Tarok kortspel spelas med en lek på 78 kort, där 22 tarokker fungerar som en ständig trumfsvit. Sidan följer den danska varianten för tre spelare, som är den vanligaste i Norden.
Vinner gör den som samlar flest kortpoäng. En spelare blir spelförare och spelar ensam mot de två andra, som samarbetar. Reglerna nedan tar er från given till avräkningen, med en checklista att enas om först, tvistiga lägen och strategi.

Tarok i ett nötskal
Tarok är ett sticktagningsspel för tre personer där en spelförare försöker vinna mer än hälften av kortpoängen ensam.
Varje giv följer samma gång. Stegen nedan visar ordningen i dansk tarok, den variant som beskrivs här.
- Givaren blandar, låter kupera och delar ut 25 kort till var och en.
- Tre kort läggs åt sidan som talong under givens gång.
- Spelarna bjuder i tur och ordning; den som bjuder högst blir spelförare.
- Spelföraren tar upp talongen i de lägre kontrakten och lägger tillbaka tre kort.
- De två övriga bildar lag mot spelföraren under hela given.
- Utspelet sköts av den som sitter närmast till vänster om givaren. Man måste följa färg, och saknar man färgen ska man trumfa.
- Högsta trumf tar sticket, annars högsta kortet i utspelsfärgen.
- Efter 25 stick räknas kortpoängen och kontraktet avgörs.
Kortpoängen avgör ensamt om spelföraren klarar sitt bud. Bonusar som pagat ultimo läggs till efteråt och ändrar inte själva stickspelet.
Mycket känns igen från andra sticktagningsspel, men trumfsviten på 22 kort ger tarok en egen rytm. Trumflängd väger tyngre än enstaka höga färgkort, och en hand med tolv tarokker är stark även utan kungar.
Spelare, kortlek, speltid och ålder i korthet
Faktarutan sammanfattar det ni behöver ha på bordet innan första given.
| Uppgift | Tarok |
|---|---|
| Antal spelare | 3 (även 4, då givaren sitter över) |
| Kortlek | 78 kort: 22 tarokker och 56 färgkort |
| Kort per hand | 25 |
| Talong | 3 kort |
| Speltid per parti | 30–60 minuter |
| Ålder | Från cirka 12 år |
Ett parti består av flera givar. Bestäm antalet i förväg så att alla hinner vara givare lika många gånger. Yngre spelare klarar reglerna bra, men själva poängräkningen kräver lite vana och går snabbast om en person sköter protokollet.
Fem saker att enas om innan första given
Tarok finns i många lokala varianter, och två sällskap räknar sällan likadant.
Skillnaderna gäller kortlek, budstege, bonusar och straff. Gå igenom punkterna nedan vid bordet, så avgörs inget mitt i en giv. Fem minuters samtal före första utspelet sparar en kvart av diskussion senare.
Vilken tarok? Dansk, tysk eller österrikisk
Reglerna här beskriver dansk tarok: tre spelare, 78 kort och en spelförare mot två.
I Österrike och Tyskland lever flera besläktade spel vidare. Tapp-tarock spelas vanligen med en kortare lek, där de låga färgkorten är borttagna, och budstegen ser annorlunda ut. Königrufen är en variant för fyra spelare, där spelföraren ropar på en kung och får en dold partner för given.
De största skillnaderna ligger i buden, i vilka bonusar som räknas och i hur mycket varje kontrakt är värt. Kortens rang och grundprincipen med trumf är däremot sig lik. Bestäm alltså vilken skola ni följer innan ni sätter er.
Kortleken i tarok: 78 kort, inte 100
Leken innehåller 78 kort, inte 100, och den siffran är den vanligaste källan till missförstånd.
Fördelningen är 22 tarokker och 56 färgkort. Tarokkerna består av trumf 1 till 21 plus skysen, som ofta kallas narren. Färgkorten fördelas på fyra färger med fjorton kort vardera, varav fyra hovkort.
