Yaniv är ett israeliskt kortspel för två till åtta personer. Alla får fem kort. Målet är enkelt: ha lägst kortsumma på handen. Den som kommer ner till sju poäng eller mindre ropar Yaniv och avslutar rundan.
Har någon annan lika låg eller lägre hand ropar den Assaf, och då blir straffet kännbart. Spelet stavas ibland Janif. Yaniv kortspel handlar därför lika mycket om timing som om tur — den som ropar för tidigt betalar dyrt.

Snabbguide: så spelar du Yaniv
Yaniv spelas med fem kort på hand, där du lägger och drar tills din kortsumma är sju poäng eller lägre.
Rundan är kort. Turerna går snabbt. Det som avgör är när du vågar ropa.
- Givaren delar ut fem kort till varje spelare, ett i taget medsols. Resten av leken läggs som talong i mitten.
- Översta kortet i talongen vänds upp och bildar slänghögen bredvid.
- Först i turordningen är den som sitter till vänster om givaren. På din tur lägger du först ett kort eller en giltig kombination.
- Direkt efter läggningen drar du ett kort: antingen dolt från talongen eller det första eller sista kortet ur föregående spelares läggning.
- Räkna handen. Ligger summan på sju poäng eller mindre får du ropa Yaniv i början av din nästa tur, innan du lägger.
- Alla visar sina kort. Har någon lika låg eller lägre summa ropar den Assaf, och yanivroparen får sin handsumma plus trettio straffpoäng.
- Rundans vinnare noteras för noll poäng. Övriga skriver upp sin kortsumma, och en ny giv börjar.
- Spelet fortsätter tills någon passerar 200 poäng. Den spelaren är ute, och sist kvar vid bordet vinner.
Hela charmen sitter i steg fem. Ropar du på sju när någon annan ligger på fyra kostar det dig trettio poäng, och den som satt still vinner rundan gratis. Många nybörjare ropar så fort de får chansen. Vana spelare väntar en tur till, dumpar en tia och går ner till tre. Yaniv belönar tålamod — men bara upp till en viss gräns.
Yaniv i siffror: bord, lek och speltid
Yaniv passar från två upp till åtta spelare och tar sällan mer än en dryg halvtimme.
| Uppgift | Yaniv |
|---|---|
| Antal spelare | 2–8, bäst 3–5 |
| Kortlek | 52 kort plus 2 jokrar |
| Speltid | 20–45 minuter |
| Ålder | Från 8 år |
| Slutpoäng | 200 |
Är ni tre hamnar spelet gärna på listan över kortspel för tre personer.
Före given
Innan första given behöver ni bara tre saker: en full kortlek med jokrar, ett bord där alla når mitten och ett papper för poängen. Resten sitter i huvudet. Kortvärdena bör sitta innan ni startar.
52 kort och två jokrar
Yaniv spelas med en vanlig kortlek på 52 kort plus båda jokrarna, alltså 54 kort totalt. Jokrarna är inte utfyllnad. De är värda noll poäng och är därför de bästa korten i spelet — kort på handen som inte kostar något alls. Har ni bara en joker kvar i asken går det utmärkt att spela med den ena. Vissa hushåll plockar bort dem helt, och då blir spelet stramare. Fler än en lek behövs inte.
Kortvärden
Varje kort har ett poängvärde, och det är summan på handen som räknas — inte antalet kort.
| Kort | Poäng |
|---|---|
| Joker | 0 |
| Ess | 1 |
| Tvåa till tia | 2–10 efter valör |
| Knekt | 10 |
| Dam | 10 |
| Kung | 10 |
Färgen spelar ingen roll för poängen. En spader kung är värd exakt lika mycket som en hjärter kung, alltså tio. Ess är däremot den stora tillgången: ett enda poäng, och tre ess på handen ger dig tre poäng och ett rop. Just därför kastar erfarna spelare klädda kort tidigt och sparar ess och tvåor till slutet. Räkna om handen efter varje drag, annars missar du ropet.
Spelare och platser
Yaniv fungerar från två till åtta spelare, men bäst blir det med tre till fem. Då hinner slänghögen fyllas på med användbara kort utan att rundorna drar ut. Sitt i en ring med talongen mitt på bordet så alla når. Given går medsols, och det gör turordningen också. Är ni bara två blir spelet snabbare och mer räknat, ungefär som andra kortspel för två.
