Uno kortspel är världens mest spridda kommersiella kortspel. Det spelas med en egen lek på 108 kort i fyra färger plus svarta jokerkort. Varje spelare lägger ett kort som matchar färg, siffra eller symbol, och den som först blir av med sin hand vinner rundan.
Vid näst sista kortet ropar spelaren Uno. Uteblir ropet i tid väntar två strafkort. Nedan följer grundreglerna, poängräkningen, husreglerna och de situationer som brukar leda till bråk vid bordet.

Så här går det till
Målet är att bli av med sina kort först. Ett kort läggs per tur, turordningen går medsols från början, och rundan slutar när någon lägger sitt sista kort. Poängen i de andras händer tillfaller vinnaren.
Sju steg
Hela regelverket för kortspel uno vilar på sju steg. Stegen gäller standardutgåvan med 108 kort och två till tio spelare vid bordet.
- Givaren blandar leken och delar sju kort till varje spelare. Resten läggs med baksidan uppåt som draghög.
- Översta kortet i draghögen vänds upp bredvid högen och bildar slänghögen. Det kortet är rundans startkort.
- Spelaren till vänster om givaren börjar och lägger ett kort som matchar startkortets färg, siffra eller symbol.
- Den som saknar ett giltigt kort drar ett kort från draghögen och lägger det direkt om det passar.
- Aktionskort gäller omedelbart. Nästa spelare står över, drar kort eller ser turordningen vända håll.
- Den som lägger sitt näst sista kort ropar Uno innan nästa spelare har hunnit agera.
- Först utan kort vinner rundan och räknar poängen i motståndarnas händer.
En runda tar sällan mer än tio minuter. Ett helt parti spelas till 500 poäng och kräver därför flera rundor. Ska det gå fort räcker en enda runda för att utse en vinnare, och då behövs ingen poängräkning alls. Givarrollen flyttas ett steg medsols inför varje ny runda.
Spelare, kort, tid, ålder
Förpackningen anger följande uppgifter för standardutgåvan.
| Uppgift | Värde |
|---|---|
| Antal spelare | 2–10 |
| Antal kort | 108 |
| Speltid | 15–30 minuter |
| Ålder | Från 7 år |
Med fler än tio spelare behövs två lekar. Yngre barn klarar spelet tidigare om reglerna förenklas. Speltiden avser ett parti till 500 poäng, medan en enskild runda oftast är avklarad på under tio minuter.
Leken
En Uno-lek innehåller 108 kort i rött, gult, grönt och blått samt åtta svarta kort. De färgade korten delas i sifferkort och aktionskort. De svarta korten hör till ingen färg och fungerar som jokrar. Fördelningen är densamma i alla standardutgåvor.
Sifferkorten 0–9 i fyra färger
Sifferkorten utgör merparten av leken. Varje färg har en nolla och två av varje siffra från 1 till 9. Det ger nitton sifferkort per färg och 76 sifferkort totalt.
| Korttyp | Per färg | Totalt |
|---|---|---|
| Nolla | 1 | 4 |
| Siffrorna 1–9 | 18 | 72 |
| Summa sifferkort | 19 | 76 |
Nollan är alltså ovanligare än övriga siffror. Det märks i husregler som ger nollan en särskild funktion. Sifferkorten är också de billigaste att bli sittande med, eftersom varje kort bara är värt sin egen siffra när poängen räknas.
Aktionskorten
Aktionskorten bär symboler i stället för siffror och finns i samma fyra färger. Varje färg har två hoppa över, två byt riktning och två dra två. Det blir sex aktionskort per färg och 24 i leken. Samtliga är värda tjugo poäng.
Hoppa över
Kortet med en överstruken cirkel stänger av nästa spelare. Den spelaren förlorar sin tur utan att dra kort, och turen går vidare till nästa i ordningen. Kortet måste matcha färgen på slänghögen eller läggas på ett annat hoppa över. Effekten gäller direkt när kortet läggs, och den går inte att avvärja med något annat kort.
