Monopol som kortspel heter Monopoly Deal och rymmer 110 kort i en liten ask. Två till fem spelare, ungefär en kvart per parti, inget bräde och inga tärningar. Målet går att säga i en mening: samla tre kompletta färgset före alla andra.
Vägen dit är sällan lugn. Du drar två kort varje tur, spelar högst tre, och tvingar motståndarna att betala med det som redan ligger på bordet. Ett monopol kortspel med svensk utgåva finns i handeln, så alla korttexter går att läsa på svenska. Snabbt, elakt och förvånansvärt taktiskt.

Kortversionen: så spelar du Monopol Deal
Alla får fem kort, drar två varje tur och spelar högst tre kort – tre kompletta färgset i olika färger vinner partiet.
Resten är detaljer, men detaljerna avgör. Pengakort läggs i din bank. Egendomskort läggs framför dig och grupperas i färger. Actionkort spelas i mitten och drabbar någon annan – eller läggs i banken som pengar när du hellre vill ha muskler än effekt.
- Blanda leken och dela ut fem kort till varje spelare.
- Dra två kort från högen när din tur börjar.
- Spela noll till tre kort: pengar, egendom eller action.
- Kasta ner till sju kort på handen innan du lämnar över turen.
- Lägg ditt tredje kompletta set och partiet är slut på sekunden.
Betalningar sker med bank och egendom, aldrig med handkort. Den som är skyldig väljer själv vilka kort som lämnas över, vilket gör varje skuld till ett litet beslut. Vill du behålla din gröna färg får du offra pengarna i stället. Ingen annan får bestämma åt dig.
Turen går snabbt. En van spelare hinner tänka färdigt medan grannen drar sina kort, och ett parti är sällan längre än en kvart. Faktarutan nedan sammanfattar det ni behöver veta innan första given.
Nybörjare gör ofta samma sak: sparar allt på handen och bygger ingenting. Bordet är där partiet vinns. Handen är bara ett lager.
| Uppgift | Värde |
|---|---|
| Antal spelare | 2–5 |
| Antal kort | 110 |
| Speltid | Cirka 15 minuter |
| Ålder | Från 8 år |
| Vinstvillkor | Tre kompletta set i tre olika färger |
Orden du behöver kunna
Fem begrepp styr hela spelet: banken, set, actionkort, hyreskort och jokrar. Reglerna längre ned använder dem hela tiden, så de kommer först. Läs snabbt, återvänd vid behov. Ett par minuter här sparar tio diskussioner senare.
Banken
Banken är din egen hög med pengakort, och den ligger öppet framför dig genom hela partiet. Alla ser exakt hur mycket du kan betala, vilket gör den till en av spelets viktigaste informationskällor.
Actionkort får läggas i banken i stället för att spelas. Då gäller siffran i kortets hörn som ren valör, och effekten försvinner för gott. Ett Deal Breaker i banken är fem miljoner – och ett stulet set du aldrig får tillbaka.
Pengar i banken går inte att flytta till egendomssidan. En krona är en krona.
Egendom och set
Egendomskorten är färgkodade och läggs framför dig i grupper efter färg. Ett set är komplett när antalet kort matchar färgens krav, och kravet står tryckt på varje kort. Kontrollera alltid siffran innan du firar.
Brun och mörkblå behöver två kort. De flesta färger behöver tre. Järnvägarna kräver fyra kort för att bli fullständiga. Ett komplett set är skyddat mot Sly Deal och Forced Deal, men aldrig mot Deal Breaker.
Du får ha hur många påbörjade färger som helst framför dig. Frågan är bara om du hinner göra dem färdiga innan någon annan hinner först. Fokus slår bredd nästan alltid.
Actionkort
Actionkorten är kort med en effekt som spelas i mitten och räknas som ett av dina tre kort för turen. De styr allt det roliga: stölder, hyror, skulder och husbyggen. Utan dem vore spelet mest sortering.
Varje actionkort har också ett pengavärde i hörnet, mellan en och fem miljoner. Därför står du ständigt inför samma val: använda effekten nu eller stärka banken inför nästa attack. Ett spelat actionkort hamnar i mittenhögen bredvid draghögen.
Bra spelare lägger sällan sina bästa actionkort som pengar tidigt. Bra spelare gör det ibland ändå.
