Pinochle är ett amerikanskt kortspel som spelas med en särskild lek på 48 kort, där både kombinationer på handen och vunna stick ger poäng. Två eller fyra deltagare kan vara med, och partnerspelet är det vanligaste i dag.
Den som först når det överenskomna poängmålet vinner, och vägen dit går via budgivning, trumf och noggrann räkning. På den här sidan står poängen i centrum: du får poängtabellen tidigt, sedan reglerna för given och sticken. Pinochle kortspel förklaras steg för steg.

Det viktigaste om Pinochle först
Pinochle spelas med 48 kort, och poäng kommer från två håll: kombinationer som visas före spelet och kort som vinns i sticken.
Spelet påminner om en blandning av bridge och en gammaldags kombinationslek. Man bjuder om hur många poäng laget lovar att ta, budvinnaren bestämmer trumf, och därefter visar alla sina kombinationer öppet på bordet. Först när melden är noterad börjar själva stickspelet.
- Blanda den särskilda leken på 48 kort och dela ut tolv kort till varje spelare.
- Bjud i tur och ordning, eller passa. Budet är ett löfte om ett visst antal poäng.
- Den som bjudit högst väljer trumffärg och meddelar den innan korten visas.
- Lägg upp din meld på bordet, låt de andra kontrollera värdet och ta sedan tillbaka korten på hand.
- Spela tolv stick med färgtvång, höjningstvång och trumftvång.
- Räkna ihop kortvärdena i de stick ni tagit och lägg dem till meldpoängen.
- Jämför summan med budet. Nådde ni det får ni poängen, annars dras budet av.
Faktarutan nedan ger snabbversionen av förutsättningarna, och passar bra att läsa högt när någon vid bordet är ny.
| Uppgift | Pinochle |
|---|---|
| Antal spelare | 2 eller 4 (även 3 i en variant) |
| Kortlek | 48 kort, två av varje 9–ess |
| Speltid | 45–60 minuter |
| Ålder | Från cirka 12 år |
| Poängmål | 1 000 poäng i klassisk räkning |
| Svårighetsgrad | Medel, kräver lite räkning |
Vill du hellre öva mot datorn först finns spelet i flera appar, och du kan också spela kortspel online och gratis innan du tar fram en riktig lek vid köksbordet.
En sak skiljer Pinochle från de flesta stickspel svenskar är vana vid: du får poäng för kort du aldrig spelar ut. Melden noteras medan korten fortfarande ligger på bordet, och sedan går de tillbaka till handen och används som vanligt. Samma kort betalar sig alltså två gånger om du spelar dem rätt.
Den första kvällen går åt till inlärning. Rangordningen med tian över kungen och de tre tvången i stickspelet sitter oftast efter två eller tre givar, och därefter går ett parti undan.
Så räknas poängen i Pinochle
Poängen i Pinochle kommer från meld och stick, och det är summan av båda som avgör om budet håller.
Den här delen är sidans tyngsta, och den är värd att läsa noggrant. Om du kan meldtabellen utantill vet du redan under budgivningen ungefär hur mycket handen är värd, och då blir resten av spelet betydligt enklare att styra.
Två sätt att få poäng: meld och stick
Meld är de kombinationer du har på handen när trumfen är bestämd. Du lägger upp dem öppet på bordet, motståndarna kontrollerar värdet, och poängen skrivs upp direkt. Sedan tar du tillbaka korten och spelar med dem som vanligt.
Stickpoängen räknas i stället efteråt. När alla tolv stick är spelade går laget igenom sin hög och räknar ess, tior och kungar enligt den skala ni valt. Meldpoäng plus stickpoäng bildar tillsammans givens resultat, och den summan jämförs sedan med budet. Blir den för låg går budet inte hem.
Poängtabellen för meld
Meld delas in i tre grupper: sekvenser i trumf, äktenskap mellan kung och dam, och samlingar av samma valör i alla fyra färger. Pinochle och dix hör till kategorin egna kombinationer som inte passar in någon annanstans.
