Idioten är ett kortspel för en spelare, en patiens som läggs på fyra högar med en vanlig lek. Ett parti tar fem till tio minuter och kräver inget annat än bordsyta.
Målet är att bli av med alla kort utom de fyra essen. Ett kort kastas när en annan hög visar ett högre kort i samma färg. Patiensen går sällan ut, och en del givar är omöjliga redan från början.

Idioten i sex steg
Idioten läggs i sex återkommande steg: dela ut fyra kort, kasta lägre kort i samma färg, fyll luckorna och upprepa.
Stegen nedan beskriver ett helt parti. De fyra mittersta upprepas i samma ordning tills talongen är slut, och först då avgörs om patiensen gick ut eller inte.
- Blanda leken och lägg ut fyra kort uppvända bredvid varandra. De bildar botten i varsin hög.
- Se efter om två av korten har samma färg. Det lägre av dem läggs på en kasthög vid sidan av bordet.
- Fortsätt kasta så länge det finns par i samma färg. Varje kast blottar ett nytt översta kort, som i sin tur kan öppna nya kast.
- Flytta ett översta kort till en tom plats om en hög har tömts. Vilket av de fyra som helst får flyttas dit.
- Dela ut fyra nya kort, ett på varje hög, ovanpå det som redan ligger. Upprepa steg två till fyra.
- Patiensen går ut när talongen är slut och endast de fyra essen ligger kvar på bordet.
| Uppgift | Värde |
|---|---|
| Antal spelare | 1 |
| Kortlek | 52 kort, inga jokrar |
| Speltid | 5–10 minuter |
| Ålder | Från 8 år |
| Antal högar | 4 |
Reglerna rymms alltså på en halv sida. Svårigheten ligger i ordningen mellan kasten, inte i antalet regler, och samma giv kan sluta olika beroende på vilket kort som kastas först. Fler ensamspel av samma slag finns samlade under patienser.
Ett kast är alltid frivilligt i den meningen att spelaren väljer ordning, men ett kort som går att kasta bör i regel kastas innan nästa utdelning. Kortet försvinner annars under ett nytt lager. Samma sak gäller flytten till en tom plats: möjligheten finns kvar bara fram till nästa giv, och därefter är platsen upptagen av ett nytt kort. Tempot i partiet styrs alltså av talongen.
Fyra högar
Uppställningen är fyra högar i rad och en talong i handen. Inget mer läggs ut, och bordet ser likadant ut hela partiet igenom.
En lek på 52 kort och ett bord som räcker till fyra högar
Idioten spelas med en vanlig lek på 52 kort. Jokrarna läggs undan innan blandningen. Ingen extra lek och inga hjälpkort behövs.
De fyra högarna ligger i rad framför spelaren, med ungefär en handsbredd mellan sig. Högarna växer uppåt allteftersom nya kort delas ut, och bara det översta kortet i varje hög är i spel. Korten under ligger kvar i den ordning de delades ut.
Ytan som krävs är liten, men högarna bör ligga så att alla fyra syns samtidigt. Vid sidan om ligger kasthögen, som aldrig används igen under partiet. Uppdelningen i färger och valörer beskrivs närmare i genomgången av kortleken och dess värden.
Högarna behöver inte ligga i någon bestämd ordning, och det spelar ingen roll vilken plats som räknas som första hög. Numreringen används här bara för att beskriva dragen.
Ess är högst, tvåan lägst
Rangordningen avgör vilket av två kort i samma färg som får kastas. Esset är högst, kungen näst högst och tvåan lägst. Ordningen är densamma i alla fyra färgerna.
| Kort | Rang |
|---|---|
| Ess | Högst |
| Kung, dam, knekt | Näst högst, i den ordningen |
| 10 till 3 | Efter valör, fallande |
| Tvåa | Lägst |
Eftersom esset är högst kan det aldrig kastas bort. Ett ess ligger kvar tills det flyttas till en tom plats, och de fyra essen är de kort som ska stå kvar när patiensen är löst.