Talet 100 dyker upp i sökningar på tarok kortspel 100 kort och beror sannolikt på förväxling med spel som räknar hundra poäng, eller på att två lekar blandats ihop. Någon officiell tarok med 100 kort finns inte.
Poäng, insats och hur länge ni spelar
Bestäm i förväg vad ni spelar om och när partiet tar slut.
Många sällskap använder marker, där varje kontraktspoäng motsvarar en marker. Andra för protokoll med penna och papper och summerar först på slutet. Båda fungerar; det viktiga är att alla vet vad en poäng är värd.
Sätt också en gräns. Antingen ett bestämt antal givar, gärna en multipel av tre, eller en poänggräns som avslutar partiet när någon når den. Kom samtidigt överens om vilka bonusar som gäller.
Vem sitter var och vem ger först
Dra kort om platserna innan ni sätter er till rätta.
Den som drar högsta kortet väljer plats och ger först. Därefter går given vidare medsols i de flesta danska sällskap, samma väg som spelet självt. Väljer ni motsols ska hela bordet följa den riktningen hela partiet ut.
Sitt gärna kvar på samma platser hela kvällen. Byten mitt i ett parti gör det svårt att hålla reda på vem som gett och vem som står näst på tur.
Hur ni hanterar fel i given
Fel i given rättas enklast med en ny giv av samma givare.
Det gäller om någon fått fel antal kort, om ett kort vänts upp av misstag eller om talongen fått fel storlek. I vänskapligt spel utdelas ingen straffpoäng, och den nya given går till på precis samma sätt.
I klubbspel förekommer att given i stället går vidare till nästa spelare. Den skärpan behövs sällan hemma, men bestäm ändå vilken linje som gäller.
Korten, trumfen och kortens rang
Kortleken består av två delar: tarokkerna, som alltid är trumf, och de fyra färgerna med sina hovkort.
Avsnitten nedan går igenom rangordningen inom varje del och vad korten är värda när sticken räknas.
De 21 tarokerna och skysen
Tarokkerna är numrerade 1 till 21 och slår alltid färgkort, oavsett vilken färg som spelats ut.
Inom trumfsviten gäller siffran: 21 är högst och ettan lägst. Ettan kallas pagat och är trots sitt låga värde ett av lekens dyraste kort, eftersom den ger bonus om den tar sista sticket.
Skysen, som också kallas narren, står utanför numreringen. I de vanligaste danska reglerna är skysen inte trumf utan ett undantagskort: den får spelas i vilket stick som helst och ursäktar att man inte följer färg eller trumfar.
Tillsammans utgör pagaten, 21:an och skysen lekens tre viktigaste kort. Har en spelare alla tre kallas det trull, och det ger extra poäng i de flesta hem. Lägg dem ytterst i handen, så glöms de inte bort.
Färgkorten: kung, dam, kavall, knekt
Varje färg har fyra hovkort: kung högst, sedan dam, kavall och knekt.
Kavallen är en ryttare och saknar motsvarighet i en vanlig fransk lek, vilket är en anledning till att tarok kräver en egen kortlek. Färgerna är hjärter, ruter, spader och klöver.
Under hovkorten kommer tio numrerade kort. I spader och klöver rankas de fallande från tio ned till ess. I hjärter och ruter gäller den omvända ordningen i de flesta regelverk, så att esset ligger högst och tian lägst. Skriv gärna upp ordningen på ett papper de första givarna, eftersom vändningen är lätt att missa mitt i ett stick.
Kortens poängvärden i tabell
Poängvärdet sitter i hovkorten och i de tre honnörstarokkerna. Övriga kort räknas som enpoängskort.
| Kort | Poäng |
|---|---|
| Kung | 5 |
| Dam | 4 |
| Kavall | 3 |
| Knekt | 2 |
| Skysen, pagat och 21:an | 5 vardera |
| Övriga tarokker och numrerade färgkort | 1 |
Den vanligaste räknemetoden lägger korten i högar om tre, summerar värdena i högen och drar av två poäng. Metoden ger ett rent resultat utan bråkdelar och går snabbt när man vant sig vid den.