Tabellen visar den klassiska räkningen, som är den vanligaste vid svenska bord och i de flesta appar. Ett och samma kort får ingå i flera olika kombinationer, men bara en gång per kombination.
| Kombination | Kort som ingår | Poäng |
|---|---|---|
| Sekvens i trumf (run) | Ess, tia, kung, dam, knekt i trumf | 150 |
| Kunglig marriage | Kung och dam i trumf | 40 |
| Vanlig marriage | Kung och dam i samma färg | 20 |
| Pinochle | Spader dam och ruter knekt | 40 |
| Dubbel pinochle | Båda spader damer och båda ruter knektarna | 300 |
| Fyra ess | Ett ess i varje färg | 100 |
| Fyra kungar | En kung i varje färg | 80 |
| Fyra damer | En dam i varje färg | 60 |
| Fyra knektar | En knekt i varje färg | 40 |
| Dix | Nia i trumf | 10 |
Underrubrikerna nedan tar kombinationerna en och en, med exempel på hur korten kan ligga.
Sekvens i trumf ger 150
Den största enskilda melden är sekvensen i trumf: ess, tia, kung, dam och knekt i trumffärgen. Notera att nian inte ingår, och att tian ligger mellan esset och kungen precis som i rangordningen.
Har du hjärter som trumf och håller hjärter ess, hjärter tio, hjärter kung, hjärter dam och hjärter knekt lägger du upp 150 poäng. Sekvensen innehåller redan en kunglig marriage, men den räknas inte separat när korten ligger i sekvensen.
Äktenskap: kung och dam i samma färg
Ett äktenskap, eller marriage, består av kung och dam i samma färg och ger 20 poäng. Ligger paret i trumffärgen kallas det kunglig marriage och är värt dubbelt, alltså 40 poäng.
Med klöver som trumf ger klöver kung och klöver dam 40, medan spader kung och spader dam ger 20. Du kan lägga flera äktenskap samtidigt, ett i varje färg, och eftersom leken innehåller två av varje kort går det också att lägga två äktenskap i samma färg. Kungar och damer som ingår i ett äktenskap får dessutom räknas in i fyra kungar respektive fyra damer.
Pinochle: spader dam och ruter knekt
Kombinationen som gett spelet dess namn är spader dam tillsammans med ruter knekt. Paret är värt 40 poäng oavsett vilken färg som är trumf, vilket gör det till en av de mest pålitliga meldpoängerna på handen.
Har du båda spader damerna och båda ruter knektarna kallas det dubbel pinochle, och då hoppar värdet upp till 300 poäng. Det är den näst största melden i spelet och räcker i praktiken för ett djärvt bud alldeles på egen hand.
Fyra ess, kungar, damer eller knektar
Fyra kort av samma valör ger poäng, men bara om du har ett i varje färg. Fyra ess betyder alltså hjärter ess, spader ess, ruter ess och klöver ess, inte två ess i två färger.
| Samling | Poäng |
|---|---|
| Fyra ess | 100 |
| Fyra kungar | 80 |
| Fyra damer | 60 |
| Fyra knektar | 40 |
Nior och tior bildar aldrig någon sådan samling. Dubbla uppsättningar, alltså åtta ess, förekommer i vissa hem och räknas då högre, men den vanligaste varianten nöjer sig med tabellen ovan.
Dix: trumfnian ger tio
Nian i trumf kallas dix och ger 10 poäng. Uttalet är ungefär ”diss”, och namnet är ett arv från spelets franska släktingar.
Har du båda niorna i trumffärgen lägger du upp dem var för sig och får 20 poäng totalt. Dix är den minsta melden i spelet, men den kostar ingenting att visa och kan mycket väl bli de tio poäng som gör att budet går hem.
Poängen i sticken
När melden är noterad tar alla tillbaka korten på hand och spelar tolv stick. Korten i de stick ni vinner läggs i en gemensam hög framför laget och räknas först när given är slut.
