Rysk roulette med kattungar är den kortaste beskrivningen av Exploding Kittens. Två till fem spelare drar kort ur samma hög, och den som drar en exploderande kattunge utan ett Defuse-kort är ute ur partiet. Sist kvar vid bordet vinner.
Ett parti tar omkring femton minuter och förlaget anger sju år som lägsta ålder. Sidan går igenom grundspelet, Party Pack och expansionerna, och visar hur kortspelet Exploding Kittens spelas steg för steg.

Kom igång på fem minuter med Exploding Kittens
Målet är att slippa dra en exploderande kattunge – eller att desarmera den med ett Defuse-kort – tills alla andra har åkt ut.
Nästan alla misstag i ett nytt sällskap sker under förberedelserna, när fel kort hamnar i draghögen. Gör därför de första stegen långsamt och räkna högt. Resten sitter i fingrarna redan efter ett par rundor, och då går ett parti undan på en kvart. Alla kort i leken har dessutom sin funktion tryckt på framsidan, så regelboken behöver sällan öppnas mitt i spelet.
- Plocka ut alla Exploding Kittens och alla Defuse-kort ur leken och lägg dem åt sidan.
- Blanda resten av korten och dela ut sju kort till varje spelare, med baksidan uppåt.
- Ge varje spelare ett Defuse-kort. Alla börjar alltså med åtta kort på hand.
- Lägg tillbaka de Defuse-kort som blir över i draghögen enligt antalet spelare.
- Stoppa i lika många exploderande kattungar som antalet spelare minus ett, och blanda högen ordentligt.
- På din tur spelar du noll kort eller hur många du vill, ett i taget.
- Avsluta turen med att dra ett kort från högen, om du inte har spelat Skip eller Attack.
- Drar du en kattunge utan Defuse är du ute. Den som överlever längst vinner.
Faktarutan nedan sammanfattar det som brukar avgöra om spelet passar kvällens sällskap. Siffrorna gäller grundspelet i svensk utgåva.
| Uppgift | Grundspelet |
|---|---|
| Antal spelare | 2–5 |
| Antal kort | 56 |
| Speltid | Cirka 15 minuter |
| Ålder | Från 7 år |
| Typ av spel | Aktionskort och uteslutning |
Femton minuter per parti gör spelet till ett bekvämt mellanspel under en kväll med roliga kortspel för sällskap och fest, och till något helt annat än en tyst patiens på köksbordet. Bordsplatsen spelar också roll, eftersom slänghögen ska vara synlig för alla under hela partiet.
Grundspelet: den svenska utgåvan för 2–5 spelare
Den svenska utgåvan följer originalets regler exakt, men korten är tryckta på svenska med samma bilder och samma kortnamn.
Kortnamnen Defuse, Nope, Attack och Skip står kvar på engelska även i den svenska lådan, medan förklaringstexten är översatt. Sällskap som blandar två utgåvor kan alltså spela med samma lek utan problem.
Det ligger i lådan: 56 kort
Leken innehåller 56 kort, och fördelningen är värd att kunna utantill när någon undrar hur många Nope som egentligen finns kvar i högen.
| Kort | Antal | Kort funktion |
|---|---|---|
| Exploding Kitten | 4 | Slår ut den som drar kortet |
| Defuse | 6 | Räddar dig från en kattunge |
| Attack | 4 | Skickar två turer vidare |
| Skip | 4 | Avslutar turen utan drag |
| Favor | 4 | Tvingar fram ett kort |
| Shuffle | 4 | Blandar om draghögen |
| See the Future | 5 | Visar tre kort i hemlighet |
| Nope | 5 | Stoppar ett aktionskort |
| Kattkort | 20 | Fem sorter i fyra exemplar |
Kattkorten utgör alltså mer än en tredjedel av leken trots att de saknar egen effekt. I lådan ligger också ett regelblad, och i vissa tryckningar en liten ask att förvara korten i.
