Vid köksbordet hemma hos oss dyker Kings Corner upp så fort någon säger att patiens är tråkigt ensamt. Spelet använder en vanlig lek på 52 kort, passar två till fyra personer och tar ungefär en kvart.
Alla får sju kort, bygger nedåt i växlande färg på fyra utlagda kort och startar nya högar med kungar i hörnen. Först med tom hand vinner omgången, och den som blir av med sina kort tidigt i kings corner kortspel slipper straffpoäng.

Reglerna i korthet: Kings Corner på fem minuter
Ni delar sju kort var, lägger fyra kort uppvända i ett kors och bygger nedåt i växlande färg tills någon har tom hand.
Turen börjar alltid med att ni drar ett kort från draghögen i mitten. Därefter får ni spela så många kort ni vill och kan: ett kort läggs på en hög vars översta kort är ett steg högre och har motsatt färg. En röd sexa hamnar alltså på en svart sjua, aldrig på en röd.
Kungarna har en egen plats. De får inte läggas på något annat kort utan startar nya högar snett ut från korset, i de fyra hörnen. Därifrån byggs det vidare precis som på de andra högarna, med damen i motsatt färg överst.
Hela högar får dessutom flyttas. Om den understa kortet i en hög passar under den översta i en annan lyfter ni hela stapeln och lägger den på plats, vilket frigör en tom ruta som ni kan fylla med vilket kort som helst från handen. Just den manövern är motorn i spelet, och den som lär sig se den vinner ofta partiet.
Sista kortet ur handen avslutar omgången. De andra räknar sina kvarvarande kort som straffpoäng, någon suckar teatraliskt över tre kungar på hand, och så blandar ni om.
Att komma igång tar alltså längre tid att läsa om än att göra. Blanda, dela sju kort var, lägg korset, dra ett kort och bygg nedåt i växlande färg – resten sitter efter en halv omgång. Nybörjaren behöver egentligen bara komma ihåg två saker: kungar hör hemma i hörnen, och draget kommer före utspelet.
Nedan ligger snabbfakta för den som ska bestämma om spelet passar kvällen.
| Faktaruta | Uppgift |
|---|---|
| Antal spelare | 2–4 |
| Kortlek | 52 kort |
| Speltid | Cirka 15 minuter per omgång |
| Ålder | Från 7 år |
| Typ | Utläggningsspel med patiensdrag |
Utrustningen
En vanlig kortlek på 52 kort räcker, och jokrarna får ligga kvar i asken.
Bordet behöver vara större än man först tror. Korset i mitten tar plats, hörnhögarna sticker ut diagonalt, och när högarna växer kryper de utåt mot kaffekopparna. Ett matbord fungerar bättre än soffbordet.
Till sist ett block och en penna. Poängen sparas mellan omgångarna, och minnet är märkligt selektivt när svärfar ligger under. Behöver ni fler spel till samma kortlek finns tips bland kortspel för två.
Så ser bordet ut innan första draget
Draghögen ligger nedvänd i mitten, och runt den läggs fyra uppvända kort i ett kors: norr, söder, öster och väster.
De fyra uppvända korten är startpunkterna. På dem byggs de första nedåtgående sviterna, och de fyra diagonala platserna runt omkring – hörnen – står tomma tills en kung dyker upp. Ingen får lägga något annat än en kung där, hur trångt det än blir på handen.
Skulle en kung råka hamna på en av de fyra startplatserna när ni delar ut, flyttar ni den direkt ut i ett ledigt hörn och vänder upp ett nytt kort på platsen. Samma sak gäller om det händer flera gånger i rad, vilket det gör oftare än sannolikheten känns rimlig.
När korset ligger färdigt och alla har sju kort på hand är bordet klart. Den som sitter till vänster om givaren brukar börja, och därefter går turen medurs runt bordet.
Två spelare – duellen
Med två spelare spelas grundformen: samma utläggning, samma byggregel, men betydligt fler kort kvar i draghögen och därmed längre omgångar.
Duellen belönar tålamod. Ni ser snabbt vad motståndaren saknar, och varje flyttad hög märks direkt på andra sidan bordet.
Utdelning på två
Givaren blandar, låter motståndaren kupera och delar ut sju kort var, ett i taget. Resten av leken läggs nedvänd i mitten som draghög.
Därefter vänds fyra kort upp runt draghögen, ett på varje sida. Med bara två deltagare betyder det att 14 kort ligger på händerna och fyra på bordet, medan hela 34 kort väntar i mitten. Ni kommer alltså att dra länge innan leken sinar, och det ger gott om tid att bygga upp långa högar.
