Bondtolva kortspel – regler för tolvan

Bondtolva kortspel är ett svenskt stickspel för två spelare, eller för fyra i fasta par. Leken innehåller 52 kort, varje spelare får sex kort och ett kort vänds upp som trumf.

Poäng ges för ess och tior i vunna stick, för sista sticket och för anmälda äktenskap. Först till tolv poäng vinner partiet. Sidan går igenom regelverket, poängräkningen, strategin i tre nivåer och de husregler som förekommer runt om i landet.

Bondtolva med spelkort utlagda

Kortversionen: Bondtolva på fem minuter

Tolvan är ett stickspel där sex kort delas ut till var och en och trumffärgen bestäms av ett uppvänt kort.

Given går medsols. Efter utdelningen läggs resten av leken som talong, med trumfkortet synligt under eller delvis under bunten. Förhand spelar ut första kortet och motspelaren följer färg om det går. Högsta kortet i utspelsfärgen tar sticket, och trumf slår alla andra färger.

  1. Blanda leken och dela sex kort till varje spelare, tre i taget.
  2. Vänd nästa kort som trumf och lägg resten av leken som talong ovanpå det.
  3. Förhand spelar ut, motspelaren följer färg eller trumfar när färgen saknas.
  4. Vinnaren av sticket drar ett kort från talongen, därefter drar motståndaren.
  5. Anmäl äktenskap i samband med utspel och lägg de vunna sticken i egen hög.
  6. Räkna ess, tior, sista sticket och anmälda äktenskap när given är slut.

Så länge talongen räcker fylls handen på till sex kort efter varje stick, och given rullar därför på i jämn takt utan avbrott. När den är tom spelas de återstående sticken ur handen, och då skärps kraven på färgtvång i de flesta hem. Poängen skrivs upp på papper efter varje giv.

Tolv poäng avgör partiet. En giv innehåller åtta poängkort, ett poäng för sista sticket och de äktenskap som hinner anmälas, vilket gör att partiet ofta avgörs på två eller tre givar. Den som vill jämföra med andra enkla stickspel hittar besläktade regler i Sjuan (7:an) och i Skitgubbe.

Uppgift Värde
Antal spelare 2 eller 4 i par
Kortlek 52 kort, inga jokrar
Kort på hand Sex
Speltid 20–30 minuter
Ålder Från 8 år
Vinstgräns 12 poäng

Det som ligger på bordet

Bondtolva kräver en vanlig kortlek på 52 kort utan jokrar, samt papper och penna för poängen. Något spelbräde eller andra tillbehör behövs inte.

Rangordningen följer den vanliga: ess högst, därefter kung, dam, knekt, tio, nio och nedåt till tvåan. Tian har alltså ingen förhöjd rang, till skillnad från flera mariage-spel där den placeras mellan ess och kung. Tian är däremot värd poäng, vilket gör den till ett kort som är lätt att förlora i ett stick.

Kort Rang Poängvärde
Ess Högst 1
Kung, dam, knekt Under ess 0
Tio Under knekt 1
Nio till två Lägst 0

Ett bord med plats för två högar räcker gott. Vunna stick läggs vända nedåt framför den som tog dem, och talongen ligger mellan spelarna så att båda når den. Sitter fyra vid bordet behövs bara en gemensam hög per par.

Slitna kortlekar ställer till problem i just det här spelet, eftersom talongen ligger kvar länge och märkta baksidor avslöjar dragningen. Byt lek när kanterna börjar bli igenkännliga. Papperet med poängen bör ligga synligt för båda, med en kolumn per spelare eller par.

Fyra ess och fyra tior är den enda poängmaterielen i leken. De tolv bildkorten mellan dem, alltså kungar, damer och knektar, spelar roll först när kung och dam råkar hamna i samma hand, och de återstående tjugofyra korten tar stick utan att någonsin synas i räkningen.

Sex kort i treor och ett vänt trumfkort

Givaren delar sex kort till varje spelare, tre kort i taget, och vänder sedan nästa kort som trumf.