Klädda kort har inga egenskaper utöver sin rang. Knekten slår tian i samma färg och inget annat.
Fyra kort på bordet, resten i handen
Fyra kort läggs uppvända bredvid varandra vid start. De 48 återstående korten hålls som talong i handen, med baksidan uppåt.
Talongen delas ut fyra kort i taget och blandas aldrig om under partiet. När den är slut finns ingen ny giv att hämta kraft ur, vilket gör att kort som sparats i onödan blir kvar på bordet.
Många väljer att lägga talongen på bordet i stället för att hålla den i handen. Placeringen saknar betydelse för reglerna så länge korten delas ut i samma ordning som de ligger.
Vissa lägger i stället ut de fyra korten i en fyrkant. Formen påverkar varken kast eller flyttar, bara hur lätt bordet är att överblicka.
Turen: dela ut fyra kort och rensa bort de låga
En tur består av en utdelning följd av alla kast och flyttar som läget tillåter. Turen tar slut när inget drag återstår.
Kasta ett kort som är lägre i samma färg
Ett synligt kort får kastas när en annan hög visar ett högre kort i samma färg. Kastet sker ett kort i taget.
Ligger ruter 5 överst i en hög och ruter dam överst i en annan, kastas femman. Damen ligger kvar. Färgen måste vara densamma – hjärter slår aldrig spader, hur höga korten än är. Två kort i olika färger står orörda bredvid varandra oavsett valör.
Antalet kast i en tur är obegränsat. Varje kastat kort blottar kortet under, och det nya översta kortet kan gå att kasta direkt. Kedjor på fem eller sex kast förekommer, särskilt tidigt i partiet när ess och kungar redan ligger framme.
Två kort med samma valör och färg förekommer inte i en enkel lek, så frågan om vad som händer vid lika värde uppstår aldrig. I varianten med två lekar kan den däremot dyka upp, och då kastas inget av korten.
När en hög blir tom flyttar du ett kort dit
En tom plats får fyllas med det översta kortet från vilken som helst av de andra högarna. Platsen kan också lämnas tom.
Flytten är patiensens enda sätt att komma åt kort som ligger begravda. Genom att lyfta bort ett kort som spärrar en hög blir kortet under synligt, och nya kast kan bli möjliga. Kortet som flyttas behåller sitt värde och kan kastas senare på vanligt sätt.
Endast ett kort får ligga på den tomma platsen tills nästa utdelning. Att flytta hela högar eller flera kort samtidigt ingår inte i reglerna. En lucka som lämnas tom fylls automatiskt vid nästa giv, eftersom utdelningen alltid ger ett kort till varje plats.
Luckan uppstår bara genom kast, eftersom ett kort som flyttas lämnar en ny tom plats efter sig först när högen bestod av ett enda kort. Två luckor samtidigt är därför ovanligt tidigt i partiet.
Dela ut fyra nya kort ovanpå
Nästa utdelning sker först när inga kast och inga flyttar återstår. Fyra kort läggs ut, ett på varje hög.
Utdelningen gäller alltid alla fyra platserna på en gång. Korten läggs ovanpå det som redan ligger, och de tidigare översta korten hamnar därmed utom räckhåll. Ett kort som gick att kasta men inte kastades är förlorat till dess att högen grävts fram igen.
Talongen räcker till tolv utdelningar utöver den första uppläggningen. Sista given är därför lätt att räkna ut i förväg, och de sista fyra korten avgör ofta partiet.
Ingen omblandning sker mellan utdelningarna. Korten kommer i den ordning de hamnade vid den första blandningen, och den ordningen bestämmer en stor del av utfallet oavsett hur väl spelaren väljer sina kast.
Målet: fyra ess kvar
Patiensen går ut när talongen är slut och de fyra essen ligger ensamma kvar, ett på varje plats.
Alla 48 övriga kort ska då ligga i kasthögen. Något delvis lyckat resultat finns inte i grundreglerna, men antalet kvarvarande kort används ofta som mått på hur nära det var.