Byt riktning
Kortet med två pilar vänder turordningen. Går spelet medsols fortsätter det motsols, och nästa spelare blir den som just har lagt före dig. Kortet läggs på samma färg eller på ett annat byt riktning. Vid många spelare kan riktningen skifta flera gånger under samma varv, vilket gör det svårt att räkna ut när turen kommer tillbaka.
Dra två
Kortet märkt +2 tvingar nästa spelare att dra två kort från draghögen. Den spelaren står dessutom över sin tur och får inte lägga något. Kortet kräver samma färg som slänghögen eller ett annat dra två. Två extra kort väger tungt när poängen räknas, eftersom varje aktionskort är värt tjugo poäng. Kortet är också det vanligaste verktyget för att stoppa någon som närmar sig sitt sista kort.
De svarta jokerkorten
De åtta svarta korten saknar färg. Fyra av dem är välj färg och fyra är dra fyra. Båda typerna ger den som lägger dem rätt att bestämma vilken färg spelet ska fortsätta i. De är samtidigt de dyraste korten att ha kvar på handen.
Välj färg
Ett välj färg-kort får läggas när som helst, oavsett vad som ligger överst. Spelaren lägger kortet och säger vilken färg som gäller därefter. Färgen kan vara vilken som helst av de fyra, även den som redan låg. Nästa spelare måste följa den valda färgen eller lägga ett eget svart kort. Beslutet ska sägas högt innan turen går vidare.
Dra fyra – och när den får läggas
Ett dra fyra-kort får enligt reglerna bara läggas av en spelare som saknar den färg som ligger överst på slänghögen. Sifferkort, aktionskort och välj färg i andra färger spelar ingen roll, det är den aktuella färgen som avgör. Spelaren lägger kortet, väljer ny färg och nästa spelare drar fyra kort och står över sin tur. Kortet är lekens starkaste, och det är också det kort som oftast leder till diskussion vid bordet. Den som misstänker att villkoret inte var uppfyllt kan ifrågasätta lägget, vilket beskrivs längre ned.
När ni ska börja och ingen vet hur många kort man får
Varje spelare får sju kort. Resten av leken blir draghög och ett kort vänds upp som startkort. Uppställningen tar en halv minut och säger inget om vem som ligger bra till, eftersom färgerna hinner skifta flera gånger.
Sju kort var
Givaren blandar leken och delar ut sju kort till varje spelare, ett kort i taget och medsols. Korten hålls dolda för de andra genom hela rundan. Återstoden av leken placeras som draghög mitt på bordet, inom räckhåll för alla. Översta kortet vänds upp bredvid draghögen och bildar slänghögen. Spelaren till vänster om givaren gör första turen. Givarrollen går vidare medsols inför nästa runda, så att alla ger lika många gånger.
Första kortet på högen – vad gäller om det är ett aktionskort?
Startkortets effekt gäller redan innan första turen spelas. Vänds ett hoppa över står spelaren till vänster om givaren över, och turen går till nästa i ordningen. Vänds ett byt riktning börjar spelet motsols, vilket innebär att givaren själv gör första turen. Vänds ett dra två drar spelaren till vänster två kort och står över utan att lägga något. Vänds ett välj färg bestämmer den spelaren vilken färg rundan inleds i. Vänds ett dra fyra läggs kortet tillbaka i leken, som blandas om, och ett nytt startkort vänds upp. Regeln finns för att ingen ska straffas innan spelet har börjat.
Turen
På sin tur lägger spelaren ett kort eller drar ett kort. Spelet går medsols till dess att ett byt riktning vänder ordningen. Handen hålls dold hela rundan, och antalet kort på handen får däremot räknas av vem som helst.
Lägg ett kort som matchar färg, siffra eller symbol
Ett kort får läggas om det stämmer med slänghögens översta kort i minst ett avseende. Ligger en gul sjua kan spelaren lägga vilket gult kort som helst eller vilken sjua som helst, oavsett färg. Ligger ett rött hoppa över går alla röda kort och alla hoppa över. Svarta kort går alltid att lägga, med den begränsning för dra fyra som beskrivits ovan. Bara ett kort per tur får läggas, även om handen innehåller flera giltiga alternativ. Kortet placeras öppet överst på slänghögen.