Förberedelser: Defuse ut, kattungar in
Innan någon får ett enda kort på hand ska leken rensas. Plocka ut alla fyra exploderande kattungar och alla sex Defuse-kort och lägg dem bredvid bordet. Kvar blir 46 kort som blandas ordentligt.
Varje spelare får sedan sju kort ur den blandade högen och därefter ett Defuse-kort, alltså åtta kort på hand vid start. Titta på din hand, men visa den inte för någon. Handstorleken är fri under resten av partiet, och ingen behöver visa hur många kort som är kvar.
Sedan ska överblivna Defuse-kort tillbaka i leken. Vid två eller tre spelare lägger man vanligtvis tillbaka två av dem och lämnar resten i lådan, medan fyra eller fem spelare lägger tillbaka samtliga överblivna kort. Kontrollera gärna siffran i den regelbok som följde med din utgåva, eftersom antalet varierar något mellan tryckningar.
Blanda draghögen noga när Defuse-korten har lagts i, och lägg den mitt på bordet med baksidan uppåt. Slänghögen får en egen plats bredvid, uppvänd, så att alla kan följa vilka kort som redan har spelats. Vem som börjar bestämmer sällskapet fritt; många låter den som senast klappade en katt inleda, vilket är förlagets egen halvt skämtsamma variant.
Hur många Exploding Kittens ska ligga i högen?
Antalet är alltid antalet spelare minus ett. Fyra spelare betyder tre kattungar i högen, och därmed exakt en överlevande när alla kort är dragna.
Kattungarna blandas in allra sist, efter Defuse-korten och efter att alla har fått sin hand. Övriga kattungar läggs tillbaka i lådan utan att någon räknar dem högt. Regeln gör att partiet alltid tar slut, och att ingen kan sitta kvar och vänta ut leken. Vid två spelare ligger alltså en enda kattunge i högen, och vid fem ligger fyra. Åker någon ut ändras inte antalet kattungar i leken; de kvarvarande korten fortsätter ligga där de hamnat.
Din tur: spela noll eller fler kort, dra sedan ett
En tur består av två delar, och den första är helt frivillig. Du får spela hur många kort du vill, ett i taget, och du får lika gärna spela inga alls.
Kort som spelas läggs uppvända i slänghögen och träder i kraft direkt, om ingen svarar med Nope. Efter varje kort får bordet en kort stund att reagera innan effekten är låst. Många sällskap säger kortets namn högt, vilket gör kedjorna lättare att följa.
Turen avslutas alltid med ett drag från draghögen, och det dragna kortet går rakt in i din hand utan att visas för någon. Undantaget är Skip och Attack, som avslutar turen utan drag. Så snart du har dragit är turen över, och du kan inte spela fler kort den turen.
Sedan går turen vidare medsols runt bordet. Spelare som har åkt ut hoppas över, och riktningen ligger fast under hela partiet i grundspelet. Någon övre gräns för hur många kort en tur får innehålla finns inte, så en spelare med rätt hand kan tömma halva sin hand innan draget.
Aktionskorten ett efter ett
Aktionskorten är hela spelets motor, och de åtta typerna gör mycket olika saker för mycket olika lite ansträngning.
Genomgången nedan följer korten i ungefär den ordning de brukar dyka upp i ett parti, från de defensiva till de rent elaka. Samtliga kan stoppas av ett Nope, och samtliga hamnar i slänghögen när de har spelats.
Skip och Attack
Skip avslutar din tur omedelbart, utan att du drar något kort. Kortet är den enklaste räddningen när draghögen har krympt och risken per drag känns obehaglig. Effekten gäller bara den egna turen.
Attack avslutar också din tur utan drag, men skickar två turer vidare till nästa spelare. Den spelaren måste alltså genomföra två fullständiga turer i rad, med två separata drag ur högen.
Spelar den drabbade i sin tur ett Attack innan sitt första drag går bördan vidare och staplas till fyra turer för nästa spelare. Kedjan kan fortsätta så länge någon har rätt kort på hand. En spelare som fått två turer och spelar Skip slipper bara den ena – det andra draget står kvar och måste genomföras. Vid två spelare studsar attacken fram och tillbaka över bordet, vilket gör korten ovanligt brutala i just den uppställningen.
