Spader (Spades) – kortspelet där spader alltid är trumf

Spader är ett amerikanskt sticktagningsspel för fyra personer i par, där spader alltid är trumf. Varje spelare bjuder hur många stick hen tror sig ta, och laget måste sedan hålla vad det lovat. Uppfyller ni budet får ni poäng, missar ni det åker poängen bort.

Här får du först den enklaste versionen som fungerar hemma vid köksbordet med barnen, sedan standardreglerna som gäller när alla kan grunderna. Testa att spela en giv medan du läser – spader kortspel sitter i fingrarna efter tre givar.

Spader med knekt, dam och kung i spader

Spader kort och gott

Fyra spelare, två lag, tretton stick och en enda trumffärg. Bjud rätt antal stick, ta dem, samla 500 poäng först.

Snabbguiden nedan räcker för att komma igång redan i kväll. Längre ner fyller vi på med familjeversion, standardregler, varianter och strategi, i den ordning ni behöver dem.

Faktarutan innan vi delar ut

Spader spelas normalt av fyra personer i två par, men det finns fungerande varianter för två och tre. Ni behöver en vanlig kortlek utan jokrar och något att föra protokoll på.

Uppgift Spader
Antal spelare 4 i par (2–3 i varianter)
Kortlek 52 kort, inga jokrar
Speltid 30–60 minuter
Ålder Från cirka 8 år i familjeversionen
Stick per giv 13
Målpoäng 500

Så går en giv till, steg för steg

En giv följer alltid samma sju moment. Läs igenom dem en gång, dela sedan ut korten och gör om dem i praktiken – det går snabbare än det ser ut.

  1. Givaren delar ut hela leken, tretton kort till var och en, ett kort i taget medsols.
  2. Varje spelare tittar på sin hand och bjuder hur många stick hen tror sig ta, från noll upp till tretton.
  3. Lagets två bud läggs ihop till ett gemensamt kontrakt. Bjuder du fyra och din partner tre ska ni ta sju stick tillsammans.
  4. Spelaren till vänster om givaren spelar ut. Utspelet får inte vara spader så länge trumfen är obruten.
  5. Har de andra kort i den utspelade färgen är de skyldiga att bekänna färg. Har du ingen kort i den utspelade färgen får du saka vad du vill, spader inräknat.
  6. Högsta kortet i den utspelade färgen tar sticket, men varje spader slår alla andra färger. Vinnaren spelar ut till nästa stick.
  7. När alla tretton stick är tagna räknas resultatet: tio poäng per bjudet stick när kontraktet håller, minus tio per stick när det spricker.

Först till 500 poäng vinner. Spelar ni ett kortare parti sänker ni gränsen till 300 och hinner klart på en halvtimme.

Börja här om ni spelar med barn

Familjeversionen skalar bort säckar, noll-bud och lagbud. Kvar blir det roligaste: gissa dina stick och försök ta dem.

Reglerna nedan går att lära ut på fem minuter och kräver ingen tidigare vana vid kortspel. När barnen känner sig säkra byter ni bara ut poängräkningen mot standardvarianten längre ner, resten av spelet är sig likt.

Given: dela ut alla kort och sortera i färger

Dela ut hela leken så att alla får tretton kort. Låt en vuxen dela de första gångerna, det går fortare och ingen tappar räkningen.

Hjälp de yngsta att sortera handen innan budet. Lägg spadern längst till vänster och de andra färgerna efter varandra åt höger, gärna med högsta kortet överst i varje hög.

Sorterade kort gör budgivningen begriplig. Ett barn som ser fyra spader i rad förstår direkt varför handen är stark, och sorteringen förhindrar att någon råkar saka fel färg mitt i sticket. Låt gärna ordningen vara densamma hos alla vid bordet.

Budet: gissa hur många stick du tar

I familjeversionen bjuder varje spelare för sig själv. Ni lägger alltså inte ihop paren, och ingen behöver hålla reda på någon annans kontrakt.