Trumfkortet läggs synligt, och talongen placeras över det så att valören och färgen syns i kanten. Placeringen gör att båda spelarna hela tiden ser vilken färg som är trumf och vilket kort som ligger sist i talongen. I de flesta hem läggs talongen tvärs över trumfkortet, men vissa lägger i stället trumfkortet bredvid bunten.

Givet roterar mellan givarna, och den som inte gav spelar ut i första sticket. Blandning och kupering sker på vanligt sätt före varje ny giv. Sitter fyra spelare vid bordet delas korten i samma ordning, tre i taget varvet runt.

En vanlig utdelning kan se ut så här: du får spader ess, spader nio, hjärter kung, hjärter dam, klöver sju och ruter tre, och ruter knekt vänds som trumf. Handen innehåller då ett äktenskap i hjärter värt två poäng, ett poängkort i spader ess och ett enda trumfkort i form av ruter tre.

Anmälan av hjärterparet bör vänta tills du har tagit ett stick, eftersom kravet gäller i många hem. Ruter tre är däremot värd att spela ut tidigt om du vill byta till dig ruter knekt, förutsatt att trean är det lägsta trumfkort som ligger kvar i spelet.

Sticken

Ett stick består av två kort i tvåmannaspel och fyra kort på fyra spelare, och vinnaren spelar ut i nästa stick.

Reglerna för utspel, färgtvång, trumf, påfyllning och trumfbyte hänger ihop och beskrivs var för sig nedan. Varje moment påverkar nästa stick och därmed poängen i slutänden.

Ordningen i sticket ger den andra spelaren en liten fördel, eftersom han eller hon ser det utspelade kortet innan det egna läggs. Fördelen växlar hela tiden, eftersom den som vann förra sticket spelar ut i nästa och därmed lämnar ifrån sig informationen.

Utspel och färgtvång

Förhand spelar ut ett valfritt kort. Motspelaren ska följa färg när han eller hon har färgen på handen. Kravet gäller under hela given, både medan talongen finns kvar och efter att den tagit slut, i den variant som är vanligast i Sverige.

Skyldigheten att sticka över är däremot inte lika enhetlig. Den vanligaste varianten kräver bara att färgen följs, alltså att ett lägre kort i utspelsfärgen får läggas även när ett högre finns kvar på handen. Vissa hem spelar med krav på övertrumfning inom färgen, och den frågan bör redas ut innan första given.

Utspelet styr sticket. Ett ess i en sidofärg tar hem poäng när motståndaren saknar trumf, medan samma ess tidigt i given kan gå förlorat till ett litet trumfkort.

Trumfen tar sticket när färgen saknas

Saknar du utspelsfärgen får du lägga vilket kort som helst, och ett trumfkort tar då sticket oavsett valör.

Möter två trumfkort varandra vinner det högsta. Trumfess slår trumfkung, som slår trumfdam, och så vidare ned till trumftvåan. Något tvång att trumfa finns inte i den vanligaste varianten: den som saknar färgen får kasta av ett värdelöst kort i stället, vilket är riktigt när sticket inte innehåller några poängkort.

Trumffärgen ligger fast hela given. Först vid nästa giv vänds ett nytt trumfkort, och en ny färg tar då över rollen. I slutspelet, när talongen är tom, skärper flera hem regeln och kräver trumf av den som saknar färgen.

Påfyllning

Efter varje avslutat stick fylls handen på från talongen. Vinnaren av sticket drar först, motståndaren därefter, och båda har åter sex kort. Ordningen har betydelse, eftersom vinnaren får det översta kortet och alltså ser sitt nya kort innan motståndaren drar sitt.

Påfyllningen fortsätter tills talongen är tom. Sista dragningen gäller det uppvända trumfkortet, som tillfaller den spelare som står på tur enligt samma ordning. Därefter spelas de sex sista sticken ur handen, utan att några nya kort tillkommer.

Räkningen av talongen är en del av spelet. Antalet kvarvarande kort avgör hur många stick som återstår innan slutspelet börjar, och därmed när handen måste planeras.

