Fas 10 kortspel (Phase 10) – regler och hur man spelar

Fas 10 kortspel är ett rummyspel för 2–6 spelare där varje spelare ska klara tio bestämda faser i tur och ordning. Faserna byggs av set, sekvenser och kort i samma färg. Leken har 108 kort och en omgång tar ungefär en timme.

Vinner gör den som först lägger upp fas 10 och blir av med sista kortet. Nedan förklaras spelets termer först, sedan följer reglerna som använder precis samma ord.

Fas 10 med spelkort i båge

Om du bara läser ett avsnitt: Fas 10 på tio kort

Samla korten till din fas, lägg upp hela fasen på bordet, bli av med resten. Klarar du fasen går du vidare till nästa omgång med nästa fas. Missar du den får du göra om samma fas. Först genom alla tio faser vinner.

Sju steg från giv till fas 10

Turordningen är densamma i varje omgång, oavsett vilken fas du sitter på.

  1. Givaren blandar och delar ut tio kort till varje spelare. Resten blir draghög och det översta kortet vänds upp till slänghög.
  2. Dra ett kort, antingen det översta från draghögen eller det översta från slänghögen.
  3. Kontrollera handen. Har du alla kort som omgångens fas kräver kan du lägga upp den framför dig.
  4. Lägg upp hela fasen i en och samma tur. Halva fasen räknas inte.
  5. Bygg på egna och andras upplägg med passande kort, men först när din egen fas ligger på bordet.
  6. Kasta ett kort i slänghögen. Turen går vidare och handen är tio kort tills du börjar tömma den.
  7. Den som blir av med sitt sista kort avslutar omgången. Alla med upplagd fas går vidare till nästa fas.

2–6 spelare, 108 kort, 60–90 minuter

Siffrorna nedan gäller standardutgåvan från Mattel.

Antal spelare 2–6
Kort i leken 108
Speltid 60–90 minuter
Ålder Från 7 år
Korthand vid giv 10 kort

Spelet fungerar från sju år och uppåt, eftersom räknandet stannar vid siffror i följd och lika siffror. Yngre barn klarar det fint med en vuxen som hjälper till att sortera handen.

Ordlistan – 8 termer du behöver innan reglerna

Åtta ord räcker för att läsa hela regelavsnittet utan att fastna. Termerna nedan används sedan konsekvent, både i turordningen, i faslistan och i poängräkningen.

Läs listan en gång före första given. Sedan går resten av reglerna att följa utan att slå tillbaka hit.

Fas

En fas är den kombination du måste samla under omgången. Alla spelare börjar på fas 1 och arbetar sig uppåt. Två spelare kan sitta på olika faser samtidigt, eftersom var och en flyttas upp först när den egna fasen är upplagd. Omgångens fas är alltså personlig.

Set (tre eller fler lika)

Ett set är kort med samma siffra. Färgen spelar ingen roll: tre nior i rött, blått och gult är ett fullgott set om tre. Fasen anger hur många kort setet ska innehålla, och den siffran är ett minimikrav som du gärna får överträffa när du bygger på senare i omgången.

Sekvens (fyra i följd eller fler)

En sekvens är siffror i obruten följd, till exempel 3-4-5-6. Färgerna får blandas fritt om inte fasen uttryckligen kräver en färg. Sekvensen börjar tidigast på 1 och slutar senast på 12 – den vänder aldrig runt. Längden bestäms av fasen, precis som med set.

Joker – 8 stycken i leken

Jokern ersätter vilket kort som helst i ett set, i en sekvens eller i en färgsamling. Leken innehåller åtta stycken, vilket gör dem till spelets mest värdefulla kort. Flera jokrar i samma fas är tillåtet, och de flesta hushåll kräver bara att kombinationen innehåller minst ett riktigt kort. En joker som ligger på bordet blir kvar där.

