Flip 7 kortspel är ett snabbt lyckospel från 2024. Du vänder kort ett i taget och samlar siffror på bordet. Vänder du en siffra du redan har spricker du, och rundan ger dig noll poäng.
Den som först når 200 poäng vinner. Sju olika siffror i samma runda ger femton extra poäng och avslutar rundan direkt. Nedan finns grundreglerna, poängräkningen, en enklare version för barn och siffrorna bakom när du bör stanna.

Regler på en minut – så funkar Flip 7
Vänd kort så länge du vågar, stanna när du är nöjd och behåll poängen. Två lika siffror spräcker rundan för dig. Vänder du sju olika siffror får du en rejäl bonus, och den som först når 200 poäng vinner partiet.
Sex steg från första vändningen till 200 poäng
Hela spelet ryms i sex steg. Läs dem högt en gång innan första partiet, sedan sitter de.
- Givaren vänder ett kort öppet framför varje spelare, ett varv runt bordet.
- På din tur säger du antingen ”vänd” eller ”stanna”. Säger du vänd får du ett nytt kort öppet framför dig.
- Får du en siffra du redan har på bordet är du ute ur rundan. Alla dina kort ger noll poäng.
- Får du sju olika siffror framför dig får du femton extra poäng, och rundan tar slut för alla på en gång.
- När rundan är över räknar varje spelare som stannat eller frusits ihop sina kort och skriver upp summan.
- Ni spelar nya rundor tills någon passerar 200 poäng. Den spelaren vinner.
Turerna går medsols. En runda tar sällan mer än några minuter, så nya spelare hinner lära sig genom att bara vara med ett par varv.
Spelare, kortlek, speltid och ålder
| Uppgift | Värde |
|---|---|
| Antal spelare | Från 3 och uppåt, fungerar även i stora sällskap |
| Antal kort | 94 |
| Speltid | Cirka 20 minuter |
| Ålder | Från 8 år enligt förpackningen |
Maxantalet varierar mellan utgåvor, men en stor grupp fungerar bra så länge korten räcker. Asken rymmer inget spelplan och tar knappt någon plats, så spelet passar lika bra vid ett köksbord som på en tågresa.
Vad finns i leken och vad betyder korten?
Leken består av tre korttyper: sifferkort, aktionskort och bonuskort. Bara sifferkorten kan spräcka din runda.
Sammanlagt 94 kort ligger i asken, och fördelningen mellan dem är själva motorn i spelet. Sifferkorten dominerar, medan aktions- och bonuskorten är få nog att kännas som händelser när de dyker upp. Det lönar sig att känna till hur många det finns av varje.
Sifferkorten: tolv tolvor men bara en nolla
Sifferkorten går från 0 till 12. Antalet kort av varje siffra är samma som siffrans värde. Det finns alltså tolv tolvor, elva elvor, tio tior och så vidare ner till ett enda ettkort.
Nollan är undantaget. Den finns i ett enda exemplar, ger noll poäng och räknas ändå som en av dina sju olika siffror. Det gör nollan till ett av de bästa korten i leken, eftersom den aldrig kan bli en dubblett åt dig.
Fördelningen är också själva risken. Höga siffror ger mycket poäng men är vanliga i leken, medan låga siffror är trygga men magra. Den som samlat 12, 11 och 10 sitter alltså på både hög summa och hög risk samtidigt.
Aktionskorten Freeze, Flip Three och Second Chance
Det finns tre aktionskort och tre exemplar av vardera. De vänds precis som vanliga kort, men spelas direkt när de dyker upp.
- Freeze tvingar en spelare att stanna omedelbart. Korten på bordet räknas som vanligt.
- Flip Three tvingar en spelare att vända tre kort i rad, ett i taget.
- Second Chance ligger kvar framför dig och räddar dig från en dubblett vid ett tillfälle.
Vänder du ett Freeze eller ett Flip Three väljer du själv vem det ska drabba, och du får peka på vilken aktiv spelare som helst vid bordet. Second Chance behåller du, och du kan bara ha ett åt gången.
Aktionskorten ger dig inga poäng alls. De styr i stället vem som får fortsätta samla och vem som tvingas sluta, och just därför avgör de ofta en jämn runda.