Gränsen: 7 eller 5?
Bestäm gränsen innan första kortet delas ut. Sju poäng är den vanligaste varianten och den som de flesta menar när de säger Yaniv. Med sju hinner rundorna bli lagom långa och Assaf-risken blir verklig. Vissa sällskap spelar med fem, vilket kortar ner allt: färre rop, hårdare krav och mer kastande av höga kort. Enstaka hem tillåter rop redan på tio, men då blir rundorna nästan för korta för att vara spännande. Välj en gräns och håll den kvällen ut.
Given: fem kort var
Givaren delar ut fem kort till varje spelare, ett i taget och medsols, med start på spelaren till vänster.
Fem är standard. Ingen får se någon annans kort, och du sorterar din hand som du vill — färger, valörer eller bara efter poäng. Många lägger jokern längst till vänster som en påminnelse om att den är gratis. Vem som ger första given avgörs enklast med lottning eller genom att alla vänder ett kort, där högst valör får ge. Därefter roterar givan efter varje avslutad runda.
Talongen i mitten, slänghögen bredvid
När alla har sina fem kort läggs resten av leken vänd nedåt i mitten. Det är talongen. Översta kortet vänds upp och placeras bredvid, och där startar slänghögen. Slänghögen är ingen enda röra utan en följd av läggningar: det syns tydligt vilka kort den föregående spelaren nyss lade, och bara de korten går att plocka. Håll ordning på högen, annars uppstår bråk om vad som låg sist.
Första turen
Första turen sätter tonen: en spelare lägger ett kort eller en kombination och drar sedan ett nytt. Ingen får ropa Yaniv innan minst en tur har spelats. Rundan måste komma igång.
Först ut är den till vänster om givaren
Given rör sig medsols, och därför inleder grannen till vänster om givaren. Därifrån går turen vidare runt bordet i samma riktning. Turen har alltid två delar och de kommer i fast ordning: först lägger du, sedan drar du. Byter du plats på momenten blir turen ogiltig, och det är den vanligaste nybörjarmissen vid bordet.
Lägg ett kort – eller flera
På din tur lägger du ett enda kort, ett par eller flera lika, eller en följd i samma färg.
- Singel: vilket kort som helst från handen.
- Par, triss eller fyrtal: två, tre eller fyra kort med samma valör.
- Följd: minst tre kort i rad i samma färg, till exempel hjärter 4, 5 och 6.
- Följd med joker: jokern fyller en lucka, exempelvis klöver 7, joker och klöver 9.
Allt du lägger hamnar synligt på slänghögen som en samlad läggning. Ju fler kort du blir av med i en tur, desto snabbare faller handsumman. Fyra klädda kort i ett fyrtal betyder fyrtio poäng mindre på en enda läggning. Den som samlar par i stället för att kasta dem ett och ett kommer ner mycket fortare. Samma logik känns igen från Rummy.
Dra från talongen eller ta från slänghögen
Efter läggningen drar du exakt ett kort, och du har två alternativ.
Antingen tar du ett dolt kort från talongen och vet inget om det i förväg. Eller så tar du ett synligt kort ur den läggning som föregående spelare nyss gjorde — men bara det första eller det sista kortet i läggningen, aldrig ett mitt i. Lade personen före dig en följd på fyra kort får du alltså välja mellan ändarna. Det dolda kortet är chansningen, det synliga är kontrollen. Ligger ett ess eller en tvåa i ena änden är valet enkelt. Ligger där bara tior lönar det sig nästan alltid att dra dolt, eftersom snittkortet i leken är billigare än en tia.
Exempel: de tre första turerna
Tre spelare — Ida, Malin och Rasmus — visar hur turerna hänger ihop i praktiken.
Ida har hjärter kung, spader 3, spader 4, klöver 9 och ruter ess på handen, alltså tjugosju poäng. Hon lägger kungen och drar dolt. Kortet blir en spader 5, och hon står på tjugotvå poäng med tre spader i rad.
Malin sitter på trettiosju poäng: två damer, en nia och två fyror. Hon lägger damerna som ett par, låter Idas kung ligga kvar och drar dolt. Upp kommer en tvåa, och hennes hand sjunker till nitton.