Hoppa över-kortet – 4 stycken

Hoppa över-kortet kastas för att låta en valfri motståndare stå över sin nästa tur. Det har inget eget nummer och kan aldrig ingå i en fas. Kortet får inte plockas upp från slänghögen, så det är alltid använt när det landar där. Leken innehåller fyra stycken.

Lägga upp

Att lägga upp betyder att visa hela sin fas på bordet, öppet framför sig. Det sker i en enda tur och bara en gång per omgång. När fasen ligger där är den klar, oavsett hur omgången slutar, och du är fri att bygga på.

Bygga på

Att bygga på är att lägga enstaka kort till kombinationer som redan ligger på bordet, dina egna eller andras. Det är tillåtet först när din egen fas är upplagd. Påbyggnad är det snabbaste sättet att tömma handen, och den som bygger flitigt går ofta ut först.

Gå ut

Att gå ut betyder att bli av med sitt sista kort genom att kasta det i slänghögen. Omgången tar slut i samma ögonblick. Alla andra sitter kvar med kort på handen och räknar straffpoäng för dem.

Leken: 108 kort i fyra färger

Leken består av 96 sifferkort, 8 jokrar och 4 hoppa över-kort.

Sifferkorten går från 1 till 12 och finns i rött, blått, gult och grönt. Varje kombination av siffra och färg förekommer två gånger, vilket ger 12 × 4 × 2 = 96 kort. Det betyder att det finns åtta kort av varje siffra i leken, fördelade på fyra färger.

Resten är specialkort. Jokrarna är åtta och kan gå in var som helst i en fas, hoppa över-korten är fyra och används enbart mot motståndarna. Någon vanlig kortlek behövs alltså inte, men spelet går att bygga med två sådana – se varianterna längre ned. Vill ni ha ett enklare alternativ till barnen finns fler tips bland våra kortspel för barn.

Korttyp Antal Roll i spelet
Sifferkort 1–12 96 Byggstenar i set, sekvenser och färgsamlingar
Joker 8 Ersätter vilket kort som helst i en fas
Hoppa över 4 Låter en utpekad motståndare stå över en tur
Totalt 108

Åtta kort av varje siffra är den siffra som styr flest beslut vid bordet. Ett set om fem sjuor i fas 9 kräver alltså att du får tag i fem av åtta möjliga sjuor, medan ett set om tre är betydligt bekvämare. Har du sett tre sjuor ligga upplagda hos motståndarna vet du direkt att den vägen är stängd.

Färgerna är lika stora: 24 kort i vardera rött, blått, gult och grönt. Den fördelningen gör fas 8 mer förutsägbar än den känns, för ingen färg är sällsyntare än någon annan och det är bara slänghögen som avgör vilken som är lättast just den här omgången.

Given: tio kort var

Varje spelare får tio kort, ett i taget, och resten blir draghög.

Blanda leken ordentligt före varje omgång, eftersom faserna gör att kort samlas i klungor på bordet. Givaren delar medsols och lägger sedan resten som en bunt mitt på bordet. Det översta kortet vänds upp bredvid bunten och bildar slänghögen.

Utspelet tillhör den som sitter närmast givarens vänstra sida. Efter omgången roterar givningen ett steg medsols, så att alla ger lika många gånger. Samma ordning fungerar oavsett antal deltagare, både i ett långt parti och i en snabb runda på tre omgångar. Sitter ni fyra hittar ni fler förslag bland kortspel för fyra personer.

Slänghögen och draghögen

Du drar ett kort per tur, från vilken av de två högarna du vill. Draghögen ger ett okänt kort, slänghögen ger det kort som senast kastades – med ett undantag: hoppa över-kort får aldrig plockas därifrån. Tar draghögen slut mitt i omgången blandar ni om slänghögen, lägger tillbaka den som ny draghög och vänder upp ett nytt startkort.

Turen: ett kort upp, ett kort ner

En tur består av tre moment: dra ett kort, lägga upp eller bygga på, kasta ett kort.