Bonuskorten som plussar på eller dubblar
Bonuskorten heter +2, +4, +6, +8, +10 och x2. De läggs framför dig som vanligt och stannar kvar hela rundan.
Poängmässigt är de rena tillskott. De räknas aldrig som siffror, vilket betyder att de varken hjälper dig mot de sju olika siffrorna eller kan spräcka din runda. Kortet x2 dubblar enbart summan av dina sifferkort, inte plus-korten och inte bonusen på femton.
Sex bonuskort i en lek på 94 gör dem till ovanliga syner. Får du ett tidigt är det värt att våga en vändning extra, eftersom ett +10 eller ett x2 kan lyfta en medioker hand till partiets bästa.
Så spelar ni Flip 7 med barn
Grunden är densamma för barn, men med färre specialkort. Yngre spelare hinner då tänka på siffrorna i stället för på reglerna.
Familjeversionen nedan bygger på samma vändningar och samma poängräkning. Skillnaden är att de moment som kräver flera undantag i huvudet plockas bort, för att sedan läggas tillbaka ett i taget när grunden sitter.
Börja med en förenklad lek utan aktionskort
Plocka bort Freeze och Flip Three ur leken de första gångerna. Kvar blir siffror, bonuskort och Second Chance, och spelet handlar bara om att våga vända ett kort till.
Behåll gärna Second Chance som trygghet. Ett barn som spricker på tredje kortet tappar snabbt lusten, och kortet ger en extra chans utan att göra reglerna krångligare. Lägg tillbaka aktionskorten när alla vid bordet kan säga stopp av egen kraft. Ett annat grepp är att låta ett yngre barn vända tillsammans med en vuxen de första rundorna, så att beslutet att stanna diskuteras högt. Fler enkla familjespel finns bland våra kortspel för barn.
Låt barnen räkna högt – poängen är matten
Poängräkningen är den bästa delen för yngre spelare. Summorna hamnar oftast mellan 20 och 60, vilket passar addition i lågstadiet.
Låt barnet räkna sina egna kort högt och peka på ett i taget. Gå in först när summan blir fel, och räkna om tillsammans i stället för att rätta rakt av. Många lär sig snabbt att lägga de höga korten först.
Skriv poängen på ett papper med en kolumn per spelare. Att se sin egen summa växa mot 200 gör räknandet till en del av spänningen i stället för ett tråkigt moment på slutet.
Vilken ålder passar spelet för?
Förpackningen anger 8 år. Med den förenklade leken fungerar spelet ofta från sexårsåldern, så länge en vuxen sköter poängprotokollet.
Det som är svårt för yngre är inte reglerna utan avvägningen. Ett barn på sex år vänder gärna kort tills det spricker, eftersom vinsten känns närmare än risken. Kring åtta år börjar de flesta stanna av egen vilja, och kring tio är taktiken lika vass som hos vuxna. Aktionskorten kräver dessutom att man vågar rikta ett Freeze mot en kompis. Ett enkelt sätt att jämna ut är att låta det yngsta barnet börja varje runda med ett Second Chance framför sig, som en sorts handikapp.
Hur lång tid tar ett parti?
En runda tar två till tre minuter. Ett helt parti till 200 poäng landar oftast runt 20 minuter med fyra eller fem spelare.
Med barn kan ni korta ner målet. Spela till 100 poäng eller bestäm fem rundor i förväg, så slutar partiet medan alla fortfarande är med. En annan variant är att sätta en klocka på en kvart och räkna ihop när den ringer. Partiet går också snabbare ju fler ni är, eftersom bonusen på sju siffror avslutar rundan för alla samtidigt.
Hur spelas en runda enligt standardreglerna?
En runda börjar med ett öppet kort till varje spelare och pågår tills alla stannat, spruckit eller frusits.
Allt sker öppet på bordet, så ingen har dolda kort och alla kan följa hur nära någon annan är att spricka. Turordningen är medsols, och varje spelare fattar sitt beslut ensam utan att behöva vänta in de övriga.
Givaren vänder ett kort åt varje spelare
Givaren tar draghögen och vänder ett kort öppet framför varje spelare, medsols och ett varv runt bordet. Ingen får välja bort sitt startkort.
Blir startkortet ett aktionskort avgörs det direkt, innan nästa spelare får sitt kort. Ett Freeze som startkort betyder alltså att spelaren stannar redan innan rundan kommit igång, och ett Flip Three sätter fart på bordet omedelbart.