Dra om du inte kan
Saknar spelaren ett giltigt kort dras ett kort från draghögen. Det gäller ett kort, inte flera, och draget avslutar inte turen automatiskt. Spelaren tittar på kortet och avgör om det passar mot slänghögen. Passar det inte går turen vidare till nästa spelare utan att något läggs. Ingen får dra flera kort i följd i jakt på rätt färg, och det dragna kortet visas inte för de andra.
Får man lägga kortet man just drog?
Ja. Ett draget kort som matchar färg, siffra eller symbol får läggas direkt i samma tur. Spelaren behöver inte lägga det, utan kan behålla det och låta turen gå vidare till nästa. Valet är taktiskt: ett sparat dra två kan vara värt mer senare i rundan än just nu, särskilt när ingen ännu är nära att gå ut.
Får man dra fast man kan lägga?
Officiellt ja. Reglerna hindrar ingen från att dra ett kort trots att handen innehåller ett giltigt lägg. Det görs sällan, men kan vara motiverat när spelaren vill spara ett aktionskort till ett bättre läge. Många hushåll spelar med den motsatta husregeln: kan du lägga så ska du lägga. Bestäm vilket som gäller innan rundan börjar.
När ingen kan lägga
Turen går vidare varv efter varv och varje spelare drar ett kort. Situationen löser sig nästan alltid inom ett varv, eftersom draghögen förr eller senare ger någon en matchande färg. Tar draghögen slut mitt i rundan blandas slänghögen om till ny draghög, med undantag för det översta kortet som ligger kvar. Spelet fortsätter sedan från samma position och samma färg. Skulle korten ändå ta slut avslutas rundan där, och poängen räknas för de kort som ligger i händerna. Låset uppstår oftast efter ett färgbyte i en färg som redan är tömd.
Uno!
Uno är ropet som varnar de andra när en spelare har ett kort kvar. Ropet är obligatoriskt, det ska höras av alla vid bordet och det är kopplat till ett straff på två kort.
Ropa vid näst sista kortet
Ropet sker i samma ögonblick som det näst sista kortet lämnar handen. Spelaren säger Uno högt så att alla vid bordet hör det tydligt. Tidsfönstret stängs när nästa spelare lägger ett kort eller drar från draghögen. Ropar spelaren innan dess är allt korrekt, även om ropet kommer några sekunder efter själva lägget. Ordet uttalas som det stavas och behöver inte upprepas. Något krav på att peka eller visa kortet finns inte.
Straffet: två kort
Missat rop kostar två kort från draghögen. Straffet kräver att någon annan vid bordet påpekar det, och påpekandet måste komma innan nästa spelare har lagt eller dragit. Spelaren drar då två kort och har tre på handen i stället för ett. Turordningen påverkas inte, och den bestraffade fortsätter spela som vanligt när turen kommer tillbaka. Straffet kan bara utdelas en gång per missat rop.
Om ingen märker det i tid
Straffet faller så snart nästa spelare har genomfört sin tur. Ett påpekande som kommer efter det gäller inte, och spelaren behåller sitt enda kort. Regeln är avsiktlig: ansvaret för att upptäcka missen ligger på bordet, inte på den som glömde ropa. Vid nybörjarspel brukar många vara generösa och påminna i stället för att bestraffa.
När två vill ha samma kort och andra bråk
De flesta tvister vid Uno-bordet handlar om fem återkommande situationer. Nedan står vad de officiella reglerna säger och vilken husregel som brukar användas i stället, så att bordet kan välja variant före första given.
Dra fyra på en dra fyra?