Momenten kommer alltid i den ordningen. Du måste dra innan du gör något annat, och du måste kasta för att avsluta turen. Däremellan är upplägg och påbyggnad frivilligt.

Ett vanligt nybörjarmisstag är att kasta först och dra sedan. Ordningen spelar roll, eftersom kortet du drar kan vara just det som gör fasen komplett och ändrar vad du vill göra av med.

Handen är tio kort när turen är slut, ända tills du börjar bli av med kort på bordet. Har du lagt upp din fas krymper handen snabbt, och sista kortet du kastar avslutar hela omgången.

Att lägga upp sin fas – bara en gång per omgång

Hela fasen måste ligga på bordet i ett och samma drag. Har fas 2 kravet set om tre plus sekvens om fyra räcker det alltså inte att lägga setet nu och sekvensen nästa tur – du väntar tills båda delarna finns på handen.

Upplägget sker efter draget och före kastet. I de flesta hem tillåts inga extra kort utöver fasens krav i samma drag; påbyggnaden får vänta till nästa tur. Somliga sällskap spelar mildare och låter dig bygga på direkt efter upplägget, vilket kortar omgången märkbart. Bestäm vilken linje ni följer innan första given, så slipper ni tolkningsfrågor mitt i partiet.

Bygga på andras set och sekvenser

När din fas ligger på bordet får du lägga passande kort på alla upplägg, dina egna såväl som motståndarnas. En fyra kan läggas på någon annans set av fyror, och en sekvens får byggas i båda ändar så länge siffrorna håller sig inom 1–12.

Påbyggnad kräver att kortet passar exakt. Du får inte flytta om kort som redan ligger, inte dela en sekvens och inte byta plats på någons joker. Poängen med regeln är enkel: den som ligger efter i fasen får inget gratis, medan den som är klar kan tömma handen på ett par turer.

Jokern får ersätta vilket kort som helst

En joker kan stå för valfri siffra och valfri färg. I en sekvens fyller den luckan mellan två kort, i ett set täcker den upp för siffran som saknas och i fas 8 räknas den som rätt färg.

Väl utlagd är jokern låst. Den får inte flyttas till en annan kombination, och ingen får byta ut den mot det riktiga kortet den ersätter.

Hoppa över – nästa spelare står över en tur

Kortet spelas genom att kastas i slänghögen som ditt avslutande kast. Samtidigt pekar du ut vem det gäller – valfri motståndare, inte nödvändigtvis den som sitter näst i tur.

Den utpekade spelaren står över sin nästa tur helt: inget drag, inget upplägg, inget kast. Två hoppa över-kort får inte staplas på samma spelare samtidigt, så en och samma motståndare kan aldrig missa två turer i rad på detta sätt. Ligger kortet i slänghögen är det förbrukat.

De 10 faserna i ordning

Faserna klaras i nummerordning, från fas 1 till fas 10.

Ingen får hoppa över en fas, och den som missar sin fas gör om exakt samma fas i nästa omgång medan övriga går vidare. Därför sitter spelarna sällan på samma fas efter ett par omgångar.

Kraven växlar mellan set, sekvenser och färger, vilket gör att styrkan i en hand skiftar från omgång till omgång. Nedan följer faserna i grupper om två till tre, med korten som krävs.

Fas 1–3: två set, set plus sekvens

Öppningsfaserna är byggda för att lära ut grunderna. Fas 1 kräver två set om tre kort, alltså sex kort totalt av två olika siffror. Fas 2 kräver ett set om tre plus en sekvens om fyra, sammanlagt sju kort.

Fas 3 höjer kravet till ett set om fyra plus en sekvens om fyra, åtta kort. Här börjar jokrarna göra verklig nytta, eftersom du behöver två fungerande kombinationer samtidigt på en hand som bara rymmer tio kort.