Att tre ess är framme och det fjärde ligger begravt räknas som förlust. Många partier slutar i det läget, och skillnaden mellan seger och förlust ligger sällan i sista given utan i ett kast tidigare i partiet.
Kasthögen räknas aldrig igenom under partiets gång. Den ligger vid sidan av bordet, och inget kort hämtas därifrån. Utfallet läses av på bordet när talongen är slut.
När det låser sig
Ett låst läge betyder att inget kort går att kasta och ingen plats står tom. Lösningen är oftast nästa utdelning.
Ingen färg möts – vad gör du då?
Delar inga två synliga kort färg finns inget drag. Då delas nästa omgång ut direkt, utan att något annat görs först.
Läget uppstår ofta efter en lång kastkedja, när de kort som blivit kvar råkar ha fyra olika färger. Situationen är fullt normal och betyder inte att given är förlorad. Utdelningen ändrar samtliga fyra översta kort på en gång, och nya färgpar dyker upp i de flesta fall.
Något val finns inte i det läget, så partiet fortsätter mekaniskt. Först när talongen är slut och inget drag går att göra är patiensen avslutad.
Fyra kort i fyra olika färger är det enda helt låsta läget före sista given. Ligger två kort i samma färg finns alltid ett drag, eftersom det ena med nödvändighet är högre än det andra.
Kontrollera översta kortet i varje hög igen
Varje kast avslöjar ett nytt översta kort. Läget på bordet är därför ett annat efter varje enskilt drag, och kontrollen måste göras om.
En vanlig miss är att räkna färgerna en gång, konstatera att inget går att göra och dela ut. Kastet som nyss gjordes kan ha blottat en kung i samma färg som ett lågt kort tre platser bort. Fyra kort är snabbt genomgångna, och genomgången bör upprepas efter varje kast och varje flytt.
Genomgången tar några sekunder och görs enklast färg för färg. Först spader, sedan hjärter, ruter och klöver, med frågan om två av de fyra korten hör ihop.
Två luckor samtidigt: vilken fyller du först?
Två tomma platser ger två flyttar innan nästa utdelning. Ordningen mellan dem avgör vad som blir synligt.
Fyll den lucka som frigör flest kast i nästa steg. Ligger ett lågt kort ovanpå en hög där du vet att flera höga kort passerat, ger den flytten mer än att flytta ett kort från en hög som just blivit tömd. Ett kort som flyttas till en lucka står kvar ensamt och blir lätt att kasta senare.
Båda luckorna behöver inte fyllas. Att låta en stå tom kostar ingenting, eftersom nästa utdelning fyller den ändå. Valet står alltså mellan att gräva nu eller att spara flytten till ett läge där en hög verkligen är låst.
Ligger ett ess överst någonstans går det normalt före alla andra kandidater till platsen. Skälet är att esset aldrig försvinner av sig självt.
Esset som blockerar hela högen
Ett ess överst gör att inget under det går att nå. Esset kan aldrig kastas, eftersom det är högst i sin färg.
Ligger de tre korten under esset låga och användbara, står de utom räckhåll resten av partiet om inget görs. Nya utdelningar lägger sig ovanpå esset och gör högen ännu djupare. Två ess i samma hög låser den i praktiken helt.
Problemet är patiensens vanligaste orsak till förlust. Essen ska ligga kvar på bordet vid slutet, men de ska helst ligga framme tidigt och inte begravda under sex eller sju kort.
Kungar spärrar också högar, men bara mot sin egen färg. En kung går att kasta så snart esset i samma färg ligger framme, medan esset kräver en tom plats.
Flytta esset till luckan i stället
En tom plats är enda sättet att befria kortet under ett ess. Esset lyfts dit och högen öppnar sig igen.
Flytten är nästan alltid rätt val när valet står mellan ett ess och ett vanligt kort. Esset ska ändå ligga kvar när patiensen är slut, så en egen plats åt det kostar ingenting på sikt. Kortet som blir synligt under esset kan dessutom gå att kasta med en gång.
