Bubblan kortspel – regler och poängräkning från 0 till 100

Bubblan kortspel är ett svenskt sällskapsspel där poängräkningen avgör allt. Ni tar hem stick, räknar ihop värdet på korten ni samlat och skriver in summan efter varje giv. Den som först passerar 100 poäng vinner partiet.

Poängtabellen står först på den här sidan och reglerna kommer därefter, eftersom nästan alla beslut vid bordet handlar om vad korten är värda. Flera lokala varianter finns, så stäm av tabellen med ert eget hushåll innan första given.

Bubblan med kortlek och kortfärger

Om du bara läser ett avsnitt

Bubblan spelas i givar, och varje giv slutar med att alla räknar ihop värdet på de kort de tagit hem. Antalet stick spelar mindre roll än vilka kort som ligger i dem.

Beskrivningen nedan följer den vanligaste varianten: sju kort på hand, en talong mitt på bordet och parti till 100 poäng. Spelar ni annorlunda hemma, byt ut de delarna innan ni börjar. Sju punkter räcker för att komma igång.

  1. Giv: givaren blandar och delar ut sju kort till varje spelare, ett i taget medsols.
  2. Spela ut: spelaren till vänster om givaren lägger första kortet på bordet.
  3. Följ eller sticka: övriga lägger ett kort var och försöker slå det högsta kortet i sticket.
  4. Ta hem: den som lagt högst kort samlar ihop sticket och lägger det med baksidan upp framför sig.
  5. Dra från talongen: alla fyller på handen till sju kort igen så länge det finns kort kvar i talongen.
  6. Räkna poäng efter given: när alla kort är spelade räknar var och en ihop sin hög enligt poängtabellen.
  7. Först till 100: summorna förs in i protokollet och nya givar spelas tills någon når hundra poäng.

Hela spänningen ligger i steg sex. Ett stick med två klädkort kan vara värt mer än tre stick med småkort, vilket gör att den som tagit flest stick inte alltid leder. Därför lönar det sig att lära tabellen utantill tidigt.

Grunduppgifterna för ett vanligt parti ser ut så här. Kontrollera dem mot er egen variant, särskilt spelarantalet.

Uppgift Vanligast
Antal spelare 3–6, bäst med 4
Kortlek 52 kort utan jokrar
Speltid Cirka 30 minuter
Ålder Från 8 år
Kort på hand Sju
Målpoäng 100

Nybörjare klarar sig med de sju stegen ovan och tabellen i nästa avsnitt. Resten av sidan går djupare: hur talongen fungerar, vad som händer när bubblan spricker och hur ni gör när två spelare passerar hundra i samma giv. Spelar ni ofta lönar det sig att skriva ner er egen version av poängvärdena och lägga lappen i kortasken, eftersom det är där de flesta diskussioner börjar.

Poängtabellen: vad varje kort är värt

Hela spelet bygger på tabellen nedan, och utan den går det inte att avgöra vem som vunnit en giv.

Värdena skiljer sig något mellan olika hushåll, men mönstret är detsamma överallt: höga kort ger mycket, mellankort ger lite och de lägsta korten ger ingenting alls. Ett par kort drar dessutom ner summan. Lär er de sex raderna utantill, så går räkningen efter given på under en minut även med sex spelare vid bordet.

Ess till kung – siffrorna i tabellen

Den vanligaste uppställningen ger esset högst värde och låter korten från två till sex vara helt poänglösa. Klädkorten ligger samlade på tio poäng, vilket gör dem lätta att räkna i klump när högen ska summeras efter given.

Valör Poäng Antal i leken Summa
Ess 11 4 44
Kung 10 4 40
Dam 10 4 40
Knekt 10 4 40
Tia 10 4 40
Nia till sjua 5 12 60
Sexa till tvåa 0 20 0

Summan i leken landar då på 264 poäng före avdrag, vilket är bra att känna till. Med fyra spelare betyder det att ett genomsnittligt resultat per giv ligger kring 65 poäng, och att den som får hälften av potten ofta avgör partiet på två givar.

Klädkorten och tiorna står tillsammans för 160 av poängen, alltså drygt sextio procent av allt som går att vinna. Sexton kort avgör därmed nästan hela partiet, medan de tjugo lägsta korten bara fungerar som utfyllnad och som ett sätt att komma undan ett stick ni inte vill ta hem.