Fas 4–6: sekvenser på 7, 8 och 9

Mittenfaserna handlar enbart om följder. Fas 4 kräver en sekvens om sju kort, fas 5 en sekvens om åtta och fas 6 en sekvens om nio. Färgerna får blandas fritt i alla tre.

Nio kort i följd av tio möjliga på handen är spelets trängsta krav. Kasta konsekvent de siffror som ligger långt från din tänkta följd, och håll jokrarna kvar tills du ser var luckan hamnar.

Fas 7–8: två fyrtal och sju kort i en färg

Fas 7 kräver två set om fyra kort, alltså åtta kort av två siffror. Fas 8 byter helt spår: sju kort i samma färg, oavsett siffror.

Färgfasen är den enda där siffrorna saknar betydelse, och den avgörs nästan alltid av vad motståndarna kastar. Håll koll på slänghögen från första turen, för det finns 24 kort av varje färg i leken och alla fyra färger är lika stora.

Fas 9–10: fem plus två, fem plus tre

Slutfaserna kräver ett stort set och ett litet. Fas 9 är ett set om fem plus ett set om två, sju kort totalt. Fas 10 är ett set om fem plus ett set om tre, åtta kort.

Setet om två är lättare än det ser ut, eftersom två lika kort dyker upp ofta. Det stora setet om fem är flaskhalsen: leken innehåller åtta kort av varje siffra, så du behöver antingen tur, tålamod eller ett par jokrar.

Fastabellen

Tabellen visar samtliga faser och hur många kort varje fas kräver.

Håll den framme under partiet, så slipper ni räkna om kraven vid varje ny omgång.

Fas Krav Antal kort
1 2 set om 3 6
2 1 set om 3 + 1 sekvens om 4 7
3 1 set om 4 + 1 sekvens om 4 8
4 1 sekvens om 7 7
5 1 sekvens om 8 8
6 1 sekvens om 9 9
7 2 set om 4 8
8 7 kort i samma färg 7
9 1 set om 5 + 1 set om 2 7
10 1 set om 5 + 1 set om 3 8

Omgångens slut: den som går ut avslutar

Omgången tar slut när en spelare kastar sitt sista kort.

Ingen hinner spela klart sin tur efter det. Alla andra vänder upp handen och räknar straffpoäng för korten de sitter med, oavsett hur nära de var att bli klara. Den som gick ut får noll poäng för omgången.

Vem går vidare till nästa fas?

Upplägget avgör, inte utgången. Varje spelare som hann lägga upp omgångens fas flyttas upp en fas, även den som satt kvar med sex kort på handen när omgången tog slut.

Den som inte hann lägga upp stannar på samma fas och försöker igen i nästa omgång. Straffpoängen följer med i alla lägen och räknas ihop genom hela partiet, så en dyr omgång kan kosta segern även för den som ligger först i fasordningen.

Frågor mitt i regelboken

Sex frågor återkommer så ofta vid bordet att de hör hemma direkt efter reglerna.

Får man lägga upp fasen och gå ut i samma tur?

Ja. Består handen efter draget av exakt fasens kort plus ett kort över lägger du upp fasen, kastar det sista kortet och avslutar omgången på fläcken. Det är den snabbaste tänkbara omgången och ger noll straffpoäng till dig själv.

Kan en sekvens gå från 12 till 1?

Nej. Sekvenser löper rakt från lågt till högt inom intervallet 1–12 och vänder aldrig runt. Kombinationen 11-12-1-2 är alltså ogiltig, både vid upplägg och vid påbyggnad. Tolvan är slutet på skalan och ettan är början.

Hur många jokrar får man använda i en fas?

Regelboken sätter inget tak, så en fas får i praktiken innehålla flera jokrar. Den vanligaste hemmavarianten är att kombinationen måste innehålla minst ett riktigt kort, så att ingen lägger upp ett set av enbart jokrar. Kom överens före given.