Officiellt nej. Den som drabbas av ett dra fyra ska dra sina fyra kort och stå över, utan möjlighet att skicka effekten vidare. Detsamma gäller dra två: enligt regelboken går effekten inte att stapla. Husregeln som tillåter stapling är samtidigt en av de vanligaste vid köksbordet, och då kan ett dra fyra läggas ovanpå ett annat så att beloppet växer till åtta eller tolv kort. Konsekvensen är längre rundor och större händer. Bestäm före första given vilken variant som gäller, så slipper ni avbryta spelet för att förhandla.
Byt riktning med två spelare
Med två spelare fungerar byt riktning som ett hoppa över. Turordningen vänder tillbaka till den som lade kortet, som därmed får lägga ett kort till. Effekten är densamma för båda korten, och en spelare kan i praktiken kedja flera lägg i följd. Det gör tvåmannaspel snabbare och mer aggressivt än spel med fyra eller fem deltagare. Regeln gäller även i den tremannasituation som uppstår när en spelare just har gått ut.
Hoppa över som sista kort
Ett aktionskort får vara rundans sista kort. Rundan avslutas i samma stund som kortet lämnar handen, och effekten spelar ingen roll eftersom ingen tur återstår. Kortet räknas ändå in i poängen, men bara i de förlorande spelarnas händer. Samma sak gäller dra två, byt riktning och de svarta korten. Vissa hushåll förbjuder det med husregel och kräver ett sifferkort sist, vilket officiellt saknar stöd.
Ifrågasätta ett dra fyra-kort
Den som får ett dra fyra emot sig kan begära att få syna läggarens hand innan korten dras. Läggaren visar då hela handen för den som ifrågasatte, och de övriga vid bordet ser den inte. Innehöll handen ett kort i den färg som låg på slänghögen var lägget otillåtet: läggaren drar fyra kort själv och effekten faller bort. Saknade handen färgen var lägget korrekt, och den som ifrågasatte drar sex kort i stället för fyra. Regeln gör att risken bärs av den som anklagar. Många spelar utan den, eftersom den kräver att handen visas och att någon håller reda på vad som lades. Bestäm i förväg om synandet ska användas.
Vem tar korten när dra två läggs på dra två?
Utan stapelregel tar den första drabbade spelaren sina två kort och står över. Kortet som just lagts påverkar därmed ingen ytterligare, och nästa spelare i tur spelar som vanligt mot ett dra två som ligger överst på högen. Med stapelregel går effekten vidare i stället: den andra spelaren slipper undan och spelaren efter drar fyra kort. Kedjan kan fortsätta så länge någon har ett dra två i rätt läge. Bestäm varianten innan rundan börjar, eftersom skillnaden i antal kort blir stor.
Så avgörs rundan och partiet
Rundan avgörs av den som först blir av med sina kort. Partiet avgörs av poängen, som samlas över flera rundor tills någon når 500. Poängen skrivs upp efter varje runda.
Första att bli av med korten vinner rundan
Rundan slutar i det ögonblick en spelare lägger sitt sista kort. Ingen ytterligare tur spelas, och effekten av ett aktionskort som sista kort får ingen verkan. Övriga spelare lägger upp sina händer öppet på bordet och räknar poängen tillsammans. Summan noteras för vinnaren, korten samlas ihop och en ny giv görs.
Vad korten är värda när rundan tar slut
Varje kort har ett fast poängvärde. Sifferkorten är värda sin siffra, de färgade aktionskorten tjugo poäng styck och de svarta korten femtio poäng. Vinnaren får summan av alla motståndarnas kort, och de andra noterar noll för rundan.
| Kort | Poäng |
|---|---|
| Sifferkort 0–9 | Kortets siffra |
| Hoppa över | 20 |
| Byt riktning | 20 |
| Dra två | 20 |
| Välj färg | 50 |
| Dra fyra | 50 |
En hand med två svarta kort och ett dra två är alltså värd 120 poäng till motståndaren. Det är skälet till att jokrarna sällan ska sparas till sista stund. Håll räkningen på papper, eftersom summorna växer fort när flera rundor spelas efter varandra.