Enpoängskorten är alltså inte värdelösa. Tre av dem i samma hög ger visserligen en enda poäng, men de fyller ut högar där ett hovkort annars hade stått ensamt.
Given: 25 kort var och tre i talongen
Givaren delar ut 25 kort till varje spelare och lägger tre kort åt sidan som talong.
Sammanlagt går 75 kort ut på händerna. De tre återstående korten avgör ofta given, eftersom spelföraren får byta med dem i de lägre kontrakten.
Blandning, kupering och givordning
Givaren blandar noga och låter spelaren till höger kupera leken.
Korten delas därefter ut i buntar, i de flesta sällskap fem kort i taget, medsols runt bordet. Att ge ett kort i taget förekommer men tar längre tid och är ovanligt i tarok.
Talongens tre kort läggs ned mitt under given, inte först och inte sist. Många givare tar dem efter den första eller andra bunten. Håll samma rutin hela partiet, så slipper ni tveka om vilka kort som hör till talongen.
Talongen – korten som byts
I de lägre kontrakten tar spelföraren upp talongen och lägger tillbaka tre kort med baksidan uppåt.
De tre bortlagda korten räknas till spelförarens stick vid avräkningen, så ett kasserat fempoängskort är inte förlorat. Kungar och tarokker får däremot normalt inte läggas i talongen, eftersom bytet då skulle bli alltför starkt.
I solokontrakten rörs talongen inte alls. Korten ligger kvar orörda på bordet och tillfaller motspelarna när given räknas, vilket är en av anledningarna till att solo är svårare att klara.
Budgivningen och kontrakten
Ett bud är ett löfte om hur given ska spelas och hur mycket den är värd.
Budgivningen börjar till vänster om givaren och går medsols. Ett högre bud slår alltid ett lägre, och vid lika bud har givaren sista ordet. Den som bjuder högst blir spelförare för given.
Från pass till solo: budstegen
Budstegen går från det enklaste kontraktet med talong upp till solo utan byte.
Den vanligaste danska stegen ser ut ungefär så här. Lägst ligger vanlig tarok, där spelföraren får ta upp talongen och byta tre kort. Nästa steg är en variant där bara ett eller två kort byts, vilket ger högre värde. Överst ligger solo, där talongen lämnas orörd och spelföraren klarar sig på sina 25 kort.
| Budnivå | Talong | Multiplikator |
|---|---|---|
| Pass | – | – |
| Tarok | Tre kort byts | 1 |
| Halv tarok | Ett eller två kort byts | 2 |
| Solo | Rörs inte | 3 |
Exakta namn och multiplikatorer skiljer sig mellan sällskap, och vissa klubbar spelar med fler steg än de tre här. Läs tabellen som en vanlig uppsättning och skriv in era egna siffror innan första given.
Vad spelföraren lovar
Spelföraren lovar att ensam ta mer än hälften av kortpoängen i given.
Motspelarna behöver inte vinna varsin halva. De lägger ihop sina stick till en gemensam hög och räknar tillsammans, vilket gör dem till ett lag från första utspelet till det sista.
Klarar spelföraren sitt löfte skrivs kontraktets värde upp som plus, och motspelarna får samma belopp som minus var. Missar spelföraren vänds förhållandet, och notan blir dubbelt så dyr som vinsten är för var och en av motspelarna. Ett högt bud är därför både en möjlighet och en risk.
Ultimo och andra tilläggsanmälningar
Tilläggsanmälningar är löften om enskilda prestationer utöver själva kontraktet.
Vanligast är pagat ultimo: spelföraren lovar att ta det allra sista sticket med pagaten. Lyckas det ger det bonus, misslyckas det dras samma belopp av. Trull, alltså innehav av skysen, pagaten och 21:an, ger också poäng, liksom fyra kungar på samma hand.