Vissa hushåll räknar esset som fjorton eller låter sjuan vara värd noll. Bestäm vilken linje ni följer innan första kortet delas ut.

Korten som ger minuspoäng

Två kort brukar räknas som minuspoäng och dras av från summan innan resultatet förs in i protokollet. I de flesta hem är det spader dam och ruter sju som har den rollen, men vissa spelar i stället med alla hjärter som minuskort. Vilket ni väljer spelar mindre roll än att alla vid bordet vet om det innan första utspelet.

Kort Vanligt avdrag
Spader dam −20
Ruter sju −10

Effekten blir att ett stick kan vara direkt olönsamt att ta hem. En spelare som samlat 45 poäng och sedan tvingas ta emot spader dam hamnar på 25, vilket ofta räcker för att tappa ledningen i ett jämnt parti. Minuskorten gör alltså att den som tar flest stick kan sluta sist.

Bubblan – det som ger flest poäng

Bubblan är den bonus som en spelare får för att ta hem samtliga stick i rad från ett givet läge, och i den vanligaste varianten är den värd 25 poäng.

Momentet uppstår när någon vinner ett stick och sedan fortsätter vinna varje följande stick under given. Så länge raden håller växer bubblan, och de andra spelarna ser det direkt eftersom korten hamnar i samma hög. Många hushåll markerar bubblan genom att lägga det första sticket tvärs över de övriga.

En del familjer räknar bubblan som en pott i stället: alla minuskort som spelas under given läggs åt sidan, och den som tar det sista sticket får hela högen. Båda formerna förekommer, och de går inte att blanda under samma parti utan att räkningen blir rörig.

Poängen är hög nog att styra hela given. Ligger ni efter med trettio poäng är bubblan ofta enda vägen tillbaka, och då spelas den mest riskfyllda handen medvetet.

När bubblan spricker

Bubblan spricker i det ögonblick någon annan tar ett stick under raden. Den som byggt upp bubblan får då inte bara noll för bonusen utan får i många hushåll dra av lika mycket som bubblan var värd, alltså 25 poäng.

Regeln finns i två former. Den mildare varianten låter bubblan bara falla bort utan avdrag, och den passar bättre när ni spelar med barn eller nya spelare. Den hårdare varianten gör att en spricka i sista sticket kan vända ett helt parti, vilket är själva poängen för många vana sällskap.

Bestäm formen i förväg. Diskussioner om huruvida avdraget gäller hör till de vanligaste bråken vid bordet.

Dubbelt värde i sista rundan

En spridd husregel säger att sista given i partiet räknas dubbelt. Alla kortvärden, minuskort och bubblan multipliceras med två när summan förs in i protokollet.

Regeln finns för att hålla partiet öppet. Utan den kan en spelare som leder med sextio poäng spela defensivt och vinna på ren aritmetik, medan dubbelgivan gör att även den som ligger sist har en väg fram.

Ni behöver bestämma vad som räknas som sista given. Vanligast är att den utropas när någon passerat 75 poäng, och då säger den som för protokollet det högt före utdelningen. Dubbla minuspoäng ingår i regeln, annars blir sista given ren jakt utan risk.

Så räknar ni efter varje giv

Räkningen tar en halv minut när alla vet vad de gör. Varje spelare vänder sin hemtagna hög, sorterar korten i tre travar och summerar dem i tur och ordning.

Börja med klädkorten och tiorna, eftersom de alla är värda tio poäng och kan räknas som antal gånger tio. Lägg sedan essen för sig och multiplicera med elva. Sist läggs niorna, åttorna och sjuorna i en trave som räknas fem och fem, medan sexorna och nedåt kan skjutas åt sidan direkt.

Dra därefter av minuskorten. Har någon fått spader dam eller ruter sju stryks tjugo respektive tio poäng från summan, och först då är resultatet klart för protokollet. Kontrollera avdragen först, eftersom de är den vanligaste felkällan.

Bubblan läggs på till sist. Den som tagit hem raden lägger till sina 25 poäng, och den som spräckt en egen bubbla drar av lika mycket om ni spelar med avdrag. Läs upp summan högt innan den skrivs ner, så att alla vid bordet hinner invända.