Ess, tia och kung räknas
Det finns två skalor för stickpoäng, och de flesta bord väljer den klassiska. Där är esset värt 11, tian 10, kungen 4, damen 3 och knekten 2, medan nian är utan värde.
| Kort | Klassisk räkning | Förenklad räkning |
|---|---|---|
| Ess | 11 | 1 |
| Tia | 10 | 1 |
| Kung | 4 | 1 |
| Dam | 3 | 0 |
| Knekt | 2 | 0 |
| Nia | 0 | 0 |
I den förenklade skalan räknas bara ess, tior och kungar med ett poäng styck. Räkningen går fortare, och den passar bra när ni är nya vid bordet.
Sista sticket ger extra
Laget som vinner det tolfte och sista sticket får en bonus. I klassisk räkning är den 10 poäng, i den förenklade 1 poäng.
Bonusen är liten men avgör förvånansvärt många givar. Håll därför gärna kvar ett högt trumfkort eller ett säkert ess till slutet, särskilt när ni ligger några poäng under budet och behöver varje kort ni kan få.
Klassisk räkning eller förenklad?
Valet mellan skalorna handlar om hur mycket räkning ni orkar med. I klassisk räkning finns 250 poäng att hämta i sticken per giv, i den förenklade 25.
Bestäm alltid skalan innan given delas ut, eftersom budnivåerna hänger ihop med den. Ett bud på 300 är rimligt i klassisk räkning men helt orimligt i den förenklade, där buden i stället ligger runt 20 till 30. Många spelare börjar med den förenklade varianten en kväll eller två och går sedan över till den klassiska när kortvärdena sitter i ryggmärgen.
Så många poäng finns att vinna per giv
Stickpoängen har ett tak, melden har det i praktiken inte. Summan av alla kortvärden plus bonusen för sista sticket blir exakt 250 i klassisk räkning och 25 i den förenklade, varken mer eller mindre.
Melden beror däremot helt på vad korten säger. En mager hand kan ge 20 poäng, en fantastisk hand med dubbel pinochle och sekvens i trumf långt över 500. Just den skillnaden är vad budgivningen försöker mäta.
Räkneexempel: en hand från meld till sista stick
Anta att ni spelar med klassisk räkning och att ditt lag har bjudit 300 med hjärter som trumf. Du lägger upp sekvensen i trumf, alltså hjärter ess, tia, kung, dam och knekt, vilket ger 150 poäng.
Din partner bidrar med spader dam och ruter knekt för en pinochle på 40, ett äktenskap i klöver på 20 och hjärter nia som dix för 10. Ni har därmed 220 i meld. En extra spader kung och spader dam på din sida hade gett ytterligare 20, men den handen ligger hos motståndarna, så laget stannar på 190 efter att en av kombinationerna visat sig ogiltig vid kontrollen.
Sedan spelas sticken. Ni tar fem ess, tre tior, fyra kungar och några lägre kort, vilket landar på 110 poäng, och sista sticket ger 10 till. Stickdelen blir 120. Meld 190 plus stick 120 ger 310, alltså tio poäng över budet, och given går hem.
Hur mycket poäng behöver man för att vinna?
Målet sätts före första given. Med klassisk räkning spelar man vanligtvis till 1 000 poäng, ibland till 1 500 om ni vill ha en längre kväll.
Med den förenklade skalan räcker 150 poäng gott, eftersom varje giv ger så mycket mindre. Nås målet av båda lagen i samma giv vinner det lag som bjöd, vilket är en regel värd att komma överens om i förväg.
Så förbereder ni spelet
Pinochle kräver en egen lek på 48 kort och ett bord där alla ser varandras meld tydligt.
Förberedelserna tar några minuter, men de är värda tiden. En felbyggd lek märks först mitt i en giv, och då är det svårt att rädda situationen utan att blanda om från början.
Kortleken har 48 kort
Leken innehåller två exemplar av nia, knekt, dam, kung, tia och ess i var och en av de fyra färgerna. Det ger 12 kort per färg och 48 kort totalt.