Gå laget runt medsols med start till vänster om givaren. Säg en siffra från ett till tretton och skriv upp den. Noll-bud hoppar ni över helt i den här versionen, det gör räkningen enklare och ingen behöver sitta och hoppas på att förlora.

Testa att låta barnen räkna sina ess och kungar högt första gången. Ett ess i en färg blir nästan alltid ett stick, en kung ganska ofta, och två låga spader kan bli ett stick till.

Sticket: följ färg, annars får spader tas fram

Den som spelar ut bestämmer färgen. Alla andra måste lägga ett kort i samma färg om de har något – det kallas färgtvång och är regeln barnen behöver nöta in först.

Saknar du färgen är du fri. Då får du kasta ett värdelöst kort eller lägga en spader, och spadern vinner sticket hur låg den än är. En spader tvåa slår alltså hjärter ess.

Ligger flera spader i samma stick tar den högsta hem det. Vinnaren samlar ihop de fyra korten, lägger dem i en hög framför sig och spelar ut till nästa stick.

Poängen räknas 1 poäng per stick

Här slopar ni all straffräkning. Varje spelare får en poäng per stick som hen faktiskt tagit, oavsett vad budet sade.

Den som dessutom prickar sitt bud exakt får fem bonuspoäng. Bjöd du tre och tog tre blir det åtta poäng, bjöd du tre och tog fem blir det fem poäng.

Bud Tagna stick Poäng
3 3 8
3 5 5
4 2 2
1 1 6

Först till 25 poäng vinner. Ingen kan gå back, och det gör att även den som har en usel hand vill spela klart givan.

Så lång tid tar en giv med barn

Räkna med ungefär tio minuter per giv de första gångerna, sortering och budgivning inräknad. När korten sitter går det ner mot sju.

Spela tre givar och summera. Då landar ni på en halvtimme, vilket brukar vara precis lagom innan koncentrationen börjar svikta hos de yngsta vid bordet. Blir det tid över tar ni en fjärde giv i stället för att börja om från noll.

Passar från 6 eller från 8 år?

Svaret beror på hur mycket hjälp barnet får. En sexåring klarar spelet med öppen hand, alltså med korten synliga på bordet och en vuxen som viskar förslag.

Vid åtta år går det oftast av sig själv: barnet håller sina egna kort, kommer ihåg färgtvånget och förstår att spadern är stark. Budgivningen med riktiga siffror och en känsla för vad handen tål brukar sätta sig runt tio års ålder.

Ålder Så spelar barnet
6 år Öppen hand, vuxen hjälper till
8 år Egen hand, förenklad poäng
10 år Bjuder själv, klarar standardpoäng

Standardreglerna som paren spelar efter

Fyra spelare, två fasta par, gemensamt kontrakt per lag och poäng som både belönar precision och straffar slarv.

Nu tillkommer noll-bud, säckar och bet. Det är de tre begreppen som gör spelet till ett riktigt sticktagningsspel med taktik i varje kast, och de tar ett par kvällar att få grepp om.

Given roterar medsols, 13 kort var

Partnern sitter mittemot dig. Ni två utgör ett lag hela partiet igenom och byter aldrig plats, till skillnad från vissa turneringsformer i andra spel.

Givaren blandar, låter grannen till höger kupera och delar ut ett kort i taget medsols tills leken är slut. Alla får tretton kort och inget läggs åt sidan.

Efter varje giv flyttar givet ett steg medsols. Över fyra givar har alla delat en gång, och ingen sitter kvar i förhand hela kvällen. Utspelsplatsen roterar därmed också, vilket jämnar ut fördelarna mellan lagen.

Budgivningen: 1 varv, inga pass

Budgivningen går ett enda varv och börjar till vänster om givaren. Varje spelare säger en siffra mellan noll och tretton, och det finns ingen möjlighet att passa eller att bjuda om.

Lagets kontrakt är summan av de två buden. Bjuder du fyra och partnern två har ni lovat sex stick. Ni behöver inte ta exakt sex var för sig – bara tillsammans.

