Dam kortspel är sticktagningsspelet där alla vid bordet försöker slippa ett enda kort: spader dam. Du samlar minuspoäng du helst vore utan, och den som har lägst poäng när partiet är slut vinner.
På sidan finns två kompletta regelböcker. Först den svenska Svarta Maja, som spelas i de flesta hem här hemma, och sedan den internationella Hearts med kortbyte och hjärter som extra straffkort.

Dam: grundreglerna i sex punkter
Hela leken delas ut, alla följer färg, högsta kortet tar sticket och den som får spader dam samlar minuspoäng.
Gå igenom de sex punkterna i tur och ordning, så sitter reglerna i huvudet redan innan den första given är utdelad. Begreppet stick återkommer hela tiden: ett stick är de kort som läggs ut ett varv runt bordet, och någon vinner det.
- Dela ut alla kort. Kortleken delas ut jämnt mellan spelarna, ett kort i taget. Ingen talong ligger kvar på bordet.
- Följ färg. Har du samma färg som kortet som spelades ut först måste du lägga den färgen. Kan du inte, lägger du vilket kort du vill.
- Högst kort tar sticket. Bara kort i utspelsfärgen räknas, för det finns ingen trumf. Den som tog sticket lägger ut till nästa.
- Undvik spader dam. Damen i spader är straffkortet alla vill bli av med, och den som tar hem sticket där hon ligger får poängen.
- Räkna poäng efter given. När korten är slut skriver ni upp minuspoängen och blandar om för nästa giv.
- Lägst poäng vinner. Partiet avslutas vid en gräns ni bestämt i förväg, och den med minst poäng står som segrare.
Reglerna ovan gäller båda varianterna på sidan. Skillnaderna mellan dem handlar om hur många kort som ger poäng och hur mycket varje kort kostar, aldrig om själva stickspelet.
Har ni spelat något annat stickspel förut känner ni igen det mesta. Det ovanliga är att du vill förlora stick, inte vinna dem.
Så många ni är och så lång tid det tar
Här är snabbfakta att ha framför sig vid bordet, så att ni ser direkt om spelet passar sällskapet ni har hemma i kväll. Fyra spelare ger den jämnaste given, och yngre barn klarar reglerna med lite hjälp av en vuxen.
| Spelare | 3–6, bäst med 4 |
|---|---|
| Kort | Vanlig lek med 52 kort |
| Speltid | 20–45 minuter |
| Ålder | Från ungefär 8 år |
Vad går spelet ut på?
Målet är att ta hem så få minuspoäng som möjligt, och spader dam är det enda eller allra dyraste straffkortet.
Du vinner alltså inte på att samla stick, utan på att låta bli. Ett stick fullt med tior och kungar kostar ingenting så länge damen inte ligger i det, medan ett enda litet stick kan bli dyrt om hon dyker upp där.
Därför handlar varje giv om att gissa var damen finns och att undvika att sitta med det högsta kortet just när hon läggs. Spelet hör hemma bland sticktagningsspel, men med omvänt mål jämfört med de flesta andra i den familjen.
Poängen räknas efter varje giv och läggs ihop under partiets gång.
Damen som ingen vill ha
Spader dam kallas i svenska hem för Svarta Maja, Maja eller bara damen, och namnen används om samma kort.
Att valet föll på just henne har med spaderns roll att göra. Spader är den mörka färgen i leken, och damen är hög nog att ta hem stick på egen hand men ändå slagen av både kung och ess. Sitter du med henne kan du alltså tvingas lägga henne på ditt eget stick, vilket är precis det som gör kortet så obehagligt att ha på hand. Att bli av med henne i tid är hela konsten i spelet.
Svarta Maja, Spader dam eller bara Dam – vad heter spelet?
Alla tre namnen syftar på samma spel, och vilket ni säger hemma beror mest på var i landet ni lärde er det.
Kort och spel har fått låna namn av varandra. Många säger Svarta Maja om både kortet och spelet, andra säger Spader dam om kortet och Dam om spelet. På engelska heter spelet Hearts, med Black Maria och Black Lady som äldre namn på varianter där just spaderdamen står i centrum.
I Finland finns ett spel som heter Musta Maija. Namnet ligger nära, men det är ett annat spel med egna regler, så blanda inte ihop dem.
Regelbok 1: den svenska varianten med Svarta Maja
Så här spelas dam i de flesta svenska hem: hela leken ut, ett straffkort och en pinne till den som tar hem Maja.
Reglerna är enkla att lära ut och varianten passar utmärkt när ni är olika många och olika vana vid kortspel dam. Läs igenom avsnitten i ordning, så har du en fullständig regelbok innan du går vidare till Hearts.
Hur många spelare och vilka kort?
Ni kan vara tre till sex spelare, och ni använder en vanlig lek med 52 kort.