Till 500 poäng – eller ett kort parti
Officiellt spelas partiet tills en spelare har samlat 500 poäng. Det tar normalt mellan fem och tio rundor beroende på antalet deltagare. En vanlig variant vänder på räkningen: förlorarna noterar sina kortvärden som minuspoäng och den som har lägst summa när någon passerar 500 vinner. Metoden liknar poängföringen i Plump och passar den som vill spela många korta rundor efter varandra. Bestäm gränsen före första given, eftersom valet avgör hur länge partiet pågår. Ett kort parti kan också avgöras på en enda runda, helt utan protokoll.
När leken tar slut mitt i rundan
Draghögen tar ofta slut i spel med sex eller fler deltagare. Lösningen är enkel: översta kortet på slänghögen ligger kvar där det ligger, resten av slänghögen tas undan och blandas om till ny draghög. Färgvalet från ett svart kort följer med det översta kortet och gäller fortfarande. Spelet fortsätter från exakt samma läge utan att någon tur går förlorad. Skulle även den nya draghögen ta slut innan någon går ut avslutas rundan där, och poängen räknas på händerna som de ser ut.
Extraregler som lever vid köksbordet
Många hushåll spelar med tillägg som inte står i regelboken. Fyra av dem förekommer så ofta att de nästan uppfattas som officiella, och de förändrar tempot mer än de förändrar grundprincipen.
Stapla dra två
Regeln låter en spelare som får ett dra två emot sig lägga ett eget dra två i stället för att dra. Effekten går då vidare till nästa spelare, som drar fyra kort om kedjan stannar där. Vissa bord tillåter att dra fyra läggs ovanpå ett dra två, andra kräver samma korttyp genom hela kedjan. Rundorna blir längre och händerna större, och den som råkar sitta sist i kedjan får en tung hand. Regeln passar bäst med fyra eller fler spelare.
Hoppa in med identiskt kort
Den som har ett kort som är exakt likadant som slänghögens översta får lägga det direkt, utanför sin tur. Turordningen hoppar då fram till den spelaren, och nästa tur går till spelaren efter i ordningen. Kravet är att både färg och siffra stämmer, alltså grön fyra på grön fyra. Regeln gör spelet snabbt och stökigt, ungefär som i Stress, och passar bäst när alla vid bordet är införstådda från början.
Sjuan och nollan: byt händer
Tillägget ger de två siffrorna en egen funktion. Den som lägger en sjua byter hela sin hand med en valfri motspelare. Den som lägger en nolla får alla att skicka sin hand vidare i spelriktningen, så att varje spelare tar över nästa spelares kort. Effekten träffar hårdast den som är nära att gå ut, eftersom en hand på ett kort kan bytas bort direkt. Siffran sju har en särställning i flera svenska spel, bland annat i Sjuan (7:an). Regeln kräver att alla känner till den före första given.
Utan poängräkning
Den enklaste varianten stryker poängen helt. En runda spelas, och den som först blir av med sina kort är vinnare. Formen passar barn, korta pauser och bord där deltagarna byts ut under kvällen. Ingen behöver föra protokoll, och ett parti tar sällan mer än en kvart. Varianten fungerar också när ni saknar papper och penna.
När ni är bara två – eller elva
Antalet spelare förändrar spelets karaktär mer än reglerna. Grunden är densamma från två till tio deltagare, men vissa kort får annan verkan och väntetiden mellan turerna växer med varje ny spelare.
Två spelare
Med två spelare fungerar byt riktning som ett hoppa över, eftersom turen vänder tillbaka till den som lade kortet. Hoppa över ger samma resultat och låter spelaren lägga ett kort till. Det innebär att en hand med flera aktionskort kan tömmas på en enda tur. Rundorna blir korta och avgörs ofta inom fem minuter. Poängen svänger snabbt, så ett parti till 500 kräver fler rundor än man tror.
Sex till tio spelare
Med många deltagare växer väntetiden mellan turerna och draghögen töms fortare. Färgen hinner skifta flera gånger innan turen kommer tillbaka, vilket gör det svårare att planera. Aktionskorten blir samtidigt viktigare, eftersom de kan flytta turordningen förbi den som ligger nära att gå ut. Slänghögen behöver normalt blandas om minst en gång per runda. Fler än tio spelare kräver två lekar.
