Set kortspel är en mönsterjakt med 81 kort där alla letar samtidigt efter tre kort som tillsammans bildar ett giltigt set. Den som har samlat flest set när leken är slut vinner.
Känslan påminner om Dobble – ingen turordning, allas blickar på samma bord – men här avgör logik i stället för ren reaktion. Spelet fungerar för 1–8 spelare och går att spela från 6 år, yngre barn med en bantad lek.

Så här går det till när ni spelar Set
Tolv kort ligger öppet på bordet, alla letar samtidigt efter tre kort som uppfyller regeln, och den som ser dem först ropar.
Det som brukar gå snett första kvällen är inte reglerna i sig, utan ordningen mellan ropet och plockandet. Håll isär de två momenten så löser sig det mesta av bråket vid bordet.
Från blandning till sista setet i sju steg
Följ stegen i tur och ordning, så kommer ni igång på någon minut.
- Blanda hela leken på 81 kort ordentligt. Korten är dubbelsidigt tryckta bara på framsidan, så en slarvig blandning gör att samma mönster hamnar bredvid varandra.
- Lägg upp tolv kort öppet i ett rutnät med tre rader och fyra kolumner. Resten av leken läggs nedvänd bredvid uppläggningen.
- Alla börjar leta samtidigt. Ingen delar ut, ingen turas om, och du behöver inte vänta på någon.
- Ser du tre kort som bildar ett set säger du Set högt och pekar sedan ut korten ett i taget.
- De övriga kontrollerar de tre korten mot regeln. Stämmer det tar du korten och lägger dem framför dig som poäng.
- Given fyller på med tre nya kort i luckorna, så att det åter ligger tolv kort framme.
- Hittar ingen ett set enas ni om det och lägger till tre extra kort. Spelet är slut när leken är tom och inget set finns kvar bland korten på bordet.
Räkna ihop antalet set när sista uppläggningen är genomgången. Flest set vinner, och vid lika många delar ni på segern eller spelar en snabb omgång med en enda uppläggning som avgörare.
Snabbfakta
Nyckeltalen nedan avgör om spelet passar ert sällskap i kväll. Lägg särskilt märke till spannet i antal spelare – det är ovanligt brett och beror på att ingen sitter och väntar på sin tur.
| Uppgift | Värde |
|---|---|
| Antal spelare | 1–8 |
| Antal kort | 81 |
| Speltid | 20–30 minuter |
| Ålder | Från 6 år, yngre med förenklad lek |
| Typ av spel | Mönster- och kombinationsspel utan turordning |
Set och Dobble – samma nerv, olika hjärna
Båda spelen körs samtidigt av alla vid bordet, men Dobble handlar om att se en symbol och Set om att räkna ut ett mönster.
Likheterna är tydliga: korta regler, ingen turordning, hög puls och en förlorare som ändå vill spela en omgång till. Skillnaden sitter i vad hjärnan gör under sekunderna innan någon ropar. I Dobble ska ögat hitta en gemensam symbol, i Set ska du pröva tre kort mot fyra egenskaper. Den skillnaden märks direkt i ljudnivån vid bordet.
| Egenskap | Set | Dobble |
|---|---|---|
| Turordning | Ingen, alla samtidigt | Ingen, alla samtidigt |
| Det du letar efter | Tre kort som uppfyller en regel | Den symbol två kort delar |
| Förmåga som avgör | Systematisk analys | Snabb perception |
| Tid per fynd | Sekunder till en minut | Oftast under fem sekunder |
| Inlärningströskel | Ett par omgångar | En halv minut |
Har ni båda spelen hemma är de ett bra par: Dobble som uppvärmning och Set när sällskapet har landat.
Korten
Varje kort visar en enda kombination av fyra egenskaper, och det är kombinationen som gör kortet unikt i leken.
Det går inte att spela Set med vanliga spelkort, eftersom en vanlig kortlek saknar tre av de fyra egenskaperna. Behöver du något som fungerar med det du redan har hemma finns i stället kortspel med två kortlekar och klassiker som Sjuan.