Fyra spelare är den vanligaste uppställningen, eftersom leken då går jämnt ut med tretton kort var. Blir ni fler eller färre går det inte ihop lika snällt, och då plockar de flesta hem bort ett par låga kort ur leken innan given.
Vilka kort som åker ut spelar mindre roll för spänningen, så länge ingen färg tappar sina höga kort. Därför väljer man låga klöver och ruter, aldrig spader, eftersom spaderfärgen behövs hel för att damen ska fungera som hon ska. Vill ni hellre spela utan bortplockning kan den som delar ta ett kort mindre, men den lösningen ger ojämna händer och används sällan. Räkna alltid efter en gång extra innan given, så slipper ni börja om.
Kort som plockas bort vid tre, fem och sex spelare
Den vanligaste lösningen ser ut så här. Tabellen visar hur många kort som blir kvar i leken och hur många var och en får på hand.
| Spelare | Kort som tas bort | Kort kvar | Kort per hand |
|---|---|---|---|
| 3 | Klöver två | 51 | 17 |
| 4 | Inga | 52 | 13 |
| 5 | Klöver två och ruter två | 50 | 10 |
| 6 | Fyra tvåor, oftast klöver och ruter | 48 | 8 |
Bestäm före given vilka kort som ligger utanför, och lägg dem åt sidan med baksidan uppåt, så att ingen glömmer bort saken mitt i partiet. Samma kort ligger utanför hela partiet, inte bara en giv.
Given och första utspelet
Given delar ut samtliga kort ett i taget medsols, och spelaren till vänster om given gör första utspelet.
Den som spelar ut först får lägga vilket kort som helst. Många hem har ändå husregeln att klöver två ska ut i första sticket, precis som i Hearts, för att given ska börja lugnt och förutsägbart. Kom överens om vilken linje ni följer innan korten delas ut.
Givaren går sedan vidare ett steg åt vänster inför nästa giv, så att alla delar lika ofta. Sortera gärna handen i färger direkt när du fått korten, för då ser du snabbt var du är stark och var du riskerar att fastna med spader dam på hand.
Sticket: följ färg, ingen trumf
Färgtvång gäller: kan du följa utspelsfärgen ska du göra det, annars får du lägga precis vad du vill.
Ett stick spelas ett varv runt bordet medsols. Först lägger utspelaren ett kort, sedan följer de andra i tur och ordning. Högsta kortet i utspelsfärgen tar hem sticket, och den spelaren samlar ihop korten, lägger dem framför sig med baksidan uppåt och spelar ut till nästa stick.
Ingen färg är trumf. Lägger du hjärter ess på ett utspel i klöver vinner du alltså ingenting alls, utan kortet är bara bortkastat. Den detaljen förvånar ofta nybörjare som är vana vid spel med trumf, så säg den gärna högt en extra gång vid bordet.
Saknar du utspelsfärgen är du fri, och just då blir det intressant. Nu kan du bli av med ett farligt kort utan att riskera att ta hem sticket, och det är exakt så spader dam brukar byta ägare. Givan fortsätter tills alla kort är spelade.
Får man lägga spader dam när som helst?
Ja, om du saknar utspelsfärgen. Har du spader och spader spelas ut måste du däremot följa färg som vanligt.
Färgtvånget styr alltså allt. Spelas klöver ut och du är renons i klöver får du kasta spader dam på sticket, och den som tar hem det får poängen. Spelas spader ut och du har både dam och andra spader väljer du fritt bland dina spader, precis som vanligt.
Ett kort du inte kan följa färg med är alltid fritt att kasta, hur dyrt det än är. Om damen får läggas redan i första sticket varierar mellan hemmen. Den vanligaste svenska linjen är att det är tillåtet när du saknar utspelsfärgen, medan andra hus hellre håller första sticket fritt från straffkort. Bestäm i förväg.
Så räknar man: en pinne per Maja
Den som tar hem sticket med spader dam får en minuspoäng, som i många hem antecknas som en pinne.
Varje giv ger alltså exakt en pinne, och den hamnar hos en enda spelare. Resten slipper undan utan anteckning, oavsett hur många stick de tagit. Skriv upp pinnarna på ett papper med allas namn, så ser ni läget direkt.
Vissa hem räknar hellre 13 poäng för damen, precis som i Hearts, och spelar då till en betydligt högre gräns. Räknesättet ändrar ingenting i själva spelet, bara siffrorna på pappret.
Poängen kallas pinne just för att den brukar ritas som ett streck. Fem streck efter ett namn betyder alltså fem tagna damer, och det är den spelaren som ligger sämst till.
| Räknesätt | Spader dam | Vanlig gräns |
|---|---|---|
| Pinnar | 1 poäng | 5 pinnar |
| Poängräkning | 13 poäng | 50 eller 100 poäng |
Med hjärter som extra straff
En vanlig utökning är att också hjärterkorten kostar, med ett poäng styck och 13 för damen.