Favor och Shuffle
Favor tvingar en spelare du pekar ut att ge dig ett kort. Poängen är att givaren själv väljer vilket, så du får sällan det du hoppades på. Kortet är ändå starkt, eftersom det tar en resurs från någon annan utan att kosta dig mer än ett kort.
Shuffle blandar draghögen utan att någon får titta på korten under tiden. Nyttan är störst i två lägen: när du just har sett tre otäcka kort med See the Future och vill slippa dem, och när någon annan just har lagt tillbaka en kattunge efter sitt Defuse. Blandningen raderar då all kunskap om var kattungen hamnade.
See the Future
See the Future låter dig i hemlighet titta på de tre översta korten i draghögen. Ordningen får inte ändras, och korten läggs tillbaka precis som de låg.
Informationen är ofta viktigare än korten själva. Ser du en kattunge överst vet du att en Skip eller ett Attack behövs omedelbart. Ligger den tredje kan du dra lugnt och låta nästa spelare gå rakt in i problemet, gärna med en min som inte avslöjar någonting alls. Kunskapen håller bara tills någon spelar Shuffle eller lägger tillbaka en kattunge, så använd den i samma tur eller i den närmaste.
Nope – och Nope på Nope
Nope stoppar vilket aktionskort som helst och får spelas när som helst, även när det inte är din tur. Kortet du nopar hamnar i slänghögen utan effekt, precis som om det aldrig hade spelats.
Två saker går inte att stoppa: en Exploding Kitten som dras, och ett Defuse som spelas mot den. Kattungen exploderar oavsett vad någon vid bordet tycker om saken, och Defuse räddar alltid sin ägare.
Ett Nope kan i sin tur nopas. Andra Nope återställer det ursprungliga kortet, som då träder i kraft som vanligt, och ett tredje stoppar det igen. Sällskap brukar räkna högt tillsammans när kedjan blir lång, eftersom det annars är lätt att tappa bort vem som egentligen vann diskussionen. Kortet får också spelas mot ett kattkortspar eller mot en triss, vilket är ett av dess bästa användningsområden. Ett vanligt husbruk är att bordet räknar till tre innan en effekt anses låst, så att alla hinner reagera.
Kattkorten: par, triss och fem olika
De 20 kattkorten har ingen effekt alls i sig själva. Fem motiv finns i fyra exemplar vardera, och värdet ligger helt i de kombinationer du samlar på hand.
Två lika kattkort spelas som ett par: du pekar ut en spelare och drar ett slumpmässigt kort ur den spelarens hand, utan att se det i förväg. Tre lika är starkare, för då namnger du ett kort och får det om spelaren har det. Nämner du Defuse och spelaren sitter på ett måste kortet lämnas över direkt.
| Kombination | Antal kort | Effekt |
|---|---|---|
| Par | 2 lika | Dra ett slumpkort från vald spelare |
| Triss | 3 lika | Begär ett namngivet kort |
| Fem olika | 5 olika | Ta valfritt kort ur slänghögen |
Fem olika kattkort är den svåraste kombinationen och den enda vägen tillbaka till ett förbrukat Defuse. Håll därför reda på vilka motiv du saknar, eftersom ett enda kort ofta skiljer en död hand från en räddning. Samtliga kombinationer spelas som en handling och kan nopas av vem som helst vid bordet. Enstaka kattkort går inte att spela alls, utan ligger kvar tills du får ihop ett par. Att kasta bort dem för tidigt är ett av de vanligaste nybörjarmisstagen.
När du drar en Exploding Kitten
Kortet ska visas för bordet omedelbart, i samma sekund som du ser det. Att sitta tyst med en kattunge på hand är inte tillåtet i grundspelet.
Har du inget Defuse är partiet slut för din del. Hela din hand går ner i slänghögen tillsammans med kattungen, och du lämnar bordet som åskådare tills någon vinner. Den exploderande kattungen kommer alltså inte tillbaka i draghögen.