Trumfbyte

Den spelare som har trumffärgens lägsta kort får byta till sig det uppvända trumfkortet. Vanligast är att bytet sker med trumftvåan, men i flera hem används i stället trumfsjuan eller det lägsta trumfkort som ingår i leken.

Bytet görs i samband med eget utspel, innan kortet läggs på bordet. Det låga trumfkortet placeras under talongen och det uppvända kortet tas upp på handen. Vinsten är tydlig när det vända kortet är trumfess eller trumftio, alltså ett kort som ger poäng.

Bytet får bara göras så länge talongen finns kvar. När sista kortet har dragits ligger trumfen fast och inga fler byten sker.

Det här ger poäng i Bondtolva

Poäng ges för ess, tior, sista sticket och anmälda äktenskap, och räknas när given är färdigspelad.

Poängkorten ligger i de vunna sticken, medan äktenskapen bokförs redan under givens gång. Delarna beskrivs var för sig nedan och sammanfattas i tabellen sist i avsnittet, tillsammans med summan för en hel giv och de varianter som förekommer.

Ess och tior

Varje ess och varje tia i de stick du vunnit ger ett poäng. Leken innehåller fyra ess och fyra tior, alltså åtta poäng per giv.

Korten räknas oavsett vem som lade dem. En tia som motståndaren spelade ut och som du tog med trumf hamnar i din hög och räknas som ditt poäng. Åtta poängkort på tolv möjliga slutpoäng gör poängkorten till givens tyngsta post, och ett enda bortslarvat ess kan avgöra partiet. Sortera därför sticken så att räkningen går att kontrollera.

Sista sticket

Den som tar givens sista stick får ett poäng. Regeln gäller i de flesta hem, men förekommer inte överallt, och den bör därför nämnas innan spelet börjar.

Sista sticket spelas ur handen, när talongen redan är tom. Ett sparat högt trumfkort är den säkraste vägen till poängen, förutsatt att färgtvånget inte tvingar fram kortet tidigare. Poängen väger tungt när ställningen är jämn inför sista given.

Äktenskap

Kung och dam i samma färg på handen bildar ett äktenskap. Paret anmäls i samband med eget utspel, genom att det ena kortet spelas ut och det andra visas.

Ett äktenskap i sidofärg ger två poäng, medan ett äktenskap i trumffärgen ger fyra poäng i den vanligaste varianten. Anmälan kräver i många hem att spelaren först har tagit ett stick i given, ungefär som i besläktade mariage-spel. Andra hem tillåter anmälan direkt vid första utspelet.

Anmälan måste ske medan båda korten finns kvar på handen. Har kungen redan gått bort i ett stick är paret förlorat, och poängen går inte att ta igen senare i given.

Poängtabell för Bondtolva

Tabellen sammanfattar de poäng som kan tas i en giv. Summan varierar med antalet anmälda äktenskap, medan de nio grundpoängen alltid finns på bordet. Nio poäng räcker inte till tolv, vilket är skälet till att de flesta partier sträcker sig över minst två givar. Anmälda äktenskap är det som kan avgöra ett parti i förtid.

Poängkälla Antal per giv Poäng styck Summa
Ess 4 1 4
Tior 4 1 4
Sista sticket 1 1 1
Äktenskap i sidofärg Upp till 3 2 2–6
Äktenskap i trumf 1 4 4
Grundpoäng utan äktenskap — — 9

Tolv poäng

Partiet vinns av den som först når tolv poäng, och gränsen får sägas upp direkt när den passeras.

Poängen skrivs löpande. Äktenskap bokförs vid anmälan, poängkorten när given räknas. Når en spelare tolv mitt under given avslutas partiet på stället, förutsatt att poängen kan visas, och resten av korten spelas inte ut.

Situationen med två spelare på tolv i samma giv löses av ordningen. Den som nådde gränsen först vinner, vilket i praktiken innebär den som anmälde sitt äktenskap eller tog sitt poängkort tidigast. Vill man undvika tveksamheter räknar många i stället färdigt given och låter högsta summa vinna. Bestäm sättet innan första kortet delas ut, och skriv upp ställningen efter varje giv så att gränsen går att kontrollera när den närmar sig.