Då blir det 26 poäng att fördela i varje giv, och plötsligt kan flera spelare få poäng samtidigt. Spelet blir längre, taktiken djupare och du måste hålla reda på två färger i stället för en. Kliver ni upp på den nivån är ni i praktiken framme vid Hearts, och då kan ni lika gärna läsa vidare i regelbok 2. Vill ni bara ha hjärterfärgen som tema finns Hjärter som eget spel.
Vem förlorar och när tar spelet slut?
Partiet är slut när någon nått den gräns ni bestämt, och den spelaren har förlorat.
Fem pinnar är en vanlig gräns och ger ett parti på en knapp timme. Ett annat sätt är att spela ett bestämt antal givar, till exempel lika många som ni är spelare, så att alla hinner dela lika många gånger. Bestäm gränsen innan första given, inte när någon börjar närma sig den.
När gränsen är nådd jämför ni pappret. Lägst antal pinnar vinner, och står två spelare lika kan ni spela en extra giv eller dela på segern, om ni kommit överens om det innan.
Ett helt parti i exempel
Så här kan en giv se ut med fyra spelare: Anna, Bo, Cissi och David.
Anna sitter till vänster om given och spelar ut ruter fyra, ett lågt kort som knappast tar hem sticket. Bo lägger ruter nio, Cissi ruter kung och David ruter sju. Cissi tar sticket, vilket kostar henne ingenting, men nu är det hon som måste spela ut.
Cissi vill snabbt veta var spadern finns och lägger ut spader tre. Anna följer med spader åtta, Bo med spader knekt och David med spader två. Bo tar hem sticket och konstaterar att damen fortfarande är ute. Det är den upplysningen som gör tidiga spaderutspel så värdefulla.
Bo spelar ut klöver ess. Anna följer färg, Cissi lägger klöver tio och David är renons i klöver. Han passar på att kasta hjärter dam, ett kort han ändå inte hade nytta av. Bo tar sitt andra stick.
Nu kommer given. Bo spelar ut spader nio. Anna har bara spader dam kvar i färgen och tvingas lägga henne, eftersom färgtvånget gäller även för straffkortet. Cissi lägger spader fem och David spader sex. Bo har högsta kortet i utspelsfärgen och tar därmed hem sticket med Maja i.
Bo får en pinne. Anna slapp undan trots att hon satt med damen hela given, just för att hon fick lägga henne på någon annans stick. Resten av korten spelas ut, men poängen är redan avgjord, och sedan blandar David för nästa giv.
Lärdomen är enkel: den som tar hem stick med höga spader när damen ännu inte har visat sig löper störst risk. Bo hade tjänat på att lägga ett lågt kort och låta någon annan ta ledningen.
Regelbok 2: Hearts – den internationella varianten
Hearts bygger på samma idé, men med fler straffkort, kortbyte före given och betydligt mer att räkna på.
Reglerna nedan är den uppsättning som används i stort sett överallt utanför Norden, och de fungerar precis lika bra vid ett svenskt köksbord. Läs dem i ordning, så har du hela varianten klar.
Fyra spelare, tretton kort var
Hearts spelas med hela leken och fyra spelare, som får tretton kort var.
Ingenting plockas bort och ingen talong ligger kvar, vilket gör räkningen enkel: varje färg har exakt tretton kort, och du kan följa hur många som gått. Var och en spelar för sig själv, utan lag. Är ni bara två fungerar Hearts dåligt, men det finns gott om andra kortspel för två att välja bland i stället.
Sitt gärna så att ni ser varandras miner. En stor del av spelet handlar om att läsa av när någon blir nervös.
Byta tre kort: vänster, höger, över, inget
Innan första utspelet skickar alla tre kort till en medspelare, och riktningen växlar för varje giv.
Du väljer tre kort ur din hand och lägger dem med baksidan uppåt framför den du ska skicka till. Först när alla har lagt sina tre kort tar ni emot och plockar upp dem. På så sätt kan ingen välja utifrån vad de fått.
| Giv | Riktning |
|---|---|
| 1 | Till vänster |
| 2 | Till höger |
| 3 | Till spelaren mitt emot |
| 4 | Inget byte |
Efter den fjärde given börjar rotationen om från början, och sedan rullar den vidare på samma sätt genom hela partiet. Bytet är den stora skillnaden mot svensk dam, och det är här du gör dig av med kort som annars skulle kosta dig dyrt.
Glöm inte att korten du får kan vara minst lika farliga som de du blev av med.
Klöver två börjar
Den som har klöver två spelar ut kortet i första sticket, varje giv.
Regeln tar bort allt bråk om vem som börjar. Alla följer klöver om de kan, och i det första sticket får inga poängkort läggas, alltså varken hjärter eller spader dam. Är du renons i klöver redan från start lägger du ett ofarligt kort i någon annan färg.
Undantaget är den ovanliga handen som bara innehåller poängkort utöver klövern. Då får du lägga hjärter, helt enkelt för att du inte har något annat val.