Hyreskort
Hyreskort kräver betalning av andra för en färg du redan äger. De är tvåfärgade eller regnbågsfärgade, och beloppet läses av på hyrestabellen på ditt eget egendomskort. Tajmingen avgör hur ont kravet gör.
Ett tvåfärgat hyreskort fungerar bara för en av sina två färger, och du måste äga minst ett kort i den färgen. Regnbågskorten träffar vilken färg som helst, men bara en spelare. Fler kort i färgen ger högre hyra – hela bordet betalar när kortet är tvåfärgat.
Jokerkort för egendom
Jokrarna är egendomskort som kan gå in i mer än en färg. De tvåfärgade visar två färgfält och räknas som vilken som helst av dem, medan regnbågsjokern passar in i alla färger.
Jokrar får flyttas mellan dina egna set när du vill placera om dem. Regnbågsjokern har ett viktigt undantag: den kan aldrig bilda ett eget set och saknar pengavärde, så den går inte heller att lägga i banken.
En joker i ett komplett set är alltid en risk. Flyttar du den försvinner setets skydd direkt.
Alla 110 kort i en tabell
Leken består av fem korttyper plus några regelkort som fyller ut asken till 110. Fördelningen förklarar varför spelet känns som det gör: massor av action, ganska lite pengar.
| Korttyp | Antal | Funktion |
|---|---|---|
| Egendomskort | 28 | Bildar färgset framför dig |
| Jokerkort för egendom | 11 | Ersätter kort i en eller alla färger |
| Actionkort | 34 | Effekt i mitten eller pengar i banken |
| Hyreskort | 13 | Kräver hyra för en färg du äger |
| Pengakort | 20 | Valörer från 1 M till 10 M |
Pengakorten är alltså den minsta gruppen. Därför blir actionkorten i banken så avgörande. Egendomskort och jokrar utgör tillsammans nästan hälften av leken, vilket förklarar varför färgset dyker upp så snabbt på bordet. Regelkorten är rena hjälpkort och delas aldrig ut.
Det ni behöver
En ask Monopoly Deal, ett bord och två till fem spelare. Mer än så krävs inte.
Inga brädor, inga tärningar, inga pjäser. Leken är komplett som den är, och asken tar mindre plats än en vanlig kortlek i väskan. Det gör spelet till en självklar resekamrat, ungefär som Skitgubbe eller ett snabbt parti Hjärter med en vanlig kortlek.
Ge varje spelare gott om yta framför sig. Bank och egendom ska ligga åtskilt och synligt, annars uppstår diskussioner om vad som egentligen är betalt. Ett bord slår soffbordet varje gång.
Fem kort var och en draghög
Blanda hela leken, dela ut fem kort till varje spelare och lägg resten som draghög mitt på bordet.
Handkorten hålls dolda. Ingen ska se vad du sitter på, för hela bluffen bygger på att motståndarna inte vet om du har ett Just Say No kvar. Bluffen är gratis och ofta effektiv. Draghögen ligger med baksidan uppåt inom räckhåll för alla.
Bredvid draghögen växer en andra hög: alla spelade actionkort läggs där, öppet och i ordning. Den högen har en funktion till. När draghögen tar slut blandas mittenhögen och blir ny draghög, så partiet kan fortsätta utan avbrott.
Den som blandade börjar inte. Spelaren till vänster om givaren gör det, och sedan går turen medsols.
Din tur, moment för moment
Turen har tre moment i fast ordning: dra kort, spela kort, kontrollera handen.
Ordningen är inte förhandlingsbar, och den är lätt att glömma i stridens hetta. Genomgången nedan tar ett moment i taget. Missar ni ordningen uppstår lätt bråk om vad som redan hunnit hända, så håll den strikt även när tempot är högt.
Två kort i början av turen
Börja alltid med att dra två kort från draghögen. Det sker innan du spelar något, och de dragna korten får användas direkt samma tur.
Ett undantag finns. Har du noll kort på handen när turen börjar drar du fem kort i stället för två. Att tömma handen är därför ingen katastrof utan ibland en plan: spela ut allt, få en full hand nästa varv och slå tillbaka med kraft.
Spela upp till tre kort
Du får spela mellan noll och tre kort per tur, och du väljer helt fritt vilken typ det blir.
Pengakort går till banken. Egendomskort läggs framför dig i rätt färggrupp. Actionkort spelas i mitten och får sin effekt, eller läggs i banken som ren valör. Varje sådant kort räknas som ett av dina tre.