Fyra egenskaper med tre värden vardera
Fyra egenskaper beskriver varje kort, och var och en av dem kan anta exakt tre värden. Ingen egenskap är viktigare än någon annan när ni bedömer ett set, vilket är precis det som gör fyllningen så lätt att glömma bort i hastigheten.
| Egenskap | Värde 1 | Värde 2 | Värde 3 |
|---|---|---|---|
| Antal | Ett | Två | Tre |
| Form | Oval | Våg | Romb |
| Färg | Röd | Grön | Lila |
| Fyllning | Fylld | Streckad | Tom |
Ett kort kan alltså beskrivas i fyra ord: två gröna streckade vågor. Vänj er vid att läsa korten i den ordningen, så blir kontrollen efter ett rop mycket snabbare. Den som ropar hinner då säga hela kombinationen högt, och de övriga slipper luta sig över bordet för att se efter. Ett litet knep som sparar tid varje gång någon tvivlar på ett set.
Därför är det exakt 81 kort
Multiplicera de fyra egenskaperna med varandra: 3 × 3 × 3 × 3 blir 81. Leken innehåller varje möjlig kombination exakt en gång, varken fler eller färre.
Att inget kort är dubblerat har en praktisk följd vid bordet. Ser du samma mönster två gånger har någon lagt ett kort snett eller så har ett kort från ett taget set letat sig tillbaka till rutnätet. Kontrollräkna hellre en gång för mycket när leken är slut. En lek med 80 kort ger konstiga slutlägen där ett väntat set aldrig dyker upp.
Dobble har 55 kort och 57 symboler – varför skiljer det?
Dobble bygger på en helt annan matematisk idé: vilka två kort du än drar delar de exakt en symbol. Den konstruktionen kräver ett bestämt antal symboler per kort och gör att antalet kort inte behöver vara en jämn potens av något.
Set bygger i stället på ren kombinatorik, där varje kort är en av alla möjliga kombinationer. Ingen av lekarna kan ersättas av vanliga spelkort, och de går inte heller att blanda med varandra. Antalet kort säger alltså mer om spelens matematiska grund än om hur länge en omgång tar.
Vad räknas som ett set?
Tre kort bildar ett set när varje egenskap för sig är antingen lika på alla tre korten eller olika på alla tre.
Regeln är kort att formulera men lätt att slarva med. Nästan alla felrop vid bordet beror på att en enda av de fyra egenskaperna är två lika plus en avvikare.
Regeln: alla lika eller alla olika
Ta de tre korten och pröva en egenskap i taget. Antalet ska vara samma på alla tre korten eller ett, två och tre. Formen ska vara samma på alla tre eller oval, våg och romb. Färgen ska vara samma eller röd, grön och lila. Fyllningen ska vara samma eller fylld, streckad och tom.
Det avgörande är att kravet gäller varje egenskap separat. Tre kort får alltså gärna ha samma färg och samtidigt tre olika former – det är fortfarande ett giltigt set. Så fort en egenskap visar två lika värden och ett tredje avvikande faller hela setet, oavsett hur snyggt de övriga tre egenskaperna stämmer. Den avvikaren är också den vanligaste anledningen till att någon får lämna tillbaka ett kort. Regeln har ingen undantagsklausul och inga jokrar.
Tre exempel som är set – och tre som inte är det
Konkreta kort gör regeln mycket lättare att greppa än en formulering i löptext.