Anmälningarna ska göras innan det första kortet spelas ut. En anmäld bonus är i regel värd det dubbla mot en som upptäcks först vid räkningen. Motspelarna kan i många sällskap anmäla ultimo på egen hand, om någon av dem har pagaten och tillräckligt med trumf bakom.
Sticken: så spelas utspel och trumf
Första sticket inleds av givarens vänstra granne, och därefter går turen medsols.
Given innehåller 25 stick, ett för varje kort på handen. Varje stick består av tre kort, ett från varje spelare, och avgörs innan nästa spelas.
Följa färg, trumfa eller sakna
Färgtvånget är strängare i tarok än i de flesta andra kortspel.
Har du ett kort i utspelsfärgen måste du spela det. Saknar du färgen är du skyldig att trumfa, alltså lägga en tarok, om du har någon kvar. Först när du saknar både färgen och trumf får du spela vilket kort du vill.
Har någon redan trumfat måste du i de flesta regelverk lägga en högre tarok om du kan. Sticket vinns av den högsta taroken, och ligger ingen tarok i sticket vinner det högsta kortet i utspelsfärgen. Ett kort i en annan färg kan aldrig vinna ett stick, hur högt det än är.
Skysen i sticket
Skysen är undantaget från färgtvånget och får läggas i vilket stick som helst.
Kortet vinner däremot aldrig sticket, hur lågt det slås av. Den som spelat skysen tar i de flesta sällskap tillbaka den till sin egen hög efter sticket och lämnar i stället ett kort värt en poäng till stickvinnaren.
Skysen används därför när du vill spara ett viktigt kort eller slippa lägga en tarok du behöver senare i given. Ett väl timat skys kan rädda en hel färg.
Att vinna sticket och leda nästa
Stickvinnaren samlar ihop de tre korten och lägger dem nedåtvända framför sig.
Samma spelare spelar sedan ut till nästa stick. Tagna stick får inte tittas på igen, med undantag för det stick som just avslutats. Motspelarna lägger sina stick i en gemensam hög, eftersom de räknas tillsammans på slutet.
Ett spelat parti steg för steg
Ett exempel visar hur delarna hänger ihop i praktiken.
Anna, Björn och Cecilia spelar. Cecilia ger. Anna har fjorton tarokker, däribland 21:an och pagaten, men bara två kungar. Hon bjuder solo. Björn och Cecilia passar, och talongen lämnas orörd. Anna anmäler pagat ultimo före utspelet.
- Björn spelar ut ruter kung. Cecilia lägger ruter dam, Anna trumfar med tarok 9 och tar sticket.
- Anna drar ut trumf med 21:an. Båda motspelarna följer med låga tarokker.
- Anna fortsätter med tarok 18. Cecilia är slut på trumf och kastar en knekt.
- Björn kommer in på spader kung när Anna släppt färgen och tar hem fyra poäng till den gemensamma högen.
- I sista sticket spelar Anna ut pagaten. Björn och Cecilia saknar trumf och kan inte ta den.
Anna räknar sina kort i högar om tre och landar på 41 kortpoäng mot motspelarnas 29. Kontraktet är klart med god marginal, och ultimo läggs till som bonus ovanpå. Hade pagaten fallit i ett tidigare stick hade samma belopp dragits av i stället, och en vunnen giv hade blivit en dyr kväll.
Räkningen efter sista sticket
Kortpoängen räknas när alla 25 stick är spelade.
Spelföraren lägger sina stick i högar om tre kort och summerar. Behövs gör mer än hälften av lekens poäng, annars går kontraktet i putten.
Så räknar ni kortpoängen
Hela leken innehåller 70 poäng när tre-kort-minus-två-metoden används.
Räkningen går till så här: lägg korten i högar om tre, summera kortens värden i varje hög och dra av två poäng. En hög med kung, dam och ett enpoängskort ger alltså 5 + 4 + 1 minus 2, det vill säga 8 poäng. Tre enpoängskort ger 1.