Får jag ta hoppa över från slänghögen?

Nej. Hoppa över-kortet får aldrig plockas upp från slänghögen. När det väl har kastats är det förbrukat för resten av omgången och ligger kvar som ett dött kort i högen, som du drar förbi om du tar därifrån.

Måste man dra innan man lägger upp?

Ja, alltid. Turen börjar med ett drag från draghögen eller slänghögen, och först därefter får du lägga upp din fas eller bygga på. Ordningen gäller även när handen redan är komplett innan du drar.

Kan man bygga på innan man lagt upp sin fas?

Nej. Påbyggnad är låst tills din egen fas ligger öppet på bordet. Regeln hindrar den som ligger efter från att bli av med kort billigt, och den är en av anledningarna till att det lönar sig att lägga upp tidigt.

Poängen: 5, 10, 15 och 25

Straffpoäng räknas för de kort du har kvar på handen när någon gått ut.

Låga poäng är målet. Kortens värden är fasta och gäller lika i alla omgångar, så en hand full av jokrar är dyr även om den var nära att bli en färdig fas.

Den som går ut noterar noll. Övriga summerar sina kort och lägger till summan i protokollet, som följer med genom hela partiet.

5, 10, 15 och 25 – korten på hand

Summera handen enligt tabellen och skriv upp resultatet efter varje omgång.

Kort Poäng per kort
Siffra 1–9 5
Siffra 10–12 10
Hoppa över 15
Joker 25

Tio kort på handen kan alltså kosta allt från 50 poäng till 250. Kort som ligger upplagda på bordet räknas inte alls, vilket är ett skäl till att lägga upp fasen så tidigt som möjligt.

Lägst poäng när någon klarat fas 10

Partiet slutar i den omgång där en spelare lägger upp fas 10 och går ut. Den spelaren vinner direkt, oavsett hur poängtabellen ser ut i övrigt.

Poängen används alltså inte för att kora vinnaren i normalfallet, utan för att rangordna de övriga. Många sällskap skriver ändå upp allt, dels för att kunna skilja på andra- och tredjeplatsen, dels för att avgöra de omgångar där flera blir klara samtidigt.

Oavgjort efter fas 10

Klarar flera spelare fas 10 i samma omgång vinner den som har lägst sammanlagd poäng. Står de lika även där spelar ni en ny omgång, där bara de inblandade deltar och alla lägger fas 10 igen. Lägst poäng i den omgången avgör.

Fas 10 med 2 spelare – och med 6

Antalet vid bordet ändrar tempot mer än reglerna. Med två spelare går omgångarna fort: draghögen räcker länge, slänghögen växlar snabbt och varje hoppa över-kort träffar självklart motståndaren, vilket ger det dubbel effekt jämfört med ett fullsatt bord.

Med sex spelare blir det tvärtom. Draghögen tar slut flera gånger per omgång och måste blandas om ur slänghögen, väntetiden mellan turerna växer och de kort du behöver hinner ofta plockas av någon annan först. Rakt igenom tio faser tar ett sexmannaparti gärna över en och en halv timme. Ska ni spela stort sällskap fungerar spelet fint tillsammans med andra roliga kortspel för sällskap och fest.

Antal spelare Ungefärlig speltid Så känns partiet
2 40–60 minuter Snabba turer, hoppa över träffar alltid rätt person
3–4 60–90 minuter Balanserat, draghögen räcker en hel omgång
5–6 90 minuter eller mer Draghögen blandas om flera gånger, korten går fort åt

Tre eller fyra spelare är den fördelning de flesta hushåll landar på. Bordet hinner fyllas med upplägg att bygga på, samtidigt som väntetiden mellan turerna stannar vid någon minut.

