Skyjo kortspel – regler där lägst poäng vinner

Skyjo kortspel går ut på att samla så få poäng som möjligt. Ni har tolv kort framför er på bordet, och den som ligger lägst när någon passerat hundra poäng vinner hela partiet.

Spelet kom ut 2015 och passar 2–8 spelare från åtta år. Leken består av 150 kort med värden från minus två till tolv. En kolumn där alla tre korten visar samma värde försvinner helt, och det är den regeln som gör spelet så spännande.

Skyjo med sifferkort i rutnät

Skyjo i ett nötskal

Alla spelare har tolv kort i ett rutnät och byter eller vänder ett kort per tur för att sänka sin summa.

Ni behöver inget mer än leken och en penna för att skriva poäng. Reglerna är korta nog att förklara medan ni delar ut, och de flesta sällskap är igång inom fem minuter.

  1. Blanda och ge varje spelare tolv kort som läggs nedvända i tre rader om fyra.
  2. Resten av korten blir en draghög. Vänd översta kortet bredvid – det är avläggshögen.
  3. Alla vänder upp två valfria kort i sitt eget rutnät. Den som har högst summa på sina två kort börjar.
  4. På din tur tar du antingen översta kortet från draghögen eller från avläggshögen.
  5. Kortet från draghögen får du byta mot vilket kort som helst i ditt rutnät, eller kasta och i stället vända upp ett nedvänt kort.
  6. Ett kort från avläggshögen måste bytas in i rutnätet.
  7. Får ni tre lika värden uppvända i samma kolumn åker hela kolumnen bort.
  8. När någon har alla sina kort uppvända får övriga ett sista drag, sedan räknas poängen.
Uppgift Värde
Antal spelare 2–8
Antal kort 150 (−2 till 12)
Speltid Cirka 30 minuter
Ålder Från 8 år
Rutnät Tolv kort i 3×4
Partiet slutar När någon når 100 poäng

Spelet hör hemma bland nya och moderna kortspel med enkla regler och snabba rundor, och det fungerar lika bra på köksbordet som i sommarstugan.

Ni spelar flera rundor efter varandra och skriver upp poängen mellan varje. Först när någon passerat hundra poäng är partiet slut, och då vinner den med lägst total.

Nybörjare brukar ha grunderna på plats efter en enda runda. Det som tar längre tid att lära sig är känslan för när man vågar avsluta.

Korten och uppställningen

Leken är specialgjord för spelet och innehåller bara siffror, inga färger eller valörer. Nedan går vi igenom hur korten fördelar sig och hur ni bygger rutnätet innan första draget.

150 kort från minus två till tolv

Varje kort visar ett tal, och talet är kortets poängvärde. Minuskorten är få och därför värdefulla, medan nollorna är vanligast i leken. Fördelningen är värd att lära sig, eftersom den avgör vad ni rimligen kan hoppas på när ni vänder ett nedvänt kort.

Fördelningen är påfallande ojämn: nollorna är femton, medan minus två bara finns i fem exemplar.

Kortvärde Antal i leken
−2 5
−1 10
0 15
1 till 12 10 av varje
Totalt 150

Tolv kort var i tre rader

Givaren blandar och delar ut tolv kort till varje spelare, ett i taget och med baksidan uppåt. Korten läggs framför spelaren i tre rader om fyra, så att rutnätet också bildar fyra kolumner om tre kort.

Resten av leken läggs i en hög mitt på bordet med baksidan uppåt. Det är draghögen. Översta kortet vänds upp bredvid och startar avläggshögen. Se till att alla når båda högarna, för korten passerar många händer under en runda.

Lägg gärna rutnäten med lite luft omkring, så att alla ser varandras uppvända kort. Det öppna bordet är en del av spelet, och ingen behöver ställa sig upp för att räkna.

Vänd upp två kort

Innan första turen vänder alla upp två kort i sitt eget rutnät. Ni väljer fritt vilka två, och ingen vet ännu vad som döljer sig under resten.