Handen som läggs ner är ändå inte bortkastad för de andra. Ett Defuse som hamnar i slänghögen kan plockas upp av den som lyckas samla fem olika kattkort, vilket gör högen värd att hålla ett öga på under hela partiet. Räkna gärna hur många Defuse som redan har använts, eftersom siffran säger mycket om hur farligt slutskedet blir. Antalet kort i draghögen minskar samtidigt med en spelare mindre vid bordet, vilket snabbar upp resten av partiet betydligt.
Defuse: lägg tillbaka kattungen i hemlighet
Ett Defuse-kort neutraliserar kattungen direkt. Du lägger Defuse i slänghögen och stoppar sedan tillbaka den exploderande kattungen i draghögen, var som helst i högen och utan att visa var den hamnar.
Placeringen är ditt beslut ensamt, och ingen får titta medan du gör det. Överst betyder att nästa spelare drar den, längst ner betyder att den dyker upp först i slutet av partiet, och mitt i högen ger en jämnare risk för alla runt bordet.
Övriga spelare får se att du satte in kortet, men aldrig var. Håll därför samma tempo oavsett vad du väljer, annars avslöjar händerna vad du tänkte. Defuse-kortet är förbrukat och ligger kvar i slänghögen tills någon hämtar upp det med fem olika kattkort. Har du flera Defuse på hand behöver du bara spela ett i taget, ett per kattunge du drar under partiet.
Sista överlevande vinner
Partiet är slut när alla utom en spelare har exploderat. Den som sitter kvar vinner, och något mer räknas inte.
Poäng finns inte i spelet, vilket skiljer det från traditionella sällskapsspel som Chicago eller Svarta Maja. Vinsten är helt enkelt att du fortfarande sitter vid bordet när korten tar slut, och nästa parti börjar med en ny blandning från noll. Sällskap som vill ha en längre kväll brukar spela tre eller fem partier i rad och räkna segrar på ett papper.
Party Pack och expansionerna: samma spel, fler kort
Party Pack är en fristående utgåva för fler spelare, medan expansionerna är tilläggslekar som blandas in i ett grundspel du redan äger.
Alla expansioner i serien är byggda för att kombineras med varandra och med grundspelet. Reglerna nedan gäller de utgåvor som är vanligast i svenska spelbutiker, och kortantalen kan skilja sig något mellan tryckningar. Grundreglerna ändras inte av någon expansion: du spelar kort, drar ett kort och undviker kattungen. Det som tillkommer är nya undantag från just den ordningen.
Party Pack: upp till tio spelare
Party Pack är ett komplett spel i egen låda och kräver inget grundspel. Utgåvan riktar sig till större sällskap och tar upp till tio spelare vid samma bord.
Leken innehåller fler exploderande kattungar och fler Defuse-kort än grundspelet, eftersom antalet kattungar alltid följer antalet spelare minus ett. Det exakta kortantalet skiljer sig mellan tryckningar, så räkna i den regelbok som ligger i din låda innan ni sätter igång. Aktionskorten är i övrigt desamma som i originalet.
Speltiden växer med antalet spelare, och ett fullsatt bord landar oftast en bra bit över kvarten. Korten går att blanda med grundspelet om ni vill ha en ännu större lek, men ett stort bord kräver också tålamod med väntetiden mellan turerna. Sällskap som hellre spelar snabbt bör dela upp sig i två mindre grupper med varsin lek. Utgåvan är också ett bra köp för den som ofta spelar på fester, eftersom nya deltagare kan hoppa in mellan partierna utan att någon behöver förklara om reglerna från början. Med tio spelare vid bordet ligger nio kattungar i högen.
Imploding Kittens: kattungen som inte går att desarmera
Imploding Kittens är den första expansionen och innehåller ett tjugotal nya kort. Den kräver ett grundspel och höjer spelarantalet till sex.