Räkna på 30 sekunder: ett exempel

Tre spelare avslutar en giv. Anna har tagit hem två ess, tre klädkort och fyra nior, alltså 22 plus 30 plus 20, vilket blir 72 poäng.

Bertil har fyra klädkort, en tia och två sjuor: 40 plus 10 plus 10, alltså 60 poäng. Han har dessutom fått spader dam i ett stick han inte ville ta, så tjugo dras av och han landar på 40.

Cecilia har resten, sju poänggivande kort värda 32 poäng, men hon tog fyra stick i följd på slutet och lägger till bubblan. Hennes rad i protokollet blir därmed 57. Summan av de tre raderna stämmer med potten minus avdraget, vilket är den snabbaste kontrollen ni kan göra.

Protokollet: en kolumn per spelare

Ett papper med en kolumn per spelare räcker hela partiet. Skriv namnen överst, en rad per giv och den löpande summan längst till höger i varje kolumn.

Giv Anna Bertil Cecilia
1 72 40 57
2 31 68 44
Summa 103 108 101

Löpande summor gör att alla ser hur nära hundra ledaren är, och det påverkar taktiken i nästa giv. Låt samma person föra protokollet hela partiet, gärna någon som inte givit, och läs upp varje rad högt innan pennan lämnar pappret.

Till 100 poäng – eller till 50 om ni har bråttom

Partiet slutar när någon passerar 100 poäng efter en avslutad giv, och den som då har högst summa vinner.

Gränsen är en fråga om tid snarare än om regler. Hundra poäng brukar ta tre till fem givar med fyra spelare, alltså ungefär en halvtimme. Ska ni hinna med flera partier på en kväll fungerar femtio lika bra, och då avgörs det mesta redan i andra given. Sällskap som vill ha längre partier drar upp gränsen till 200, men då bör ni räkna med en timme. Bestäm gränsen före första given, aldrig under partiets gång.

Det här behövs: 52 kort och minst tre spelare

En vanlig kortlek på 52 kort, papper och penna samt minst tre personer runt ett bord räcker.

Jokrarna plockas bort i grundspelet och läggs tillbaka först om ni spelar med den husregel som ger dem poängvärde. Kortleken bör vara komplett, eftersom ett saknat klädkort märks direkt i poängräkningen och gör summorna svåra att jämföra mellan givar.

Placera er så att alla når mitten av bordet, för talongen ligger där under hela given. Varje spelare behöver dessutom plats framför sig för sin hemtagna hög. Ska ni vara fler än fyra bör bordet vara runt, annars blir det svårt att se vem som ligger på tur. Vill ni ha fler alternativ för samma sällskap finns en översikt över kortspel för tre personer.

Given: sju kort var

Givaren delar ut sju kort till varje spelare, ett i taget och medsols, med början hos spelaren till vänster.

Vem som ger först avgörs enklast genom att alla drar ett kort ur den blandade leken. Högsta kortet ger, och sedan roterar givandet medsols runt bordet så att alla ger lika många gånger under partiet. Rotationen har betydelse eftersom spelaren till vänster om givaren alltid börjar och därmed har ett litet övertag.

Blanda ordentligt mellan givarna. Bubblan är känsligt för dåligt blandade lekar, eftersom hemtagna högar innehåller långa rader av samma valör och de tenderar att hänga ihop i nästa giv. Låt spelaren till höger kupera innan utdelningen, så slipper ni frågan helt.

Korten som blir kvar mitt på bordet

Resten av leken läggs som en talong mitt på bordet med baksidan upp. Översta kortet vänds i de flesta hem och läggs bredvid, vilket visar vilken färg som räknas som stickfärg under given.

Talongen fylls aldrig på under given. När den är slut spelas handen ut utan påfyllning, och den delen brukar avgöra vem som får bubblan. Vissa hushåll hoppar över att vända översta kortet och spelar helt utan stickfärg, vilket gör sticken enklare att bedöma.

Spelets gång i fem moment

Given består av fem moment som upprepas tills alla kort är spelade.

Momenten nedan följer varandra i fast ordning. Har ni spelat Chicago kortspel känner ni igen rytmen, även om poängräkningen skiljer sig helt. Ett stick tar under en minut när alla vet turordningen.