Budet är bindande så fort nästa spelare har talat. Diskutera aldrig handen med partnern innan budet, varken med ord, miner eller pauser. Den som vill signalera får göra det med sina utspel senare i givan.

Noll-budet: 100 poäng om det lyckas

Ett noll-bud betyder att du lovar att inte ta ett enda stick under hela givan. Lyckas det får laget 100 poäng, misslyckas det kostar det 100.

Noll-budet räknas separat från lagets övriga kontrakt. Din partner bjuder som vanligt och spelar sitt eget bud, och de stick som partnern tar påverkar inte ditt noll så länge du själv håller dig undan.

Testa ett noll när handen är full av tvåor, treor och fyror utan höga spader. En ensam kung i en färg är däremot en fälla – den tar sticket precis när du minst vill.

Blint noll: bjud innan du sett korten

Blint noll bjuds innan du tittar på handen och ger 200 poäng vid framgång. Går det snett förlorar laget 200, vilket i praktiken avgör partiet.

De flesta hem tillåter blint noll först när laget ligger minst 100 poäng under motståndarna. Regeln finns för att budet ska vara en desperat räddning, inte en genväg.

Vissa varianter låter dig efter budet byta två kort med partnern, så att du kan skicka bort ett farligt ess. Bestäm om bytet ska gälla innan ni börjar spela, inte i den giv där någon plötsligt behöver det.

Utspelet: spader får inte spelas ut förrän de brutits

Förhand spelar ut vilken färg som helst utom spader. Trumfen är skyddad tills den har brutits, och det sker första gången någon sakar en spader i ett stick där en annan färg spelats ut.

Efter det ögonblicket är spadern fri och får spelas ut precis som vilken färg som helst. Många lag markerar brytningen högt så att ingen glömmer bort den mitt i givan.

Undantaget gäller den som bara har spader kvar på handen. Då måste spelaren givetvis spela ut trumf, och trumfen räknas som bruten från och med det utspelet.

Sticket: högsta kort i färg eller högsta spader

Färgtvånget gäller obetingat: har du den utspelade färgen ska du lägga den. Först när färgen är slut på din hand får du välja fritt mellan att saka och att trumfa.

Ligger ingen spader i sticket vinner det högsta kortet i utspelsfärgen. Ess är högst, tvåan lägst, och de andra färgernas kort saknar helt värde i sticket.

Så snart en spader läggs på byter sticket karaktär. Då spelar utspelsfärgen ingen roll längre, och det är den högsta spadern som tar hem alla fyra korten. Vinnaren spelar ut till nästa stick.

Poäng: 10 per stick i budet, 1 per övertrick

Håller kontraktet får laget tio poäng för varje bjudet stick. Varje stick utöver budet ger en enda poäng och kallas övertrick.

Bjuder laget fem och tar sex blir det alltså 51 poäng: femtio för kontraktet och en för det extra sticket. Bjuder ni fem och tar exakt fem blir det rena 50, vilket är det ni helst vill se i protokollet.

Testa att skriva bud och utfall i två kolumner. Då ser ni direkt hur ofta ni bjuder under er förmåga och hur mycket de extra sticken egentligen ger.

Bud Tagna stick Poäng
5 5 50
5 6 51
5 8 53
5 4 −50

Säckar: 10 övertrick kostar 100

Övertricken kallas säckar och samlas på hög genom hela partiet. Entalssiffran i lagets totalpoäng visar hur många säckar ni släpat med er.

När den tionde säcken faller in dras 100 poäng av, och räknaren nollställs. Ett lag som står på 253 poäng har tre säckar och tål alltså sex till innan straffen slår in.

Just därför är ett generöst bud farligare än det ser ut. Fem extra stick under en kväll känns som en bonus i stunden, men de kan kosta hundra poäng i den giv där ni minst har råd med det.