Rasmus har ess, tvåa, sexa, knekt och joker, alltså nitton poäng. Han lägger knekten och rör inte Malins par, eftersom en dam kostar tio. Talongen ger honom en trea, och han landar på tolv.
Andra varvet går fortare. Ida lägger spader 3, 4 och 5 som följd, drar en tvåa och står på tolv. Malin lägger sina fyror och tar Idas spader 5 i änden, vilket ger sexton. Rasmus lägger sexan, plockar Malins fyra och hamnar på tio.
| Spelare | Efter given | Efter tur 1 | Efter tur 2 |
|---|---|---|---|
| Ida | 27 | 22 | 12 |
| Malin | 37 | 19 | 16 |
| Rasmus | 19 | 12 | 10 |
Ingen är under gränsen ännu. Rasmus är närmast ropet.
När rundan rullar på
Mitt i rundan blir slänghögen mer värd än talongen, eftersom du ser exakt vad du får. Nu gäller det att hålla räkningen och läsa vad de andra plockar.
Följder med joker
Jokern får fylla en lucka i en följd. Klöver 6, joker och klöver 8 är en giltig läggning, där jokern spelar rollen av klöver 7. I de flesta hem får nästa spelare plocka jokern ur änden av läggningen precis som vilket kort som helst, och då byter gratiskortet ägare. Somliga sällskap spelar tvärtom, att en joker inne i en följd inte går att ta. Kom överens innan ni börjar.
Om korten i mitten tar slut
Tar talongen slut mitt i en runda blandas slänghögen om till en ny talong. Den senaste läggningen ligger kvar synlig, så att spelaren i tur fortfarande har något att välja bland. Blanda ordentligt och vänd högen nedåt igen. Med tre eller fyra spelare händer det sällan, men vid ett fullsatt bord kan leken behöva vändas två gånger.
Räkna handen hela tiden
Summan på handen är det enda tal som betyder något, så räkna om den efter varje drag. Det tar två sekunder och avgör hela rundan. Ett bra knep är att sortera korten efter värde, med jokern och essen längst till vänster och de klädda korten längst till höger. Då ser du direkt hur långt du har kvar till gränsen. Ligger du på nio poäng vet du att en enda tvåa i slänghögen kan sätta dig under sju.
Sju poäng eller mindre: dags att säga Yaniv
Yaniv ropas när din handsumma är sju poäng eller lägre, och ropet avslutar rundan direkt.
Men ropet är ingen garanti för vinst. Det är en inbjudan till motståndarna att visa något ännu lägre — och priset för att ha fel är trettio poäng.
Yaniv-ropet
Du får bara ropa i början av din egen tur, innan du lägger något kort.
Ropet är alltså det första du gör när turen kommer till dig. Har du redan lagt ett kort är chansen borta till nästa varv. När du ropat Yaniv lägger alla ner sina händer öppet på bordet och räknar högt. Ordet betyder helt enkelt att du anser dig ha bordets lägsta hand. Har du rätt är rundan din och du noteras för noll poäng. Har du fel väntar Assaf.
Assaf – när någon har lägre
Assaf ropas av den som har lika låg eller lägre kortsumma än yanivroparen.
Då vänds resultatet upp och ner. Yanivroparen får sin egen handsumma plus trettio straffpoäng, medan Assaf-roparen slipper undan med noll och räknas som rundans vinnare. Ropar du Yaniv på sju och någon visar sex blir din notering trettiosju poäng i stället för noll. Det är en dyr tur.
Lika räknas som lägre, och det är den detalj som fäller flest spelare. Sitter du på exakt sju poäng och misstänker att någon annan gör detsamma lönar det sig ofta att vänta en tur och kasta ner sig till fem. Övriga spelare, de som varken ropade Yaniv eller Assaf, noterar sina handsummor som vanligt. Straffet drabbar bara den som ropade fel. Assaf betyder ungefär att någon fångat dig på bar gärning.
Flera Assaf samtidigt
Ibland har två spelare samma låga summa och båda ropar Assaf. Den vanligaste varianten är att den som sitter närmast i tur efter yanivroparen räknas som Assaf-vinnare och får noll poäng. Den andra noterar sin handsumma som vanligt. Vissa hushåll låter i stället båda gå fria. Bestäm vilket som gäller innan situationen dyker upp, för den kommer.