1. Spela ut

Spelaren till vänster om givaren spelar ut första kortet i given, och därefter börjar den som tagit hem föregående stick.

Vilket kort som helst från handen får spelas ut. Det finns alltså inget tvång att öppna med en viss färg eller valör, vilket gör utspelet till ett taktiskt val snarare än en formalitet. Många öppnar med ett lågt kort i en färg de har många av, för att spara essen till lägen där de garanterat tar hem sticket.

Utspelet bestämmer färgen för sticket. Alla andra måste förhålla sig till den färgen, och det är i det momentet given avgörs. Den som leder partiet spelar därför gärna ut i en färg där motståndarna redan gjort av med sina höga kort, medan den som ligger efter tvingas öppna med något som lockar fram andras ess.

2. Följa eller sticka

Färgtvång gäller i den vanligaste varianten: den som har utspelsfärgen på hand måste lägga ett kort i den färgen.

Saknar ni färgen får ni lägga vad som helst, och då kan ni antingen kasta av er ett minuskort eller spela stickfärgen om ni har den. Ett kort i stickfärgen slår alla kort i utspelsfärgen oavsett valör, vilket gör låga trumfkort värdefulla sent i given.

Sticket avgörs alltid innan nästa kort spelas ut, och ingen får ta tillbaka ett lagt kort. Högst kort i utspelsfärgen vinner när ingen lagt stickfärg. Esset ligger överst, sedan kung, dam, knekt och nedåt till tvåan. Vissa hushåll spelar helt utan färgtvång och låter alla lägga fritt, vilket gör spelet snabbare men också mer slumpartat.

3. Ta hem

Vinnaren av sticket samlar ihop korten och lägger dem med baksidan upp i sin egen poänghög framför sig.

Högen får inte bläddras i under given. Alla spelare ser hur många stick var och en tagit hem, men ingen får kontrollera vilka valörer som ligger där, vilket är just det som gör minnesarbetet till en del av spelet. Den som räknat med kommer att veta ungefär hur många klädkort motståndarna samlat.

Lägg gärna sticken korsvis. Då går det att se antalet stick på avstånd utan att någon behöver röra högen, och räkningen efteråt går snabbare. Rör aldrig någon annans hög utan att fråga, för misstanken om ändrade kort är en av de vanligaste anledningarna till bråk vid bordet.

4. Dra från talongen

Efter varje avslutat stick fyller alla på handen till sju kort. Vinnaren av sticket drar först, sedan de övriga medsols.

Påfyllningen fortsätter så länge talongen räcker. Räcker korten inte till alla i sista omgången drar man i tur och ordning tills talongen är tom, vilket betyder att spelare långt bak i turordningen kan bli utan. Det är ett känt olycksmoment i spelet och en anledning till att många hushåll låter givaren dra sist.

Handen behöver aldrig visas vid påfyllning. Håll korten samlade och lägg det nya kortet mitt i handen, så att ingen kan läsa av var det hamnade. Vänta tills alla dragit innan nästa utspel görs.

5. Sista kortet

När talongen är tom spelas handen ut utan påfyllning, och given fortsätter tills alla sju kort är lagda.

Slutfasen är den viktigaste delen av given. Alla vet ungefär vilka höga kort som är kvar, korten på hand blir färre för varje stick och den som sparat ett ess till sista sticket tar oftast hem det. Här byggs bubblan, eftersom det räcker med fyra eller fem stick i rad när talongen tagit slut.

Sista sticket räknas som vilket stick som helst i poänghänseende. Några hushåll ger en bonus på tio poäng för det, men det är en husregel snarare än grundregel. Kom överens om saken innan talongen tar slut.

Slutet på en giv och slutet på partiet

Given är slut när alla kort är spelade, och partiet är slut när någon passerat 100 poäng.

Räkningen sker alltid efter en avslutad giv, aldrig mitt i. Även om en spelare uppenbart passerat hundra poäng under given spelas den färdigt, eftersom minuskorten kan ligga kvar och ändra ställningen fullständigt i de sista sticken.

Vinner ingen når hundra spelas ytterligare en giv, och partiet kan därför bli längre än ni planerat om minuskorten sprids jämnt. Nästa givare är spelaren till vänster om den förra. Blanda om hela leken inklusive alla hemtagna högar och den vända talongen innan ni delar ut på nytt, annars följer sticken med in i nästa giv.