Bet: minus 10 per bjudet stick

Går laget bet, alltså tar färre stick än ni bjudit, förlorar ni tio poäng per bjudet stick. Det spelar ingen roll om ni missar med ett stick eller med fem.

Bjuder ni sju och tar sex blir det minus 70. Bjuder ni sju och tar två blir det också minus 70, vilket gör att ett hopplöst kontrakt aldrig blir dyrare av att haverera helt.

Ser du tidigt att budet spricker kan du därför spela offensivt utan risk. Kasta i stället motståndarna in i extra stick som ger dem säckar.

Först till 500 vinner

Partiet fortsätter tills ett lag når 500 poäng. Passerar båda lagen gränsen i samma giv vinner det lag som står högst.

Vill ni ha kortare partier sätter ni gränsen vid 300, eller 250 om ni spelar en snabb omgång mellan andra spel. Samma tänk används i Chicago, där poängmålet bestämmer hur lång kvällen blir. Sänkt gräns gör samtidigt säckarna mindre farliga, eftersom färre givar hinner spelas.

Ett räkneexempel med tre givar

Ett protokoll säger mer än en regelparagraf. Här följer tre givar mellan lag Nord–Syd och lag Öst–Väst, med bud, tagna stick, säckar och löpande summa.

I första given bjuder Nord fyra och Syd tre, alltså sju. De tar åtta och får 71 poäng samt en säck. Öst–Väst bjuder sammanlagt fem, tar fem och landar på 50.

Giv Lag Bud Stick Poäng Säckar Summa
1 Nord–Syd 7 8 71 1 71
1 Öst–Väst 5 5 50 0 50
2 Nord–Syd 6 4 −60 1 11
2 Öst–Väst 6 9 63 3 113
3 Nord–Syd 4 4 40 1 51
3 Öst–Väst 3 4 31 4 144

Öst–Väst leder stort men drar samtidigt på sig fyra säckar. Sex säckar till och de tappar hundra poäng, vilket ändrar hela ställningen.

När vuxna vill ha mer: varianter och skärpta regler

Sex varianter som höjer svårighetsgraden eller anpassar spelet efter antalet spelare vid bordet.

Kom överens om vilken variant ni spelar innan given, inte mitt i partiet. Testa en i taget så märker ni tydligt vad varje regel gör med budgivningen och med tempot vid bordet.

Spader med jokrar: två lekar blir 54 kort

I den här varianten lägger ni till två jokrar och plockar bort två tvåor, oftast ruter två och hjärter två, så att leken landar på 54 kort.

Jokrarna räknas som spader och står över spader ess. Den stora jokern är högst, den lilla näst högst. Skiljer sig jokrarna inte åt i utseende markerar ni den ena med en penna.

Två extra toppkort ändrar budgivningen märkbart. Den som får en joker kan räkna med ett säkert stick, och motståndarnas spader ess blir plötsligt betydligt osäkrare än det brukar vara.

Suicide: ett noll-bud per lag är tvång

Suicide tvingar varje lag att ha exakt ett noll-bud i varje giv. Den ena partnern bjuder noll, den andra bjuder ett vanligt antal stick.

Vem som tar noll-budet avgörs av budordningen. Har den första i laget bjudit ett vanligt bud måste partnern bjuda noll, och tvärtom. Blint noll brukar vara tillåtet även här.

Varianten belönar par som kan spela ihop. Den som har det vanliga budet måste både ta sina egna stick och skydda partnerns noll, och det kräver att ni läser varandras utspel. Bjud därför försiktigt, annars kolliderar de två uppgifterna.

Mirror: budet är antalet spader på hand

Mirror tar bort all valfrihet: du bjuder exakt så många stick som du har spader på handen, varken fler eller färre.

Har du fyra spader bjuder du fyra. Har du ingen spader alls bjuder du noll, med allt vad det innebär av risk och möjlighet.

Kvar blir ren spelteknik. Ingen kan bjuda sig ur en dålig hand, och hela givan handlar om hur väl ni två manövrerar korten ni faktiskt fick.