Namnkortet är expansionens hela idé. En Imploding Kitten går inte att desarmera med Defuse. Drar du den första gången vänder du den med framsidan upp och lägger tillbaka den i draghögen, var du vill, medan alla ser vilket kort det är. Andra gången någon drar den är den spelaren ute, oavsett hur många Defuse som ligger på hand.
Effekten förändrar hela slutskedet. Ett kort i högen är plötsligt garanterat dödligt, och alla vid bordet vet ungefär var det ligger. Turerna kring den vända kattungen blir därför ett litet räknespel i sig, där Skip och Attack plötsligt är värda mycket mer än vanligt. Expansionen innehåller också nya aktionskort som fördjupar grundspelet, bland annat kort som flyttar om i turordningen och kort som tvingar fram byten.
I lådan ligger också en pappkon som markerar åt vilket håll turordningen går. Konen behövs eftersom expansionen innehåller kort som vänder spelriktningen, ungefär som i vanliga kortspel för tre personer där riktningen annars är självklar.
Streaking Kittens och Barking Kittens
Streaking Kittens är en liten expansion på omkring femton kort och bygger vidare på Imploding Kittens. Det centrala kortet, Streaking Kitten, låter dig hålla en exploderande kattunge dold på hand utan att åka ut.
Kattungen räknas som ett vanligt kort så länge du har Streaking Kitten kvar, vilket också betyder att den försvinner ur draghögen och ur allas riskkalkyl. Förlorar du kortet till ett kattkortspar exploderar du direkt, så den som samlar på sig kattungar lever farligt.
Barking Kittens är en senare expansion i ungefär samma storlek, med ett tjugotal kort och plats för fler spelare vid bordet. Den mest omtalade nyheten kallas Tower of Power och kombinerar två kort som spelas tillsammans. Detaljerna varierar mellan utgåvor, så läs regelbladet i lådan innan ni blandar in korten i grundspelet.
Båda expansionerna förutsätter ett grundspel och fungerar bäst tillsammans med det, inte var för sig. Vanan i de flesta hem är att lägga till en expansion i taget, så att sällskapet hinner lära sig de nya korten innan nästa lager regler kommer på plats.
Tvåspelarutgåvan
Serien finns också i en mindre utgåva anpassad för exakt två spelare, med färre kort i lådan och ett format som får plats i fickan.
Turordningen och grundreglerna är desamma: spela kort, dra ett kort, undvik kattungen. Med bara två spelare ligger vanligtvis en enda exploderande kattunge i högen, vilket gör partierna korta och spända från första turen.
Kortantalet skiljer sig mellan tryckningar, så kontrollera regelbladet innan ni börjar. Utgåvan fungerar bäst som ett resespel, eftersom ett parti sällan tar mer än tio minuter och lådan får plats i en jackficka. Den som redan äger grundspelet klarar sig i praktiken lika bra med det, eftersom två spelare ryms även där.
Grundspelet mot Party Pack – skillnaderna sida vid sida
Skillnaden handlar om bordsstorlek: grundspelet är byggt för fem spelare, Party Pack för tio.
| Egenskap | Grundspelet | Party Pack |
|---|---|---|
| Antal spelare | 2–5 | 2–10 |
| Antal kort | 56 | Fler, varierar mellan tryckningar |
| Exploderande kattungar | 4 | Fler, följer spelarantalet |
| Defuse-kort | 6 | Fler än i grundspelet |
| Speltid | Cirka 15 minuter | Längre vid fullsatt bord |
| Kräver grundspel | Nej | Nej |
| Går att kombinera | Ja | Ja |
Priset ligger normalt något högre för Party Pack, eftersom lådan innehåller fler kort och en större ask. Har ni redan grundspelet hemma och sällan är fler än fem vid bordet ger utgåvan lite nytt, medan större sällskap knappast klarar sig utan den.
En vanlig lösning är att köpa grundspelet först och komplettera med en expansion när nyhetsvärdet börjar tryta. Den som regelbundet spelar med sex personer eller fler gör tvärtom klokt i att börja med Party Pack, eftersom grundspelet då blir för litet redan från start. Reglerna är identiska i båda lådorna, så ingen behöver läras om när ni byter utgåva mitt i en kväll. Skillnaden märks framför allt i väntetiden: fler spelare betyder fler turer mellan varje gång du själv får dra ett kort.