Tre spelare, fyra spelare eller sex

Antalet spelare styr hur många kort var och en får och om ni behöver mer än en kortlek.

Poängtabellen ändras aldrig, oavsett hur ni fördelar korten, men målpoängen bör följa antalet spelare. Fler spelare betyder mindre pott per person och därmed fler givar.

Tre spelare: 17 kort var

Med tre spelare delar många ut hela leken direkt, alltså 17 kort var med ett kort över som läggs åt sidan. Given blir längre och hela poängpotten fördelas i ett svep, vilket gör partiet kortare räknat i antal givar.

Alternativet är att behålla sju kort på hand och spela med talong som vanligt. Den formen ger mer taktik eftersom ni ser färre kort åt gången, och den är vanligast i hushåll som lärt sig spelet med fyra spelare.

Fyra: 13 var

Fyra spelare kan dela hela leken jämnt, 13 kort var och ingen talong alls. Given blir då en enda lång sekvens av tretton stick där alla 264 poängen fördelas.

Formen passar sällskap som vill ha förutsägbara givar. Nackdelen är att slumpen i utdelningen väger tyngre, eftersom ingen kan förbättra sin hand genom att dra. Vill ni ha kvar dragmomentet spelar ni med sju kort och en talong på 24 kort, som i grundvarianten.

Fem och sex: två lekar

Från fem spelare och uppåt blandar de flesta ihop två kortlekar till 104 kort. Samma poängtabell gäller, men varje valör finns nu i åtta exemplar och totalsumman blir 528 poäng.

Höj målpoängen när ni spelar med dubbel lek, förslagsvis till 200. Dubbletter innebär också att två identiska kort kan mötas i samma stick, och då vinner det först lagda. Fler idéer för stora sällskap finns bland kortspel med två kortlekar, och ordet dyker även upp som kortspel i korsord.

Poängen styr taktiken

Taktiken i bubblan handlar om att välja vilka stick som är värda att ta, inte om att ta så många som möjligt.

Tre beslut återkommer i varje giv, och alla tre går att räkna på: när bubblan är värd risken, när ni ska nöja er med säkra poäng och hur ni håller reda på motståndarnas högar.

Jaga bubblan eller undvika den?

Bubblan är värd 25 poäng, ungefär lika mycket som två klädkortsstick. Frågan är alltså inte om bonusen är stor utan om raden går att hålla ihop till slutet av given.

Jaga den när ni har två eller tre säkra höga kort kvar och talongen börjar sina. Med ess och kung i samma färg sent i given är sannolikheten god, särskilt om ni ser att ingen annan sparat något högt. Undvik jakten tidigt i given, för då finns alldeles för många okända kort kvar hos motståndarna och raden bryts nästan alltid.

Ställningen i protokollet avgör resten. Ligger ni trettio poäng efter med en giv kvar är bubblan det enda som räcker, och då spelar ni för den även med sämre odds. Leder ni är motsatsen sann: låt någon annan bygga raden och spräck den med ett sparat ess, så förlorar den spelaren både bonusen och de 25 poängen i avdrag.

När 20 poäng är värda mer än 40

Säkra poäng slår chansningar i slutet av partiet, eftersom ni bara behöver passera hundra och inte maximera varje giv.

Står ni på 85 poäng räcker en giv med två klädkortsstick. Att i det läget spela på bubblan innebär att ni riskerar 25 poäng i avdrag för att vinna poäng ni inte behöver, och den matematiken går sällan ihop. Ta de tjugo poängen och avsluta.

Samma logik gäller minuskorten. Ett stick som ger fyrtio poäng men tvingar er att ta emot spader dam ger netto tjugo, alltså precis lika mycket som ett lugnt stick med två klädkort och ingen risk alls. Välj det lugna sticket när ledningen räcker.

Räkna motståndarnas poäng under given

Håll koll på hur många klädkort och ess som gått i varandras högar. Räkningen behöver inte vara exakt, men den som vet vem som leder kan välja rätt motståndare att spela mot.

Ett enkelt sätt är att räkna tior och uppåt, eftersom de utgör större delen av potten. Sexton sådana kort finns i leken, och när tolv av dem är spelade vet ni att resten av given handlar om småpoäng och minuskort.