Med 70 poäng i leken behöver spelföraren 36 för att klara kontraktet, eftersom mer än hälften krävs. Motspelarna klarar sig med 35. Kontrollräkna gärna en gång: sidornas summor ska tillsammans bli 70, och blir de något annat har en hög blivit fel.
Bonusar: pagat ultimo, trull och kungar
Bonusar räknas separat från kortpoängen och påverkar inte om kontraktet är klart.
De vanligaste är pagat ultimo, trull och fyra kungar. En anmäld bonus är värd dubbelt mot en oanmäld, och en anmäld bonus som misslyckas kostar lika mycket som den skulle ha gett. Oanmälda bonusar noteras av den som råkar få dem.
Förlorad ultimo är den dyraste missen i spelet. Faller pagaten i näst sista sticket förlorar spelföraren bonusen även om kontraktet i övrigt går hem, och skillnaden mellan ett rakt plus och ett minus kan bli sju eller åtta poäng. Bonusar räknas alltid efter att kortpoängen är avgjord.
Poängtabell för kontrakt och bonusar
Tabellen visar en vanlig uppsättning värden som fungerar att börja med.
| Kontrakt eller bonus | Anmäld | Oanmäld |
|---|---|---|
| Tarok | 1 | – |
| Halv tarok | 2 | – |
| Solo | 3 | – |
| Pagat ultimo | 4 | 2 |
| Trull | 2 | 1 |
| Fyra kungar | 2 | 1 |
Skala om siffrorna om ni vill att buden ska väga tyngre än bonusarna. Höjer ni solo till fem blir budgivningen mer avgörande, medan höjda bonusar gör att enskilda kort får större betydelse.
Exempel på avräkning
Anna vann sitt solo med anmäld pagat ultimo. Kontraktet ger 3 poäng och ultimo 4, alltså 7 poäng totalt. Björn och Cecilia noterar 7 minus var, och Anna 14 plus, eftersom hon spelar mot två motståndare samtidigt. Hade ultimo misslyckats men kontraktet gått hem hade hon i stället fått 3 minus 4, alltså 1 minus per motspelare och 2 minus totalt.
Tvistiga lägen och hur ni löser dem
Nedan följer de situationer som oftast stoppar spelet, med en rekommenderad lösning till varje.
Får man ta tillbaka ett felspelat kort?
Nej, inte om nästa spelare hunnit lägga sitt kort.
Ligger kortet ensamt på bordet och ingen hunnit reagera brukar det gå bra att ta tillbaka det. Så snart någon spelat vidare står kortet kvar, eftersom informationen redan påverkat given. Straffen för att bryta mot färgtvånget varierar kraftigt mellan regelverk, så bestäm ett fast avdrag, förslagsvis tre poäng, och håll er till det hela partiet.
Om någon glömt följa färg
Rätta felet direkt om sticket ännu inte är avslutat.
Den felande drar tillbaka sitt kort och lägger ett giltigt i stället, utan straff. Upptäcks felet först senare i given är den vanligaste lösningen att den felande förlorar given, eller att sidan får ett bestämt poängavdrag i stället.
Hemma räcker det oftast att låta given spelas färdigt och notera avdraget på protokollet. Att avbryta mitt i förstör mer än felet självt.
Skysen i det sista sticket
Skysen i sista sticket är ett klassiskt tvisteläge, eftersom bytesregeln inte går att tillämpa.
I de flesta regelverk går skysen då förlorad: kortet tillfaller motståndarsidan tillsammans med sina fem poäng, eftersom det inte finns något senare stick att byta emot. Vissa sällskap låter i stället ägaren behålla kortet utan byte.
Skillnaden är fem poäng och kan avgöra en jämn giv. Bestäm vilken linje som gäller redan i checklistan, gärna innan någon har skäl att önska sig den ena eller andra.
Talongen visades av misstag
Ny giv gäller om talongen råkar visas innan budgivningen är klar.
Samma givare ger då om, och budgivningen börjar från början. Vänds ett kort upp efter att budet är avgjort spelas given vidare, eftersom informationen ändå tillhört spelföraren i de flesta kontrakt. I solo, där talongen aldrig ska röras, brukar sällskap lägga tillbaka kortet och fortsätta.