En regel skapar mest förvirring vid bordet: kort kan aldrig flyttas från banken till egendomssidan. Har du lagt ett actionkort som pengar ligger det kvar som pengar. Beslutet är permanent, så tänk en gång extra innan du släpper kortet. Regeln gäller bara åt ett håll: egendom kan mycket väl lämna bordet som betalning.
Handgräns: sju kort
När din tur är slut får du ha högst sju kort kvar på handen. Har du fler kastar du överskottet i mittenhögen.
Du väljer själv vilka kort som ryker, och de hamnar öppet bland de spelade actionkorten. Kontrollen sker efter att du spelat klart, inte före. Sitter du på nio kort och vill behålla allt måste du alltså spela ut tre av dem den här turen. Sju är taket, varken mer eller mindre.
Många glömmer steget helt. Påminn varandra vänligt.
Betalning och skulder
Den som är skyldig pengar väljer själv vilka kort som lämnas över – men bara från bordet, aldrig från handen.
Det gör betalningar till taktik snarare än bokföring. Du bestämmer om det ska göra ont i banken eller i egendomen. Ingen får peta i dina kort, och ingen får kräva en särskild valör.
Ingen växel
Betalar du en skuld på tre miljoner med ett kort värt fem miljoner får du ingenting tillbaka. Ingen växel, ingen delbetalning, inget kvitto.
Regeln straffar den som samlat stora valörer och belönar den som har många små kort i banken. Ett 10 M-kort är fantastiskt att äga och fruktansvärt att betala med. Har du bara det kortet kvar och blir krävd på två miljoner försvinner hela summan. Delbetalning finns inte heller, så kravet ska täckas helt och på en gång.
Spara småpengar. De är spelets riktiga lyx.
Betala med egendom
Räcker inte banken betalar du med egendomskort från bordet, och de räknas till sitt tryckta värde. Hus och hotell fungerar likadant och kan lämnas över som betalning.
Mottagaren lägger korten framför sig direkt, i sina egna färggrupper. Ett kort du betalar med kan alltså fullborda motståndarens set och avgöra partiet på fläcken. Kontrollera bordet innan du väljer betalning – ibland är det billigare att offra hela banken än ett enda rött kort. Jokerkort är extra farliga att betala med, eftersom mottagaren får placera dem i vilken påbörjad färg som helst.
Tomt på bordet
Har du varken pengar eller egendom framför dig betalar du ingenting alls. Skulden avskrivs och spelet går vidare.
Handkorten är alltid skyddade, hur mycket du än är skyldig. Den som blivit rensad har därför ett litet andrum: full hand, noll skulder och allt att vinna. Motståndaren får alltså ingenting alls, hur stort kravet än var. Fattigdom är en sköld i Monopoly Deal.
Actionkorten ett och ett
Varje actionkort kan alternativt läggas i banken som pengar, oavsett vilken effekt det har.
Värdet i hörnet står tryckt på varje kort, så valet mellan effekt och pengar är alltid synligt. Här kommer korten i tur och ordning, med det som faktiskt spelar roll vid bordet.
Deal Breaker
Deal Breaker stjäl ett helt komplett set från en motståndare, inklusive alla hus och hotell som står på det.
Kortet är spelets tyngsta vapen och har värdet fem miljoner om du hellre bankar det. Två exemplar finns i leken, vilket betyder att risken alltid är närvarande men aldrig konstant. Ett komplett set på bordet är en inbjudan. Räkna korten som redan spelats – två spelade betyder fritt fram.
Bygg klart sent om du kan. Eller bygg klart och vinn innan någon hinner svara.
Sly Deal och Forced Deal
De två korten stjäl egendom, men på olika sätt. Sly Deal tar ett enskilt kort ur ett ofullständigt set hos valfri motståndare, utan motprestation.
Forced Deal är ett byte: du lämnar ett av dina egna egendomskort och tar ett av motståndarens. Bytet kan användas för att göra dig färdig och samtidigt bryta upp någon annans färg.
Ingen av dem rör kompletta set. Den spärren gör att många spelare bygger klart tidigt trots hotet från Deal Breaker, och båda korten stoppas av Just Say No. Forced Deal kräver dessutom att du själv har ett kort att byta bort, vilket långt ifrån alltid stämmer.
Just Say No
Just Say No annullerar ett actionkort som riktas mot dig, och kortet spelas i det ögonblick attacken kommer.