Notera också vem som saknar färger. En spelare som kastat av sig ruter tidigt kommer att sticka nästa gång ruter spelas ut, och då bör ni spara era höga ruterkort till ett senare stick.

Husregler med andra poängvärden

Tre husregler förekommer ofta, och alla tre ändrar poängtabellen snarare än spelets gång.

Bestäm vilka som gäller innan partiet börjar, gärna genom att skriva upp dem överst i protokollet. Att införa en husregel mitt i ett parti leder nästan alltid till diskussion om de givar som redan är räknade.

Med jokrar som 50 poäng

Lägg tillbaka de två jokrarna i leken och ge dem 50 poäng vardera. Kortleken består då av 54 kort och totalsumman stiger till 364 poäng.

Jokern slår alla andra kort i sticket och kan spelas oavsett färgtvång. Effekten blir att två stick i hela given plötsligt är värda mer än allt annat tillsammans, vilket passar sällskap som vill ha snabba och dramatiska partier. Höj gärna målpoängen till 150 om ni spelar så, annars är partiet över efter två givar.

Utan minuspoäng

Stryk spader dam och ruter sju som minuskort och låt dem vara värda tio respektive fem poäng som vanligt. Räkningen blir då ren addition utan avdrag.

Varianten är den vi rekommenderar när barn spelar med. Avdragen är det som orsakar flest felräkningar, och utan dem klarar en åttaåring protokollet på egen hand. Spelet blir mindre taktiskt men betydligt snabbare, och ingen behöver kontrollräkna någon annans hög efter given.

Bubblan med budgivning

En variant lägger till ett bud före given: varje spelare säger hur många poäng hon tänker ta hem, och den som når sitt bud får tio poäng extra.

Formen förekommer i vissa sällskap men är inte lika etablerad som grundspelet, så ni får troligen förklara den för nya spelare. Bud i steg om tio fungerar bäst, och den som missar sitt bud får dra av skillnaden mellan budet och resultatet. Sättet att bjuda liknar det i Kasino (Casino) kortspel, där poängmålen också sätts i förväg. Låt buden gå medsols med start hos spelaren till vänster om givaren.

Tvister om poängen och hur ni löser dem

Nästan alla bråk i bubblan handlar om räkningen, inte om reglerna för sticken.

Tre situationer återkommer, och alla tre löses med samma princip: det som går att kontrollera direkt kontrolleras direkt, resten står fast.

Räknade någon fel?

Räkna om högen direkt om någon invänder, men bara innan nästa giv delats ut. Så länge korten ligger kvar orörda framför spelaren går summan att kontrollera på tio sekunder.

Kontrollen görs av den som invänder tillsammans med spelaren vars hög det gäller, inte av hela bordet. Efter att nästa giv börjat gäller protokollet oavsett vad någon minns. Regeln är hård med flit: utan den skulle varje ojämnt parti sluta i en diskussion om en giv som spelades en halvtimme tidigare.

Kort på golvet

Ett tappat kort tillhör den hög det kom ifrån. Kom det från en hand läggs det tillbaka utan att visas, och kom det från en poänghög läggs det tillbaka där.

Går det inte att avgöra varifrån kortet kom är ny giv det enklaste beslutet. Ogiltigförklara given, blanda om och dela ut på nytt utan att föra in några poäng. Samma sak gäller om ett kort visats för en spelare men inte för de andra.

När två spelare når 100 samtidigt

Passerar två spelare hundra poäng i samma giv vinner den med högst totalsumma. Poängen räknas alltså inte i den ordning de skrevs in, utan enbart som slutställning.

Står de exakt lika spelas en giv till, och då gäller enbart den givens poäng för att skilja dem åt. Övriga spelare får vara med men kan inte vinna partiet. Blir det lika även där spelas ännu en giv, vilket sällan behövs mer än en gång.

Bubblan för barn: räkna till 50

Korta partiet till 50 poäng, stryk minuskorten och låt barnen sköta protokollet själva.

Ett parti till femtio tar omkring tio minuter med fyra spelare och hinner sällan bli tråkigt. Utan avdrag blir räkningen ren addition, och tioorna och klädkorten kan räknas i klump vilket passar bra som huvudräkningsträning. Låt gärna det yngsta barnet läsa upp summorna högt.