Med två lekar
Två lekar ger 216 kort och plats för upp till tjugo spelare. Reglerna är oförändrade, och baksidorna är identiska mellan utgåvor av samma typ. Blanda ihop lekarna helt före given så att fördelningen blir jämn. Dubbla antalet aktionskort gör turordningen mer rörlig, och poängsumman per runda blir högre. En höjd gräns, exempelvis 1 000 poäng, håller partiet i rimlig längd.
Spela Uno lite smartare
Slumpen avgör mycket, men besluten om vilket kort som läggs när påverkar utgången. Fyra principer räcker långt, och samtliga bygger på att hålla reda på vad som redan har lagts.
Spara jokrarna
Ett svart kort går alltid att lägga och löser den tur då handen saknar rätt färg. Att lägga det tidigt bara för att byta färg slösar bort den möjligheten. Samtidigt kostar ett svart kort femtio poäng om rundan tar slut medan det ligger kvar på handen. Balansen ligger i att hålla jokern tills du är fast eller tills du har två kort kvar och kan gå ut inom en tur eller två.
Byt färg till den motståndaren saknar
Färgvalet efter ett svart kort är rundans mest underskattade beslut. Notera vilka färger motståndarna har tvingats dra på, eftersom den informationen håller i sig flera varv. Väljer du en färg som spelaren till vänster nyligen drog på ökar chansen att den drar igen. Undvik att välja den färg du själv har flest kort i om nästa spelare nyss lade i den. Vid två spelare är valet ofta avgörande för hela rundan.
Hoppa över den som har ett kort kvar
En spelare med ett kort kvar går ut vid nästa tur om ingen ingriper. Ett hoppa över eller ett dra två riktat mot den spelaren stoppar det, och dra två ger dessutom två kort på köpet. Byt riktning fungerar när hotet ligger framför dig i turordningen. Spara ett sådant kort när någon närmar sig ett kort, även om det kostar en tur att vänta.
Räkna aktionskorten
Leken innehåller åtta hoppa över, åtta byt riktning och åtta dra två, alltså två av varje per färg. Har fyra dra två redan legat återstår fyra i händer och draghög. Samma räkning gäller de svarta korten: fyra välj färg och fyra dra fyra. Kunskapen avgör hur riskabelt det är att lämna en motståndare med ett kort kvar. Grundläggande korträkning av det slaget hör hemma i de flesta kortspel, inte minst i sticktagningsspel.
Uno med barn
Åldersgränsen på förpackningen anger sju år, men spelet fungerar tidigare med förenklingar. Ett barn som känner igen färger och siffror kan följa med redan från fem års ålder. Ta bort dra fyra-kortet och synandet, som kräver att man håller reda på tidigare lägg. Låt barnen spela med öppna händer första gången, så kan en vuxen visa vilka kort som passar utan att ta över turen. Slopa poängräkningen och spela en runda i taget. Uno-ropet brukar vara det som fastnar först, och straffet på två kort kan ersättas med en påminnelse. Fler spel som fungerar i samma åldrar finns under Kortspel för barn.
Utgåvor, pris och var man köper
Standardutgåvan med 108 kort kostar vanligen mellan 80 och 150 kronor i svensk detaljhandel. Leken säljs i leksaksbutiker, i bokhandeln och i större varuhus, och priset varierar mellan kedjor och kampanjer. Kontrollera aktuellt pris hos butiken före köp, eftersom uppgifterna ändras löpande. Vid sidan av standardleken finns flera varianter. Uno Flip använder dubbelsidiga kort med en mörk sida som har hårdare straff. Uno Junior har färre kort och enklare symboler för yngre barn. Uno No Mercy bygger på stapling och stora dragstraff och ger längre händer. Reglerna i varje utgåva står i medföljande blad, och de skiljer sig tillräckligt för att inte gå att blanda rakt av.