Två eller fyra

Bondtolva spelas antingen av två personer mot varandra eller av fyra i två fasta par.

På fyra spelare sitter partnerna mittemot varandra, och turordningen växlar mellan lagen runt bordet. Utdelningen är densamma: sex kort var i treor, sedan ett vänt trumfkort. Talongen räcker då till färre påfyllningar, eftersom fyra kort försvinner efter varje stick.

Parets stick läggs i en gemensam hög och poängen räknas ihop till tolv. Äktenskap anmäls av den spelare som håller båda korten, i samband med eget utspel, och poängen tillfaller paret. En partner som ser att lagkamraten samlar en färg kan spela mot det paret utan att säga något, eftersom bordssnack inte hör hemma i spelet. Turordningen håller sig runt bordet, och varje spelare lägger ett kort per stick.

Strategiskolan

Taktiken i tolvan bygger på tre saker: när trumfen används, var poängkorten befinner sig och hur äktenskapen tas hem.

Kapitlet är indelat i tre nivåer, från grundprinciper via positionsspel till slutspel, kortminne och partnerspel.

Nybörjare

Grunderna handlar om att inte kasta bort trumf, att hålla ordning på var poängkorten tar vägen och att spela ut kort som inte kostar något i onödan.

Spara trumfen

Trumf är det enda som tar hem ett stick när färgen saknas, och därför är varje bortkastat trumfkort en förlorad möjlighet. Sticker du in på ett stick utan ess eller tior har du bytt ett värdefullt kort mot noll poäng.

Kasta i stället av ett lågt kort i en färg du ändå inte tänker satsa på. Trumfkorten behövs senare, när motståndaren spelar ut ett ess eller när sista sticket ska tas. Ett undantag finns: när talongen är på väg att ta slut kan ett tidigt trumfstick vara det som ger dig rätt dragning.

Räkna essen och tiorna

Åtta kort i leken ger poäng, och alla åtta går att följa. Notera vilka ess och tior som redan har spelats och i vems hög de ligger. Med tre ess borta vet du att bara ett återstår, och du kan bedöma om det är värt att spara trumf för det.

Räkningen ger också besked om vilka färger som är säkra. En färg där både esset och tian är borta kan spelas fritt, eftersom motståndaren inte kan vinna någon poäng på den. Sådana färger används för att sondera handen utan att riskera något av det som ger poäng.

Spela ut lågt

Låga utspel utan poängkort kostar ingenting och tvingar fram information. Motspelaren måste följa färg, och du ser direkt vilka färger som finns kvar på den andra sidan bordet.

Metoden fungerar bäst tidigt i given, medan talongen fortfarande fyller på handen. Förlorar du sticket förlorar du inget mer än ett kort utan värde, och du får i gengäld veta var trumfen och poängkorten sannolikt ligger. Upprepa greppet i olika färger, så framträder motståndarens hand efter några stick. Kortet du offrar är i regel en tvåa eller trea.

Mellannivå

På nästa nivå styrs spelet av position: vem som drar först, vem som spelar ut, vilka par som byggs, vilka kort som sparas och när talongen tar slut.

Bygg äktenskap

Kung och dam i samma färg är värda mer på handen än i ett stick. Håll ihop paret även när kungen skulle ha tagit hem sticket, så länge sticket saknar poängkort. Två poäng i sidofärg motsvarar två ess, och fyra poäng i trumf är en tredjedel av partiet.

Anmäl innan talongen tar slut. Kraven på att först ha tagit ett stick gör att en spelare som väntar för länge kan bli av med kungen i slutspelet, när färgtvånget skärps och korten måste ut. Drar du dessutom mot ett trumfäktenskap är det värt att byta till dig det uppvända trumfkortet när det är kung eller dam.

Talongens sista kort

Det uppvända trumfkortet är talongens sista dragning, och båda spelarna vet vilket kort det är. Vem som får det avgörs av vem som vinner det näst sista sticket med påfyllning.