| Kort 1 | Kort 2 | Kort 3 | Set? | Varför |
|---|---|---|---|---|
| 1 röd fylld oval | 2 röda fyllda ovaler | 3 röda fyllda ovaler | Ja | Antalet är olika, övriga tre egenskaper lika |
| 1 röd fylld oval | 1 grön streckad våg | 1 lila tom romb | Ja | Antalet lika, form, färg och fyllning helt olika |
| 2 gröna tomma romber | 2 lila fyllda ovaler | 2 röda streckade vågor | Ja | Antalet lika, resten olika på alla tre |
| 1 röd fylld oval | 2 röda fyllda ovaler | 2 gröna fyllda ovaler | Nej | Antalet är 1, 2 och 2 |
| 1 röd fylld oval | 1 grön fylld våg | 1 lila fylld våg | Nej | Formen är oval, våg och våg |
| 3 röda streckade romber | 3 gröna tomma romber | 3 lila tomma romber | Nej | Fyllningen är streckad, tom och tom |
Trickset att kolla en egenskap i taget
Gå igenom egenskaperna i samma ordning varje gång: antal, form, färg, fyllning. Hittar du två lika plus en avvikare avbryter du direkt och slipper granska resten.
Ordningen spelar mindre roll än att den är densamma varje gång. Rutinen gör att du fångar felet efter en eller två egenskaper i stället för att stirra dig blind på hela bilden. Fyllningen ligger sist av en anledning – den är minst iögonfallande och glöms bort oftast. Sitter ni i dålig belysning kan det till och med löna sig att flytta upp fyllningen först i listan, eftersom streckad och tom lätt ser lika ut på håll.
Uppläggning och spelets gång
Tolv kort ligger framme hela tiden, och luckorna fylls direkt efter varje godkänt set så länge leken räcker.
Ett par situationer återkommer varje kväll: två som ropar i mun på varandra, någon som plockar innan kontrollen är klar och ett bord där ingen hittar något. Nedan står hur ni löser var och en.
Tolv kort på bordet
Given lägger tolv kort öppet i ett rutnät på tre gånger fyra. Rutnätet är inte bara prydligt, det gör sökandet lättare eftersom ögat kan följa rader och kolumner i stället för att hoppa fritt. Lägg korten med lite luft emellan, så att ingen behöver flytta ett kort för att se vad som står under kanten på nästa.
Resten av leken hålls nedvänd i en hög vid sidan av uppläggningen. Låt samma person sköta påfyllningen hela omgången, så slipper ni luckor som blir stående tomma mitt i ett hektiskt läge. Sitter ni fler än fyra är det värt att lägga uppläggningen mitt på bordet och låta alla se den från sitt håll, i stället för att vända korten mot en av spelarna.
Ingen tur, ingen ordning – den som ser först ropar
Alla letar samtidigt från första sekunden. Säg Set innan du rör vid något kort, och peka därefter ut de tre korten ett i taget så att bordet hinner följa med. Att först gripa och sedan förklara är det klassiska sättet att starta en diskussion mitt i omgången.
Övriga spelare får inte plocka korten förrän ropet är kontrollerat. Regeln är hela poängen med ordningsföljden: den som ropade har ensamrätt på just de korten tills bordet sagt ja eller nej. Ropar två samtidigt gäller den som hinner namnge alla tre korten först, och är ni oense låter ni setet ligga kvar och letar vidare. Har ni en spelare som ropar betydligt oftare än de andra fungerar det bra att kräva att alla tre korten namnges innan handen får röra bordet.
När ingen hittar ett set: lägg på tre till
Först måste alla vara överens om att det saknas set bland de tolv korten. Låt någon räkna ned från fem – protesterar ingen lägger given till tre kort, så att femton kort ligger framme. Utan den nedräkningen händer det lätt att någon fortfarande letar när korten redan har lagts ut.
Fortsätter det att kärva läggs ytterligare tre kort till, alltså arton totalt. När någon sedan tar ett set från femton eller arton kort fylls det inte på igen, utan uppläggningen krymper tillbaka mot tolv. Så många extrakort behövs sällan mer än en eller två gånger per omgång. Skulle det ändå knipa vet ni att ett set garanterat finns någonstans så snart uppläggningen passerat tjugo kort.
Fel set: så hanterar ni det
Visar kontrollen att de tre korten inte uppfyller regeln läggs de tillbaka på exakt sina platser i rutnätet. Sedan fortsätter alla att leta som om ropet aldrig hade hänt. Lägg korten på precis samma platser, annars tappar de andra spelarna den överblick de just byggt upp.