Vem vinner rundan?
Rundans vinnare är den med lägst kortsumma när korten vänds upp, oavsett vem som ropade. Vinnaren noteras för noll poäng och slipper alltså skriva upp något alls. Alla andra får sin handsumma tillagd i protokollet, och yanivroparen dessutom trettio poäng om Assaf ropades.
Räkningen
Poängen i Yaniv är omvända: du vill ha så få som möjligt, och den som passerar 200 är ute. Protokollet förs efter varje runda, i en kolumn per spelare.
Poäng per hand
Alla utom rundans vinnare skriver upp summan av korten de har kvar på handen. Vinnaren får noll. Har någon ropat Yaniv och blivit assafad läggs trettio poäng till den spelarens handsumma. Antalet kort spelar ingen roll — sex låga kort kan kosta mindre än två klädda. Summorna adderas till föregående rundas totaler, så listan växer hela kvällen. Den som ligger lägst efter tre rundor kan ligga högst efter fem, för en enda misslyckad Yaniv flyttar dig trettiosju poäng framåt.
Poängtabell för en omgång
Så här kan protokollet se ut efter fyra rundor med fyra spelare.
| Spelare | Runda 1 | Runda 2 | Runda 3 | Runda 4 | Totalt |
|---|---|---|---|---|---|
| Ida | 0 | 14 | 9 | 0 | 23 |
| Malin | 12 | 0 | 21 | 8 | 41 |
| Rasmus | 19 | 6 | 0 | 15 | 40 |
| Elin | 37 | 11 | 13 | 20 | 81 |
Elins trettiosju i första rundan är en klassisk assafad Yaniv: sju poäng på handen plus trettio i straff. Sådana rundor avgör hela spelet. Ingen har ännu passerat hundra.
Jämna femtiotal
Landar din totalsumma exakt på 50, 100 eller 150 dras femtio poäng av. Det är en vanlig husregel som gör spelet mer nervöst mot slutet. Står du på fyrtiotre poäng och kan sikta på precis sju blir en förlorad runda plötsligt en vinst: du halveras i stället för att straffas. I de flesta hem gäller regeln bara på jämna femtiotal och inte på 200, eftersom 200 avslutar spelet. Somliga spelar helt utan avdraget och håller räkningen rak. Ta beslutet innan första given.
200 poäng – då är det slut
Den som passerar 200 poäng åker ut ur spelet. De övriga fortsätter tills bara en spelare är kvar, och den spelaren vinner. Med fyra vid bordet brukar det ta mellan sex och tolv rundor. Ska kvällen bli kortare sänker ni gränsen till hundra i stället. Vissa spelar till exakt 200, där den som hamnar precis på tvåhundra får stanna kvar medan alla som passerar åker ut.
Efter rundan: vem ger nästa?
Rundans vinnare ger nästa giv och spelar också ut först. Det är den vanligaste ordningen och gör att den som ligger bra får ett litet försprång. I andra sällskap roterar givan helt enkelt medsols oavsett vem som vann, vilket är mer rättvist över en hel kväll. Båda fungerar. Skriv upp poängen innan korten samlas ihop.
Varianter runt köksbordet
Yaniv har inga officiella regler, utan varje sällskap slipar till sin egen version. De vanligaste husreglerna handlar om slänghögen, jokrarna och straffpoängen. Här är fem som går att blanda fritt.
Slänghögens hela läggning
Grundregeln säger att du bara får ta första eller sista kortet ur föregående läggning. En vanlig variant öppnar upp hela läggningen, så att du får plocka vilket kort som helst ur den. Följder blir då mycket mer värda, eftersom en femkortsföljd erbjuder fem alternativ i stället för två. Rundorna blir kortare och poängen lägre. Söker ni snabbare partier är det här den enklaste skruven.
Spela helt utan jokrar
Plocka bort båda jokrarna och spelet blir renare. Utan gratiskort går det inte att sitta på en nolla, och lägsta möjliga hand med fem kort blir ess till femma. Följderna måste dessutom byggas helt utan lucka, vilket gör dem svårare att få ihop. Rundorna blir längre och ropen färre. Många tycker att varianten känns mest rättvis.