Räkna korten i talongen och avgör i god tid om kortet är värt att vinna. Är det trumfess eller trumftio bör du ta sticket före dragningen; är det en trumftvåa kan du hellre låta motståndaren vinna och själv få det bättre kortet ovanifrån. Beslutet fattas ett par stick i förväg, eftersom det styr vilka kort du behöver spara och vilka stick du kan lämna bort.

Sista sticket som mål

Poängen för sista sticket kräver planering redan när talongen töms. Spara ett högt trumfkort som inte tvingas ut av färgtvånget, helst trumfess eller trumfkung.

Räkna motståndarens trumf under slutspelet. Har alla trumfkort utom ditt gått bort räcker vilket trumfkort som helst, och du kan i stället spara ett ess. En jämn hand utan höga trumf gör poängen svår att ta, och då är det bättre att satsa på poängkorten. Ett ess i en färg som motståndaren saknar väger lika tungt som sista sticket, och kostar mindre att ta hem.

Avancerat

Den avancerade nivån handlar om exakt kortminne, samspel med partnern, kontroll över tempot och de val som avgör ett jämnt slutspel vid tio eller elva poäng.

Kortminne i par

I parspel bär utspelen information. Ett lågt utspel i en färg visar att du saknar styrka där, medan ett högt kort tidigt i given talar om att du kan ta hem färgen. Signalerna ligger i själva korten, eftersom överenskomna tecken och kommentarer inte hör hemma vid bordet.

Ta över ledningen när partnern har visat svaghet. Sitter du efter motståndaren i turordningen kan du hålla kvar trumfen tills partnerns kort har lagts, och sedan avgöra om sticket är värt att vinna. Ett stick utan poängkort lämnas åt motståndarna när partnern redan har lagt ett värdelöst kort, eftersom trumfen behövs bättre senare i given, när poängkorten kommer fram.

Tempo

Tempo betyder att styra vilka kort motståndaren tvingas lägga. Spela ut i en färg där du vet att motståndaren är kort, så måste trumf eller ett avkast fram, och båda alternativen ger dig besked.

Upprepade utspel i samma färg tömmer motståndarens trumf snabbare än enstaka försök. När trumfen är borta blir dina ess och tior säkra stick, och sista sticket kan tas med ett medelhögt kort. Metoden kostar kort, så den fungerar bäst när talongen fortfarande fyller på handen. Med tom talong blir samma utspel i stället en gåva till motståndaren, som får välja fritt.

Tolvans slutspel

Med tio eller elva poäng på båda sidor ändras värderingen. Säkra poäng går före stora poäng, eftersom ett enda ess räcker för att nå gränsen.

Ett trumfäktenskap som kräver ytterligare ett stick innan anmälan kan alltså vara sämre än ett ess som tas direkt. Ta hem det kort som avslutar partiet i stället för att bygga vidare. Ligger motståndaren på elva gäller det omvända: blockera poängkorten, ta sticken med poäng även till priset av trumf, och lämna bort de stick som ändå inte ger något. Ett äktenskap som inte hinner anmälas är värt noll.

Vanliga missar

Fyra fel återkommer oftare än andra vid tolvbordet, och samtliga går att undvika med enkel disciplin.

Glömd anmälan av äktenskap är det vanligaste. Paret måste anmälas i samband med eget utspel, och en spelare som väntar på ett bättre tillfälle förlorar ofta kungen i slutspelet. Det andra felet är trumf på poänglösa stick, alltså att ett kort som skulle ha tagit hem ett ess används på ett stick med en nia och en sexa.

Tappad räkning på tolv leder till partier som spelas färdigt i onödan eller avbryts för tidigt. Skriv poängen efter varje giv och läs upp ställningen innan nästa. Det fjärde felet är bortgivet sista stick: den som spelar ut sina höga trumfkort tidigt står utan kontroll när talongen är tom och får se poängen gå till andra sidan bordet. Alla fyra felen kostar ett poäng eller mer, vilket i ett parti till tolv är mycket.