Hjärter måste brytas
Hjärter får inte spelas ut förrän någon har lagt ett hjärter i ett tidigare stick.
Att hjärter bryts betyder just det: så snart färgen dykt upp i ett stick, oftast för att någon var renons och kastade av sig, är den fri att spela ut. Innan dess måste du välja en annan färg när det är din tur att spela ut.
Har du bara hjärter kvar på hand får du naturligtvis spela ut hjärter ändå. Spader dam omfattas inte av regeln, utan henne får du spela ut när du vill. Många hem lägger till husregeln att damen också bryter hjärter, men grundreglerna kräver det inte. Kom ihåg brytningen, för den är lätt att glömma i farten.
Poängen: hjärter 1, spader dam 13
Varje hjärter kostar ett poäng och spader dam kostar 13, vilket ger 26 poäng att fördela per giv.
| Kort | Antal | Poäng per kort | Summa |
|---|---|---|---|
| Hjärter | 13 | 1 | 13 |
| Spader dam | 1 | 13 | 13 |
| Övriga kort | 38 | 0 | 0 |
Bara två av fyra färger kan alltså kosta dig något. Klöver och ruter är helt ofarliga i sig, men de används flitigt för att lura fram straffkorten ur de andras händer, och därför är de allt annat än betydelselösa.
Efter given räknar var och en ihop sina tagna straffkort och skriver upp summan. Kontrollen är enkel: allas poäng ska tillsammans bli 26, annars har någon räknat fel eller glömt ett stick.
Spader dam väger alltså lika tungt som samtliga hjärter tillsammans, och det förklarar varför så mycket av spelet kretsar kring henne.
Ta allt – när du samlar alla 26
Tar en spelare samtliga hjärter och spader dam i samma giv får alla andra 26 poäng var, medan hon själv får noll.
Manövern kallas att ta allt, på engelska shooting the moon, och är den enda gången du vill ha straffkorten. Den kräver en riktigt stark hand: höga hjärter, gärna ess och kung, plus kontroll över spadern så att du själv kan ta hem damen.
Försöket är samtidigt riskabelt. Missar du ett enda hjärter blir alla de andra dina egna poäng, och du kan gå från noll till över tjugo på en giv. I vissa hem får den som lyckas i stället dra av 26 från sin egen summa, vilket ni bestämmer före partiet. Båda sätten är lika vanliga.
Partiet slutar vid 100
När någon passerar 100 poäng är partiet slut, och den som har lägst poäng vinner.
Given som får någon över gränsen räknas färdigt som vanligt, och därefter jämför ni hela pappret. Att en spelare sprängt gränsen betyder alltså inte att just den förlorar mot alla andra, bara att spelet är över.
Vill ni ha kortare partier sätter ni gränsen vid 50 poäng i stället, vilket halverar speltiden utan att ändra taktiken nämnvärt. Med fyra vana spelare tar ett parti till 100 poäng ungefär en timme, och ett parti till 50 knappt halva den tiden.
Hearts med tre eller fem spelare
Är ni tre tas ruter två bort, och är ni fem tas två kort bort, så att alla får lika många kort.
Med tre spelare får var och en 17 kort, och bytet sker bara åt vänster och åt höger innan turen kommer till en giv utan byte. Med fem spelare tas oftast ruter två och klöver två ur leken, vilket ger tio kort var.
Byt ett kort färre än vanligt när ni är fler än fyra, alltså två i stället för tre. Poängen och gränsen är sig lika oavsett hur många ni är.
Ett exempel på en Hearts-giv
Erik får en hand med spader ess, kung och dam, fyra låga ruter, hjärter ess, kung, dam och två låga hjärter samt klöver två.
Han skickar bort tre låga ruter åt vänster och behåller spadern, eftersom han vill ha kontroll över damen om han skulle sikta på att ta allt. Klöver två tvingar honom att spela ut, och han lägger den.
Sticket går till Nina med klöver kung. Hon fortsätter med klöver och Erik är redan renons, så han kastar av sig ett lågt hjärter. Därmed är hjärter brutet, tidigare än Erik hade tänkt sig, och han har förlorat ett av korten han behövde.
Erik tar ändå nästa stick med hjärter ess och samlar snabbt in kung och dam. När han spelar ut sitt sista låga hjärter visar det sig att Nina håller hjärter knekt och tio, och hon tar sticket.
Försöket att ta allt är därmed sprucket. Erik sitter med sju hjärter och tvingas dessutom lägga spader dam på sitt eget stick i slutet, vilket ger honom 20 poäng i stället för noll. Ninas sex poäng ser plötsligt billiga ut. Vill ni ha ett lugnare spel efteråt passar Plump kortspel eller Sjuan (7:an) bra vid samma bord.
Vilken variant ska ni spela?
Välj den svenska varianten med Svarta Maja om ni är nybörjare, och Hearts om ni vill ha fler straffkort och mer taktik.