Eftersom det spelas utanför din egen tur räknas det inte som ett av dina tre kort. Du kan alltså ha spelat tre kort, lämnat över turen och ändå försvara dig direkt efteråt. Effekten är total: attacken avbryts helt och kortet är förbrukat.
Kortet fungerar mot hyror, skulder, stölder och Deal Breaker. Det fungerar däremot inte mot att någon vinner. Ett sparat nej är värt mer än fem miljoner i banken. Bevara det till något som verkligen svider.
Just Say No mot Just Say No
Angriparen får svara på ditt Just Say No med ett eget, och då gäller attacken igen. Kedjan kan fortsätta så länge korten räcker.
Det sista kortet i kedjan avgör alltid utfallet. Tre kort i rad betyder att attacken går igenom, fyra att den stoppas. Räkna korten högt medan kedjan byggs, så slipper ni diskutera efteråt.
Debt Collector och It’s My Birthday
Två kort som ger rena pengar utan att röra egendom. Debt Collector kräver fem miljoner av en spelare du väljer själv.
It’s My Birthday kräver två miljoner av samtliga motståndare samtidigt. Med fem spelare vid bordet blir det åtta miljoner in på en gång, vilket gör kortet klart starkare i stora sällskap än i ett parti med bara två spelare.
Båda betalas enligt vanliga regler: bank först, sedan egendom, ingen växel. Inget av korten bryr sig om kompletta set, och båda går att neutralisera med Just Say No.
Dubbel hyra
Double the Rent fördubblar summan på ett hyreskort och måste spelas tillsammans med det, i samma tur.
Kortet kostar ett eget slot, så kombinationen tar två av dina tre kort. Har du dessutom hus och hotell på färgen blir hyran brutal – och två Double the Rent i rad fyrdubblar beloppet, om du orkar bränna hela turen på det. Utan hyreskort på handen är kortet däremot bara två miljoner i banken.
Hus och hotell
Hus och hotell placeras bara på kompletta set och höjer hyran med tre respektive fyra miljoner.
Ett hotell kräver att ett hus redan står på setet. Järnvägar och nyttigheter får aldrig bebyggas, hur kompletta de än är. Byggnaderna räknas som värde när du betalar och följer med om någon spelar Deal Breaker på setet. Höjningen gäller så länge byggnaden står kvar.
Bryts setet upp åker byggnaderna av. De får då flyttas till ett annat komplett set när du spelar dem på nytt. Bygg först när färgen ser ut att hålla ett varv till.
Passera Gå
Pass Go ger dig två extra kort från draghögen direkt när kortet spelas.
Kortet räknas som ett av dina tre, men de två nya korten får spelas samma tur. Det är lekens vanligaste actionkort och motorn i varje offensiv tur. Spelar du det först har du fem kort att välja bland i stället för tre.
Tre kompletta set avgör
Partiet slutar i samma sekund som någon har tre kompletta set i tre olika färger framför sig.
Avslutet kan komma mitt i en tur, direkt efter ett spelat kort, och ingen får en sista chans att svara. Färgerna måste vara olika: tre gula set räknas inte, ens om du på något sätt fick ihop dem.
Vinsten kan också landa i knäet på dig. Om någon betalar en skuld med egendom som fullbordar ditt tredje set vinner du på motståndarens betalning. Kontrollera bordet före varje krav – det är lätt att betala fram sin egen förlust. Någon slutpoängräkning behövs inte, segern är omedelbar.
Frågor som brukar dyka upp vid bordet
Sju frågor återkommer i nästan varje sällskap. Svaren står direkt efter reglerna, så ni slipper leta. Formuleringarna följer den svenska utgåvans regelhäfte.
Får man flytta jokrar mellan set?
Ja, i de flesta hem flyttas jokerkorten fritt mellan dina egna färggrupper under din egen tur. Den vanligaste tolkningen är att omplaceringen inte räknas som ett av dina tre spelade kort. Regnbågsjokern kan dock aldrig ligga ensam och bilda ett eget set, och den saknar helt pengavärde.
Kan man betala med kort från handen?
Nej, aldrig. Betalning sker uteslutande med kort som ligger öppet på bordet, alltså din bank och dina egendomskort inklusive eventuella hus och hotell. Handen är helt skyddad under hela partiet. Har du ingenting framför dig betalar du ingenting alls, oavsett hur stor skulden råkar vara.
Vad händer när draghögen är slut?