En detalj att tänka på vid tvåmannaspel: eftersom slänghögen bara passerar två händer ser du praktiskt taget varje kort motståndaren väljer bort. Kasta därför aldrig ett kort som ligger nära den sekvens du vet att hen samlar, ens om kortet är billigt i straffpoäng. Med sex spelare försvinner den kontrollen helt, och då är det viktigare att lägga upp fasen tidigt än att spara på ett perfekt kort.

Andra sätt att lägga faserna

Utgivaren har själv gett ut flera versioner, och hemmavarianterna är minst lika många. Fyra av de vanligaste följer här.

Masters Edition – välj fas själv

I Masters Edition får varje spelare tio faskort och klarar faserna i valfri ordning. Du väljer alltså vilken fas du satsar på i varje omgång, utifrån vad du fick på hand, och lägger undan faskortet när fasen är klar.

Friheten gör spelet snabbare och mindre beroende av tur, eftersom en hopplös hand kan riktas om mot en enklare fas. Vinner gör den som blir av med alla sina faskort först.

Grundreglerna för drag, upplägg och påbyggnad är oförändrade. Bara ordningen mellan faserna skiljer versionen från standardutgåvan.

Med vanlig kortlek – två lekar och jokrar

Två vanliga kortlekar räcker för att spela utan specialkort. Plocka bort korten du inte behöver och räkna ess som 1, knekt som 11 och dam som 12, vilket ger 104 sifferkort i fyra färger – nästan samma fördelning som originalet.

Jokrarna i lekarna används som vilda kort och kungarna får rollen som hoppa över. Vill du ha exakt åtta vilda kort lägger du till ett par jokrar från en tredje lek. Samma grundutrustning duger till klassiker som Kungen och Sjuan (7:an).

Fas 10 tärningsspel och Twist

Tärningsversionen byter ut korten mot tio tärningar med siffror och vilda symboler. Du slår om tärningarna i flera omgångar och försöker få ihop samma faser som i kortspelet, vilket gör en runda betydligt kortare.

Phase 10 Twist lägger till en spelplan där pjäser flyttas framåt när faser klaras, och där rutan du landar på kan ändra vilken fas du måste göra. Båda versionerna bygger på samma faslogik som originalet.

Egna faser – 10 förslag

Egna faslistor är enkla att sätta ihop när ni tröttnat på standardordningen. Skriv tio rader på ett papper och håll er till kombinationer som ryms på tio kort.

  1. Sekvens om 5 i en färg
  2. 3 set om 2
  3. Set om 6
  4. 2 sekvenser om 4
  5. Set om 3 + 4 kort i samma färg
  6. Sekvens om 6 i två färger
  7. Set om 4 + set om 3
  8. Sekvens om 5 + set om 2
  9. 8 kort i samma färg
  10. Sekvens om 4 med enbart jämna kort

Taktik: tre saker som vinner partier

Tre vanor skiljer den som vinner från den som fastnar på fas 6: tajmingen på jokrarna, koll på färgerna och farten efter upplägget.

Ingen av dem kräver att du minns varje kastat kort. Det räcker med att du fattar besluten nedan medvetet i stället för av gammal vana.

Jokrar tidigt, hoppa över sent

Använd jokrarna för att komma upp med fasen så fort du kan. En joker som ligger kvar på handen när någon går ut kostar 25 poäng och har inte gjort någon nytta alls.

Hoppa över-kortet fungerar tvärtom. Håll det tills du ser vem som är nära att gå ut – oftast den som lagt upp sin fas och har tre, fyra kort kvar – och blockera den spelaren i stället för att kasta kortet i första bästa läge.

Räkna färger på bordet

Fas 8 kräver sju kort i samma färg, och slänghögen berättar vilken färg som är realistisk. Notera vad motståndarna kastar under omgångarna före: den färg som ofta hamnar i högen är den du har lättast att samla.

Siffrorna är lika värda att hålla reda på inför setfaserna. Har tre nior redan lagts upp på bordet är ett set om fem nior ute ur bilden, och du gör klokt i att byta måltavla direkt.