Skillnaden handlar mest om hur mycket bokföring ni orkar med vid bordet. Reglerna nedan ställs mot varandra så att ni snabbt ser vad ni väljer bort.
Skillnaderna sida vid sida
Tabellen visar de sju punkter där regelböckerna faktiskt skiljer sig åt. Allt annat – färgtvång, högsta kort tar sticket, lägst poäng vinner – är gemensamt för båda.
| Moment | Svensk dam (Svarta Maja) | Hearts |
|---|---|---|
| Antal spelare | 3–6, bäst med 4 | 4 (3 och 5 går att anpassa) |
| Kortbyte före given | Inget byte | Tre kort, roterande riktning |
| Första utspelet | Spelaren till vänster om given | Den som har klöver två |
| Straffkort | Bara spader dam | Spader dam 13, varje hjärter 1 |
| Brytning | Ingen regel om brytning | Hjärter måste brytas först |
| Ta allt | Förekommer sällan | Ja, 26 poäng till de andra |
| Partiets längd | Bestämt antal givar eller en poänggräns, ofta fem pinnar | Tills någon passerar 100 poäng |
Två rader förtjänar en extra blick. Kortbytet i Hearts betyder att du kan skicka iväg dina värsta kort, vilket mildrar en usel hand, och brytningsregeln gör att hjärter kommer i spel först en bit in i given. Ingen av dessa finns i den svenska varianten. En sak till sticker ut: i den svenska varianten finns bara ett enda farligt kort, medan Hearts har fjorton. Det är därför en giv Hearts nästan alltid tar längre tid, och därför poängen där kan svaja kraftigt mellan givarna. Vill ni jämföra med ett rent hjärterspel utan spader dam hittar ni det under Hjärter.
Passar Hearts bäst för vuxna och Svarta Maja för barn?
I stort sett, ja. Svarta Maja har en enda regel att hålla i huvudet – undvik damen – och den regeln fattar ett barn på en minut.
Hearts kräver att du håller reda på fjorton straffkort samtidigt, minns vem som bytt bort vad och räknar poäng i två riktningar när någon försöker ta allt. Spela hellre några givar Svarta Maja med sällskapet först. När alla vid bordet lägger rätt färg utan att tveka är det läge att lägga till hjärter som straffkort, och därifrån är steget till Hearts kort.
Andra sätt att spela dam
Utöver de två regelböckerna finns fyra varianter som är värda att prova när sällskapet börjar tröttna på grundspelet.
Alla fyra bygger vidare på samma grund: färgtvång, högsta kort tar sticket och spader dam som skräckkort. Bestäm variant innan given delas ut.
Nolla – ta inga stick alls
Nolla är den variant där du får minuspoäng för varje stick du tar, inte bara för damen. Den kallas ofta dam nolla, och i de flesta hem räknas ett stick som en poäng medan spader dam räknas för sig.
Poängen med varianten är att du inte längre kan gömma dig bakom låga kort. Ett ess i klöver blir plötsligt lika obehagligt som damen, eftersom det garanterat drar hem ett stick. Du vill ha korta färger och små kort, och du vill helst av allt bli av med dina höga kort tidigt medan de andra fortfarande har trumfhöga kort kvar.
Kom ihåg att sätta gränsen i förväg. Nolla ger många poäng per giv, så en gräns på fem pinnar tar slut redan efter en eller två givar. Trettio poäng brukar ge ett parti som håller en dryg halvtimme.
Omnibus: knekt i ruter ger plus
Omnibus är tillägget där ruter knekt ger tio pluspoäng – alltså tio poäng bort från din summa – till den som tar hem sticket med kortet.
Nu finns det två kort att jaga i stället för ett att fly från. Den som sitter med ruter knekt vill spela ruter tidigt medan de andra fortfarande måste följa färg, och den som saknar ruter vill i stället tvinga fram färgen sent. Tillägget passar bäst ihop med Hearts poängräkning, där tio poäng verkligen märks i protokollet. I den svenska varianten med bara pinnar blir bonusen för stor och gör given orättvis.
Svarta Maja i lag
Med fyra spelare kan ni spela två mot två. Partners sitter mittemot varandra och lägger ihop sina poäng efter varje giv, precis som i bridge och andra sticktagningsspel.
Laget ändrar hela känslan i spelet. Tar din partner hem sticket med damen drabbar det dig lika hårt som om du tagit det själv, så du måste hjälpa hen att bli av med sina höga spader. Ett vanligt lagtrick är att den ena spelaren håller kvar en låg spader hela vägen, så att partnern alltid har någon att skjuta damen på. Prata inte om korten – det är fusk.
Med två kortlekar för stora sällskap
Är ni sju till tio personer blandar ni ihop två kortlekar och delar ut allt. Då finns två spader dam i spel, och båda ger minuspoäng.