Räkna sedan ihop de två uppvända korten. Den som har högst summa börjar, och därefter går turen medsols. Har två spelare samma summa börjar den som sitter närmast givarens vänstra sida.

Många vänder två kort i samma kolumn direkt, i hopp om att hitta ett par att bygga vidare på. Andra sprider ut sina val för att få en bild av hela rutnätet.

Båda sätten fungerar, och med barn vid bordet spelar valet mindre roll än glädjen i att vända.

Draget: draghögen eller avläggshögen

Varje tur består av ett enda val: varifrån tar ni kortet? Valet styr vad ni får göra, och skillnaden mellan de två högarna är hela spelets kärna.

Ta från draghögen: byt eller kasta och vänd

Drar ni från draghögen ser bara ni kortet, och sedan har ni två möjligheter. Antingen byter ni in det i rutnätet, eller så kastar ni det och vänder upp ett nedvänt kort i stället.

Byter ni får kortet ersätta vilken plats som helst – ett uppvänt kort som ni vill bli av med, eller ett nedvänt kort som ni chansar på. Det utbytta kortet läggs uppvänt på avläggshögen, och den nya platsen ligger nu öppen för alla att se.

Väljer ni att kasta i stället lägger ni det dragna kortet på avläggshögen och vänder upp ett av era nedvända kort. Vad som helst kan dyka upp, och det är just den chansningen som gör turerna spännande för barnen vid bordet. Tänk på att ni måste vända ett kort om ni kastar – ni kan aldrig hoppa över.

Valet mellan att byta och att kasta är hela turen i ett nötskal. Ett kort på fem eller sex är sällan värt ett byte, medan en nolla eller ett minuskort nästan alltid är det.

Ta från avläggshögen: du måste byta

Översta kortet på avläggshögen ligger öppet, så alla vet vad ni får. Just därför är regeln stramare: tar ni det kortet måste ni byta in det i rutnätet.

Ni får inte titta, ångra er och lägga tillbaka det. Kortet ska ersätta någon av era tolv platser, uppvänd eller nedvänd, och det gamla kortet hamnar överst på avläggshögen. Ett minuskort eller en nolla är förstås värt att ta direkt, medan en tia sällan är värd besväret.

Skillnaden mot draghögen är alltså att ni vet vad ni får men förlorar friheten att kasta. Väg det mot varandra innan ni sträcker er efter högen.

Tre lika i en kolumn – kolumnen försvinner

Rutnätet har fyra kolumner med tre kort i varje. Ligger tre lika värden uppvända i samma kolumn tas alla tre bort och läggs på avläggshögen.

Kolumnen räknas då inte alls när poängen summeras, oavsett hur höga korten var. Tre tolvor som försvinner betyder trettiosex poäng mindre, och det är ofta skillnaden mellan sista och första plats i en runda.

Kolumnen försvinner i samma stund som det tredje kortet blir synligt, vare sig ni bytt in det eller vänt upp det. Er plats blir tom, och rutnätet krymper till tre kolumner. Ni har alltså färre kort kvar att vända, vilket gör att rundan kan ta slut fortare än övriga räknat med.

Regeln gäller bara kolumner, alltså de tre korten ovanför varandra. Tre lika i en rad ger ingenting i grundspelet, hur lockande det än ser ut.

Skyjo med två spelare

Med bara två vid bordet blir spelet mer av en duell än ett sällskapsspel. Reglerna är desamma, men läsningen av motståndaren blir mycket viktigare.

Duellen: varje avlagt kort är information

Med två spelare kommer varje kort på avläggshögen från er eller motståndaren, och ingenting drunknar i mängden.

Kastar motståndaren en trea trots att hon har en åtta liggande öppen, är det ett tecken på att hon jagar en kolumn. Ni kan använda samma logik själva och medvetet kasta kort som ni tror att hon behöver. Den som spelar kortspel för två ofta känner igen känslan från många dueller.