Ta högen med spelade actionkort som ligger i mitten, blanda den ordentligt och lägg tillbaka den som ny draghög. Spelet fortsätter sedan utan avbrott och utan att någon förlorar sin tur. I sällskap med fyra eller fem spelare hinner det ofta ske två gånger under samma parti.
Räknas Deal Breaker på ett set med hus?
Ja. Deal Breaker tar hela högen precis som den ligger, alltså samtliga egendomskort plus hus och hotell som står på setet. Ett välbyggt set är därför det dyraste du kan förlora. Just Say No är enda försvaret i stunden, och kortet måste spelas direkt när attacken kommer.
Måste man spela tre kort?
Nej, tre är ett tak och inget krav. Du får spela noll, ett, två eller tre kort precis som du vill. Att passa helt är fullt tillåtet och ibland smart, till exempel när du samlar på dig ett försvar. Handgränsen på sju kort gäller ändå, även den tur då du inte spelar någonting.
Hur många kort får man i Monopol Deal?
Alla får fem kort vid utdelningen, och resten blir draghög. Sedan drar du två kort i början av varje tur. Har du noll kort på handen när turen börjar drar du fem i stället för två. Vid turens slut kastar du ner till högst sju kort i mittenhögen.
Kan två spelare vinna samtidigt?
Nej, det går inte. Spelet avgörs i det ögonblick någon lägger sitt tredje kompletta set på bordet, och då stannar allt omedelbart. Ingen hinner svara, ingen turordning fullföljs och inget varv spelas klart. Den som var först vinner ensam, även om någon annan bara saknade ett enda egendomskort.
Värdetabell
Tabellen visar hur många kort varje färg kräver, vad korten är värda i banken och hur hyran stiger.
| Färg | Kort i setet | Värde per kort | Hyra 1/2/3/4 kort |
|---|---|---|---|
| Brun | 2 | 1 M | 1 / 2 |
| Ljusblå | 3 | 1 M | 1 / 2 / 3 |
| Rosa | 3 | 2 M | 1 / 2 / 4 |
| Orange | 3 | 2 M | 1 / 3 / 5 |
| Röd | 3 | 3 M | 2 / 3 / 6 |
| Gul | 3 | 3 M | 2 / 4 / 6 |
| Grön | 3 | 4 M | 2 / 4 / 7 |
| Mörkblå | 2 | 4 M | 3 / 8 |
| Järnväg | 4 | 2 M | 1 / 2 / 3 / 4 |
| Nyttighet | 2 | 2 M | 1 / 2 |
Pengakorten finns i valörerna 1, 2, 3, 4, 5 och 10 M, med flest ettor och bara ett enda tiokort. Mörkblå och grön ger högst hyra men kräver dyra kort, medan brunt och ljusblått blir färdiga snabbt och nästan gratis.
Lugnare eller snabbare Monopol Deal
Husregler ändrar tempot rejält. Tre varianter som fungerar i praktiken, beroende på sällskap och humör. Spelet tål husregler bra, eftersom balansen mest hänger på hur farligt det är att bygga färdigt.
På två
Med två spelare blir spelet mer defensivt och betydligt mer förutsägbart. Ni ser hela varandras bord och kan räkna färger exakt.
Många sällskap tar bort de två Deal Breaker-korten eller höjer vinstkravet till fyra kompletta set, vilket ger längre och jämnare partier. Vill ni ha fler alternativ för duellkvällen finns fler tips bland kortspel för två. Räkna motståndarens hand: två kort in och upp till tre kort ut, varje tur.
Med fem spelare
Fem spelare betyder mer action per varv och en draghög som tar slut betydligt fortare än man tror.
Blanda om mittenhögen tidigt så att ingen står utan kort. En sänkt handgräns till fem kort håller tempot uppe och gör det svårare att gömma försvar. It’s My Birthday blir samtidigt lekens starkaste pengakort, och turerna blir korta men slagen hårda. Fler förslag för större sällskap finns bland kortspel för fyra personer.
Utan Deal Breaker
Att plocka bort de två Deal Breaker-korten är den snällaste husregeln som finns, och den passar barn utmärkt.
Kompletta set blir då helt trygga, vilket gör att alla vågar bygga färdigt. Partierna blir kortare och sluten mindre dramatiska, eftersom Sly Deal och Forced Deal får bära hela hotet. Byt gärna ut känslan mot ett parti Dam kortspel (Svarta Maja) när kvällen behöver något lugnare.