Två likadana kort kan mötas i samma stick. Bestäm i förväg att det första lagda kortet vinner, annars uppstår diskussion vid bordet. Dela ut så jämnt det går och lägg överblivna kort åt sidan öppet, så att alla ser vilka kort som inte är med. Höj också gränsen till minst tio pinnar, eftersom två damer i spel gör att poängen rasar in dubbelt så fort. I övrigt gäller vanliga regler rakt igenom.
Hur ska man tänka för att slippa damen?
Grundtanken är enkel: gör dig av med farliga kort medan andra fortfarande måste följa färg, och skaffa dig en tom färg att kasta i.
De sex avsnitten nedan går från det första du bör göra i en giv till de misstag som oftast landar damen i ditt eget stick.
Bli av med höga spader tidigt
Spader ess och spader kung är de farligaste korten på din hand – farligare än damen själv. Håller du dem kvar när spader spelas ut tvingas du ta hem sticket, och ligger damen i det sticket är den din.
Spela därför ut dem medan många spader fortfarande finns kvar hos de andra. Så länge damen inte kan falla i sticket kostar det dig ingenting, och du blir av med två kort som annars förföljer dig hela given. Har du ess, kung och dessutom fyra små spader är risken mindre, eftersom de små korten skyddar dig – då kan du vänta.
Sitter du däremot med spader ess och bara ett enda litet kort i färgen bör du agera direkt. Ett ensamt högt kort i spader är den vanligaste orsaken till att en spelare får damen utan att ha gjort något dumt.
Skapa en renons
En renons betyder att du är helt tom i en färg. Renons är det starkaste verktyget du har i dam kortspel, eftersom du då får lägga vilket kort du vill när den färgen spelas ut.
Titta på din hand direkt efter given och leta efter den kortaste färgen. Har du två ruter och nio kort i övriga färger är det ruterna du ska bli av med, gärna genom att spela ut dem själv i de första sticken. När ruter sedan kommer upp igen kan du kasta spader dam på någon annans stick.
Tänk på att renonsen fungerar åt båda hållen. De andra vid bordet räknar också, och den som blivit tom i en färg tidigt är precis den du inte vill ge sticket till. Håll ett öga på vem som slutade följa färg och när.
Räkna spadern
Tretton spader finns i leken. Den enda uppgift du verkligen måste klara som nybörjare är att hålla reda på hur många av dem som har gått, och om damen varit med.
Räkna i grupper om fyra, ett stick i taget. Så länge damen inte har synts kan den ligga hos vem som helst, och du bör undvika att ta hem stick i spader. När damen väl har legat är spader plötsligt den ofarligaste färgen vid bordet, och du kan lugnt spela ut ditt ess.
Ett vanligt nybörjarfel är att sluta räkna efter halva given. Det är just då räkningen betalar sig, eftersom de sista sticken ofta avgör vem som fastnar med damen. Samma huvudräkning har du nytta av i Plump kortspel, där varje stick också ska bokföras.
När ska du våga sikta på att ta allt?
Sällan. Att ta allt kräver att du samlar samtliga tretton hjärter och spader dam i egna stick, och missar du ett enda kort får du poängen i stället.
Tre saker bör vara uppfyllda innan du försöker. Du behöver ess och kung i hjärter så att du kontrollerar färgen, du behöver minst en riktigt lång färg vid sidan om, och du bör ha spader dam på egen hand så att ingen annan kan lägga den på dig. Saknas något av de tre är försöket en chansning.
Håll dessutom ett öga på när de andra börjar ana oråd. Har du tagit de fem första sticken kommer någon att lägga sitt hjärter ess så snart färgen kommer upp. Ett misslyckat försök kostar ofta tjugo poäng eller mer, och det är svårt att hämta in.
Vilka kort ska man byta bort i Hearts?
Byt bort spader ess och spader kung först av allt. De är dyra att behålla och billiga att skicka vidare, eftersom mottagaren sällan hinner skydda sig.
Näst på tur står ensamma höga hjärter. En hjärter kung utan sällskap tar hem ett stick fullt av straffkort förr eller senare. Behåll däremot dina låga kort i långa färger – de är din biljett ur ett stick du inte vill ha, och en lång färg gör dessutom att du kan bli renons i en annan.
Skicka aldrig iväg alla tre korten ur samma färg om du inte har tänkt igenom det. Då blir du renons på köpet, vilket är bra, men du berättar också för mottagaren exakt hur din hand ser ut.
Tre misstag som ger dig spader dam
Nästan varje förlorad giv går att spåra till ett av tre misstag. De listas i den ordning de brukar dyka upp.
- Du spelar ut spader tidigt utan skydd. Har du ess eller kung kvar i färgen är det du som tar hem sticket, och damen kan ligga i det.
- Du glömmer vem som saknar en färg. Den spelaren väntar bara på att få kasta damen, och du ger sticket till hen genom att spela ut just den färgen.