Håll också koll på vilka platser hon vänder upp. Vänder hon kort i samma kolumn två turer i rad vet ni ungefär vad hon hoppas på.

Tempot avgör: när ska du avsluta rundan?

Att vända upp sitt sista kort är ett beslut, inte en olycka. Ni väljer själva när det ska ske, och med bara en motståndare är risken påtaglig.

Dubbleringsregeln slår hårt i duellen: har motståndaren en enda dold nolla kvar kan hennes summa sjunka under er på sista draget. Jämför de öppna korten först. Ligger ni fem poäng under är marginalen för liten, medan femton poängs försprång brukar räcka för att våga avsluta.

Ta också med i beräkningen hur många dolda kort hon har kvar. Två dolda kort innebär större osäkerhet än ett enda, och då bör marginalen vara större.

Husregel för två: kortare parti

Många par tycker att hundra poäng gör partiet långt när bara två spelar, eftersom det tar många rundor att komma dit.

En vanlig lösning är att spela till femtio poäng i stället. Ett annat alternativ är bäst av fem rundor, där lägst sammanlagd summa vinner. Bestäm före första given så slipper ni oenighet mitt i spelet.

Skyjo med tre spelare

Tre spelare ger ett rörligare bord: fler kort passerar avläggshögen och fler händer hinner ta det ni hoppats på.

Tre vid bordet: avläggshögen blir svårare att läsa

Med tre spelare hinner två personer agera mellan era turer, och avläggshögen byter utseende två gånger innan ni är tillbaka.

Ett kort ni gärna velat ha kan alltså vara borta när turen kommer. Räkna inte med att en nolla ligger kvar ett varv. Samtidigt blir det svårare för motståndarna att veta vem som samlar vad, eftersom kastade kort kan komma från två håll.

Med tre vid bordet lönar det sig därför att ta ett bra kort direkt i stället för att vänta på något ännu bättre nästa varv.

Räkna med två motståndare som får sista draget

När ni vänder ert sista kort avslutas rundan, men båda de andra får varsin tur innan poängen räknas.

Två extra turer betyder två chanser att sänka en summa, och ibland faller båda motståndarna under er. Då dubbleras er positiva summa, vilket kan ge ett rejält hopp på protokollet. Ha därför lite större marginal när ni är tre än när ni är två.

Tänk också på att de två sista dragen kan ta bort en hel kolumn hos någon annan.

Tumregeln många använder är att ligga minst tio poäng under båda de andras öppna summor innan de vänder sitt sista kort.

Skyjo med fyra spelare

Fyra spelare är det vanligaste sällskapet och det antal som spelet känns mest balanserat vid.

Standardpartiet: så mycket tid tar det

Ett parti med fyra spelare tar ungefär trettio till fyrtio minuter från utdelning till att någon passerar hundra poäng.

Det motsvarar oftast fem till åtta rundor, beroende på hur höga summorna blir. Spelar ni med barn som räknar långsamt kan ni lägga på tio minuter, och det gör ingenting – poängräkningen är i sig en trevlig liten övning mellan rundorna.

Själva rundan går fort. Det som tar tid är summeringen och den nya given, så ha papper och penna framme redan från början.

Så många kort går åt

Fyra spelare lägger ut fyrtioåtta kort i sina rutnät, alltså knappt en tredjedel av leken.

Kvar i draghögen ligger drygt hundra kort, vilket nästan alltid räcker rundan ut. Ni behöver därför sällan blanda om avläggshögen när ni är fyra.

Skulle högen ändå ta slut använder ni samma omblandning som vid större sällskap.

Blockera kolumner för grannen?

Rutnäten ligger öppet på bordet, så ni ser vilka kolumner som är på väg att bli tre lika hos de andra.