Givarrollen brukar gå runt mellan omgångarna, så att ingen sitter kvar med samma nackdel hela kvällen.
Draget: ett kort, sedan bygg
Varje tur inleds med ett kort från draghögen. Det gäller även när handen redan är full av spelbara kort – dra först, spela sedan.
I de flesta hem drar den som börjar också sitt kort innan första utspelet, så att ingen får en gratis tur. Efter draget får ni lägga hur många kort ni vill från handen, i vilken ordning ni vill, så länge varje enskilt kort följer byggregeln. Ni får också flytta högar och fylla tomma platser under samma tur.
Kan ni ingenting när kortet är draget passar ni, och turen går vidare. Det känns snöpligt, men i ett spel där leken sakta krymper är en pass sällan avgörande. Nästa kort kan mycket väl öppna tre drag på en gång.
Byggregeln
Ett kort får läggas på en hög om det är exakt ett steg lägre än högens översta kort och har motsatt färg.
Färg betyder här rött eller svart, inte hjärter eller ruter. En svart nia tar emot en röd åtta, som i sin tur tar emot en svart sjua. Hjärter och ruter räknas som samma sida, liksom spader och klöver, så det finns alltid två kandidater till varje plats.
Ess är lägst i Kings Corner. Ett ess kan bara läggas på en tvåa i motsatt färg, och när esset ligger där är högen stängd – ingenting går under. Kungen är följaktligen högst och ligger alltid i botten av en hörnhög.
Färgen är alltså viktigare än sviten, vilket brukar ta ett par drag att vänja sig vid. Tänker ni på fallande trappor i växlande färg känner ni igen mönstret från patiensspel för en person, och den vanan sitter i från första omgången.
Flytta hela högar och slå ihop dem
En hög får lyftas i sin helhet och läggas på en annan, förutsatt att det översta kortet i den flyttade högen passar under det nedersta i mottagaren.
Sitter en svart dam överst i en hög och ni har en röd kung med en trave under sig i ett hörn, går hela damhögen att skjuta in på plats. Alla kort följer med, ordningen behålls, och den plats högen låg på blir ledig.
Den lediga platsen är belöningen. Ni får fylla den med vilket kort som helst från handen, och två flyttar i rad kan tömma handen på ett sätt som får motståndaren att räkna om högarna två gånger. Kungar flyttas aldrig – deras hörnhögar står stilla hela omgången.
Titta därför igenom bordet innan ni lägger ut något. Passformen mellan två högar är lätt att missa när staplarna växer och de understa korten skyms, och en missad flytt kostar ofta hela turen.
Kungen till hörnet
Kungar läggs bara i de fyra diagonala hörnen och startar där varsin ny hög.
Det spelar ingen roll vilket hörn ni väljer, bara att platsen är ledig. Är alla fyra hörn upptagna får kungen ligga kvar på handen, och det är precis den situation ni vill undvika. På kungen byggs sedan en dam i motsatt färg, därefter en knekt, och så vidare nedåt.
Fyra hörn betyder fyra kungar per omgång, varken mer eller mindre.
Rådet från vårt kök: skicka ut kungen så fort ett hörn öppnar sig. Tio straffpoäng är dyrt sällskap, och kungen blir inte lättare att bli av med ju längre omgången lider.
Poäng när någon gått ut i tvåmannaspelet
När den ena spelaren lagt sitt sista kort tar omgången slut omedelbart, och motståndaren räknar korten som blev kvar på handen.
Varje vanligt kort ger ett straffpoäng och varje kung tio. Sex kort på hand, varav en kung, ger alltså femton poäng till den som satt kvar. Vinnaren av omgången noterar noll.
Den vanligaste varianten är att spela tills någon passerar 25 poäng; då vinner den med lägst summa. Vill ni ha längre kvällar höjer ni gränsen till 50.
Skriv upp summan direkt efter varje omgång. I en duell är marginalerna små, och en enda glömd kung på blocket ändrar hela slutresultatet.
Tre vid bordet
Med tre spelare gäller samma regler, men draghögen krymper till 27 kort och tempot i omgången ökar märkbart.
Tre är för många familjer den roligaste besättningen. Bordet hinner förändras mellan era turer utan att det blir rörigt.
Turordning på tre
Turen går medurs från givarens vänstra granne, precis som med två, och ingen får hoppa över sitt drag från draghögen.