Den vanligaste påföljden i svenska sällskap är att spelaren lämnar tillbaka ett tidigare vunnet set till leken, eller står över nästa uppläggning. Bestäm före start vilken variant ni kör – med barn vid bordet fungerar oftast ingen påföljd alls bäst. Diskussionen mitt i omgången är alltid tråkigare än själva regeln.
Slutet och räkningen
Omgången är slut när leken är tom och de kort som ligger kvar på bordet inte innehåller något set. Ofta blir sex, nio eller tolv kort över, och de räknas inte till någon.
Varje taget set ger ett poäng. Kör ni med minuspoäng drar ni ett poäng för varje felrop, vilket dämpar de mest chansningsbenägna vid bordet. Poängvarianten är frivillig, men den jämnar ut spelet när en van spelare möter någon som spelar för första gången. Bestäm alltså före start, inte när någon redan har ropat fel två gånger och ligger under.
Skillnaden mot Dobble i praktiken
Reglerna skiljer sig mindre än upplevelsen: Dobble är högljutt och sekundsnabbt, Set är tyst och koncentrerat.
Två sällskap som spelar samma kväll märker skillnaden direkt. Nedan står vad den beror på och vem den gynnar.
Reaktion eller analys?
Dobble belönar den som ser fort. Symbolerna finns där, de är olika stora och vinkelvridna, och den som skannar snabbast plockar kortet. Något att räkna ut finns knappt, symbolen är antingen sedd eller inte sedd.
Set belönar i stället den som söker systematiskt. Du måste hålla fyra egenskaper i huvudet samtidigt och pröva kombinationer, vilket är ett helt annat arbete för hjärnan. Därför vinner sällan samma person båda spelen, och därför brukar ett sällskap som tröttnat på det ena gilla det andra. Den som tycker att Dobble är stressigt hittar ofta hem i Set.
Så stor är skillnaden i tempo
En Dobble-runda är avgjord på några sekunder och nästa kort ligger redan uppe. I Set kan bordet vara alldeles tyst i en minut medan alla räknar för sig själva. Den tystnaden överraskar de flesta som väntat sig ett rent partyspel.
Tystnaden gör spelet lugnare men också mer laddat, eftersom ropet kommer utan förvarning. Sällskap som vill ha skratt och skrik väljer Dobble; vill ni ha koncentration passar Set bättre. Blandade sällskap löser det genom att köra en kvart av varje, gärna med Dobble först medan alla ännu står upp.
Vem vinner vid bordet – barnet eller matematikern?
Barn slår vuxna i Dobble påfallande ofta, eftersom snabb perception inte förbättras nämnvärt av livserfarenhet. Åttaåringen ser symbolen först och tar kortet. Det är en av anledningarna till att spelet fungerar så bra på barnkalas.
I Set har vuxna ett tydligt övertag de första omgångarna, men försprånget krymper snabbt. Övning ger mönsterkänsla snarare än matematisk förmåga, och ett barn som spelat tjugo omgångar hinner ofta före en förälder som spelar för tredje gången. Skillnaden mot Dobble är alltså inte att vuxna vinner, utan att träning betyder mer. Spela tre kvällar i rad så är familjen ganska jämn.
Jämförelsetabell
Sammanställningen nedan hjälper er välja spel till kvällen. Uppgifterna gäller grundutgåvorna av respektive spel; båda finns dessutom i rese- och temaversioner med något annorlunda innehåll.
| Uppgift | Set | Dobble |
|---|---|---|
| Spelare | 1–8 | 2–8 |
| Antal kort | 81 | 55 |
| Speltid | 20–30 minuter | 10–15 minuter |
| Ålder | Från 6 år | Från 4 år |
| Tränar | Mönsterseende och logik | Snabbhet och uppmärksamhet |
| Finns som app | Ja | Ja |
| Prisläge | Vanlig sällskapsspelsprislapp | Ungefär detsamma |
Väger ni mellan de två avgör åldern på gästerna oftast valet, tätt följt av hur mycket tid ni har.