Frestelsen att kasta bort ett kort som grannen behöver är stor, men den kostar ofta mer än den smakar. Behåller ni ett högt kort bara för att sabotera stiger er egen summa. Läs de öppna rutnäten, och blockera bara när kortet ändå inte hjälper er.

Enklast är att fråga sig om kortet sänker er egen summa. Gör det inte det kan ni lika gärna välja det alternativ som stör någon annan.

Med barn vid bordet är det ofta trevligast att låta blockeringar vara och spela sitt eget spel.

Skyjo med fem till åtta spelare

Med stort sällskap blir spelet mer av ett partyspel: längre väntan, mer prat och betydligt fler kort i omlopp.

Draghögen tar slut: blanda om avläggshögen

Med sju eller åtta spelare ligger nästan hundra kort i rutnäten, och draghögen kan ta slut mitt i rundan.

Då gör ni så här: låt det översta kortet ligga kvar som ny avläggshög, blanda resten av högen och lägg den nedvänd som ny draghög. Rundan fortsätter sedan precis som förut, utan att någon förlorar sin tur.

Kort från borttagna kolumner följer med i omblandningen, så leken fylls på ordentligt varje gång.

Längre väntan mellan dragen – så håller ni tempot

Åtta spelare betyder att ni väntar sju turer mellan era egna drag, och då är det lätt att tappa tråden.

Ett enkelt knep är att bestämma sig redan innan turen kommer: titta på ert rutnät och avgör vilket kort ni helst byter bort. Spela också gärna färre rundor, till exempel till sjuttiofem poäng. Med barn i sällskapet kan ni låta två personer dela ett rutnät och hjälpas åt.

Väntan har också en fördel: ni hinner se många kort passera och kan läsa bordet ordentligt innan det blir er tur.

Speltid och spelare i tabell

Tabellen nedan visar hur många kort som ligger i rutnäten vid olika spelarantal och ungefär hur lång tid ett parti brukar ta.

Spelare Kort i rutnäten Ungefärlig tid
2 24 20–25 minuter
3 36 25–35 minuter
4 48 30–40 minuter
6 72 40–50 minuter
8 96 50–60 minuter

Rundans slut och poängräkningen

Rundan tar slut när en spelare har vänt upp alla sina kort. Därefter följer ett sista varv och sedan summering.

Alla tolv korten uppvända avslutar rundan

Den som först har alla sina kvarvarande kort uppvända utlöser slutet på rundan, och ingen kan hindra det.

Har någon kolumn försvunnit räcker det förstås med nio eller sex uppvända kort. Slutet kommer alltså snabbare för den som fått bort en kolumn, vilket är värt att tänka på för övriga vid bordet.

Säg gärna till högt när ni vänder ert sista kort, så att alla vet att slutvarvet har börjat.

Alla andra får ett sista drag

När rundan utlösts spelar varje övrig spelare exakt en tur till, i vanlig ordning runt bordet.

Under den turen får ni byta eller vända som vanligt, men bara en gång. Sedan vänds alla kvarvarande nedvända kort upp hos alla, och bordet ligger helt öppet inför räkningen.

Sista draget är ofta avgörande. Ett högt uppvänt kort som byts mot en nolla kan flytta er från sist till först i rundan.

Vänta med att vända upp de dolda korten tills alla har spelat sin sista tur, så att ingen får extra information.

Summera korten på bordet

Varje spelares poäng för rundan är summan av alla kort som ligger kvar i rutnätet.

Minuskorten dras av, så en −2 sänker summan med två poäng. Kort i borttagna kolumner räknas inte alls. Skriv upp resultatet på ett papper och lägg ihop med tidigare rundor innan ni ger på nytt.

En bra vana är att räkna högt tillsammans, särskilt när minuskort är inblandade. Då slipper ni tvister om totalen efteråt.

Straffet för den som avslutar utan att ha lägst

Den som avslutar rundan tar en risk: har hon inte ensam lägst summa fördubblas hennes poäng för rundan.