Skillnaden märks i vad ni lämnar efter er. Lyfter ni en hög och skapar en tom plats utan att fylla den, står den kvar och nästa spelare får chansen att slänga ett besvärligt kort där. Med tre runt bordet hinner två personer utnyttja er glömska innan turen kommer tillbaka.
Många familjer spelar därför med tumregeln att man flyttar högar sist i sin tur. Då hinner ni själva använda utrymmet ni skapat, och vinsten stannar på er sida bordet.
Turordningen ändras aldrig under omgången, inte ens efter en pass.
Att tänka på när tre bygger på samma högar
Tre händer om samma åtta platser gör bordet betydligt rörligare, och en hög ni planerat för kan vara igenbyggd redan nästa varv.
Räkna med kortare framförhållning. Att spara en röd sjua för att ni ”snart” får en svart åtta fungerar sämre när två andra också letar plats. Lägg hellre det ni kan lägga nu.
Hörnen kräver också eftertanke. Fyller ni alla fyra hörn tidigt med kungar försvinner utrymmet för de andras kungar, men samtidigt binder ni upp era egna byggmöjligheter i långa staplar. En kung på hand mot slutet är dock nästan alltid värre, så tveka inte i onödan. Samma avvägning känner ni igen från Kungen, där kungarna också väger tungt.
Fyra runt bordet
Fyra spelare är maxantalet i standardformen, och då räcker leken precis till en full utdelning med draghög kvar.
Omgångarna blir korta och intensiva. Bordet ser ofta helt annorlunda ut när turen kommer tillbaka till er.
Utdelning på fyra
Sju kort var till fyra personer blir 28 kort, plus de fyra uppvända korten runt draghögen. Totalt 32 kort ligger alltså i spel direkt.
Kvar i mitten blir 20 kort. Det betyder att draghögen tar slut efter fem varv om ingen går ut dessförinnan, och omgångar som når dit slutar ofta i ett långsamt ställningskrig.
Dela ut ett kort i taget medurs, som vanligt, och vänd upp korset först när alla har sina sju kort på hand.
När draghögen tar slut och inget nytt kort kan dras
Är mitten tom fortsätter ni spela utan att dra. Turen börjar då direkt med utspel, och passar den som inte kan lägga något.
Omgången avslutas antingen genom att någon blir av med sitt sista kort eller genom att samtliga passar i följd. I det senare fallet räknar alla sina kvarvarande kort som vanligt, och den med lägst summa noteras som omgångens vinnare.
Just den slutfasen belönar den som redan gjort sig av med kungar och damer. Höga kort som ligger kvar när tempot dör kostar rejält, eftersom inga nya kort längre kan öppna en plats åt dem.
Blanda aldrig om de spelade högarna till en ny draghög. Omgången är slut när den är slut.
Parspel
Fyra spelare kan även spela två mot två, med partnerna sittande mitt emot varandra.
Poängen räknas ihop för paret efter varje omgång, vilket gör att en tom hand hos den ena kan rädda den andras kungar bara delvis. Att visa sina kort, peka på högar eller kommentera vad man saknar är inte tillåtet.
Många tycker att parspelet är den trevligaste formen, eftersom det ger något att skylla på. Det gör också att den som lär sig spelet får en medspelare att luta sig mot.
Fler än fyra
Vill ni vara fem eller sex behöver ni två blandade kortlekar, och då sänker de flesta hem antalet starkort på hand.
Den vanligaste lösningen är fem kort var med dubbel lek, ibland sex kort om ni är fem personer. Korset i mitten kan utökas till åtta uppvända kort med åtta hörnplatser, men bordet blir snabbt trångt och det tar ett par omgångar innan alla ser vilka högar som hör ihop.
Blanda ihop lekarna ordentligt, gärna i två omgångar, så att dubbletterna sprids jämnt. Räknesättet fungerar oförändrat: ett poäng per kort, tio per kung. Med dubbelt så många kungar i omlopp brukar dock slutsummorna svälla, så höj poänggränsen innan ni börjar. Ska ni vara många och vill ha något stökigare passar Stress minst lika bra en fredagskväll.
Gemensamma regler för alla antal
Oavsett hur många ni är gäller samma byggregel, samma kungregel och samma poängsystem. Det som ändras är utdelningen och tempot.
De fyra avsnitten här under besvarar de detaljer som annars stoppar upp en omgång mitt i: vilka kort som passar var, hur många ni får lägga, vad som händer med tomma platser och om ni måste spela ut.