Givarrollen går vidare medsols efter varje runda. Vem som ger påverkar inte oddsen, men det håller ordning på vem som blandar och vem som får första kortet i nästa runda.
Stanna eller vända – valet i varje tur
Efter startvarvet går turen medsols. Varje spelare har exakt två val: vända ett nytt kort eller stanna.
Väljer du att stanna bankar du dina kort. De ligger kvar framför dig, poängen är säkrad och du är klar för rundan. Du kan inte ändra dig senare, även om bordet plötsligt ser lockande ut.
Väljer du att vända läggs kortet öppet bland dina andra kort. Alla ser vad du har, och alla kan räkna ut hur nära en dubblett du ligger. Det öppna spelet gör att turordningen får betydelse, precis som i Skitgubbe. Eftersom andra kan räkna dina kort lika bra som du själv finns det inga bluffar att gömma sig bakom.
Två lika siffror och du är ute
Vänder du en siffra som redan ligger framför dig spricker du. Rundan är slut för din del och alla dina kort ger noll poäng.
Det spelar ingen roll hur många kort du hunnit samla eller hur hög summan var. En hand på 60 poäng blir noll av ett enda kort. Sifferkort är det enda som kan orsaka en dubblett; bonuskort och aktionskort kan aldrig spräcka rundan, hur många du än får av dem.
Något sätt att rädda korten i efterhand finns inte. Du får varken lägga tillbaka ett kort eller byta bort det, och det enda skyddet i leken heter Second Chance.
Second Chance räddar dig en gång
Har du ett Second Chance framför dig när dubbletten kommer sker inget dramatiskt. Du lägger det nya kortet på slänghögen tillsammans med Second Chance-kortet och fortsätter rundan med korten du redan har.
Skyddet gäller en gång. Vänder du ett nytt Second Chance när du redan har ett måste du ge bort det till en spelare som fortfarande är aktiv.
Skyddet biter bara på dubbletter. Mot ett Freeze eller en Flip Three hjälper det inte alls, hur gärna du än skulle vilja använda det för att slippa vända.
Freeze och Flip Three – när aktionskorten slår till
Ett aktionskort spelas i samma stund som det vänds. Du väljer mottagare och effekten sker direkt, innan turen går vidare.
Freeze stoppar mottagaren omedelbart. Personen får inte vända fler kort, men behåller sina poäng precis som om hen stannat frivilligt. Flip Three tvingar mottagaren att vända tre kort i rad. Korten vänds ett i taget, och kommer en dubblett på det första eller andra kortet avbryts allt på en gång. Dyker ett nytt aktionskort upp mitt i en Flip Three löses det ut direkt, innan de återstående vändningarna görs.
Ett aktionskort du helst hade sluppit måste ändå spelas. Du får varken lägga det åt sidan, spara det till nästa runda eller vänta med att peka ut mottagaren.
Vem får du ge kortet till?
Bara spelare som fortfarande är kvar i rundan kan ta emot ett aktionskort. Den som stannat, frusits eller spruckit är utom räckhåll.
Du får rikta kortet mot dig själv om du vill, och ibland är det smart. Är du ensam aktiv spelare kvar vid bordet finns inget val: du måste ta effekten själv. Bestäm dig snabbt, så slipper bordet långa diskussioner om ett val som ofta är taktiskt känsligt.
Sju olika siffror ger femton extra och avslutar rundan
Sju olika sifferkort framför dig ger femton bonuspoäng. Rundan tar slut i samma sekund, för alla vid bordet.
Alla andra som fortfarande är aktiva får behålla korten de har och räkna ihop dem, men de får inga fler vändningar. Det gör bonusen dubbelt värdefull: du plussar på egna poäng och du klipper av motståndarna mitt i deras uppbyggnad. Bonuskort räknas inte in i de sju, bara siffrorna 0 till 12.
Sju siffror är svårare än det låter. De flesta rundor slutar långt tidigare, och en spelare som faktiskt tar bonusen brukar hämta in hela sitt underläge på en enda runda.
Hur räknas poängen?
Räkna i fyra steg: summera siffrorna, dubbla med x2, lägg till plus-korten och lägg sist till bonusen på femton.