Regeln gäller bara om summan är positiv. Slutar avslutaren på minus eller noll händer ingenting, och det är därför spelare med minuskort vågar avsluta tidigt. Delar hon lägsta summan med någon annan räknas det inte som ensam lägst, och dubbleringen slår till ändå.

Straffet är spelets viktigaste balans. Utan det skulle alla rusa mot slutet, och nu måste ni i stället väga tempo mot säkerhet varje gång ni funderar på att vända sista kortet.

Notera också att bara avslutarens poäng berörs. Övriga skriver upp sin summa precis som den ser ut på bordet.

Hundra poäng avslutar partiet

Partiet pågår tills en spelare når hundra poäng eller mer i sin totalsumma efter en avslutad runda.

Rundan spelas alltid färdigt, och först därefter jämför ni protokollet. Den som då har lägst totalsumma vinner, vilket alltså sällan är samma person som passerade hundra. Skulle två ligga lika låga delar de segern, om ni inte hellre spelar en avgörande runda till.

Många har glädje av att skriva protokollet i kolumner med en rad per runda. Då syns det tydligt vem som närmar sig gränsen.

Exempel på poängräkning

Tre spelare avslutar en runda. Anna vänder sitt sista kort och har korten 1, 0, 3, 4, −2, 2, 5, 0, 1, 3, 0 och 2 kvar, alltså 19 poäng. Bertil har fått bort en kolumn med tre nior och slutar på 14 poäng. Cecilia landar på 22 poäng.

Eftersom Anna avslutade rundan utan att ha lägst summa fördubblas hennes 19 poäng till 38. Bertil noterar 14 och Cecilia 22. Efter rundan står det alltså Anna 38, Bertil 14 och Cecilia 22 på protokollet, och Bertils borttagna kolumn visade sig vara rundans viktigaste händelse.

Hade Anna i stället landat på 12 poäng hade hon haft lägst summa och sluppit dubbleringen helt. Skillnaden på några enstaka poäng blir alltså mycket större än den ser ut.

Skyjo Action och andra varianter

Grundspelet fungerar utmärkt som det är, men det finns både en fristående uppföljare och flera enkla husregler att prova.

Skyjo Action: actionkort ändrar spelet

Skyjo Action är en fristående version från samma utgivare där leken kompletteras med kort som ger särskilda effekter.

Actionkorten låter er till exempel titta på egna dolda kort, byta kort med en medspelare eller tvinga någon annan att vända upp ett kort. Grundprincipen är densamma – lägst poäng vinner – men turerna blir mer oförutsägbara och lite stökigare. Sällskap som tycker att grundspelet blivit förutsägbart brukar uppskatta tillskottet, medan yngre barn oftast har roligare med originalreglerna.

De två lekarna blandas inte, utan spelas var för sig med sina egna regler.

Spela med öppna kort

Den enklaste varianten är att lägga alla tolv korten uppvända redan från start, så att ingenting är dolt.

Spänningen försvinner, men räkningen blir synlig och lätt att prata om. Varianten passar utmärkt när ni lär barn spelet, eftersom ni kan resonera högt om vilket kort som bör bytas bort.

Prova gärna en öppen runda först och gå sedan över till vanliga regler.

Kolumnregel med rader också

En husregel som förekommer i många sällskap är att även rader kan försvinna, inte bara kolumner.

Fyra lika värden i samma rad tas då bort på samma sätt. Rundorna blir kortare och summorna lägre, så överväg att spela till sjuttiofem poäng i stället. Kom överens innan ni ger, eftersom regeln påverkar hur ni bygger rutnätet.

Spela med tidsgräns

Har ni en halvtimme och inte mer kan ni bestämma ett fast antal rundor i förväg i stället för att spela till hundra.

Tre eller fem rundor brukar räcka, och lägst sammanlagd summa vinner. Formen passar bra på tåget eller när kvällen redan är sen.