Har du ingen färdig pinochlelek bygger du en av två vanliga kortlekar. Plocka bort alla kort från två till åtta samt jokrarna ur båda lekarna, så återstår precis rätt uppsättning. Använd gärna två lekar med samma baksida, annars avslöjar korten sig.
Rangordningen: tian slår kungen
Ordningen i Pinochle överraskar nästan alla nybörjare. Esset är högst, men därefter kommer tian, sedan kungen, damen, knekten och sist nian.
| Plats | Kort |
|---|---|
| 1 | Ess |
| 2 | Tia |
| 3 | Kung |
| 4 | Dam |
| 5 | Knekt |
| 6 | Nia |
Placeringen hänger ihop med kortvärdena: tian är värd 10 i sticken och kungen bara 4, så den starkare positionen speglar poängen. Spelar ni klöver och någon lägger klöver kung tar din klöver tio hem sticket.
Två eller fyra spelare?
Fyra spelare i två lag är den form som dominerar i dag, både hemma och i amerikanska klubbar. Partnerna sitter mitt emot varandra och delar poäng, bud och ansvar.
Tvåspelarversionen är däremot originalet och lever kvar som ett fint alternativ när ni är två hemma. Den fungerar helt annorlunda, med talong och meld efter varje stick, och beskrivs längre ned. Fler förslag hittar du bland våra kortspel för två.
Så delar ni ut korten och bjuder
Given går medsols, budgivningen likaså, och den som bjudit högst bestämmer trumf för hela given.
Momentet är kort men avgörande. Ett bud som ligger tjugo poäng för högt kostar laget hela summan när given räknas ihop.
Tolv kort var i partnerspel
Givaren delar ut hela leken så att varje spelare får tolv kort. Korten ges tre eller fyra åt gången, medsols, och inga kort blir kvar på bordet.
Att ge flera kort samtidigt är en gammal vana som gör given snabbare, och det spelar ingen roll vilken av de två takterna ni väljer så länge alla gör lika. Givarrollen går vidare ett steg medsols inför nästa giv.
Budgivningen: lova poäng, välj trumf
Spelaren till vänster om givaren börjar. Man bjuder ett antal poäng som laget lovar att nå med meld och stick tillsammans, eller passar.
I klassisk räkning startar budgivningen vanligtvis vid 250 och höjs i steg om tio: 260, 270, 280 och så vidare. Har man passat en gång får man inte komma tillbaka in i budgivningen. När tre spelare passat är budet fast, och den som står kvar meddelar sin trumffärg högt så att alla hör.
Ett bra bud bygger på det du redan ser. Räkna ihop den meld du säkert kommer att kunna lägga, lägg till en försiktig uppskattning av vad handen tar i sticken, och bjud strax under summan. Sedan kan partnern höja om hans egen hand talar för det.
Skicka kort till partnern
I den vanligaste varianten hjälper partnern budvinnaren. När trumfen är meddelad väljer partnern fyra kort ur sin hand och skjuter över dem med baksidan upp.
Budvinnaren tittar på dem, väljer fyra kort ur sin nya hand och skickar tillbaka lika många, så att båda åter har tolv kort. Tanken är att stärka den hand som ska föra spelet. Alla hem spelar inte med utbyte, så bestäm i förväg om det ska ingå.
Så spelas sticken
Budvinnaren spelar ut till första sticket, och därefter leder den som vunnit föregående stick.
Reglerna för vad du får lägga är strängare än i de flesta andra stickspel, och de tre underrubrikerna nedan täcker allt du behöver.
Följ färg, och slå om du kan
Du måste följa färg. Har du utspelsfärgen på handen är du skyldig att lägga ett kort i den, precis som i whist eller bridge.
Utöver det gäller höjningstvång: du måste lägga ett kort som är högre än det högsta som redan ligger, om du kan. Ligger ruter kung på bordet och du håller ruter ess och ruter dam är du tvungen att lägga esset. Kan du inte övertrumfa lägger du valfritt kort i färgen. Den här regeln gör att korten faller snabbt och att man sällan kan spara ett högt kort till senare.