Så överlever du längre än de andra
Spelet avgörs till stor del av tur, men besluten om när korten spelas påverkar tydligt hur länge du sitter kvar.
Fyra vanor skiljer erfarna spelare från nya, och samtliga handlar om timing snarare än om vilka kort du råkade få. Ingen av dem kräver att du minns något komplicerat, och samtliga går att använda redan i ditt första parti.
Räkna korten kvar i draghögen
Högen krymper med ett kort per tur, och risken per drag stiger hela tiden. Med tjugo kort kvar och tre kattungar i leken är sannolikheten hanterbar; med fem kort kvar är den brutal.
Håll därför reda på ungefär hur många kort som ligger kvar och hur många kattungar som redan har dragits. Räkningen kostar ingenting och ger dig ett försprång mot alla som spelar på ren känsla.
Skip och Attack är billiga tidigt och guld värda sent, så spara minst ett av dem till slutskedet. Samma sak gäller See the Future, som är nästan värdelöst i första rundan men avgörande när fyra kort återstår. En enkel tumregel är att börja spara försvarskort när högen är nere på ungefär tio kort, eftersom varje drag därefter kan vara det sista.
Spara din Nope till rätt ögonblick
Frestelsen att nopa det första irriterande kortet är stark, men bara fem Nope finns i leken, och kortet är sällan kvar när det verkligen behövs.
Två situationer motiverar nästan alltid ett Nope: ett Attack riktat mot dig när draghögen är kort, och en triss kattkort där någon tänker begära ditt Defuse. Båda kan avgöra partiet på plats.
Att stoppa ett Shuffle eller ett See the Future är däremot sällan värt kortet, eftersom effekten oftast är liten och lätt att leva med. Vänta hellre en runda till, och låt gärna någon annan bränna sitt Nope först. Ett Nope som ligger kvar på hand har dessutom ett värde i sig, eftersom bordet räknar med att du kan ha ett och därför spelar försiktigare mot dig.
Attack-kedjor och hur du bryter dem
Ett Attack besvaras enklast med ett eget Attack. Turerna staplas då vidare till nästa spelare, som får fyra turer i stället för två, och du slipper undan utan att dra ett enda kort.
Saknar du Attack är Skip det näst bästa svaret, men kortet tar bara bort en av de två turerna – det andra draget måste du fortfarande göra. Två Skip löser hela problemet om du har råd med dem.
Har du både Skip och Nope på hand är Nope ofta det billigare valet, eftersom hela attacken då försvinner innan den ens träder i kraft. Riktningen på kedjan är också värd en tanke: en attack du skickar vidare når till slut tillbaka till dig själv vid ett litet bord.
Var ska man lägga tillbaka kattungen?
Placeringen efter ett Defuse är spelets mest underskattade beslut. Överst i högen är aggressivt och fungerar bäst när du vet att nästa spelare saknar Defuse.
Vet du däremot att grannen sitter på ett Defuse är kortet bortkastat där. Lägg det då djupare, gärna fyra eller fem kort ner, så att det träffar någon längre bort i varvet innan det hinner desarmeras igen.
Ta lika lång tid på dig oavsett vad du väljer, för sällskap lär sig snabbt att läsa den som tvekar. En långsam placering varje gång är den enklaste bluffen i spelet, och den kostar ingenting. Tänk också på att ett Shuffle från vem som helst raderar hela din plan, så placeringen är värdefull bara så länge högen ligger orörd.
Från Kickstarter-rekord till svenska spelbutiker
Spelet skapades av Elan Lee, Shane Small och tecknaren Matthew Inman, mest känd för serien The Oatmeal.
Kampanjen på Kickstarter startade i januari 2015 och blev en av plattformens mest omtalade. Projektet drog in över åtta miljoner dollar och samlade omkring 219 000 backare, vilket vid tillfället gjorde det till ett av de mest uppbackade projekten i tjänstens historia.