Ingen bjuder – vad händer?
Passar alla tre spelarna går given vanligen vidare till nästa givare.
Ett vanligt alternativ är att givaren tvingas spela det lägsta kontraktet. Den lösningen håller tempot uppe och gör att ingen kan passa sig ur en dålig hand utan följder. Välj ett av de två alternativen och behåll det hela partiet, så uppstår ingen diskussion när korten redan ligger på bordet.
Två, fyra eller fem vid bordet
Tarok är byggt för tre spelare, men bordet kan se annorlunda ut.
Varianterna nedan behåller kortleken, rangordningen och budstegen och ändrar bara vem som sitter med i given.
Tarok för fyra: givaren sitter över
Med fyra personer delar givaren ut till de tre andra och deltar inte i given.
Givaren följer i de flesta sällskap den sida som motspelarna tillhör och noterar samma poäng som de. Given går sedan runt, så att alla sitter över lika ofta. Fler än fyra löser ni enklast med två bord, eller genom att låta två personer sitta över och byta in varje giv. Med tre vid bordet fungerar även andra kortspel för tre personer som omväxling mellan partierna.
Tarok på tumanhand
Två spelare kan spela med en större talong och delvis öppna kort.
Ge 25 kort var, lägg resten som en öppen rad i mitten och låt spelarna dra ett kort därifrån efter varje stick. Varianten är främst till för att träna trumfräkning inför riktigt spel. Vill ni öva mot fler motståndare går det också att spela kortspel online och gratis.
Tänka rätt som spelförare och motspelare
Strategin i tarok handlar mindre om enskilda kort och mer om att räkna trumf.
Avsnitten nedan tar upp handvärdering, trumfspel, samarbete och pagatens roll.
Att värdera handen innan budet
Börja med att räkna dina tarokker. Antalet säger mer om handens styrka än något annat.
Tolv tarokker eller fler räcker ofta till ett högt bud, även utan hovkort. Under nio blir det svårt att styra given, hur många kungar du än har på handen.
Titta sedan på honnörerna: 21:an, pagaten och skysen väger tungt både i poäng och i bonusar. Tomma eller korta färger är en fördel, eftersom du då kan trumfa tidigt och komma in i given. En jämnt fördelad hand utan trumflängd är däremot svår att spela solo på.
Trumflängd slår höga kort
Många tarokker vinner fler stick än några enstaka kungar gör.
Som spelförare bör du dra ut motståndarnas trumf tidigt. Spela ut dina höga tarokker i följd tills båda motspelarna är slut, så blir resten av dina kort spelbara utan risk. Två eller tre trumfrundor räcker ofta.
Räkna trumfen som spelats, gärna högt för dig själv. Vet du att alla tarokker är ute kan du ta hem en lång färg utan att den blir stucken.
Att spela ihop mot spelföraren
Motspelarna vinner tillsammans eller förlorar tillsammans, och bör spela därefter.
Spela in poängkort i den stick din partner redan tagit hem, i stället för att låta dem falla till spelföraren. En kung i ett säkert stick är fem poäng rakt in i den gemensamma högen.
Spara samtidigt er högsta trumf tills spelföraren visat sin styrka. Samma lagkänsla finns i Dam kortspel (Svarta Maja), där alla har skäl att hålla ett öga på varandra.
När ska pagaten sparas?
Pagaten är lekens lägsta trumf men ett av dess dyraste kort.
Spara den till sista sticket bara om du har trumflängd nog att styra given ända in i mål. Saknar du det faller pagaten långt tidigare, och fem poäng går rakt till motståndarna.
Ett tidigt avspelat pagat är ofta bättre än en förlorad ultimo. Utan anmälan kostar det heller ingenting att lägga den när tillfället är säkert.
Tarok i Sverige, Danmark och resten av Europa
Tarok hör till Europas äldsta kortspelsfamiljer och har levt vidare i olika former i flera länder.