Två tabeller att spela efter

De två tabellerna nedan sammanfattar besluten vid utspel och vid frågan om ett stick ska trumfas.

Rekommendationerna gäller tvåmannaspel med talong kvar och fungerar som utgångspunkt även på fyra spelare i fasta par, med den skillnaden att partnerns kort räknas in.

Utspel efter hand

Handtypen avgör vilket kort som bör spelas ut. Tabellen utgår från de vanligaste handkombinationerna i början och mitten av given, alltså medan talongen fortfarande fyller på handen. I slutspelet gäller andra hänsyn, eftersom färgtvånget då styr hårdare och varje kort måste ut i tur och ordning. Handtyperna nedan täcker de vanligaste lägena vid bordet.

Handtyp Rekommenderat utspel Syfte
Många låga kort, lite trumf Lägsta kortet i längsta färgen Sondera utan risk
Kung och dam i sidofärg Damen, med kungen visad Anmäla äktenskap
Kung och dam i trumf Trumfdamen, med kungen visad Fyra poäng
Ess utan trumfskydd Lågt kort i annan färg Spara esset
Stark trumfhand Trumf, upprepat Tömma motståndarens trumf
Två tior, inga ess Lågt kort i tredje färgen Vänta ut trumfen

Trumfa eller inte

Beslutet styrs av poängen i sticket och av hur många trumfkort du har kvar. Tabellen visar den vanligaste rekommendationen för tvåmannaspel.

Grundregeln är enkel: trumf används på stick som innehåller ess eller tior, och sparas på övriga. Ligger ställningen nära tolv väger sista sticket lika tungt som ett poängkort, och då bör ett högt trumfkort hållas kvar till slutet av given.

Poäng i sticket Trumf kvar Beslut
Inget poängkort Ett eller två Kasta av
Inget poängkort Fyra eller fler Kasta av, spara till slutet
Ett poängkort Ett eller två Trumfa med lägsta trumf
Två poängkort Valfritt antal Trumfa
Sista sticket Ett Trumfa
Talongen tom, inget poängkort Ett högt Vänta till sista sticket

Husets egna regler

Tre varianter förekommer ofta och ändrar spelets längd och tyngdpunkt utan att röra grundreglerna.

Spel till 24 poäng i stället för tolv förlänger partiet till fyra eller fem givar och gör enstaka misstag mindre avgörande. Dubbla poäng för äktenskap, alltså fyra i sidofärg och åtta i trumf, flyttar tvärtom hela tyngden till kung och dam och gör poängkorten till bisak.

Den tredje varianten rankar tian näst högst, mellan ess och kung, som i flera mariage-spel. Tian blir då både poängkort och stickvinnare, vilket ändrar värdet på kungar och damer i grunden. Bestäm varianten före första given, och håll den genom hela partiet.

En fjärde variant ger poäng för kung och dam även när paret aldrig anmäls, alltså två poäng till den som har båda korten i sina vunna stick när given räknas. Räkningen blir enklare, men spelet tappar det tempo som anmälan i samband med utspel ger.

Vissa hem stryker poängen för sista sticket helt och låter de åtta poängkorten avgöra ensamma. Partiet blir då längre, eftersom en giv sällan ger mer än fem eller sex poäng till samma spelare. Tabellen visar hur de vanligaste husreglerna påverkar antalet givar.

Husregel Följd i spelet Givar per parti
Grundregler till tolv poäng Poängkort och äktenskap väger jämnt 2–3
Spel till 24 poäng Enstaka misstag väger lättare 4–5
Dubbla poäng för äktenskap Kung och dam avgör partiet 1–2
Tian rankad näst högst Tian tar stick och ger poäng 2–3
Utan poäng för sista sticket Åtta poängkort avgör ensamma 3–4

Bondtolva, Tolvan och andra namn

Spelet går under flera namn i Sverige, och samtliga syftar på vinstgränsen tolv poäng.

Kortspel tolva, tolvan och bondtolva används om samma regelverk, med lokala skillnader i poängräkning och trumfbyte. Namnleden bond antyder ett enkelt, lantligt spel, i samma anda som andra allmogenamn på kortspel.