- Du tar det första sticket utan plan. Nu måste du spela ut, och varje utspel avslöjar något om din hand medan du fortfarande har alla farliga kort kvar.
Rätta till alla tre och du kommer att ta damen betydligt mer sällan än de du spelar med. Ingen av dem kräver att du räknar bättre än någon annan vid bordet – det räcker att du tänker ett stick längre fram än förra gången.
Vad gör ni när det blir bråk om reglerna?
Bestäm i förväg vad som gäller, och låt samma person avgöra alla tvister under partiet. Fyra situationer står för nästan alla diskussioner.
Gemensamt för dem är att husreglerna varierar mellan olika sällskap. Kom överens innan första given, så slipper ni avbrott mitt i spelet.
Någon lägger fel färg
Att lägga fel färg trots att du har utspelsfärgen kallas renonsfel. Upptäcks felet innan nästa stick har börjat rättar ni bara till det: kortet tas tillbaka och rätt färg läggs.
Har spelet hunnit vidare är det svårare, eftersom alla har sett kort de inte borde ha sett. Den vanligaste lösningen är att den felande spelaren får hela givens straffpoäng. I mildare sällskap får spelaren i stället ta damen oavsett var den hamnade. Vilket ni väljer spelar mindre roll än att ni väljer före given. Med barn vid bordet bör ni alltid välja den mildare varianten, eftersom felet nästan alltid beror på att spelaren inte såg sin färg.
Spader dam i första sticket
I den svenska varianten får du lägga spader dam redan i första sticket, förutsatt att du saknar utspelsfärgen. Ingen regel skyddar de andra från det.
I Hearts gäller motsatsen: första sticket ska vara helt fritt från straffkort, alltså varken hjärter eller spader dam. Har du bara straffkort kvar på handen får du lägga ändå, men det inträffar nästan aldrig. Blandar ni ihop de två reglerna blir given orättvis, så säg högt vilken variant ni spelar innan korten delas ut. Många nybörjare läser regler på engelska och tar med sig Hearts-förbudet till ett svenskt bord utan att nämna det.
Damen faller på egen hand
Tvingas du lägga spader dam i ett stick som du själv tar hem räknas poängen ändå. Det finns ingen förlåtelse för otur i dam kortspel.
Situationen uppstår när spader spelas ut och damen är ditt enda kort i färgen. Då har du inget val – färgtvånget gäller. Vissa hem tillåter att du i stället lägger en annan färg, men den husregeln gör spelet betydligt trubbigare och rekommenderas inte. Halva spänningen i dam kortspel ligger just i att damen förr eller senare måste lämna handen.
Lika poäng när partiet är slut
Slutar två spelare på samma poäng finns två vanliga lösningar: ni spelar en extra giv som avgörande, eller så delar de på vinsten.
En extra giv är roligast men tar tid, särskilt sent på kvällen. Ett tredje alternativ är att den som tagit spader dam färst gånger under partiet vinner. Bestäm vilken lösning som gäller innan ni börjar, precis som ni gör i kortspel för två. Delad vinst brukar fungera bäst när sällskapet är stort och kvällen redan är lång.
Kan barn spela Dam?
Ja, från ungefär sju eller åtta års ålder – förutsatt att ni spelar den enkla svenska varianten där bara spader dam ger poäng.
Ett barn i den åldern klarar färgtvång och förstår att högsta kort tar sticket. Det som blir för svårt är att hålla fjorton straffkort i huvudet, så vänta med hjärter som extra straff tills barnet är omkring tio år. Då brukar räkningen sitta.
Två knep gör de första gångerna lättare. Låt barnet spela med öppna kort de första givarna, alltså med handen synlig på bordet, och hjälp till att peka på vilka kort som är tillåtna. Sortera dessutom handen i färger tillsammans innan given börjar – många misstag i dam kortspel handlar bara om att spelaren inte såg att hen hade färgen.
Blir given för lång för de yngsta kan ni korta ner partiet till tre givar. Ett barn som förlorat tre givar i rad tappar lusten, och då är ett snabbare spel som Sjuan (7:an) ofta ett bättre val för kvällen.
Spelet före Hearts – var kommer damen ifrån?
Dam hör till en gammal familj av spel där man vinner genom att undvika stick i stället för att ta dem. Idén är flera hundra år gammal.
Föregångaren brukar anges som reversis, ett spanskt och franskt spel från 1600-talet där poängen var omvänd mot vad korthållare var vana vid: den som tog minst hem vann. I reversis fanns dessutom ett enskilt kort som straffades hårdare än övriga, och den tanken lever kvar i varje giv Svarta Maja ni spelar i dag.
Hearts i sin moderna form växte fram i USA under 1880-talet, med hjärter som straffkort och ingen trumf. Att lägga till spader dam som det tyngsta straffkortet kom senare, omkring sekelskiftet 1900, och varianten fick på engelska namnet Black Lady eller Black Maria. Just den tillsatsen är förklaringen till att spelet i Sverige heter Dam och inte Hjärter.