Spader för tre spelare: 17 kort var

Med tre spelare tar ni bort klöver två så att 51 kort återstår. Var och en får sjutton kort och det blir sjutton stick i varje giv.

Alla spelar mot alla, så det finns inga par och inga gemensamma kontrakt. Var och en bjuder för sig själv och får tio poäng per bjudet stick plus en per övertrick, precis som i grundspelet.

Säckar och noll-bud fungerar som vanligt. Många spelar till 300 poäng i trevarianten eftersom givarna är längre och partiet annars drar ut på tiden.

Spader för två: dra dina kort själv

Tvåmannaspader börjar med att spelarna bygger sina händer ur leken. Ni turas om att dra ett kort, titta på det och antingen behålla det eller kasta det oöppnat.

När båda har tretton kort bjuder ni och spelar tretton stick som vanligt. Färgtvång, trumfbrytning och poängräkning är oförändrade, och noll-bud fungerar precis som i fyrmannaspelet.

Dragfasen är själva poängen med varianten. Redan där avgörs vem som får trumfen, långt innan första kortet spelas ut.

Cutthroat för 3–5 spelare

Cutthroat betyder att alla spelar för sig själva utan par. Formen fungerar från tre till fem spelare och passar när ni är ett udda antal.

Med fyra spelare delas leken som vanligt. Med fem tar ni bort två kort så att alla får lika många, och antalet stick per giv anpassas därefter.

Utan partner blir noll-budet betydligt farligare, för ingen täcker dig. Samtidigt får du full kontroll över ditt eget kontrakt, vilket många föredrar. Samma frihet finns i Skitgubbe, där var och en klarar sig själv.

Så bjuder och spelar den som vill vinna

Vinnare bjuder något lägre än handen tål, sparar trumfen och håller reda på var de tretton spadern hamnar.

Fem tumregler räcker långt. Ta en i taget under några kvällar i stället för att försöka tänka på allt samtidigt, så fastnar de utan att spelet blir tungt.

Räkna stick i budet: ess, kungar och långa spader

Börja med de säkra korten. Varje ess räknas som ett stick, spader ess som ett självklart sådant, och en kung med minst ett litet kort under sig som ett halvt.

Lägg sedan till spaderlängden. Har du fem spader eller fler tar de korta färgerna slut hos motståndarna, och dina låga trumfkort blir plötsligt stickvinnande i slutet av givan.

Dra av för ensamma bilder. En ensam dam eller knekt utan stöd faller nästan alltid för ett högre kort, och att räkna med den är ett av de vanligaste nybörjarmisstagen vid bordet.

Bjud lite lågt – men inte för lågt

Ett bud som ligger ett stick under vad handen egentligen tål är ofta rätt. Det ger marginal om partnern överskattat sin hand och kostar bara en säck om allt går bra.

Bet är dyrare än säckar på kort sikt. Tio poäng per bjudet stick försvinner direkt, medan en enskild säck bara kostar en poäng just då och ser harmlös ut i protokollet.

Fällan ligger i det långa loppet. Har ni redan sju säckar på kontot ska ni tvärtom bjuda offensivt, för nästa övertrick kan bli det som utlöser hundrapoängsavdraget.

Så täcker partnern ett noll-bud

Har partnern bjudit noll är din uppgift att ta sticken själv. Spela dina höga kort tidigt så att partnern får kasta sina farliga bilder medan det fortfarande går.

Lägg alltid över partnerns kort när du kan. Har partnern tvingats lägga en dam ska du täcka med kung eller ess i samma stick, annars riskerar damen att bli stickvinnare.

Spela också ut färger där partnern är kort. Då kan partnern saka i stället för att följa färg, och de höga korten försvinner ur handen utan att göra skada.

Spara spadern till rätt stick

Trumfa inte bara för att du kan. En spader som används på ett värdelöst stick tidigt i givan hade kunnat ta ett avgörande stick tio kort senare.