Undantaget är läget där ett annat kort spärrar en hög som du vet innehåller ett ess längre ner. Då kan den flytten ge mer, eftersom den öppnar två problem på en gång.
Fem lägen där de flesta gör fel
Felen nedan handlar om ordning och tajming, inte om regelbrott. Samtliga går att undvika med en genomgång före varje drag.
Att flytta ett kort utan att behöva
En lucka som fylls i onödan tar bort en möjlighet längre fram. Platsen är den enda resurs spelaren själv styr över.
Flytta först när flytten öppnar något: ett kort som spärrar en hög, ett ess som ligger överst eller ett kort som direkt går att kasta efteråt. Att fylla luckan bara för att den står tom ger sällan något, eftersom nästa utdelning fyller den ändå.
Antalet luckor under ett parti är litet, ofta färre än fem. Varje lucka bör därför användas mot ett bestämt hinder: ett ess överst, en hög med tre höga kort i följd eller ett kort som spärrar den färg där du har flest låga kort kvar. Utan ett sådant skäl är väntan det bättre valet.
Att kasta kortet innan du räknat högarna
Ordningen mellan kasten avgör ofta partiet. Två kort i samma färg kan gå att kasta i två riktningar, och bara den ena leder vidare.
Se på alla fyra högar före varje drag. Ligger spader 4 och spader 9 framme samtidigt som spader kung finns i en tredje hög, kastas båda de låga korten oavsett ordning. Ligger däremot bara ett högre kort framme kan valet vara avgörande.
Vanan att stanna upp före varje kast kostar några sekunder per drag. Nyttan syns tydligast i mitten av partiet, när högarna vuxit och flera färger finns framme samtidigt. En genomgång av alla fyra översta korten räcker, och den behöver göras om efter varje enskilt kast.
Att glömma korten under de översta
Bara det översta kortet i varje hög är i spel, men korten under avgör hur högen kan lösas upp senare.
En hög där ruter ess ligger på plats två är låst tills högen grävts ner till esset. Spelaren som minns var essen och kungarna hamnat kan välja kast som gräver mot rätt hög. Den som bara ser översta lagret spelar i praktiken utan riktning.
Högarna växer med ett kort per utdelning, så den som följt med vet ungefär hur djupt varje kort ligger. Tre kort över ett ess betyder tre kast innan esset blir synligt, och de kasten kräver att rätt färger dyker upp. Bedömningen avgör om högen är värd att gräva i.
Vad ligger begravt – och hur vet du det?
Håll räkning på vilka höga kort som redan passerat i varje färg. Fyra ess och fyra kungar är enkelt att hålla i huvudet.
Har hjärter ess ännu inte synts ligger det någonstans i talongen eller begravt i en hög. Har det redan delats ut och blivit täckt, vet du vilken hög som måste tömmas. Kunskapen kostar ingen tid och ändrar valen påtagligt.
Ett enkelt sätt är att räkna baklänges från fyra. Varje gång ett ess syns dras det bort, och samma sak görs med kungarna. Kvarvarande antal talar om hur många spärrar som återstår i talongen.
Att fylla luckan med fel färg
Kortet som flyttas till en tom plats blir kvar där tills det kastas. Valet av kort låser eller öppnar färgen.
Ett högt kort i en färg där de flesta låga korten redan är borta gör liten nytta på egen plats. Ett lågt kort i en färg där kungen fortfarande ligger framme försvinner däremot vid nästa genomgång och lämnar luckan öppen igen.
Jämför kandidaterna innan flytten görs. Ligger klöver 3 och hjärter dam framme, och klöver ess redan är kastat, är hjärter dam det kort som har störst chans att lämna platsen igen. Placeringen ska öppna en färg, inte parkera ett kort som blir kvar till sista given.
Att ge upp för tidigt
Många lägen som ser låsta ut löser sig efter nästa utdelning. Fyra nya kort ändrar hela bordet på en gång.