Färg och valör i en tabell
Varje kort kan läggas på exakt två kort: de två i motsatt färg som ligger ett steg högre.
| Kort i handen | Kan läggas på | Poängvärde |
|---|---|---|
| Kung (högst) | Endast tomt hörn | 10 |
| Dam | Kung i motsatt färg | 1 |
| Knekt | Dam i motsatt färg | 1 |
| 10 till 3 | Närmast högre kort i motsatt färg | 1 |
| 2 | Trea i motsatt färg | 1 |
| Ess (lägst) | Tvåa i motsatt färg | 1 |
Esset räknas som ett och avslutar högen. Ligger ett ess överst går inget mer att bygga där, och högen kan bara flyttas i sin helhet.
Poängkolumnen gäller kort som blir kvar på handen när någon annan gått ut. Ligger kortet på bordet kostar det ingenting alls, vilket är hela poängen med att spela ut tidigt och ofta.
Får man lägga flera kort på en gång?
Ja. Under er tur får ni lägga hur många kort som helst, i valfri ordning, så länge varje kort uppfyller byggregeln när det läggs.
Ni kan alltså lägga en röd åtta på en svart nia, följa upp med den svarta sjuan ni just fick och avsluta med en röd sexa i samma svep. Kedjor som den tömmer handen snabbt.
Flytta gärna högar mitt i sekvensen. En frigjord plats öppnar ofta för ytterligare två eller tre kort samma tur.
Tomma platser
En tom plats i korset får fyllas när som helst under er egen tur, med vilket kort som helst från handen.
Platser blir lediga på två sätt: någon flyttar en hel hög därifrån, eller så tar ett av de fyra ursprungliga korten slut genom att hela högen förs bort. Kungar hör dock aldrig hemma i korset – de går bara till hörnen.
Utnyttja platsen själv. Lämnar ni den öppen när turen går vidare är den lika mycket värd för nästa spelare, och en dam i fel färg brukar hitta dit snabbt.
Får man hålla inne kort man kan spela?
Ja, i standardregeln bestämmer ni själva vad ni lägger ut. Ingen kan tvinga er att spela ett kort bara för att det passar.
Ibland lönar det sig att vänta. Ett kort som blockerar en hög kan vara värt mer på handen ett varv till, särskilt när någon annan är nära att gå ut.
Vissa familjer spelar med tvång att spela allt som går. Bestäm före första given vilket som gäller.
Poängräkning och partiets längd
Poängen är straffpoäng: ett per kort på handen och tio per kung. Lägst sammanlagd summa vinner partiet.
| Situation | Poäng |
|---|---|
| Gick ut först | 0 |
| Varje kort kvar på hand | 1 |
| Varje kung kvar på hand | 10 |
| Kort serie | Till 25 poäng |
| Lång serie | Till 50 poäng |
Partiet tar slut när någon passerar den överenskomna gränsen. Den som ligger lägst när det händer vinner, vilket betyder att en enda olycklig omgång med två kungar kan avgöra hela kvällen.
Ett vanligt alternativ är att vända på räkningen: vinnaren av varje omgång får de andras poäng som pluspoäng, och den som först når 50 vinner. Samma matematik, gladare block, och barnen tycker nästan alltid bättre om den varianten.
Hur lång serien blir bestämmer ni innan första given. Med 25 poäng som gräns brukar ett parti landa på tre eller fyra omgångar, alltså knappt en timme vid bordet. Väljer ni 50 får ni en hel kväll, och då hinner tur och otur jämna ut sig betydligt bättre mellan spelarna.
Husregler som brukar dyka upp
Varje kök har sina tillägg. Tre av dem följer nästan alltid med när någon lärt sig spelet hos släkten och tar med sig reglerna hem.
Bestäm vilka som gäller innan ni delar ut första given, så slipper ni ändra förutsättningarna mitt i ett parti.
Kung på hand vid start
Den som har en kung redan när utdelningen är klar får i många hem lägga ut den i ett ledigt hörn innan sitt första drag.
Regeln jämnar ut en orättvis start, eftersom kungar annars kan ligga och tynga hela omgången. Kom överens om saken innan ni delar ut, så slipper ni tvist när någon plötsligt har tre.
Vanligast är att bara ett hörn får fyllas på det viset per spelare. Annars kan den som fick tur i given lägga beslag på hela bordets utrymme redan före första draget.