Historiken nedan följer spelet från Italien till de nordiska klubbarna.
Ett spel med rötter i 1400-talets Italien
Tarocchi uppstod i norra Italien under 1400-talet, i hov och städer som Milano och Ferrara.
Idén var enkel och ny: en femte svit som alltid slog de fyra vanliga färgerna. Trumfen som begrepp föddes med de här korten och spred sig senare till en lång rad andra kortspel.
Från Italien vandrade spelet vidare till Frankrike, Schweiz, Tyskland och Österrike, där det tog nya former i varje land. Korten användes till spel i flera hundra år innan de började förknippas med spådom, en användning som är betydligt yngre än spelet självt.
Danskt tarok – det som spelas i Norden i dag
Dansk tarok är den variant som har starkast fäste i Norden.
Spelet använder en fransk tarotlek med 78 kort och spelas av tre personer. Det finns organiserad verksamhet i Danmark med klubbar och återkommande turneringar, och regelverket är väl dokumenterat på danska.
I Sverige spelas tarok mest i mindre sällskap och föreningar, ofta i familjer där spelet gått i arv. Traditionen är svagare här än i Danmark, men reglerna är i praktiken desamma.
Andra namn och besläktade spel
Namnet skiftar med språket: tarok, tarock, tarocchi och tarot betecknar samma kortfamilj.
Spelen skiljer sig i kortlek och spelarantal. Königrufen spelas av fyra med kungaropning, tapp-tarock av tre med kortad lek, och franska tarot av fyra eller fem med hela 78-kortsleken.
Vill ni ha stickspel som går snabbare att lära ut finns Femhundra och Chicago kortspel, båda spelbara med en vanlig lek och färre regler att komma överens om.
Sådant som nybörjare frågar om
Nybörjare fastnar oftast på samma detaljer: kortleken, förhållandet till tarot och vad ultimo egentligen innebär. Svaren nedan reder ut sex av dem.
Hur många kort har tarok?
Tarok spelas med 78 kort. Leken består av 22 tarokker, alltså trumf 1 till 21 plus skysen, samt 56 färgkort fördelade på fyra färger med fjorton kort vardera. Varje färg har fyra hovkort: kung, dam, kavall och knekt. Med tre spelare får var och en 25 kort och tre kort läggs i talongen.
Kan man spela tarok med en vanlig kortlek?
Nej. En vanlig lek saknar både trumfsviten på 22 kort och kavallerna, och går därför inte att använda till tarok. Du behöver en tarotlek med 78 kort, som säljs som sällskapsspel och fungerar direkt utan ändringar. Vissa lekar är märkta för spådom, men korten är desamma.
Är tarok samma sak som tarot?
Korten är historiskt desamma, men användningen skiljer sig helt. Tarok är ett sticktagningsspel med bud, trumf och poängräkning, spelat i Europa sedan 1400-talet. Tarot syftar i dagligt tal på spådom med samma kortlek, en betydelse som uppstod långt efter att spelet spreds över kontinenten.
Räkna med 10–15 minuter per giv
En giv tar ungefär 10–15 minuter när alla kan reglerna. Ett helt parti med flera givar ryms därför gott på en kväll, och 30–60 minuter räcker för ett kort parti med tre eller sex givar. De första givarna tar längre tid, framför allt på grund av poängräkningen.
Vad betyder ultimo?
Ultimo betyder att ta det allra sista sticket med pagaten, alltså trumf 1. Anmäls det före utspelet ger det dubbel bonus, och misslyckas försöket dras samma belopp av vid avräkningen. En oanmäld ultimo ger halva bonusen och kostar ingenting om den uteblir.
Var köper man tarokkort?
Tarokkort finns i spelbutiker och i nätbutiker som säljer sällskapsspel. En fransk tarotlek med 78 kort fungerar för dansk tarok, och den varianten är oftast både lättast att hitta och billigast. Kontrollera bara att leken innehåller 21 numrerade trumfkort plus narren.
