändras under givens gång: har du ess och sexa och drar en nia räknas esset som 1, så att handen blir 16 i stället för 26.
Hur mycket betalar blackjack?
Blackjack, alltså ess plus ett tiokort på de två första korten, betalar 3 mot 2. Satsar du två marker får du tre i vinst utöver insatsen. En vanlig vinst mot banken betalar 1 mot 1, alltså exakt lika mycket som du satsade.
På vilken summa måste banken stanna?
Banken drar kort tills handen når minst 17 och stannar sedan. På 16 eller lägre är draget obligatoriskt, på 17 eller högre är det förbjudet. Mjuk 17, alltså ess och sexa, avgörs av den husregel ni bestämt före första given.
Får man dela två tior?
Du får dela två tior, men det är sällan klokt. Tjugo är en av bordets starkaste händer, och två nya händer som börjar på tio blir oftast sämre än den du redan har. Behåll tjugo och stanna, oavsett vilket kort banken visar.
Vad händer vid lika?
Lika hand mot banken avgörs av husregeln. På casino är lika oavgjort och du får tillbaka insatsen. I många hem vinner banken alla lika händer, vilket gör bankrollen betydligt mer värd. Bestäm vilken variant som gäller innan den första given delas ut.
Hur många kortlekar behövs?
En vanlig lek på 52 kort räcker för upp till fyra spelare. Är ni fem eller fler blir det tätt mellan blandningarna, och då fungerar två lekar bättre. Jokrarna lägger du åt sidan, eftersom de inte har någon funktion i spelet.
Hur skiljer sig blackjack från 21?
Svenska tjugoett ger banken frihet att dra precis som den vill, och lika händer går oftast till banken. Blackjack binder banken vid 17-regeln och betalar 3 mot 2 på ess plus tiokort. Reglerna är hårdare, men utbetalningen till spelarna är bättre.