Ordningen är viktig, eftersom en multiplikator som används i fel steg ger betydligt fler poäng än den ska. Har du spruckit hoppar du över hela räkningen och skriver noll. Summorna förs upp löpande efter varje runda.
Poängtabellen för en runda
Ordningen spelar roll, eftersom x2 bara får bita på siffersumman. Tabellen visar stegen med en exempelhand som innehåller varje del.
| Steg | Vad räknas | Exempelhand | Delsumma |
|---|---|---|---|
| 1 | Summan av alla sifferkort | 12 + 9 + 5 + 3 + 0 | 29 |
| 2 | Dubbla med x2, om du har kortet | 29 × 2 | 58 |
| 3 | Lägg till plus-korten | +4 och +6 | 68 |
| 4 | Lägg till 15 vid sju olika siffror | Handen har fem siffror | 68 |
En spelare som spruckit skriver noll, oavsett vilka bonuskort som ligger på bordet. Skriv summorna i en kolumn per spelare och lägg ihop löpande, så ser alla hur nära 200 det står.
Låt korten ligga kvar framför er tills alla räknat klart. Då går det enkelt att kontrollera varandras summor, och ett missförstånd om vad x2 omfattar hinner redas ut innan korten blandas ner i högen.
Först till 200 poäng vinner
Rundan spelas alltid färdigt. Passerar någon 200 poäng mitt i en runda avbryts ingenting, utan alla räknar klart som vanligt.
Sedan jämför ni totalerna. Högsta summan över 200 vinner partiet. Står två spelare lika högst spelar ni en runda till, och den som leder efter den rundan tar hem det. Målet går för övrigt att flytta fritt: ett lägre mål ger ett kortare parti, ett högre ger fler chanser till comeback.
Tre räkneexempel
Tre händer visar hur snabbt summorna svänger.
- Enkel hand: 11, 8, 6 och 2 ger 27 poäng. Spelaren stannade tidigt och tog inga risker.
- Hand med multiplikator: 12, 10, 7, 4 och 1 blir 34. Ett x2 gör det till 68, och ett +4 tar summan till 72.
- Sprucken hand: 12, 9, 9 och ett +10. Den andra nian är en dubblett, och utan Second Chance skriver spelaren noll trots bonuskortet.
Skillnaden mellan andra och tredje handen är ett enda kort, och den skillnaden avgör ofta hela partiet. Spelaren som nöjde sig med 27 poäng i första exemplet gjorde inget fel, eftersom säkra poäng varje runda vinner fler partier än enstaka storslag.
Vilka regler brukar folk missa?
Tre saker feltolkas oftare än andra: bonuskortens roll, vad ett Freeze innebär och vad som händer när draghögen tar slut.
Alla tre handlar i grunden om samma fråga: vad som räknas som en siffra och vad som bara är poäng. Reder ni ut dem före första rundan slipper ni avbrott mitt i spelet.
Bonuskort räknas inte som siffror
Plus-korten och x2 hör till poängräkningen, inte till sifferraden. De hjälper dig alltså inte en millimeter mot de sju olika siffror som ger bonusen.
Samma sak gäller åt andra hållet. Får du två +4 i samma runda är det ingen dubblett, utan bara åtta extra poäng. Två multiplikatorer förekommer inte, eftersom leken innehåller ett enda x2-kort.
Det gör bonuskorten helt riskfria. Du kan vända hur många plus-kort som helst utan att komma närmare en spricka, vilket är precis vad du hoppas på när du redan har sex siffror på bordet.
Den som är frusen får ändå sina poäng
Freeze är ingen bestraffning i poänghänseende. Kortet tvingar fram en stanna-handling, men korten på bordet räknas precis som vanligt när rundan är slut.
Många nybörjare tror att ett Freeze nollar mottagaren. Effekten är i stället att någon som byggt upp en fin hand hindras från att jaga de sju siffrorna. Ett Freeze mot en spelare med två kort gör knappt någon nytta alls. Samma kort mot ledaren strax före bonusen är däremot ett av spelets hårdaste drag och kostar ofta motståndaren femton poäng.
Flip Three när leken är slut
Tar draghögen slut mitt i en vändning blandas slänghögen och blir ny draghög. Sedan fortsätter vändningen som om inget hänt.