Så länge talongen har kort kvar finns drag kvar att göra. Partiet är avgjort först när sista given är utlagd och inget kast eller flytt återstår. Att lägga ihop korten innan dess ger ingen information om hur given hade gått.
Sista utdelningen ger fyra nya översta kort och därmed fyra nya möjligheter. Kedjor på sex eller sju kast förekommer i just det läget, eftersom höga kort ofta redan ligger framme efter tolv givar. Partiet bör alltid spelas till slut.
Hur ofta går den ut?
Idioten går ut ganska sällan. De flesta givar slutar med några kort kvar på bordet utöver essen.
Två saker avgör utfallet. Det första är blandningen: ligger flera ess djupt i talongen och hamnar under varandra går given inte att lösa hur den än spelas. Det andra är spelsättet, framför allt hur luckorna används och i vilken ordning kasten görs.
Skillnaden mellan en van och en ovan spelare är därför tydlig men begränsad. Ingen taktik gör en olöslig giv lösbar, men en genomtänkt ordning på kasten räddar de givar som ligger på gränsen. Samma sak gäller i andra korta patienser, där givens kvalitet sätter taket.
Antalet drag i ett parti är litet i jämförelse med andra patienser. Tolv utdelningar och några flyttar per giv gör att varje enskilt val väger tungt, och ett misstag går sällan att kompensera senare i partiet.
Ungefär var tionde giv (verifiera)
Den vanligaste uppskattningen är att omkring var tionde giv går ut. Siffran varierar mellan olika sammanställningar och bör kontrolleras mot en aktuell källa.
Andelen beror på hur väl spelaren utnyttjar luckorna, och en ovan spelare landar lägre. I de flesta hem räknas patiensen som svårlöst, och en utgången giv betraktas som ett gott resultat. Exakta procenttal går inte att slå fast utan mätning över många givar.
En rimlig bild är alltså att de flesta givar slutar i förlust. Den som lägger tjugo givar i följd kan vänta sig ett par lösta partier, med avvikelser åt båda hållen. Uppgifter om exakta andelar bör kontrolleras innan de förs vidare.
Att räkna hur nära du kom
Antalet kort som ligger kvar på bordet vid slutet fungerar som poäng. Fyra kort betyder att patiensen gick ut.
Lägre tal är bättre. Sju kort kvar är ett gott resultat, femton är svagt. Genom att skriva upp resultatet efter varje giv går det att jämföra kvällar eller spelare mot varandra, utan att reglerna behöver ändras.
Poängräkningen gör också skillnaderna mellan varianterna synliga. Samma spelare får normalt lägre tal med fem högar än med fyra, och ännu lägre med ånger tillåten. Jämförelsen kräver att antalet givar är detsamma i båda serierna.
Idioten för två – när ni turas om vid samma lek
Två personer kan spela Idioten genom att lägga var sin patiens och jämföra resultaten. Reglerna för själva patiensen ändras inte.
En giv var och poäng för kvarvarande kort
Spelarna lägger varsin giv i tur och ordning med samma lek. Den som har färst kort kvar på bordet vinner given.
Resultatet skrivs upp som antal kvarvarande kort, och den som har lägst summa efter ett bestämt antal givar vinner. Fem eller tio givar var är en vanlig längd. Leken blandas om mellan varje giv, så båda spelarna får olika förutsättningar.
| Kort kvar på bordet | Poäng |
|---|---|
| 4 (patiensen gick ut) | 0 |
| 5–8 | 1 |
| 9–14 | 2 |
| 15 eller fler | 3 |
Lägst sammanlagd poäng vinner. Räkningen passar också ensam, som jämförelse mellan olika kvällar. Vill ni i stället ha ett spel där båda är aktiva hela tiden finns flera alternativ bland roliga kortspel för sällskap, fest och vuxna.
Turordningen saknar betydelse, eftersom spelarna inte påverkar varandras givar. Många väljer ändå att lägga sina patienser växelvis, så att båda ser vad den andra ställs inför.