Sänk också antalet kort på hand till fem om barnen är under åtta. Färre kort betyder färre val och kortare betänketid. Ett annat spel som fungerar bra i samma ålder är Skitgubbe, där reglerna är ännu enklare och ingen behöver räkna alls.

Spelets bakgrund och namnet

Bubblan hör till de svenska sällskapsspel som spridits muntligt snarare än genom tryckta regelböcker, vilket förklarar variationen mellan hushåll.

Spelet beskrivs sällan i äldre svenska spelsamlingar, och de regelvarianter som finns i omlopp skiljer sig tillräckligt mycket för att tyda på lokal utveckling på flera håll. Vanligast är att sällskap lärt sig spelet av släkt eller i skolan och sedan format det efter sitt eget bord. Några säkra uppgifter om när eller var det uppstod går inte att ge.

Namnet kommer med största sannolikhet från själva bubbelmomentet. Poänghögen växer så länge en spelare fortsätter ta hem stick, ungefär som en bubbla som blåses upp, och den brister i samma sekund som någon annan tar ett stick. Bilden är enkel nog att den kan ha uppstått oberoende på flera platser, och de flesta som spelar använder ordet både om bonusen och om själva ögonblicket när raden bryts.

Spel som liknar bubblan

Tre svenska spel ligger nära bubblan utan att vara samma sak. Kasino delar idén att korten har olika poängvärde och att den hemtagna högen räknas efter given, men bygger på att fånga kort från bordet i stället för att sticka.

Likheten med Kasino stannar vid poängräkningen, för sättet att vinna kort skiljer sig helt. Femhundra liknar bubblan i budgivningen och i att partiet går till en bestämd poänggräns, medan sticken följer trumfregler som bubblan saknar. Skitgubbe delar bara stickmomentet och har ingen poängräkning alls, eftersom det handlar om att bli av med korten så fort som möjligt.

Frågor om bubblan kortspel

Sex frågor återkommer när nya spelare sätter sig vid bordet. Svaren nedan följer den vanligaste varianten av spelet.

Hur många poäng är bubblan värd?

I den vanligaste varianten är bubblan värd 25 poäng, vilket motsvarar ungefär två stick med klädkort. Spricker raden innan given är slut får spelaren i många hushåll dra av samma summa, alltså 25 poäng. Vissa sällskap spelar mildare och låter bonusen bara falla bort. Bestäm vilken form som gäller innan ni börjar.

Hur många kort får varje spelare?

Sju kort var är det vanligaste, med resten av leken som talong mitt på bordet. Handen fylls på till sju efter varje stick så länge talongen räcker. Spelar ni tre eller fyra kan ni i stället dela hela leken direkt, alltså 17 respektive 13 kort var, och då används ingen talong alls.

Kan man spela bubblan med två?

Det går men blir tunt. Med två spelare försvinner det mesta av taktiken, eftersom varje stick bara innehåller två kort och den som har högst kort vinner nästan alltid. Bubblan blir dessutom lätt att bygga och partiet avgörs snabbt. Spelet fungerar bäst med tre till fem personer runt bordet.

Vad händer när talongen är slut?

Handen spelas ut utan påfyllning. Alla fortsätter lägga kort tills de sju korten på hand är slut, och given avslutas därefter med poängräkning. Slutfasen är den viktigaste delen av given eftersom bubblan oftast byggs där, när antalet okända kort är litet nog att raden går att planera.

Finns bubblan som app?

Någon officiell app finns oss veterligen inte, och de kortspelsappar som förekommer på svenska täcker vanligtvis mer spridda spel. Eftersom reglerna varierar mellan hushåll skulle en app dessutom behöva låta användaren ställa in poängvärden och målpoäng. Papper och penna räcker gott, och protokollet är enkelt nog att föra i en anteckningsapp.

Vad betyder namnet?

Namnet syftar troligen på själva bubbelmomentet i spelet. Poänghögen växer så länge en spelare tar hem stick i följd och brister när någon annan vinner ett stick, precis som en bubbla. Någon säker språklig härledning finns inte, och ordet används i dag både om bonusen och om ögonblicket då raden bryts.