Assaf med bonus
I den här varianten belönas Assaf-roparen med minus tio poäng i stället för noll. Straffet för yanivroparen är detsamma, trettio plus handen, men den som fångar honom får dra av tio från sin totalsumma. Effekten blir att fler vågar ligga kvar med en låg hand i stället för att ropa själva. Rundorna blir längre och mer taktiska. Ha en kolumn för negativa tal i protokollet.
Yaniv för två
Med två spelare går rundorna undan, och slänghögen blir en tvåvägskonversation. Du ser exakt vad motståndaren kastar och vad hon plockar, vilket gör läsningen betydligt enklare än vid ett fullsatt bord. Många sänker gränsen till fem för att ropen inte ska komma för lätt. Talongen räcker länge när bara tio kort är utdelade. Fungerar det bra kan ni fortsätta med Gurka när kvällen ändå är igång.
Snabbare: gräns 5
Sänk gränsen från sju till fem så halveras speltiden. Kravet på handen blir hårdare och du måste kasta klädda kort utan att tveka. Assaf blir samtidigt ovanligare, eftersom färre händer hamnar under fem. Varianten passar när ni är många och vill hinna med flera partier. Med två spelare är fem närmast standard.
Tvistefrågor
De flesta bråk vid Yaniv-bordet handlar om tre saker: ropets timing, vilket kort som fick tas och vad som räknas som följd. Så här brukar de lösas.
Yaniv efter att ha dragit
Ropet måste komma innan du lägger något kort, alltså allra först i turen. Har du redan lagt eller dragit är ropet ogiltigt och turen fortsätter som vanligt. Du får vänta till nästa varv, och då kan läget mycket väl ha förändrats. Regeln finns för att ingen ska kunna dra ett kort, se att det passade och ropa i efterhand. De flesta hem ger inget straff för ett för sent rop.
Fel kort taget ur slänghögen
Bara det första eller det sista kortet i föregående läggning får plockas. Tar någon ett kort mitt i följden ska det läggas tillbaka och ett dolt kort dras från talongen i stället. Upptäcks felet först flera turer senare är det enklast att låta det passera och skärpa uppmärksamheten. Lägg läggningarna i tydlig rad på bordet så syns ändarna direkt. En slarvigt hoprörd slänghög skapar fler tvister än alla regler tillsammans.
Ogiltig följd
En följd kräver minst tre kort i rad och samma färg. Två kort räcker inte, och kort i olika färger bildar ingen följd även om valörerna hänger ihop. Ess räknas som ett och ligger alltså i botten, inte över kungen. En ogiltig följd tas tillbaka till handen och spelaren lägger om. Samma princip som i Plump: säg till vänligt och spela vidare.
Så tänker en van Yanivspelare
Skickligheten i Yaniv ligger i två beslut: vilka kort du gör dig av med och när du ropar. Turen delar ut korten, men besluten avgör kvällen.
Dumpa högt tidigt
Kasta klädda kort och tior i de första turerna, innan någon hinner ropa. En kung på handen är tio poäng som ligger och tickar, och den blir bara dyrare ju längre rundan pågår. Har du två damer och en kung är valet enkelt: lägg damerna som par först, eftersom du blir av med tjugo poäng i en enda tur. Kungen får åka i nästa. Undvik att plocka höga kort ur slänghögen bara för att de bildar en fin följd — poängsumman är det som räknas, inte hur snyggt handen ser ut. Sikta på att vara under femton poäng efter tre varv. Därifrån är vägen till sju kort.
Vänta eller ropa?
Ropa på sju är tillåtet men sällan optimalt, särskilt vid ett fullsatt bord. Med fem spelare runt bordet är sannolikheten hög att någon annan också ligger lågt, och lika räknas som lägre. På tre eller fyra poäng är ropet betydligt tryggare. Skillnaden mellan noll och trettiosju poäng är hela partiet. Väg också in ställningen: leder du stort kan du kosta på dig att vänta, medan den som närmar sig tvåhundra måste ta chansen. Har motståndarna kastat ess och tvåor de senaste turerna vet du att deras händer är höga, och då är sju fullt tillräckligt. Har ingen kastat något lågt på ett tag: vänta.