Trumfa när färgen är slut
Saknar du utspelsfärgen är du skyldig att trumfa. Man får alltså inte kasta av ett värdelöst kort så länge ett trumfkort finns kvar på handen.
Ligger redan ett trumfkort i sticket måste du dessutom övertrumfa om du kan. Är trumfen slut hos dig kastar du vilket kort du vill, och då är det förstås klokt att bli av med en nia i stället för en tia.
Lika kort: det först spelade vinner
Eftersom leken innehåller två exemplar av varje kort händer det att två identiska kort möts i samma stick. Då vinner det kort som lades först.
Möter alltså hjärter ess ett annat hjärter ess tar det tidigare spelade esset hem sticket. Regeln gör utspelspositionen värdefull och belönar den som vågar lägga sitt höga kort direkt.
Så räknar ni ihop och avgör om budet gick hem
Efter sista sticket räknar varje lag sina kortvärden, lägger till meldpoängen och jämför summan med budet.
Räkningen görs öppet så att båda lagen kan följa med. Skriv gärna meld och stick i två kolumner på ett papper, då blir eventuella oklarheter lätta att reda ut.
Meld plus stick jämfört med budet
Det bjudande laget lägger ihop sin meld med sina stickpoäng. Når summan upp till budet eller högre skrivs hela summan upp på lagets konto, inte bara det bud som lovades.
Bjöd ni 300 och landar på 340 får ni alltså 340 poäng. Motståndarlaget skriver samtidigt upp sin egen meld och sina egna stickpoäng, oavsett hur det gick för budgivarna. På så vis kan en giv ge poäng till båda sidorna.
Gick budet inte hem dras det av
Missar laget sitt bud kallas det för set. Då räknas ingen meld och inga stickpoäng, i stället dras hela budets värde bort från lagets totalsumma.
Ett misslyckat bud på 320 kostar alltså 320 poäng, och laget kan mycket väl hamna på minus. Just den risken håller budgivningen ärlig och gör att erfarna spelare hellre bjuder lite för lågt än lite för högt.
Spelet är slut vid ett visst antal poäng
Ni spelar giv efter giv tills något lag passerar den överenskomna gränsen. Först till 1 000 är vanligast, men 1 500 förekommer när kvällen tillåter.
Kontrollen görs så snart en giv är färdigräknad. Har båda lagen passerat gränsen vinner det lag som hade budet, eftersom det tog risken.
Spela poängen, inte korten: strategi
Den som vinner i Pinochle tänker hela tiden i poäng, inte i antal stick.
Tolv stick där du samlar nior och knektar är mindre värda än fyra stick fulla av ess och tior. Råden nedan handlar därför genomgående om var poängen finns.
Bjud efter din meld
Börja med att räkna den meld du är säker på. Ett äktenskap i trumf, en pinochle och fyra kungar ger till exempel 40 plus 40 plus 80, alltså 160 poäng som ligger fast oavsett hur sticken går.
Lägg sedan till en försiktig uppskattning av stickdelen. Två säkra ess och gott om trumf brukar räcka till ungefär 60 till 80 poäng i klassisk räkning. Summan ger ditt tak, och därifrån bjuder du något lägre för att ha marginal.
Skydda tiorna
Tian är spelets lömskaste kort. Den är värd 10 poäng, alltså nästan lika mycket som esset, men slås av varje ess i samma färg och av varje trumfkort.
Spela därför sällan ut en tia tidigt i en färg där essen fortfarande är ute. Vänta i stället tills din partner tar hem sticket med sitt ess, och lägg din tia där. Tjugoen poäng i samma stick är en bra affär, och tekniken är ett av de snabbaste sätten att höja lagets stickpoäng.
Räkna trumfen i motståndarnas händer
En pinochlelek innehåller tolv trumfkort när färgen är vald, och de fördelas mellan fyra händer. Räkna dem allteftersom de faller, precis som du skulle räkna trumf i bridge.