Lär dig vinna i Skyjo

Tur avgör mycket, men besluten avgör mer. Fyra vanor skiljer den erfarne spelaren från nybörjaren vid samma bord.

Vänd upp kort i samma kolumn

Har ni två lika värden uppvända i samma kolumn är det tredje kortet plötsligt värt mycket mer än sitt tal.

Ligger två åttor öppna i en kolumn kan en tredje åtta ta bort tjugofyra poäng på en gång. Det gör att ett kort ni annars aldrig skulle vilja ha blir en riktig vinst. Vänd därför gärna upp det tredje nedvända kortet i just den kolumnen, och håll utkik efter åttor på avläggshögen. Chansningen kostar sällan mer än några poäng.

Jakten på den tredje lika lönar sig mest med höga värden. Tre nollor i en kolumn ser snyggt ut men sparar inga poäng alls.

Bli av med tolvor och tior tidigt

Höga uppvända kort är det dyraste ni har, och de blir inte billigare av att ligga kvar.

Byt bort dem så fort ni får något lägre i handen, även om skillnaden bara är ett par poäng. En tolva som ligger kvar hela rundan kostar lika mycket som sex tvåor. Undantaget är förstås om ni redan har två tolvor i samma kolumn och jagar den tredje.

Samma sak gäller när ni vänder upp ett nytt högt kort sent i rundan. Ju färre turer som återstår, desto viktigare är det att agera direkt.

Räkna avlagda kort

Det finns tio kort av varje värde mellan ett och tolv, och femton nollor. Den vetskapen går att använda.

Har ni sett sju nollor passera avläggshögen är chansen mindre att nästa dolda kort blir en nolla. Samma sak gäller minuskorten, som bara finns i femton exemplar totalt. Ni behöver inte föra bok, men en känsla för vad som redan gått hjälper er att avgöra när en chansning är värd att ta.

Det är också nyttigt att komma ihåg att medelkortet i leken ligger strax under sex. Allt under det är alltså ett bra byte.

Låt inte motståndaren avsluta för tidigt

Er egen summa påverkar hur farligt det är för andra att avsluta rundan, och det kan ni styra över.

Håller ni er summa låg och synlig tvekar de andra att vända sitt sista kort, eftersom dubbleringen hotar. Ligger ni däremot högt och öppet blir det billigt för dem att avsluta. Att sänka summan tidigt är alltså både ett försvar och ett hot.

Vänd därför gärna upp ett bra kort tidigt i stället för att spara det. Ett synligt minuskort får hela bordet att tveka.

Kortspelet Skyjo för barn: från vilken ålder?

Förpackningen anger åtta år, och det stämmer väl för barn som kan lägga ihop tal upp till hundra på egen hand.

Med lite hjälp fungerar spelet betydligt tidigare än så. Ett barn på sex år klarar turordningen och bytena utan problem – det är räkningen och minustalen som är det svåra. Spela då med öppna kort och låt en vuxen sköta protokollet, så blir det både roligt och en fin övning i huvudräkning.

Minuskorten är ofta det som förvirrar mest, eftersom tanken att ett kort kan sänka summan är ny för många. Lägg gärna ut en −2 och en 2 bredvid varandra och visa att de tar ut varandra. Vill ni ha fler lugna spel för samma ålder finns klassiker som harpan och sjuan att prova.

Reglerna är också korta nog att ett barn kan förklara dem vidare för en kompis, vilket gör spelet tacksamt på kalas och läger.

Skyjo på engelska och andra språk

Spelet heter Skyjo på alla marknader, så namnet är detsamma på svenska, engelska och tyska.

Eftersom korten bara visar siffror behövs ingen översättning av själva spelmaterialet, och en tysk eller engelsk ask fungerar lika bra vid det svenska köksbordet. Regelhäftet i de askar som säljs i Sverige innehåller vanligtvis svensk text tillsammans med flera andra språk.