Så spelar man kortspelet Set med barn
Leken går att banta, och en mindre lek gör spelet begripligt långt ned i åldrarna.
Grundregeln ändras inte, ni tar bara bort en egenskap. Samma knep fungerar för den som vill visa spelet för en nybörjare utan att förklara i tio minuter först. Ingen behöver alltså vänta på att bli tillräckligt gammal.
Spela med bara 27 kort
Plocka ut alla streckade och alla tomma kort ur leken, så att bara de fyllda blir kvar. Kvar ligger 27 kort med tre egenskaper i stället för fyra: antal, form och färg.
Lägg upp nio eller tolv kort och spela precis som vanligt. Med en egenskap mindre hittar de flesta ett set på några sekunder, och känslan av att lyckas kommer direkt. När barnet börjar sucka över hur lätt det är blandar ni tillbaka de streckade korten och kör med 54, innan ni tar hela leken. Trappan i tre steg gör att svårighetsgraden höjs utan att någon tappar sugen på vägen, och de bortplockade korten ligger ändå kvar i asken.
Set med de yngsta – vilken ålder passar?
Med den bantade leken på 27 kort brukar fyra- och femåringar hänga med, särskilt om en vuxen sitter bredvid och pekar. Hela leken med fyra egenskaper landar snarare kring sju eller åtta år. Räkneförmågan är sällan problemet, det är fyllningen som ställer till det för de yngsta. Skillnaden mellan streckad och tom kräver att barnet tittar noga, inte bara snabbt.
Dobble fungerar redan från fyra år utan några ändringar alls, vilket gör det till ett tryggare val för blandade åldrar. Vill du ha fler moderna alternativ till småfolket finns flera nya och moderna kortspel som Skyjo och Flip 7.
Sätt att variera spelet
Grundreglerna tål att ändras, och fyra varianter täcker de flesta situationer vid bordet.
Välj efter sällskap: ensam kväll, otåligt bord, ojämna nivåer eller mobilen i soffan. Ingen av varianterna kräver några extra tillbehör utöver leken och möjligen en klocka, och ni kan byta mitt i kvällen utan att räkna om poängen.
Set som patiens
Lägg upp tolv kort, ta bort varje set du hittar och fyll på med tre nya. Fortsätt tills leken är slut och räkna hur många kort som blir liggande utan att bilda ett set.
Målet är att komma under tolv överblivna kort, och sex eller nio är riktigt bra. Varianten passar den som gillar kortspel för en person och fungerar utmärkt som uppvärmning innan gästerna kommer. För att göra det svårare kan du lägga upp bara nio kort i stället för tolv, vilket tvingar fram fler tillfällen då inget set finns och du måste fylla på.
Klockan styr: en minut per uppläggning
Ställ en timer på en minut varje gång tolv nya kort ligger framme. Hittar ingen ett set innan tiden går ut byts tre av korten ut mot tre nya ur leken.
Tempot höjs märkbart och de långa tysta stunderna försvinner. Varianten är bra i sällskap som annars tycker att Set drar ut på tiden jämfört med snabba spel som Stress. Sätt gärna timern på nittio sekunder första gången och korta ned den när alla hittat rytmen.
Set i lag
Dela in er i två lag som turas om att leta i trettio sekunder var, eller låt lagen ropa fritt och räkna poängen gemensamt. Ett set ger ett poäng till laget.
Formen fungerar särskilt bra när nivåerna skiljer sig mycket, eftersom den vane spelaren kan peka och förklara utan att ta över hela omgången. Ett lag med en vuxen och ett barn hinner dessutom prata om varför tre kort inte duger, vilket är den snabbaste vägen till att regeln fastnar.
Set på mobilen och som dagligt pussel
Spelet finns som app, och utgivaren lägger dessutom ut ett dagligt pussel på sin webbplats. Uppgiften där är att hitta ett bestämt antal set i en färdig uppläggning.
Fem minuter om dagen märks tydligt vid bordet, framför allt i hur snabbt du avfärdar tre kort som inte fungerar. Träningen sitter i mönsterseendet, inte i reglerna. Appen passar också bra för den som vill lära sig spelet i lugn och ro innan första omgången vid ett riktigt bord.