Straffpoäng för kungar och damer
I vissa familjer kostar även damen extra, oftast fem poäng, medan kungen ligger kvar på tio.
Tanken är att göra de höga korten farligare att spara. Med damen prissatt blir det plötsligt lönsamt att bygga ut hörnhögarna tidigt, eftersom damen bara får plats direkt på en kung i motsatt färg.
Kombinera inte tillägget med en låg poänggräns. Summorna växer fort när både kungar och damer kostar extra, och partiet riskerar att avgöras på en enda otur i den andra omgången.
Barnvarianten
Alla kort räknas som ett poäng, kungen inkluderad, och kravet på växlande färg stryks helt.
Kvar blir en ren nedräkning: nio, åtta, sju, sex. Det räcker gott för den som just lärt sig valörerna, och tempot blir högre eftersom nästan varje kort passar någonstans.
Kungarna får gärna behålla sina hörn även i den här varianten, eftersom just den detaljen är lätt att förstå och rolig att utföra.
Lägg tillbaka färgkravet först, poängen sedan. Steg för steg växer barnen in i den riktiga versionen utan att märka det, och efter några kvällar spelar hela bordet med samma regler.
Oenigheter om högar och hörn
Två frågor ställer nästan alltid till det vid bordet: får en hög flyttas till ett hörn, och får man dela en hög?
Svaret på den första är nej. Hörnen är reserverade för kungar, och en hög som inte har en kung i botten hör inte hemma där. En hög med kung i botten står redan i ett hörn och flyttas aldrig, eftersom kungen inte kan ligga ovanpå något annat kort.
Svaret på den andra är också nej. Högar flyttas hela eller inte alls; ni får inte lyfta av de tre översta korten och placera dem någon annanstans. Regeln är enkel att glömma när man ser en perfekt passform mitt i en stapel, men den håller spelet ihop.
Ta gärna en snabb genomgång av båda punkterna innan ni börjar med nya spelare. Det sparar en diskussion i tredje omgången, ungefär som reglerna för stick i Skitgubbe mår bra av att sägas högt först.
Taktik
Tre saker avgör de flesta omgångar: när kungarna åker ut, vem som får de tomma platserna och hur tidigt de höga korten försvinner.
Ingen av dem kräver huvudräkning. Det handlar mest om att titta en gång till på bordet innan ni lägger ut.
Håll kvar kungarna?
Nej. En kung på hand kostar tio poäng och kan bara läggas i ett ledigt hörn, så väntan är sällan värd risken.
Frestelsen finns ändå. Att spara kungen tills ni har en dam i rätt färg känns effektivt, men hörnen fylls fort och då sitter ni med kortet kvar. Lägg ut den och lita på att damen dyker upp.
Har ni två kungar på hand blir saken akut. Skicka ut den första direkt, oavsett hur planen såg ut, och håll ögonen på om något hörn öppnar sig för den andra innan omgången hinner ta slut.
Öppna platser för dig, inte för de andra
Flytta högar sent i turen, när ni redan vet vilka kort ni vill lägga i den plats som frigörs.
En tom ruta som står kvar när turen går vidare är en present. Nästa spelare får slänga sitt svåraste kort där, och ofta är det just den dam eller knekt som annars hade gett fem straffpoäng.
Behöver ni ändå flytta tidigt, gör det för att öppna en byggkedja ni kan följa upp direkt. Annars vänta ett varv; högen står kvar och möjligheten försvinner sällan.
Med tre eller fyra vid bordet väger rådet ännu tyngre, eftersom flera personer hinner utnyttja platsen före er.
Damer och knektar
Höga kort har färre platser att ta vägen, eftersom de kräver en kung eller dam i motsatt färg som underlag.
Prioritera dem så snart chansen finns. En röd dam går bara på en svart kung, och det finns bara två svarta kungar i leken – räkna själva på hur ofta det passar.
Lägre kort är däremot enkla att bli av med. De hittar nästan alltid en hög, även sent i omgången, och de kostar dessutom bara ett poäng styck om de blir kvar.
Kings Corner för barn
Från ungefär sex år klarar de flesta barn spelet med förenklad poäng och en vuxen som håller koll på hörnen.
Träningen sker i smyg. Barnet lär sig känna igen rött och svart, räkna nedåt från en valör och planera ett par drag framåt, allt medan det ser ut som en helt vanlig kortkväll. Kungarna blir dessutom en rolig detalj: de har sina egna platser och får inte trängas med de andra.