Korten som ligger framför spruckna spelare rörs inte förrän rundan är avslutad. De blandas alltså inte in i den nya högen mitt i spelet, vilket annars ändrar sannolikheterna för alla som är kvar. Blandningen sker mitt i vändningen, och sedan fortsätter samma spelare med de kort som återstår av sina tre.
Hur vinner man oftare? Riskerna i siffror
All taktik i spelet bygger på en enda fråga: hur stor är risken att nästa kort blir en dubblett?
Två saker styr svaret: hur många siffror du redan har och hur höga de är. Lägg till en känsla för vad som är kvar i draghögen, så fattar du bättre beslut än de flesta vid bordet.
Sannolikheten att spricka på nästa kort
Risken beror på hur många siffror du har och vilka de är. Eftersom det finns tolv tolvor men bara ett ettkort är en tolva på bordet betydligt farligare än en etta.
| Siffror på bordet | Ungefärlig risk med låga siffror | Ungefärlig risk med höga siffror |
|---|---|---|
| 3 | Omkring 10 % | Omkring 25 % |
| 4 | Omkring 15 % | Omkring 35 % |
| 5 | Omkring 20 % | Omkring 45 % |
| 6 | Omkring 25 % | Omkring 55 % |
Siffrorna är avrundade och förutsätter en någorlunda full draghög. Räkna dem som en känsla för storleksordningen, inte som exakta värden. Enkelt uttryckt: lägg ihop värdena på dina egna sifferkort och jämför med antalet kort som är kvar. Har du 12, 11 och 10 framför dig är 33 av lekens kort dina fiender.
Glöm inte att korten framför andra spelare också är borta ur högen. Ligger tre tolvor öppet på bordet är risken att du själv drar en fjärde betydligt mindre än tabellen antyder.
När lönar det sig att stanna?
En användbar tumregel är att stanna vid fem eller sex siffror om summan redan passerat 25. Då riskerar du mer än du rimligen kan vinna.
Ligger det däremot låga kort framför dig, som 0, 1, 2 och 3, kan du vända vidare med gott samvete. Risken är liten och du är på väg mot bonusen. Titta också på bordet: leder någon annan stort behöver du ta chansen, medan en ledning på 40 poäng är värd att skydda. Väg också in vilken runda ni är inne på: i ett parti som närmar sig 200 poäng är en sprucken runda dyrare än vanligt, eftersom det knappt finns tid att ta igen den.
Ge Freeze till ledaren, inte till dig själv
Aktionskorten är vapen. Använd dem mot den som ligger bäst till, inte mot den som redan spruckit chansen genom att stanna tidigt.
Ett Freeze gör mest skada hos spelaren med fem eller sex siffror på bordet, alldeles före bonusen. Flip Three passar bäst mot någon med många kort, eftersom risken att spricka då är hög. Mot en spelare med ett enda kort är Flip Three snarare en present. Ett Second Chance du tvingas ge bort går lämpligen till den spelare som ligger sämst till i poängprotokollet.
Varianter för vuxna och vana spelare
När grundreglerna sitter kan ni ändra målet, laget eller formatet. Korten är desamma, bara ramen runt spelet byts ut.
Grundmotorn tål förändringar bra, eftersom rundorna är korta och poängen enkla att summera. Testa en variant per kväll i stället för alla på en gång, så märker ni vilken som passar sällskapet.
Spela till 300 eller på tid
Höj målet till 300 poäng om ni vill ha längre partier med fler comebacks. Räkna med runt en halvtimme vid fem spelare.
Ett annat alternativ är ett bestämt antal rundor. Fem eller sju rundor ger ett jämnt parti där ingen kan spela defensivt hela vägen, eftersom antalet chanser är känt från början. Tidsbegränsning fungerar också bra vid ett fikabord. Sätt då en klocka på en halvtimme och spela färdigt den runda som pågår när den ringer.
Lagspel två mot två
Med fyra eller sex spelare kan ni dela in er i lag. Lagkamrater sitter mittemot varandra och lägger ihop sina poäng efter varje runda.
Den enda extraregeln som behövs är att ett Freeze inte får ges till den egna partnern. Utan den regeln blir kortet ett skydd i stället för ett hot. Flip Three brukar däremot vara tillåtet inom laget, och kan användas som en kalkylerad chansning när ni ligger under. Poängen skrivs på laget och inte på personen, vilket gör att en sprucken runda känns betydligt lättare.