Gå ut snabbt när fasen är lagd

Kasta de dyra korten först när fasen ligger på bordet. Tolvor, elvor och tior kostar 10 poäng styck, och de gör sällan nytta i det läget.

Bygg sedan på allt du kan nå, både dina egna och andras kombinationer. Två påbyggnader per tur är fullt möjligt när bordet är fullt av upplägg, och den som tömmer handen först slipper straffpoäng helt.

Snabbheten har ett andra syfte. Går du ut tidigt hinner motståndarna sällan lägga upp sina faser, vilket betyder att de står kvar på samma fas i nästa omgång medan du flyttas upp.

Från Detroit 1982 till Mattel

Spelet skapades 1982 av amerikanen Kenneth Johnson, som byggde det på rummy och lade till den fasta ordningsföljden av faser. Idén var att ge rummyt ett tydligt mål per omgång i stället för fri poängjakt.

Fundex Games gav ut Fas 10 och sålde det i årtionden, framför allt på den amerikanska marknaden, där det länge var ett av de mest sålda kortspelen i sin kategori. Mattel tog över utgivningen 2010 och har sedan dess gett ut spelet i en rad varianter, från tärningsversionen till Masters Edition.

I Sverige säljs spelet under det engelska namnet Phase 10, men benämns i dagligt tal ofta bara fas 10. Reglerna i den svenska utgåvan är desamma som i originalet.

Namnet syftar på antalet faser, inte på antalet kort eller omgångar. Ett parti kan mycket väl ta femton omgångar innan någon är framme vid den tionde, eftersom varje missad fas betyder en omgång till på samma krav.

Kortleken med egna siffror i stället för kortlekens valörer var ett medvetet val. Sifferkort från 1 till 12 i fyra färger gör sekvenserna längre än vad en vanlig lek klarar, och färgkravet i fas 8 blir tydligt utan att blandas ihop med hjärter och spader.

Fas 10 på engelska – och släktingarna i rummyfamiljen

Phase 10 kortspel heter likadant på engelska som på svenska förpackningar, och söker du regler på engelska hittar du dem under just Phase 10. Kortspel phase 10 säljs i samma utförande i hela Norden.

Släktskapet med rummy syns tydligt: set och sekvenser är samma byggstenar som i klassisk rummy och i canasta, medan de bestämda faserna är lånade från Liverpool rummy, där varje giv har ett eget krav. Skillnaden mot canasta är att Fas 10 saknar lagspel och fasta poängmål. Gillar du kombinationsspel med tydliga mål är Kasino (Casino) ett annat spel värt att prova.

Spel Det gemensamma Det som skiljer
Rummy Set och sekvenser, dra och kasta Fritt vilka kombinationer du lägger, ingen fast ordning
Canasta Set av samma valör, vilda kort Spelas i par och kräver kombinationer om sju kort
Gin rummy Straffpoäng för kort på handen Två spelare, hela handen läggs upp på en gång
Skip-Bo Sifferkort och vilda kort i egen lek Sekvenser byggs 1–12 på gemensamma högar

Kommer du från vanlig rummy är den fasta ordningen det som tar längst tid att vänja sig vid. Där brukar du forma om handen efter vad du drar, medan Fas 10 kräver att du håller fast vid omgångens krav även när korten pekar åt ett helt annat håll.

Ett tips till den som byter håll: läs fasen högt före första draget. Många kastar bort ett kort som passade omgångens fas, helt enkelt för att de satt kvar i förra omgångens tänkande med sekvenser när kravet nu var två set.

Liverpool rummy är den närmaste släktingen av alla. Där ökar kraven för varje giv på precis samma sätt, men kombinationerna är byggda av en vanlig kortlek och alla spelare sitter alltid på samma krav. Att var och en klättrar i sin egen takt är den enskilda idé som gör Fas 10 till ett eget spel snarare än en rummyvariant bland andra.