Spelidéer som vinner
Fyra beslut avgör de flesta partier. De handlar om timing, försvar och om att läsa bordet rätt. Monopol kortspel bygger mindre på tur än nybörjare tror, och den som planerar två turer framåt vinner oftast.
Set först eller pengar först?
Tidiga pengar i banken skyddar din egendom, eftersom du kan betala hyror utan att lämna ifrån dig färgkort. Nackdelen är att du bygger långsamt.
Tidiga set gör dig snabb men målar en måltavla på ryggen. Ett komplett set drar till sig Deal Breaker, och hyrorna du kräver får alla att vilja slå tillbaka. Balansen ligger oftast i att hålla två färger nästan färdiga och avsluta båda samma tur, med en välfylld bank som stötdämpare. Ett halvfärdigt bord i tre färger är det sämsta av två världar.
Spara Just Say No
Slösa aldrig ett Just Say No på en hyra värd två miljoner. Kortet är ditt enda skydd mot katastrof. Hyror kommer ofta och gör sällan verklig skada.
Spara det till Deal Breaker mot ett färdigbyggt set eller till en Sly Deal som tar kortet du väntat på i tio turer. Bluffa gärna att du har ett. Ett kort du inte spelar är också ett hot. Rädsla räknas som försvar.
Läs motståndarnas bord
Räkna korten som ligger ute i varje färg, hela tiden. Bordet är öppet, så informationen är gratis och ändå glömmer de flesta bort den.
Notera vem som har två färger klara och en påbörjad. Den spelaren ska drabbas härnäst, inte den som sitter med mest pengar. Håll också koll på vem som saknar pengar i banken, eftersom den spelaren tvingas betala med egendom och kan råka lämna ifrån sig färgen du väntat på. Samma vaksamhet som i Hjärter, där man hela tiden håller reda på vad som redan spelats.
Misstag som kostar partier
Tre misstag återkommer i varje nybörjarsällskap, och alla tre går att sluta med i dag.
Det första är att lägga starka actionkort som pengar för tidigt – banken växer, men vapnen försvinner. Det andra är att bygga i fyra färger samtidigt och aldrig bli färdig i någon. Det tredje är att glömma handgränsen och kasta bort kort man just dragit. Ett fjärde är att kräva hyra av fel spelare och därmed fylla en motståndares bord precis före avslutet.
Välj två färger. Håll ditt försvar. Slå till när någon annan är nära.
Svenska utgåvan av monopol kortspel
Hasbro ger ut spelet på svenska, med korttexter och regelhäfte på svenska. Det gör skillnad vid köksbordet när barnen ska läsa actionkorten själva.
Asken säljs i vanliga leksaksbutiker, i välsorterade spelbutiker och hos bokhandlare som Akademibokhandeln, och den brukar ligga i ungefär samma prisklass som en enklare familjekortlek. Priset varierar mellan butiker och kampanjer, så jämför gärna innan du köper. Kontrollera att asken anger svensk text, eftersom importerade exemplar med engelska kort ofta står på samma hylla.
Reglerna är identiska med den engelska utgåvan. Bara namnen på gatorna skiljer sig åt.
Från brädspel till kortlek
Monopoly Deal lanserades 2008 som en kortversion av Hasbros klassiska brädspel. Utvecklingen gjordes av det belgiska kortföretaget Cartamundi, och formatet slog igenom snabbt.
Idén var att komprimera ett spel som kunde ta timmar till ungefär en kvart. Brädet, tärningarna och pjäserna ströks helt, medan färgset, hyror och husbyggen fick vara kvar som spelets kärna. Resultatet blev ett av de mest sålda kortspelen med en brädspelstitel i ryggen. Namnet Deal syftar på just handeln: byten, krav och stölder ersätter tärningsslagen.
Många familjer har i dag kortleken hemma utan att äga brädspelet. Släktskapet märks direkt. Känslan gör det inte.
Spel i samma anda
Gillar ni tempot och elakheten finns flera spel i närheten. Exploding Kittens bygger på samma snabba skadeglädje, Uno är familjeklassikern med färger och specialkort, och Skip-Bo handlar om att bli av med sin hög först.
Hasbro har också Monopoly Bid, en ännu snabbare variant på samma tema. Vill ni gå åt ett helt annat håll passar traditionella sticktagningsspel med en vanlig kortlek utmärkt. Samtliga går att lära ut på fem minuter.