Turneringsläge med utslagning
Vid många spelare fungerar utslagning bra. Spela tre rundor, låt den med lägst total lämna bordet och kör vidare tills två spelare återstår.
Sista rundan mellan de två sista avgör. Formatet passar barnkalas och företagskvällar, eftersom det ger en tydlig final. Med åtta spelare eller fler kan ni köra två bord parallellt och låta vinnarna mötas i en avslutande runda. Något behov av ändrade regler finns inte. Ett lugnare byte av tempo efteråt är Rummy.
Vad heter spelet och var kommer det ifrån?
Flip 7 gavs ut 2024 av det amerikanska förlaget The Op, med Eric Olsen som upphovsman. Spelet fick snabbt stor spridning och hamnade högt på försäljningslistor i flera länder, vilket är ovanligt för ett litet kortspel utan bräde eller pjäser.
Framgången brukar förklaras med två saker. Reglerna går att lära ut på en minut, och spänningen sitter i själva vändningen snarare än i en lång uppbyggnad. Formen är gammal, som du märker om du läser om kortspelens historia, men förpackningen är ny. Att spelet lärs ut på en minut har också gynnat spridningen i butik.
På den svenska marknaden säljs spelet i de flesta spelbutiker. Korten är i praktiken språkoberoende eftersom de bara visar siffror och symboler, och regelhäftet finns i de vanligaste utgåvorna översatt till nordiska språk.
Spel som liknar Flip 7
Känslan av att vända ett kort till finns i flera spel. Blackjack bygger på samma spänning, med skillnaden att du spelar mot banken och har 21 som gräns.
No Thanks vänder på logiken: där betalar du för att slippa kort. Skull King och andra budspel ger samma sorts nervositet men över en hel giv. Vill ni ha något snabbare och stökigare passar Stress eller Uno, och för längre kvällar finns kortspel med två kortlekar. Gemensamt för dem alla är valet mellan säkra poäng och en chans till, och det är just det valet som gör att ni tar fram spelet igen.
Frågor vi ofta får om Flip 7
Nedan reder vi ut de detaljer som oftast leder till diskussion vid bordet.
Hur många spelare kan spela Flip 7?
Tre spelare är minimum. Uppåt är taket generöst, och spelet fungerar i stora sällskap eftersom alla vänder egna kort och ingen sitter av långa väntetider. I de flesta utgåvor anges ett högt maxantal, men kontrollera din egen ask för exakt siffra.
Räknas nollan som en siffra?
Ja. Nollan är ett fullvärdigt sifferkort och räknas som en av de sju olika siffror du behöver för bonusen. Den ger inga poäng i sig, men den kan aldrig bli en dubblett åt dig eftersom leken bara innehåller ett enda nollkort.
Vad händer om jag får Second Chance när jag redan har en?
Då ger du bort det nya kortet direkt. Mottagaren måste vara en spelare som fortfarande är aktiv i rundan. Du kan alltså aldrig samla på dig två skydd samtidigt, och du kan inte spara kortet till nästa runda heller.
Kan man spela Flip 7 med två?
Det går, men kräver en husregel. Aktionskorten tappar udd när det bara finns en motståndare att rikta dem mot. Ett vanligt grepp är att låta varje spelare sköta två högar var, så att bordet får fyra handar och korten får någonstans att ta vägen.
Får x2 dubbla bonusen på 15?
Nej. Multiplikatorn påverkar bara summan av dina sifferkort. Plus-korten och bonusen på femton läggs till efteråt och dubblas inte. En hand med 20 i siffersumma, ett x2 och sju olika siffror ger alltså 40 plus 15, inte 70.
Slutar rundan när alla stannat?
Ja. Rundan tar slut när ingen aktiv spelare finns kvar, alltså när alla har stannat, frusits eller spruckit. Den kan också ta slut tvärt mitt i, i samma sekund som någon vänder sin sjunde olika siffra och tar hem bonusen.
Finns Flip 7 på svenska?
Själva korten behöver ingen översättning, eftersom de visar siffror och symboler. Regelhäftet följer i de nordiska utgåvorna oftast med på svenska. Säljs asken via en utländsk butik kan det hända att bara den engelska texten finns med.