Lite matematik: hur ofta saknas ett set?
Bland tolv slumpvis upplagda kort saknas ett giltigt set i ungefär tre procent av fallen, alltså kring var trettionde uppläggning.
Siffran förklarar varför extrakorten behövs men sällan används. Ni hinner spela flera omgångar utan att någonsin komma upp i arton kort, och nästa kväll händer det två gånger på raken.
Två andra tal är värda att känna till. Det största antal kort ur leken som går att lägga upp helt utan att ett enda set uppstår är tjugo, vilket är anledningen till att uppläggningen aldrig behöver växa i all oändlighet. Totalt rymmer leken 1080 möjliga set, eftersom två valfria kort alltid pekar ut ett tredje kort som fullbordar setet.
Just det sista är den mest användbara insikten vid bordet. Vilka två kort du än väljer finns det exakt ett kort i leken som gör dem till ett set – frågan är bara om det råkar ligga framme. Med tolv kort på bordet finns sextiosex par att pröva, och därför är det så sällan tomt.
Så blir du snabbare
Snabbhet i Set kommer av metod, inte av att stirra hårdare på rutnätet.
Tre vanor tar dig längst: utgå från ett par, börja i den ovanligaste egenskapen och känn igen dina egna misstag. Ingen av dem kräver att du är särskilt bra på matematik.
Börja med två kort och räkna ut det tredje
Välj två kort som ligger nära varandra och bestäm vilket kort som skulle fullborda setet. Är korten en röd fylld oval och två gröna fyllda ovaler måste det tredje vara tre lila fyllda ovaler.
Sedan letar du efter just det kortet i rutnätet, i stället för att pröva alla kombinationer på måfå. Metoden vänder på hela sökandet: du vet exakt vad du letar efter, och ögat hittar ett bestämt mönster långt snabbare än det bedömer trettio slumpvisa trior. Går kortet inte att hitta byter du bara ut ett av de två korten och räknar om, vilket tar ett par sekunder när tekniken sitter. Med tolv kort framme finns sextiosex möjliga par att utgå från, så nya utgångslägen tar aldrig slut.
Sök i den ovanligaste egenskapen först
Titta över bordet och se vilket värde som är sällsynt. Ligger bara två lila kort ute vet du att ett set antingen innehåller ett lila kort eller alla tre – och tre finns inte.
Därmed har du skurit bort en stor del av sökrummet på en sekund. Samma sak fungerar med antal: ligger det få kort med tre symboler blir de snabbt värda att pröva mot varandra. Tänk likadant om en form dominerar bordet: ligger nio av tolv kort med romber är det bland de tre övriga du hittar de set som andra missar.
Misstagen nybörjare gör
Tre fel återkommer hos i stort sett alla som är nya vid bordet. Ropet kommer innan kontrollen är klar, och kortet visar sig bryta mot regeln i sista egenskapen.
Fyllningen glöms bort oftast, eftersom färg och form syns tydligare på håll. Många letar dessutom bara efter kort som är lika varandra och missar helt de set där alla fyra egenskaperna är olika – de är precis lika giltiga och ofta lättare att hitta när du väl letar efter dem. Vänj dig vid att aktivt leta efter olikhet, inte likhet – det är där de flesta poängen ligger och väntar.
Marsha Falco och genetiken bakom spelet
Spelet uppstod inte som ett spel. Marsha Jean Falco arbetade som populationsgenetiker och ritade symboler på kort för att hålla ordning på egenskaper hos schäfrar hon studerade.
Varje kort stod för en kombination av arvsanlag, och när hon lade ut korten på bordet började mönstren träda fram. Kollegorna som tittade över axeln ville hellre leta kombinationer än diskutera genetik, och under 1970-talet växte anteckningssystemet till ett sällskapsspel som familjen och vännerna spelade i åratal innan det nådde en butikshylla.