Att tävla om vem som får flest ess
En enklare räkning ger poäng för varje ess som ligger framme när given är slut. Fyra ess ger fyra poäng.
Ett ess räknas som friställt när det ligger överst på sin hög eller ensamt på en plats. Ess som ligger begravda ger ingenting. Räkningen gör partiet snabbare att bedöma och passar barn, eftersom essen är lätta att se utan att någon behöver räkna kort.
Räkningen går att kombinera med den vanliga. Ett friställt ess ger då en poäng, medan varje kort utöver de fyra på bordet drar av en. En giv som gick ut ger fyra poäng och är högsta möjliga resultat. Metoden fungerar också som handikapp, genom att den ovane spelaren lägger med fem högar medan den vane spelar med fyra.
Lättare och svårare sätt att lägga den
Varianterna nedan ändrar svårighetsgraden utan att röra grundreglerna. Kast i samma färg och tomma platser fungerar likadant i samtliga.
Fem högar i stället för fyra
En femte hög läggs ut vid start och får kort vid varje utdelning. Talongen räcker då till färre givar.
Den extra högen ger fler synliga kort och därmed fler färgpar att kasta. Patiensen blir märkbart lättare, och andelen utgångna givar stiger. Varianten passar den som vill spela flera partier i följd utan att fastna i olösliga lägen.
Talongen räcker till nio utdelningar utöver uppläggningen, och de två sista korten delas ut på två av de fem högarna. Bestäm före partiet vilka platser som får dem, eller lägg dem från vänster. Målet är oförändrat: fyra ess kvar på bordet, nu med en plats över. Varianten används ofta när flera personer spelar mot varandra och vill hinna med fler givar.
Ånger tillåten: en gång per giv
Ett drag får tas tillbaka en gång per parti. Kortet läggs tillbaka där det låg och spelet fortsätter.
Ångerdraget höjer utgångsfrekvensen betydligt, eftersom de flesta förlorade givar avgörs av ett enda kast i fel ordning. Bestäm före partiet om ångern gäller kast, flyttar eller båda. Fler än ett ångerdrag per giv gör patiensen enkel att lösa.
Ångern fungerar bäst mot uppenbara misstag, inte som en andra chans efter varje dåligt utfall. En vanlig avgränsning är att draget får tas tillbaka bara innan nästa utdelning görs, eftersom läget efter en giv inte går att återställa exakt. Skriv upp om ångern använts, så att givar med och utan blir jämförbara.
Med två lekar och åtta högar
Två kompletta lekar blandas ihop och läggs på åtta högar. Åtta kort delas ut åt gången, ett per hög.
Partiet blir betydligt längre och kräver mer bordsyta. Reglerna är oförändrade, men varje färg finns nu i dubbel uppsättning, vilket ger fler kast och fler låsningar samtidigt. Målet är åtta ess kvar på bordet när talongen är slut.
Talongen rymmer 96 kort efter uppläggningen, vilket ger tolv utdelningar. Ett parti tar omkring en kvart. Två kort med samma valör och färg kan nu ligga framme samtidigt, och då kastas inget av dem – det krävs fortfarande ett högre kort i färgen. Tomma platser blir vanligare, eftersom fler kort ligger framme, och varianten är därför inte lika svår som antalet kort antyder.
Idioten för barn
Patiensen fungerar som färg- och valörträning från ungefär åtta års ålder. Reglerna rymms i två meningar.
Låt barnet peka ut vilka kort som kan kastas medan en vuxen delar ut. Övningen tränar jämförelse av valörer och igenkänning av färger, och den ger ett tydligt svar varje gång: antingen delar två kort färg eller inte.
Yngre barn klarar varianten med fem högar bättre, eftersom fler drag blir möjliga. Vill ni gå vidare till spel med flera deltagare är Sjuan (7:an) ett naturligt nästa steg, med samma krav på färg och ordning.