Läs slänghögen
Vad de andra plockar säger mer än vad de kastar. Tar någon en trea ur läggningen är handen sannolikt redan låg, och då är det dags att bromsa. Plockar samma spelare en knekt bygger hon förmodligen ett par eller en följd, vilket betyder att summan fortfarande är hög. Kasta helst kort som inte hjälper spelaren efter dig, alltså inga tvåor och ess i ändarna av läggningen. Lägger du en följd är det ändarna som är farliga — placera det höga kortet ytterst.
Assaf-fällan
Den bästa handen i Yaniv är ibland den du inte ropar med. Ligger du på fyra poäng tidigt i rundan kan det löna sig att sitta still och låta någon annan ropa. Kommer ropet får du Assaf, motståndaren noteras för trettio plus handen och du för noll. Fällan har en kostnad: varje extra tur ger de andra chansen att komma ner under dig, och gör de det står du plötsligt med en förlorad runda. Använd den när bordet ligger högt, och ropa direkt när någon börjar kasta lågt.
Från Israel till världen
Yaniv kommer från Israel och spreds vidare av backpackers som lärde sig spelet på resan. Namnet är hebreiskt och används både om spelet och om ropet. I Sverige dyker det upp under båda stavningarna.
Ursprung och namn
Spelet räknas som israeliskt och är särskilt förknippat med resande — det har spridits från vandrarhem till vandrarhem snarare än via regelböcker. Just därför finns ingen officiell regelsamling, och varianterna är många. Yaniv är ett vanligt hebreiskt förnamn, och samma ord fungerar som rop när du avslutar rundan. Assaf är också ett förnamn, vilket ger spelet en lekfull ton: du ropar i praktiken ett namn över bordet. På svenska stavas spelet oftast Yaniv, men janif kortspel förekommer och beskriver exakt samma sak. Skillnaden är bara hur man har hört ordet uttalas. Ett besläktat spel kallas Dhumbal och spelas i Nepal, och likheterna är tillräckligt tydliga för att många ska räkna dem som släktingar. Vem som kom först är svårt att slå fast.
Dhumbal, Cabo och andra släktingar
Yaniv tillhör en familj där låg kortsumma vinner. Dhumbal från Nepal och Jhyap är de närmaste släktingarna och bygger på samma idé om att ropa när handen är tillräckligt låg. Cabo spelas med dolda kort som du bara får titta på ibland, och där handlar allt om minne. Golf är den amerikanska varianten på temat. Vill du hellre spela ensam finns Harpan.
Det brukar folk undra över Yaniv
Sex frågor som återkommer så fort någon lär sig reglerna för yaniv kortspel. Svaren gäller standardvarianten med sjugräns.
Hur många kort har man i Yaniv?
Alla får fem kort i given. Antalet på handen varierar sedan under rundan, eftersom du lägger ett eller flera kort och alltid drar exakt ett tillbaka. Lägger du ett par sjunker handen till fyra kort. Lägger du en följd på fyra kort står du kvar med två.
Vad är jokern värd?
Jokern är värd noll poäng och är därför spelets bästa kort. Den kostar ingenting att ha kvar på handen och får dessutom fylla en lucka i en följd. En hand med joker, ess och tvåa ligger på tre poäng, alltså långt under gränsen.
Får man ropa Yaniv på exakt sju?
Ja, sju poäng räknas in i gränsen. Du får ropa på allt från noll till sju, förutsatt att sju är den gräns ni kommit överens om. Ropet måste ske i början av din tur, innan du lägger. Vissa sällskap spelar med fem som gräns i stället.
Vad händer vid Assaf?
Har någon lika låg eller lägre hand än yanivroparen ropar den Assaf. Yanivroparen noteras då för sin egen kortsumma plus trettio straffpoäng, medan Assaf-roparen får noll och vinner rundan. Övriga spelare skriver upp sina handsummor som vanligt, utan tillägg.
Kan man ta flera kort från slänghögen?
Nej, du drar exakt ett kort per tur. Antingen tar du det dolt från talongen eller så plockar du det första eller sista kortet ur föregående spelares läggning. Kort mitt i en följd är låsta. Vissa husregler öppnar hela läggningen, men det är en variant.
Hur stavas spelet?
Yaniv är den vanligaste stavningen på svenska och den du hittar flest träffar på. Janif förekommer också och syftar på samma spel, oftast bland dem som lärt sig det muntligt. Båda uttalas likadant. Kortspel yaniv används ibland som sökfras, men själva spelet heter bara Yaniv.