Vet du att bara två trumfkort återstår och att du har dem båda kan du spela ut dina långa färger utan risk. Den vanan skiljer ofta ett rutinerat par från ett nybörjarpar.
Pinochle för två: det ursprungliga spelet
Tvåspelarvarianten har talong, och melden läggs efter hand i stället för allt på en gång.
Båda får tolv kort, resten läggs som talong med ett vänt kort som bestämmer trumf. Spelet delas sedan i två tydliga faser.
Meld läggs efter varje stick
Den som vinner ett stick får lägga upp en meld på bordet och skriva upp dess värde. Bara en kombination per stick är tillåten, så du behöver planera i vilken ordning du visar dem.
Därefter drar stickvinnaren översta kortet från talongen och motståndaren tar nästa, så att båda åter har tolv kort. Under den här fasen finns inget färgtvång alls, vilket betyder att du kan kasta av fritt och samla på dig de kort du behöver för nästa kombination.
Andra fasen: när talongen är slut
När talongen är tömd tar båda upp sin utlagda meld på hand igen. Nu skärps reglerna: färgtvång, höjningstvång och trumftvång gäller för de tolv sista sticken.
Ingen ny meld får läggas i den här fasen, så allt handlar om stickpoäng och om det sista sticket. Fasen är kort men avgör ofta hela given.
Ett litet exempel visar hur de två faserna hänger ihop. Du vinner ett tidigt stick med spader ess och lägger upp en pinochle för 40. Nästa stick tar du med trumfens tia och lägger klöver kung och klöver dam för 20. Två stick har alltså gett 60 meldpoäng utöver kortvärdena i högen.
Ordningen du visar melden i spelar roll. Spara den kombination som delar kort med en annan till sist, för ett kort som redan ligger uppe får inte flyttas in i en ny kombination senare. Har du fyra kungar och ett äktenskap i trumf lägger du därför äktenskapet först och samlingen av kungar när du vunnit nästa stick.
Tvåspelarformen belönar tålamod på ett sätt som partnerspelet inte gör. Eftersom färgtvånget saknas i första fasen kan du kasta bort en hel färg och koncentrera handen kring trumfen, och när talongen väl är slut sitter du med tolv kort som nästan alla tar stick.
Andra sätt att spela
Pinochle finns i flera former, och de vanligaste skiljer sig i lekens storlek och i hur trumfen bestäms.
Alla tre nedan bygger på samma grundidé med meld och stick, så du känner igen dig direkt.
| Variant | Spelare | Kort i leken | Kort per hand |
|---|---|---|---|
| Partnerpinochle | 4 | 48 | 12 |
| Tvåspelarpinochle | 2 | 48 | 12 plus talong |
| Auktionspinochle | 3 | 48 | 15 plus tre i blind |
| Double-deck | 4 | 80 | 20 |
Tabellen förklarar också varför buden ser så olika ut mellan varianterna. Fler kort på handen betyder fler möjliga kombinationer, och i double-deck är det inte ovanligt att en enda hand bär över 400 poäng i ren meld.
Double-deck Pinochle
Med dubbel lek plockas alla nior bort och kvar blir 80 kort, alltså fyra exemplar av varje kort från knekt till ess. Fyra spelare får tjugo kort var.
Meldvärdena fördubblas i den här varianten, och buden ligger därefter, ofta runt 500 och uppåt. Dix försvinner helt eftersom niorna är borta. Varianten är populär i amerikanska klubbar och ger längre, mer taktiska givar.
Trepersonersvarianten
Med tre spelare spelas oftast auktionspinochle. Var och en får femton kort och tre kort läggs åt sidan som blind, ibland kallad widow.
Den som vinner budgivningen tar upp de tre korten, väljer trumf och spelar ensam mot de två andra.
Utan budgivning: auktion eller vänd trumf
Vill ni hoppa över budgivningen går det utmärkt. Ge tolv kort var, vänd nästa kort från leken och låt dess färg vara trumf för hela given.