Vänta med att bryta trumfen så länge motståndarna har fler spader än du. Varje giv där du tvingar fram andras trumf medan din egen ligger kvar är en giv du styr.

Har du däremot lång trumf och toppkorten är läget det omvända. Testa att dra ut spadern tidigt, rensa bordet på trumf och ta resten av sticken med dina långa kort i vanlig färg.

Räkna spadern: 13 kort

Det finns tretton spader i leken och de går att hålla reda på. Börja med att räkna dina egna, dra dem från tretton och håll koll på resten.

Stryk av varje spader som dyker upp i sticken. När du vet att bara två är kvar och du sitter på båda, då är alla dina övriga kort plötsligt lika säkra som ess.

Samma räknevana lönar sig i besläktade budspel som Femhundra. Har du en gång lärt dig följa trumfen genom en giv bär färdigheten med sig mellan spelen.

Så lång tid tar det – och hur ni kortar ner

En full giv tar tolv till femton minuter, ett parti till 500 poäng ungefär en timme, och ett parti till 250 en halvtimme.

Vill ni korta ner utan att ändra reglerna sänker ni bara målpoängen. Ett annat sätt är att bestämma ett fast antal givar i förväg, till exempel sex, och räkna ihop när de är spelade.

Format Ungefärlig tid
En giv 12–15 minuter
Till 250 poäng 30 minuter
Till 500 poäng 60 minuter

Vanliga bråk om budet och säckarna

De flesta tvister handlar om ändrade bud, om säckar vid bet och om spader som spelats ut för tidigt.

Bestäm hur ni hanterar dem redan första kvällen, medan ingen ännu har något att förlora på beslutet. Fyra frågor täcker nästan allt som brukar dyka upp vid bordet.

Får man ändra budet?

Nej, inte när nästa spelare har hunnit bjuda. Fram till dess brukar ett omedelbart felsagt bud få rättas utan diskussion.

Efter det står budet fast, även om du råkade säga fyra när du menade ett. Skriv upp buden direkt när de sägs, så slipper ni tvista om vad som faktiskt uttalades.

Räknas säckar när laget går bet?

Nej. Säckar uppstår bara när kontraktet är uppfyllt och laget tagit fler stick än det bjudit.

Går ni bet får ni minuspoäng för budet och ingenting annat. De extra stick ni ändå råkade ta har inget värde och läggs inte till säckräknaren, hur många de än blev under givan. Motståndarnas säckar räknas däremot som vanligt.

Vad händer om någon spelar ut spader för tidigt?

Kortet tas tillbaka och spelaren väljer en annan färg. I familjespel stannar det oftast där, utan straff.

Turneringsregler är strängare och kan ge motståndarlaget rätt att bestämma utspelsfärgen, eller till och med döma sticket förlorat. Hemma vid bordet räcker det gott att rätta misstaget och spela vidare.

Kan båda i laget bjuda noll?

Ja, de flesta regelversioner tillåter det. Båda noll-buden bedöms var för sig och kan ge 200 poäng tillsammans.

Klokt är det sällan. Ingen av er kan täcka den andra, och tretton stick måste ändå tas av någon vid bordet. Får ni båda ett enda stick vardera kostar givan 200 poäng.

Spelet som soldaterna tog med sig hem

Spader växte fram i USA på 1930-talet och spreds över landet med soldater, studenter och senare med de första onlinespelen.

Historien är kort jämfört med de flesta kortspel, men spridningen gick desto fortare. Mer om hur spelen vandrat mellan länder och århundraden finns i vår genomgång av kortspelens historia.

USA på 1930-talet

Spelet uppstod i Mellanvästern under 1930-talet, sannolikt som en förenkling av äldre budspel av whist-typ. Idén med en fast trumffärg gjorde det snabbare att lära ut än föregångarna.

Under andra världskriget spred sig spader genom den amerikanska armén. Det gick att avbryta mitt i, det krävde bara en kortlek och en penna, och det passade därför soldatlivet bättre än mer krävande spel. Hemvändande soldater tog sedan med sig spelet till sina hemstater.