Kortspel som liknar Uno
Uno bygger på en äldre spelfamilj där man blir av med korten genom att matcha. Närmast ligger Vändåtta, som spelas med vanlig kortlek: åttan fungerar som joker och färgen bestäms av den som lägger den. Vändtia följer samma princip med tian som fritt kort. Skip-Bo använder en egen lek och handlar om att bygga talföljder i stället för att matcha färg. Den som söker kortspel som liknar Uno hittar också snabba spel som Gurka kortspel, där målet i stället är att undvika höga kort. Samtliga fungerar med två till sex spelare och kräver ingen särskild lek utöver en vanlig kortlek.
Merle Robbins och frisersalongen i Ohio
Spelet skapades 1971 av Merle Robbins, som drev en frisersalong i Ohio. Bakgrunden var en diskussion i familjen om reglerna för Vändåtta, och lösningen blev en egen lek med tryckta symboler i stället för vanliga spelkort. De första exemplaren tillverkades i liten skala och såldes bland annat i salongen. Rättigheterna köptes kort därefter av ett amerikanskt spelföretag som byggde ut distributionen, och spelet spreds vidare i Nordamerika under 1970- och 1980-talen. Mattel förvärvade rättigheterna 1992 och har gett ut leken sedan dess. Uno ingår därmed i en lång rad kommersiella spel som bygger vidare på äldre folkliga former, ett mönster som beskrivs i Kortspelens historia i Sverige och världen.
Fler frågor om Uno
Frågorna nedan gäller standardutgåvan och de officiella reglerna. Svaren anger också var husreglerna brukar avvika.
Hur många kort får man i Uno?
Varje spelare får sju kort vid given, oavsett hur många som deltar. Korten delas ut ett i taget medsols och hålls dolda. Resten av leken bildar draghögen, och översta kortet vänds upp som startkort. Antalet sju gäller i alla rundor under partiet, även när ni spelar med två lekar.
Hur många kort är det i en Uno-lek?
En standardlek innehåller 108 kort. Av dessa är 76 sifferkort, 24 färgade aktionskort och 8 svarta jokerkort. Sifferkorten fördelas på fyra färger med en nolla och två av varje siffra från 1 till 9 per färg. Aktionskorten finns i två exemplar av varje typ och färg.
Får man lägga dra fyra när som helst?
Nej. Kortet får bara läggas av en spelare som saknar den färg som ligger överst på slänghögen. Andra spelare kan ifrågasätta lägget och begära att få syna handen. Var lägget otillåtet drar läggaren fyra kort själv, och var det tillåtet drar den som ifrågasatte sex kort.
Vad händer om man glömmer ropa Uno?
Spelaren drar två kort som straff. Det kräver att någon annan påpekar missen innan nästa spelare har lagt eller dragit ett kort. Kommer påpekandet senare faller straffet, och spelaren behåller sitt enda kort på handen. Turordningen påverkas inte av straffet, och spelet fortsätter som vanligt.
Kan man sluta på ett aktionskort?
Ja. Rundan avslutas när det sista kortet läggs, oavsett typ. Effekten av ett hoppa över, byt riktning, dra två eller ett svart kort får ingen verkan eftersom ingen tur återstår. Kortet räknas ändå med i poängen för förlorarnas händer, inte i vinnarens.
Får man lägga flera kort samtidigt?
Nej. Reglerna tillåter ett kort per tur, även när handen innehåller flera giltiga alternativ. En vanlig husregel gör undantag för identiska kort, exempelvis två gröna femmor, som då får läggas tillsammans. Bestäm vad som gäller före första given, så uppstår ingen tvist mitt i rundan.
Kan man spela Uno med vanlig kortlek?
Ja. Vändåtta med en vanlig kortlek följer samma princip: lägg ett kort som matchar färg eller valör, och använd åttan som joker där läggaren väljer färg. Knektar, damer och kungar kan ges funktioner som motsvarar hoppa över, byt riktning och dra två.