Att låta barnet sköta utdelningen fungerar också. Fyra kort, ett på varje hög, är en instruktion som är lätt att följa. Den vuxne kan då hålla räkning på essen och ställa frågor om vilken hög som bör grävas fram härnäst.
Namnet och var patiensen kommer ifrån
I engelskspråkiga samlingar heter patiensen oftast Aces Up. Den förekommer också som Idiot’s Delight och Firing Squad.
Namnen syftar på olika saker. Aces Up beskriver slutläget med fyra ess kvar, medan Firing Squad anspelar på hur kort avlägsnas ett i taget. Idiot’s Delight används i flera samlingar om patienser med enkla regler, och namnet återkommer ibland för andra uppställningar.
Det svenska namnet Idioten pekar på hur enkel patiensen ser ut. Reglerna går att lära ut på en minut, medan resultatet till stor del avgörs av blandningen. Någon säker uppgift om när namnet började användas i Sverige finns inte, och äldre svenska patienssamlingar använder ibland andra benämningar på samma uppställning.
Patiensen förekommer i tryckta samlingar över ensamspel och i de flesta digitala patienspaket. Uppställningen med fyra högar och kast inom färg är enkel att beskriva, vilket förklarar spridningen. Beskrivningarna skiljer sig framför allt i en punkt: om en tom plats måste fyllas eller får lämnas tom. Reglerna på den här sidan följer den vanligaste varianten, där valet är fritt.
Andra patienser med samma tempo
Flera patienser tar lika kort tid som Idioten och kräver lika lite bordsyta. Två av dem är särskilt spridda.
Klockpatiensen läggs i tolv högar i en cirkel och avgörs helt av blandningen, utan val för spelaren. Harpan tar längre tid men ger fler beslut per giv. Båda spelas med en lek på 52 kort.
Vill du i stället ha något med fler deltagare vid bordet fungerar Skitgubbe och Rummy med samma kortlek. Reglerna är längre, men uppläggningen kräver inte mer plats än patienserna.
Napoleon på S:t Helena och Klondike hör till de längre ensamspelen och kräver mer plats på bordet. Passar tiden bättre för ett kort parti fungerar Idioten och klockpatiensen bäst, eftersom båda är avgjorda inom tio minuter. Samtliga nämnda patienser använder en vanlig lek och samma rangordning.
Sådant folk undrar över Idioten
Frågorna nedan rör detaljer som ofta skiljer sig mellan olika beskrivningar av patiensen.
Hur många kort läggs ut åt gången?
Fyra kort, ett på varje hög. Utdelningen sker alltid till samtliga fyra platser samtidigt, även om en plats står tom – då blir kortet det första i en ny hög. Delutdelningar av två eller tre kort ingår inte i reglerna, och antalet ändras bara i varianten med åtta högar.
Får man flytta kort mellan högarna?
Bara till en tom plats. Det översta kortet i en hög får flyttas till en lucka, men aldrig läggas ovanpå ett annat kort. Ordningen inne i högarna ligger fast, och kort som ligger under det översta går inte att flytta förrän de blivit synliga genom kast.
Vad är esset värt i Idioten?
Esset är högst och slår alla andra kort i sin färg. Därför kan ett ess aldrig kastas bort, och de fyra essen är just de kort som ska ligga kvar när patiensen går ut. Ett ess får däremot flyttas till en tom plats som vilket annat kort som helst.
Vad heter Idioten på engelska?
Aces Up är det vanligaste namnet i engelskspråkiga samlingar. Patiensen förekommer också som Idiot’s Delight och Firing Squad. Namnen beskriver samma uppställning med fyra högar, även om enstaka samlingar anger små skillnader i hur tomma platser får fyllas under partiets gång.
Går patiensen alltid att lösa?
Nej. Många givar är olösliga redan när korten blandats, eftersom höga kort i samma färg kan hamna under varandra i samma hög. Andelen givar som går ut varierar med spelsättet, och de flesta uppskattningar landar på en mindre del av alla partier.