Från universitet till internet

Efter kriget följde spelet med hem till universiteten. På campus blev det ett av de spel som studenterna alltid kunde falla tillbaka på mellan föreläsningarna.

När de första nätverksspelen kom på 1990-talet fanns spader med tidigt. Enkla regler och fyra fasta platser vid bordet gjorde det tacksamt att programmera, och miljontals partier har spelats digitalt sedan dess. Datorstyrda partners gjorde dessutom att ingen behövde vänta på en fjärde spelare.

Spader på svenska och engelska

På svenska heter spelet helt enkelt Spader, men namnet används sällan. De flesta som spelar här säger Spades, precis som i original.

Spelet är inte lika etablerat i Sverige som i USA, och regelböckerna på svenska är få. Vill du hitta något med samma budkänsla men modernare tilltal finns flera alternativ bland nyare och moderna kortspel.

Spel som liknar Spader

Tre besläktade spel: Hjärter där stick är dåligt, Whist som är förfadern, och Plump som bygger på samma budidé.

Kan du spader har du redan grunden i alla tre och behöver bara lära om en detalj i taget. Skillnaderna sitter i målet med givan och i hur trumfen bestäms.

Hjärter – spelet där stick är dåligt

I Hjärter gäller det motsatta målet: du vill undvika stick som innehåller hjärter eller spader dam. Ingen budgivning förekommer, alla spelar för sig själva, och den som har lägst poäng när partiet tar slut vinner. Färgtvånget fungerar precis som i spader.

Whist

Whist är förfadern till hela familjen. Fyra spelare i par tar stick utan att bjuda, och trumffärgen avgörs av det sista utdelade kortet i stället för att vara fast. Poäng ges för varje stick över sex, vilket gör räkningen enklare än i spader.

Plump

Plump bygger på samma budidé som spader men med växlande antal kort per giv. Ni börjar med ett kort var, ökar uppåt och räknar plumpar för varje missat bud. Den som klarar budgivningen i spader känner genast igen sig vid bordet.

Frågor som barnen och de vuxna ställer

Sex frågor som brukar komma upp de första kvällarna, med korta svar att slå upp mitt i spelet. Fastnar ni på något annat: läs om reglerna för det avsnitt frågan gäller.

Varför är spader alltid trumf?

En fast trumffärg gör spelet snabbare att lära ut, eftersom ingen behöver komma överens om eller lotta fram trumfen mellan givarna. Spader valdes för att den räknas som högsta färg i traditionella kortspelsrangordningar, och färgen har gett spelet dess namn på både svenska och engelska.

Måste man bjuda minst ett stick?

Nej, du får bjuda noll. Ett noll-bud betyder att du lovar att inte ta ett enda stick under givan, och lyckas det ger det laget 100 poäng. Misslyckas det kostar det 100. I familjeversionen längre upp på sidan hoppar ni över noll-bud helt för att förenkla räkningen.

Vad är en säck?

En säck är ett stick som laget tar utöver sitt bud. Varje säck ger en poäng direkt, men de samlas också på hög genom partiet. När ni når tio säckar dras 100 poäng av och räknaren börjar om från noll. Entalssiffran i lagets summa visar hur många ni har.

Kan man spela Spader utan par?

Ja, varianten heter Cutthroat och fungerar för tre till fem spelare. Där bjuder och spelar var och en för sig själv, utan partner och utan gemensamt kontrakt. Poängen räknas på samma sätt som i grundspelet, men noll-bud blir svårare eftersom ingen partner kan ta de farliga sticken åt dig.

Hur många stick finns det per giv?

Tretton stick, eftersom varje spelare får tretton kort ur en lek på 52. I trevarianten med sjutton kort var blir det sjutton stick i stället.

Vad händer om lagets bud överstiger 13?

Det kan inte inträffa, eftersom det bara finns tretton stick och alla fyra bjuder. Skulle summan ändå bli fel har någon räknat galet och budet får sänkas.