Låt gärna barnet dela ut. Sju kort var är lagom att räkna, och den som delar känner sig delaktig.
Kungen i hörnet, Kings in the Corner och andra namn
Spelet heter Kings in the Corner eller King’s Corners på engelska, och på svenska hör man både Kings Corner och Kungen i hörnet.
Namnen syftar på samma sak: de fyra kungarna som får varsitt hörn utanför korset. Vilket namn som används hemma hos er beror mest på vem som lärde ut det.
Släktskapet med patiensen är tydligt. Nedåtgående sviter i växlande färg är samma grundidé som i Klondike, skillnaden är att ni turas om och att någon annan hinner före. Namn på kortspel dyker för övrigt ofta upp som ledtrådar i kortspel i korsord.
Amerikanskt familjespel med utgåva från Jax
Kings Corner räknas som ett amerikanskt familjespel som spreds under 1900-talet, framför allt som ett hemmaspel utan fast regelbok.
Just därför finns varianterna. Utdelningen på sju kort, kungarna i hörnen och straffpoängen är sig lika överallt, medan poänggränser, damens värde och frågan om tvång att spela skiljer sig mellan familjer och landsdelar.
Spelet har också sålts i kommersiella utgåvor med egen spelplan och plastkort, bland annat av företaget Jax under 1990-talet. Sådana lådor gör hörnen tydligare för nya spelare, eftersom platserna är tryckta på underlaget, men ni behöver dem inte – en vanlig lek och ett tillräckligt stort bord räcker hela vägen.
Att spelet överlevt utan officiell regelbok säger något om formen. Ett kors, fyra hörn och en enda byggregel går att lära ut på en kvart, och sedan bär det sig självt från kök till kök.
Liknande spel att prova
Gillar ni känslan av att bygga sviter och bli av med handen finns flera spel i samma familj.
Skip-Bo bygger uppåt i stället för nedåt och struntar i färgen, men grundkänslan av att tömma en hög är densamma. Uno ligger nära i tempo och passar när ni är många. Patienser som Klondike ger samma nedåtgående trappor för den som sitter ensam en kväll, och Kasino lockar den som hellre samlar kort än gör sig av med dem.
Behåll gärna kortleken framme. Två av spelen hinner ni med på samma kväll.
Vanliga funderingar om Kings Corner
Sex frågor kommer igen varje gång någon ny sätter sig vid bordet, och svaren nedan brukar räcka gott för att omgången ska kunna rulla vidare utan längre avbrott vid bordet.
Hur många kort får man i Kings Corner?
Varje spelare får sju kort vid utdelningen, oavsett om ni är två, tre eller fyra. Resten av leken blir draghög i mitten, och fyra kort vänds upp runt den i ett kors. Är ni fler än fyra behövs två lekar, och då delas oftast fem kort var i stället.
Är ess högt eller lågt?
Esset är lägst i Kings Corner och räknas som ett. Det kan bara läggas på en tvåa i motsatt färg, alltså ett rött ess på en svart tvåa. När esset ligger överst är högen färdigbyggd, eftersom ingenting kan placeras under det. Kungen är motsatsen och ligger alltid nederst i en hörnhög.
Får man flytta högar till hörnen?
Nej. Hörnplatserna öppnas bara av en kung, och en hög utan kung i botten hör inte hemma där. När kungen väl ligger i hörnet bygger ni vidare på den som vanligt, med en dam i motsatt färg och därefter nedåt. Hörnhögar flyttas heller aldrig vidare under omgången.
Vad händer om draghögen är tom?
Då fortsätter ni spela utan att dra. Turen inleds direkt med utspel, och den som inte kan lägga något passar. Omgången slutar när någon blir av med sitt sista kort eller när alla passar i följd, och i det andra fallet vinner den som har lägst poäng kvar på hand.
Jokrar i Kings Corner – husregel eller inte
Jokrar ingår inte i standardspelet och läggs undan innan ni delar ut. Vill ni ändå ha med dem fungerar de bäst som vilda kort som ersätter valfri valör i en hög. Bestäm i så fall före given vad en joker kostar i straffpoäng, förslagsvis lika mycket som en kung.
Måste man dra även när man kan spela?
Ja, draget är obligatoriskt och kommer alltid först. Ni tar ett kort från draghögen innan ni lägger något, även när handen redan innehåller flera spelbara kort. Först när draghögen är tom faller momentet bort, och då börjar turen direkt med utspel i stället.