Då försvinner risken för set, och laget skriver helt enkelt upp den meld och de stickpoäng man samlat ihop. Formen passar bra på en fest eller när någon vid bordet spelar för första gången. Fler lättillgängliga förslag finns bland våra roliga kortspel för sällskap.
Från Bezique till amerikansk klassiker
Pinochle räknas som ett amerikanskt spel, men rötterna finns i den europeiska familjen av meldspel.
Släktskapet syns tydligt i själva idén: kombinationer som visas för poäng och en rangordning där tian ligger högt.
Namnet i sig har vandrat en del. Skrivsätten Penuchle, Pinocle och Binokel förekommer alla, och den tyska släktingen Binokel spelas fortfarande i Schwaben med en egen lek och egna kombinationsnamn. Att stavningen aldrig satte sig är typiskt för spel som spreds muntligt mellan invandrargrupper.
Även kombinationen som gett spelet dess namn har en föregångare. I Bezique ger spader dam tillsammans med ruter knekt poäng på precis samma sätt, och just det udda paret har följt med genom hela släktträdet utan att någon riktigt kan förklara varför det blev de två korten.
Så uppstod Pinochle
Den vanligaste beskrivningen är att spelet växte fram ur franska Bezique, som i sin tur har äldre europeiska föregångare. Bezique har samma kombination av kung och dam för poäng och samma ovanliga plats för tian.
Enligt den gängse berättelsen tog tyskspråkiga invandrare med sig spelet till USA under 1800-talet, där det fick sin nuvarande form och sitt namn. Där blev det snabbt ett folkspel, särskilt i mellanvästern, och det spelas fortfarande flitigt i klubbar och föreningar. Exakta årtal är svåra att belägga, så beskrivningen bör läsas som en huvudlinje snarare än en tidtabell.
Kortspelet Pinochle i Sverige
Här hemma är spelet ovanligt. Det förekommer mest bland svenskar med amerikanska kopplingar och via appar och webbsidor.
Vill du hitta något med liknande känsla men bredare spridning är Rummy ett bra nästa steg, och för lättare kvällar fungerar Plump kortspel utmärkt.
Snabba svar om Pinochle
Nedan följer korta svar på det som brukar vara oklart första gången spelet kommer fram.
Hur många kort har en Pinochlelek?
En pinochlelek har 48 kort. Den innehåller två exemplar av nia, knekt, dam, kung, tia och ess i varje färg, vilket ger tolv kort per färg. Nior och lägre kort under nian ingår inte alls. Leken går att köpa färdig, men de flesta bygger den av två vanliga kortlekar.
Vad är en pinochle värd?
Kombinationen spader dam och ruter knekt kallas en pinochle och ger 40 poäng, oavsett vilken färg som är trumf. Har du båda spader damerna och båda ruter knektarna på handen kallas det dubbel pinochle och värdet stiger till 300 poäng, vilket är den näst största melden i hela spelet.
Kan man spela Pinochle med vanlig kortlek?
Ja, och det är så de flesta gör. Ta två vanliga kortlekar med samma baksida, plocka bort jokrarna och alla kort från två till åtta. Kvar blir precis de 48 kort som behövs. Blanda ihop de två resterna till en enda lek innan ni delar ut korten.
Vilka kort räknas i sticken?
I klassisk räkning ger esset 11 poäng, tian 10, kungen 4, damen 3 och knekten 2, medan nian är utan värde. I den förenklade räkningen ger ess, tia och kung ett poäng styck och övriga kort noll. Sista sticket ger dessutom 10 poäng respektive 1 poäng extra.
Hur många kan spela Pinochle?
Spelet fungerar för två, tre eller fyra deltagare. Fyra i två lag är den vanligaste formen i dag, tvåspelarversionen med talong är den ursprungliga, och med tre spelar man oftast auktionspinochle där en ensam budvinnare möter de andra två. Reglerna för meld och stick är desamma.