När namnet Svarta Maja började användas i svenska hem går inte att slå fast med någon säkerhet. Uttrycket är belagt sedan lång tid tillbaka och har spridits främst muntligt, från kök till kök, vilket är typiskt för sällskapsspel. Namnen Maja, Majan och bara damen används om exakt samma kort, och ingen av dem är mer korrekt än de andra. Att spelet i folkmun har fått namn efter sitt värsta kort säger något om hur mycket den där damen betyder. Ordet dyker för övrigt regelbundet upp som ledtråd i kortspel i korsord.
Kortspel som liknar dam
Fyra svenska klassiker bygger på samma grundtanke som dam kortspel: ett enda kort som ingen vill fastna med, eller stick som kostar i stället för att ge.
| Spel | Det farliga kortet | Så liknar det dam |
|---|---|---|
| Svarte Petter | Ett kort utan par | Den som sitter med kortet sist förlorar |
| Skitgubbe | Inget enskilt kort | Sticktagning där den siste förlorar |
| Krypkille | Kortet Harlekin | Ett namngivet skräckkort som styr taktiken |
| Polignac | Knektarna, särskilt spader knekt | Minuspoäng för bestämda kort i stick |
Polignac ligger närmast av de fyra, eftersom det spelas med färgtvång och delar ut minuspoäng för knektar på samma sätt som dam delar ut dem för damen. Svarte Petter är enklast och fungerar redan för femåringar, eftersom spelet varken kräver färgtvång eller poängräkning. Skitgubbe ligger längre bort: där handlar det om att bli av med sina kort snabbast, men den som sitter kvar sist får ändå bära förlusten precis som den som fastnar med Svarta Maja. Krypkille spelas med egen kortlek och kräver att ni köper en sådan.
Frågor som ofta ställs om Svarta Maja
Nedan besvaras de åtta frågor som nybörjare brukar ställa vid bordet, kort och konkret. Svaren gäller båda regelböckerna, och där de skiljer sig anges det.
Hur många poäng är spader dam värd?
Det beror på vilken regelbok ni följer. I den svenska varianten ger damen en enda minuspoäng, som brukar kallas en pinne, och den som först når fem pinnar har förlorat. I Hearts är samma kort värt hela tretton minuspoäng, medan varje hjärter ger en poäng. Bestäm värdet innan första given delas ut.
Vad heter dam kortspel på engelska?
Spelet kallas Hearts på engelska. Varianten där spader dam ingår som straffkort har dessutom två egna namn: Black Lady och Black Maria. Det sistnämnda ligger nära det svenska Svarta Maja och syftar på samma kort. Söker du regler på engelska ger ordet Hearts flest träffar, medan Black Maria leder till den variant vi kallar dam.
Är färgtvång obligatoriskt?
Ja. Har du ett kort i den färg som spelades ut måste du lägga ett sådant kort, och du får inte välja en annan färg för att slippa sticket. Först när du är helt tom i utspelsfärgen får du lägga vad du vill, och det är då du kan bli av med spader dam.
Hur spelar man dam med tre personer?
Ta bort klöver två ur leken så går de femtioen korten jämnt upp i tre händer om sjutton kort vardera. I övrigt gäller vanliga regler: färgtvång, högsta kort i utspelsfärgen tar sticket och spader dam ger minuspoäng. Med tre spelare går varje giv snabbare, och damen hamnar oftare hos samma person.
Vad innebär det att ta allt?
Att ta allt betyder att du i Hearts samlar samtliga tretton hjärter och spader dam i dina egna stick. Lyckas du får du noll poäng och alla motståndare tjugosex var. Missar du ett enda straffkort får du i stället alla poäng du hunnit samla. Försöket kallas på engelska shooting the moon.
Kan man lägga spader dam när man har färgen?
Bara om spader är utspelsfärgen. Har någon spelat ut spader och damen är ditt högsta eller enda kort i färgen måste du lägga den, eftersom färgtvånget gäller. I alla andra lägen får damen inte lämna handen förrän du saknar den färg som spelades ut. Då kastar du den på någon annans stick.
Vem gör första utspelet i Dam?
I den svenska varianten spelar den som sitter till vänster om given ut, och hen väljer fritt vilket kort som helst. I Hearts är det i stället alltid innehavaren av klöver två som börjar, och det kortet måste läggas. Vissa svenska hem har tagit över klöver två-regeln, så stäm av före given.
Vinner den med lägst eller högst poäng?
Den med lägst poäng vinner. Alla poäng i spelet är minuspoäng, så målet är att samla så få som möjligt. I den svenska varianten förlorar den som först når den överenskomna gränsen, ofta fem pinnar. I Hearts avslutas partiet när någon passerar hundra poäng, och då vinner spelaren med lägst summa.