Släktskapet går mot mariage-familjen, alltså spel där kung och dam i samma färg ger poäng. Sextiosex och Bezique bygger på samma idé, med talong, trumfbyte och anmälda par, men räknar poäng i högre tal. Namnbruket varierar mellan landsdelar. Fler exempel på hur spelfamiljer förgrenar sig finns i vår genomgång av Kortspelens historia i Sverige och världen.

Skillnaden mot Sextiosex ligger främst i skalan. Där räknas ess till elva, tia till tio och kung, dam och knekt till fyra, tre och två, och partiet går till sextiosex poäng i stället för tolv. Tolvan har skalat bort valörpoängen och behållit ess, tior, sista stick och par.

Bezique ligger längre bort, med flera lekar i samma bunt och egna kombinationer utöver kung och dam. Gemensamt för alla tre är talongen, trumfbytet och anmälan i samband med eget utspel, alltså den kärna som gör familjen igenkännlig.

Allmogespelet bakom Bondtolva

Tolvan hör till de svenska allmogespelen, alltså kortspel som spreds muntligt långt innan de skrevs ned.

Spel av den här typen finns dokumenterade i svenska spelböcker sedan 1800-talet, ofta i korta regelsammanfattningar utan namn på upphovsperson. Den vanligaste beskrivningen placerar tolvan bland enkla stickspel för två, med talong och anmälda par, alltså samma familj som de kontinentala mariage-spelen.

Reglerna har levt vidare i familjer snarare än i föreningar, vilket förklarar varför husreglerna skiljer sig åt mellan landsdelar. Någon förbundsstadga finns inte, och den regelbeskrivning som ges här följer den variant som förekommer oftast i svenska hem. Spelet hör hemma i samma sällskapstradition som Dam kortspel (Svarta Maja) och de spel som listas bland Roliga kortspel för sällskap, fest och vuxna.

Frågor kring bordet

Sex frågor om utdelning, poäng och varianter besvaras nedan. Svaren följer den vanligaste svenska varianten av spelet, och husreglerna anges där de skiljer sig åt mellan olika bord.

Hur många kort får man i Bondtolva?

Varje spelare får sex kort, utdelade tre i taget. Nästa kort vänds som trumf och resten av leken läggs som talong. Handen fylls på till sex kort efter varje stick, så länge talongen räcker. När den är tom spelas de sista sticken ur handen.

Vad ger poäng i kortspelet tolva?

Poäng ges för varje ess och varje tia i de stick du vunnit, alltså åtta poäng per giv, samt ett poäng för sista sticket. Anmälda äktenskap, kung och dam i samma färg, ger två poäng i sidofärg och fyra poäng i trumffärgen i den vanligaste varianten.

Kan man spela tre?

Tre spelare fungerar med en anpassning. Var och en får sex kort och spelar för egen räkning, medan talongen fördelas lika mellan spelarna under påfyllningen. I några hem tas ett kort ur leken så att talongen går jämnt upp. Poängen räknas som vanligt till tolv.

Gäller färgtvång i Bondtolva?

Ja, färgtvång gäller i den vanligaste varianten, både under påfyllningen och i slutspelet. Om man dessutom måste sticka över med ett högre kort varierar mellan olika hem. Den enklaste och mest spridda regeln kräver bara att färgen följs, oavsett valör på kortet som läggs.

Slutspelet utan påfyllning

När talongen är tom har båda sex kort kvar och spelar ut dem stick för stick. Strikt färgtvång brukar gälla i den här fasen, och i flera hem gäller även krav på att trumfa när färgen saknas. Sista sticket ger ett poäng och avgör ofta given.

Finns Bondtolva som app?

Digitala versioner av just tolvan är sällsynta, och spelet saknar i regel plats i de större kortspelssamlingarna. Besläktade mariage-spel som Sextiosex går däremot att hitta. Fler alternativ för den som vill spela vid skärmen finns under Spela kortspel online och gratis.