Framgången byggde lika mycket på Inmans teckningar som på reglerna. Bilderna hade redan en stor publik på nätet, och humorn i korten gjorde spelet lätt att förstå långt innan någon hade läst en regelbok. Kombinationen av korta partier och skruvade motiv passade dessutom väl i sociala medier.
Sedan dess har spelet fått en svensk utgåva och finns i de flesta spel- och leksaksbutiker. Expansionerna har följt efter i tur och ordning, och serien har vuxit till ett helt hyllfack med varianter för olika sällskap. Spelet hör i dag till de vanligaste förslagen när någon frågar efter ett snabbt festspel, och det säljs sida vid sida med klassiska kortlekar.
Kortspel i samma anda
Flera moderna kortspel delar samma korta format och samma illustrerade humor.
Unstable Unicorns bygger på liknande aktionskort men har en tydligare samlingsmekanik, där du bygger en stall av enhörningar medan andra försöker riva den. Throw Throw Burrito kombinerar i stället kortspel med kastade skumgummiburritos och kräver betydligt mer plats runt bordet.
Uno är enklare och äldre men fyller samma funktion som snabbt festspel, medan Sushi Go bygger på att välja kort ur en hand som skickas runt bordet. Vill ni ha något lugnare efteråt passar Harpan eller en omgång Femhundra bättre, eftersom båda kräver mer eftertanke och mindre skadeglädje. Gemensamt för hela gruppen är att ett parti ryms i en paus.
Frågor som kommer upp mitt i partiet
Sex frågor återkommer i nästan varje nytt sällskap, och de flesta gäller Nope, draget och vad som händer när Defuse-korten tar slut. Svaren nedan följer reglerna i grundspelet och gäller även när ni spelar med Party Pack.
Kan man spela Nope på en Defuse?
Det går inte. Nope stoppar aktionskort som Attack, Favor, Skip, Shuffle och See the Future, men varken en Defuse eller en Exploding Kitten går att stoppa. När någon drar en kattunge och spelar sitt Defuse träder effekten i kraft oavsett vad resten av bordet har på hand. Kattungen läggs tillbaka i draghögen som vanligt, i hemlighet.
Får man spela kort efter att man dragit?
Nej. Draget avslutar turen, och så snart det dragna kortet ligger i din hand är turen över. Vill du spela Skip, Attack eller ett kattkortspar måste det ske innan du drar. Ett undantag finns: Nope får spelas när som helst, även mitt i någon annans tur, eftersom kortet är ett svar och inte en egen handling.
Vad händer om Defuse-korten tar slut?
Då blir spelet betydligt farligare. Den som drar en exploderande kattunge utan Defuse på hand åker ut direkt, och någon andra chans finns inte. Alla använda Defuse hamnar i slänghögen, och därifrån kan de hämtas tillbaka av den som lyckas spela fem olika kattkort. Kombinationen är svår att få ihop men fullt möjlig.
Måste man dra ett kort varje tur?
Ja, i normalfallet. Turen avslutas alltid med ett drag från draghögen, och det gäller även om du inte har spelat några kort alls under turen. Undantagen är Skip och Attack, som båda avslutar turen utan drag. Har du blivit attackerad måste du genomföra två turer med två separata drag ur högen.
Från vilken ålder passar kortspelet Exploding Kittens?
Förlaget anger sju år som lägsta ålder. Reglerna är enkla och ett parti är kort, vilket passar barn bra, men korten innehåller en del text som behöver läsas. Yngre barn klarar sig ofta med hjälp av en vuxen som förklarar aktionskorten de första rundorna. Humorn i bilderna är dessutom bitvis ganska skruvad.
Hur länge varar ett parti Exploding Kittens?
Ungefär femton minuter med två till fem spelare. Med Party Pack och ett fullsatt bord på tio personer tar det betydligt längre tid, eftersom fler turer ska hinnas med innan draghögen tar slut. Många sällskap spelar därför flera korta partier i rad i stället för ett enda långt.