I början av 1990-talet gavs spelet ut kommersiellt av förlaget Set Enterprises, som Falco och hennes familj byggde upp kring titeln. Sedan dess har spelet fått en rad utmärkelser och används flitigt i skolan, just för att reglerna tränar logiskt tänkande utan att kräva några förkunskaper.
Dobble kom betydligt senare, i slutet av 00-talet, och bygger på en matematisk idé från början av 1900-talet. Två spel med akademiskt ursprung alltså – men ingen av dem kräver att du vet något om vare sig genetik eller geometri för att vinna. Reglerna står sig utmärkt utan förhistorien, och de flesta som spelar hemma har aldrig hört den.
Dobble, Ligretto och andra mönsterspel
Gemensamt för hela familjen är att ingen väntar på sin tur: alla agerar samtidigt och den som ser mönstret först tar poängen.
Dobble ligger närmast i känsla, med sin jakt på den symbol två kort delar. Ligretto handlar om att bli av med sina kort i rätt ordning innan någon annan hinner lägga på samma plats, och är därmed mer av ett rent snabbhetsspel. Memory tränar samma sorts visuella minne som Set, fast med dolda kort i stället för öppna.
Vill ni fortsätta i den snabba genren är Gurka och det lugnare Rummy bra nästa steg, det senare för den som gillar att bygga kombinationer i egen takt.
Frågor spelare brukar ha
Nedan står svaren på det som oftast diskuteras vid bordet under de första omgångarna.
Hur många kort finns i Set?
Leken innehåller 81 kort. Antalet följer direkt av konstruktionen: fyra egenskaper med tre möjliga värden vardera ger 3 × 3 × 3 × 3, alltså 81 kombinationer. Varje kombination finns exakt en gång i leken, så det förekommer inga dubbletter alls. Saknas ett kort märks det först när räkningen inte går ihop på slutet.
Kan man spela Set ensam?
Ja, och det fungerar bättre än i de flesta andra sällskapsspel. Lägg tolv kort, plocka bort varje set du hittar och fyll på med tre nya tills leken tar slut. Räkna sedan de kort som blir över och försök slå ditt eget resultat. Alternativet är att ta tid på hur snabbt du klarar en uppläggning.
Vad händer om två ropar samtidigt?
Den som först hinner namnge eller peka ut alla tre korten får setet. Ropet i sig räcker alltså inte, det är utpekandet som avgör. Blir ni ändå oense finns två vanliga lösningar: låt korten ligga kvar och fortsätt leta, eller ge båda spelarna ett halvt poäng. Bestäm vilket som gäller innan omgången börjar.
Vad är straffet för ett felaktigt set?
Korten läggs tillbaka på sina platser och spelet fortsätter. Den vanligaste påföljden är att spelaren lämnar tillbaka ett tidigare vunnet set till leken eller står över tills nästa set har tagits. En mildare variant är ett minuspoäng vid slutsummeringen. Spelar ni med små barn fungerar det oftast bäst utan påföljd över huvud taget.
Kan det saknas set bland 12 kort?
Ja, det händer i ungefär tre procent av uppläggningarna. När alla vid bordet är överens om att inget set finns lägger given till tre kort, så att femton ligger framme, och vid behov ytterligare tre. Efter att ett set tagits från den utökade uppläggningen fylls det inte på igen, utan bordet krymper tillbaka mot tolv kort.
Är Set svårare än Dobble?
Ja, att lära sig. Dobble förklaras på en halv minut medan Set kräver ett par omgångar innan regeln sitter i fingrarna. Däremot blir Set jämnare mellan spelarna efter en tids övning, eftersom metod går att träna upp. Dobble avgörs av reaktionsförmåga, vilket är betydligt svårare att förbättra.
Går det att spela Set med en vanlig kortlek?
Nej. En vanlig kortlek har bara två färger och fyra sviter, och saknar både formvariationen och fyllningen som spelet bygger på. Det går inte heller att improvisera fram egenskaperna med hjälp av valörer. Behöver du en lek finns spelet i handeln, och det förekommer gratisversioner att skriva ut hemma.