Spelet från Magilano

Bakom spelet står den tyska utgivaren Magilano, och framgången kom långt efter den första utgivningen.

Hur Skyjo blev en bästsäljare

Spelet gavs ut 2015 av det tyska förlaget Magilano och fick till en början ganska liten uppmärksamhet.

Den vanligaste beskrivningen är att genombrottet kom först några år senare, när spelet spreds via rekommendationer och nätbutiker och blev en av de mest sålda kortlekarna i Europa. Kombinationen av låg tröskel, kort speltid och tydlig spänning passade många hushåll. Vill ni läsa mer om hur kortspel har vandrat mellan länder och århundraden finns kortspelens historia att fördjupa sig i.

I Sverige dök spelet upp i leksaksbutiker och bokhandlar ungefär samtidigt, och det står numera i många hyllor bredvid de gamla klassikerna.

Spel som liknar Skyjo

Flera spel bygger på samma grundidé: ett rutnät med dolda kort där lägst summa vinner.

Närmast ligger kortspelet Golf, som spelas med en vanlig kortlek och samma princip om dolda kort och byten. Cabo har också dolt minne och låga poäng som mål, men färre kort och mer bluff. Skyjo Action är den mest närliggande, eftersom den delar hela grundmekaniken. Den som vill ha något helt annat kan i stället titta på Svarta Maja.

Gemensamt för dem alla är att ni vill bli av med poäng i stället för att samla dem, vilket är ovanligt bland kortspel.

Svar på det du undrar om Skyjo

Nedan finns korta svar på det som brukar behöva redas ut vid bordet, från kortantal till speltid.

Hur många kort får man i Skyjo?

Varje spelare får tolv kort som läggs nedvända i tre rader om fyra, alltså ett rutnät med fyra kolumner. Två av dem vänds upp innan första turen. Antalet är detsamma oavsett hur många ni är, och korten som blir över bildar draghögen mitt på bordet.

Kan man spela Skyjo med två?

Ja, spelet fungerar med två spelare och reglerna är exakt desamma som med fler. Duellen blir mer taktisk, eftersom ni ser precis vad motståndaren kastar. Många par väljer att spela till femtio poäng i stället för hundra, så att partiet inte drar ut på tiden.

Vad händer om kolumnen har tre lika?

Ligger tre uppvända kort med samma värde i samma kolumn tas hela kolumnen bort och läggs på avläggshögen. Korten räknas då inte alls när poängen summeras, oavsett hur höga de var. Ert rutnät krymper till tre kolumner, och ni har färre kort kvar att vända.

Hur stort sällskap klarar Skyjo?

Spelet är gjort för två till åtta spelare. Med åtta ligger nästan hundra kort i rutnäten, så draghögen kan behöva blandas om under rundan. Fyra spelare brukar ge den bästa balansen mellan speltid och spänning, medan sex eller fler passar när ni vill ha ett rörligt sällskapsspel.

Vad gör man när draghögen är slut?

Låt det översta kortet på avläggshögen ligga kvar där det ligger. Ta resten av avläggshögen, blanda korten och lägg dem nedvända som ny draghög. Rundan fortsätter sedan som vanligt, och ingen spelare förlorar sin tur på grund av omblandningen.

Vilka kort finns det flest av?

Nollorna är vanligast: leken innehåller femton stycken. Av varje värde mellan ett och tolv finns tio kort, av −1 finns tio och av −2 bara fem. Minuskorten är alltså de mest sällsynta, vilket förklarar varför en −2 nästan alltid är värd att byta in.

Hur långt är ett parti Skyjo?

Ett parti tar ungefär trettio minuter med fyra spelare, vilket motsvarar fem till åtta rundor upp till hundra poäng. Med två spelare går det snabbare och med åtta tar det närmare en timme. Vill ni korta ner det kan ni spela till femtio eller sjuttiofem poäng.